Итоги / Коллективное творчество(БЛ) :: Бесконечное лето :: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы) :: Визуальные новеллы :: фэндомы

Коллективное творчество(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Итоги

Ну, теперь можно сказать что закрыто не просто событие в разделе Коллективного Творчества, а целый сезон. И, как мне подсказали, было бы неплохо обсудить этот самый сезон. Так что товарищи писатели и читатели - пишите, что понравилось, что нет, какие есть предложения и т.п..
Коллективное творчество(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Подробнее

Коллективное творчество(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Какие предложения? Писать дальше. Думаю, другого ответа не будет.
Конечно, я не особо-то участвовал, но в то время, когда я писал - нравилось всё, кроме, разве что, не самой лучшей согласованности (то ГМ отсутствовал, то игроки) -но это не претензия, ибо тут люди из разных часовых поясов с разной степенью занятости. Из предложений - ну, я думаю, можно было бы ввести несколько ГМ-ов, которые проявляли бы активность в разное время суток - или качественно отыгрывали своих вайфу.
Kuznets Kuznets 12.05.201821:18 ответить ссылка 0.0
И так, впечатления от игры лично у меня - отрицательные . Да, я делаю скидку на то, что это был опытный образец, и понимаю, что для многих игра была приятным развлечением. Себя же я ощущаю мокнутым лицом в грязь аж несколько раз: мало того, что мой отыгрышь игнорировали, намеренно надругались над персонажем, не дали нормально закончить историю, так ещё и в итоге оказалось, что я туповат (хотя до этого себя считал себя ленивым, жирным, больным, небогатым, но не тупым). А теперь подробнее.

Часть 1.
Заметка большая, системная, о прошедшей игре в целом:
Для начала задам вопрос(во многом риторический): перескажите, кто- нибудь, сюжет прошедшей игры? Тяжело?
Собственно,форумные ролёвки, в которые я играл до этого (с, емнип, 2007г.), можно было разделить на сюжетные игры (с мастерскими персонажем и без оного), и «песочницы»(с ГМ-ом или вообще без него). Но тут вышел какой-то непонятный кадавр:
-В игре с Мастерским персонажем этот самый персонаж активно двигает сюжет. Это обязательно выдающаяся на фоне игроков личность: глава экспедиции, старший офицер, вообще дракон и т.д.(в зависимости от сеттинга). Персонаж либо более умный, чем у игроков, либо обладающий уникальными знаниями, либо тем или иным образом обличённый властью. В идеале-персонаж хорошо прописан и харизматичен. Он-проводник воли ГМа в игру. Он раздаёт квесты(информацию, звездюли)и не даёт партии игроков разбредаться и страдать фигнёй. В начале я ожидал нечто подобное от НВ, но не взлетело: она скорее игнорила пионеров, не контролировала выполнение своих указаний и ситуацию в целом, да и вообще, о ней будет отдельно. Потом к этому типажу приблизилась робоТаня: стала имбовой(для персонажа игрока) по способностям и знаниям, двигала игровой Lore со своими электромагнитными тороидами и «Гаечкой» на танке. Но вот незадача-двадцатьвторой не был ГМом…
-В играх без мастерского персонажа ГМ контактирует с партией исключительно через отыгрышь окружения: других персонажей, обстановки и т.д. Если у мастера есть план на сюжет игры то это ВНЕЗАПНО игра с сюжетом, если нет- «песочница». Но вот тов. ГМ и окружение отыгрывал очень нехотя и только после обильных танцев с бубном, сопровождающихся жертвоприношениями. И при этом у него вроде как был сюжет (которого, на мой взгляд, во второй половине игры уже не было, но вернее всего я просто недостаточно умный, чтобы этот сюжет заметить)… Так что этот тип тут тоже мимо.
- И безмастерская игра тут тоже не подходит – ГМ был и активно вмешивался в отыгрышь (игноря прошлую игру игроков и молча затирая сообщения, ага).
Более того, вместо того, чтобы собрать из разрозненных кусочков отыгрыша общий сюжет, Коммунизм в конце разбросал всех в разные стороны, но образовавшие разрозненные группы почти никак не вёл, в итоге просто сказав «ой всё»(и да, я знаю, что у вас сессия, работа, но никто же не заставлял вас продолжать игру после бойни у столовой, потом-отказываться от помощи ,потом-делить партию игроков) …
Бывает, что игру вытягивают сами игроки со своими персонажами: за их взаимодействием и взаимоотношениями интересно наблюдать, они находят для себя цели и идут к ним. Но тут снова облом: квест на Поиск Ответов руками и ногами тормозил ГМ, личные «глобальные цели» на мой туповатый взгляд были только у «Странной Ани» (узнать, кто она такая) и моего Поля (вернуться домой), а интересных( а не похабных, ять!) межличностных отношений вообще не завезли. Локально, но при этом весьма неплохо, народ объединяла Саша от Бурарума (во многом за счёт мимимишности, но не только), но потом это сдулось (имхо, опять же, из-за отсутствия мотивации к взаимодействию). Так что и на одних игроках тут не получилось.
Вот в итоге и вышло нечто нестройное, громоздкое, скомканное и разваливающееся вместо стройного сюжета. Причём завершись игра после взрыва столовой-всё было-бы не так плачевно.
М-21И М-21И 12.05.201821:37 ответить ссылка 0.6
А теперь немного (хотя кому я вру-много) бессистемных заметок на тему игры:
Начну, пожалуй, с вопроса ГМу: У ролёвки вообще был изначальный план? Сюжет? Продуманное взаимодействие в партии игроков? Как мне показалось, она развивалась во многом спонтанно, или я просто не смог постичь тонкий авторский замысел?

Не реализованные варианты развития моей игры:
1). Последствие ранения Поля.
Момент: побег №3. До того, как стали известны планы ГМа начать в лагере непонятную кочергу.
Развитие: Раненый кабаном Поль с трудом/возможно с помощью добирается назад, «капитально» попадает в лапы Виолы (на тот момент-одного из предполагаемых антагонистов), после чего в результате “лечения” получает таки r63/теряет личность Безымянного и становится очередным местным NPC/ вообще превращается в «неведому зверушку»(до конкретного варианта дело не дошло)…
Почему не реализована: развитие сюжета ГМом.
2). «Холодное прикосновение» на болоте.
Момент: переход по «болоту странных тварей»
Развитие: слегка потроллить местных ксенофилов. После очередной волны тумана перед персонажем в лучших традициях фантазий Ванны предстаёт полуобнажённая нага с милым личиком, шикарными формами и не менее шикарным блестящим чёрным хвостом. Очаровательно улыбаясь, она приближается к персонажу, нежно обвивает его и… ломает ему все кости, превращая внутренности в месиво(описание процесса должно было быть отсылкой к смерти жены председателя колхоза в Булгаковских «Роковых яйцах»). The end.
Почему не реализована: запрет кровавого месива, а без этого смысла такого развития было мало.
3). Неправильная Таня.
Момент: после подземелий персонаж таки пересекается с основной группой, его не выводят из игры часовые.
Развитие:т.к. Двадцатьвторой проигнорировал всё, что о кошкоботе я писал до него в отыгрыше моего персонажа(то, что он-не творение Кибернетиков, слишком сложный по конструкции-но это ладно, предположение; но конкретное указание на то, что корпус у робота не металлический, а стеклопластиковый, крашенный серебрянкой … казалось бы, мелочи, но я запомнил…), при встрече Поль собственно и говорит, что «Царь не настоящий», что это не кошкобот кибернетиков а какой-то левый дроид и, традиционно, устраивает панику по поводу того, что эту не весть откуда взявшуюся штуковину надо выключить срочно и любой ценой! Понятное дело, что меня бы как всегда проигнорили, но план такой игры был.
Почему не реализована: примерно представил реакцию игроков и понял бесперспективность такой игры.
4).Вывод персонажа из игры.
Момент1: Поль засыпает в домике, вернувшись из подземелья.
Развитие: Поль тупо засыпает в домике и я больше не пишу до следующей фазы. Судя по тому, как пошла игра дальше, он бы просто проснулся утром, с лёгкостью убедил себя, что всё было сном(особенно, если бы ГМ откатил записи в дневнике Поля), и дальше пытался бы делал попытки побега, никому не веря относительно ночных событий. Т.е. из игры не выводится.
Почему не реализована: я оказался слишком нетерпелив. К тому же где гарантия того, что тов. ГМ не выдрал бы персонажа из постели и не отправил в столовую ко всем?
Момент2: Поль идёт мимо домиков к столовой, после возвращения из шахт и непродолжительного сна. На полпути его окликают.
Развитие1: Поль оборачивается и ловит маслину. К лежащему и истекающему кровью Полю подходит Толик, а точнее-Анатолий Андреевич, сообщает, что его, Поля, стоило пришить ещё в 61-ом, или, в крайнем случае, когда он только оказался в лагере, чтобы он не мог поучаствовать в злополучном эксперименте. Оказывается, что эксперимент по его «отправке» пошёл не так, из-за чего Толик оказался в Совёнке и торчит там уже не первую сотню/тысячу/etc. циклов, и только сейчас в лагере появился Кукуцаполь. Толик был крайне удивлён, когда «Акакий» не узнавал его в первые дни, но не сразу сообразил, что на тот момент персонаж ещё не попадал в 60-е. В игре дать отсылки на события, описанные во вводной от Коммунизма в записке в «комнате исполнения желаний». После чего Толик делает контрольный в голову. The end.
Развитие2: Банально. Поля прирезает Псевдолена. The end.
Почему не реализована: решил, что вывод персонажа из игры должен как-то повлиять на основную группу, к тому же в 1 случае персонаж набирал критически много важности, начиная уж слишком круто вписываться в историю оригинального персонажа, что не есть хорошо+временные парадоксы.
5). Атака амфибий.
Момент: «фильм» , что смотрел Поль в зале ожидания, признан каноном.
Развитие: «Гаечка» и экипаж «Бредли» выживют, ибо вовремя дали дёру в руины. Авторитет Нонны оказывается под сомнением (она послала Ульяну на лодочную станцию, которую спалили), по крайней мере для Семёна и мелкорыжей. Ульяна, к слову, разумеется тоже выживает, ибо не пошла куда сказали. В итоге остатки «сил вторжения» (в виде «гаечки и Со», ага) вынуждены объединиться с игроками для противостояния новому, более серьёзному противнику (который и придуман в стиле ретрофутуризма, чтобы нивелировать откровенную дисбалансность Тани). Саму «легенду» по противнику тоже продумал, если коротко – «немцы» из альтернативной истории, в которой США полноценно не вступили в ПМВ, наступления германии во франции в 1918 году оказались успешны, и в итоге в том же году удалось подписать весьма выгодный для Тройственного Союза мирный договор вместо позорного Комьпьенского.
Почему не реализована: слишком сильное расхождение с Генеральным Планом ГМа, зарублена на корню последним.
6). Развитие «Инцидента с Сашей»
Момент: Спустя несколько минут после «акта надругательства», до сценки с Виолой. Считается, что Саша ушла из помещения, оставив персонажа в одиночестве.
Развитие: какой-либо персонаж (не придумал, какой) входит в «палату», и не находит Поля на койке. Так же не обнаруживает лежащих рядом на стуле его вещей. «Пропажа» вскоре обнаруживается в тёмном углу помещения, одет в свои же брюки, куртку «на голое тело», голова окровавлена, в руках нож/скальпель, в глазах безумие и ненависть, на полу рядом – отрезанные треугольные «кошачьи» уши… С криком «Это всё из-за вас!» Поль атакует вошедшую(независимо от того, кто вошёл).
Почему не реализована: идея пришли уже после написания концовки, да и персонаж мой был не настолько суров и крут, чтобы не проронив ни звука срезать с себя «лишнее». Сама идея навеяна фильмом «Район №9» и персонажем Мерви (сцена, где он пытается отрубить инопланетную руку).

+ не для моего персонажа:
Вариант развития персонажа Монти после превращения в «слезнетян».
Момент: собственно, по желанию левой пятки автора персонаж становится слаймом(ныне удалено Коммунизмом).
Развитие (если бы председателем ГМом был я): во-первых не молча удалять, а во вторых поставить перед фактом, что теперь персонаж стал не «милой монстродевочкой» а неким подобием биологической версии «серой слизи»: колонией одноклеточных, способной быстро приспосабливаться под различные условия. И при этом на начальном этапе они ещё имитируют работу человеческой нервной системы(личность Кати), но теперь в каждую фазу пусть игрок кидает кубик, причём каждый новый бросок всё сложнее(первый раз-провал на 1, второй-на 1 и 2, и т.д.). Провал-и персонаж теряет сперва какие-то воспоминания, второй-ещё немного + проблемы с эмпатией, третий – персонаж «погибает», т.е. становится начисто лишённой интеллекта лужей слизи, поглощающей органику и делящейся пополам при достижении определённой массы. Ибо нефиг плодить всякую ересь.
Почему не реализована: понятно почему...
Варианты завершения игры, которые планировал:
+ не свершившаяся «нейтральная-хорошая», хотя уже написанная концовка, в которой персонаж просто не успевает на злополучный автобус.
+ другой вариант «Нейтральной» концовки, при которой постаревший Кукуцаполь перехватывает «безымянного» у остановки 15 февраля 2017 г. и не позволяет сесть в автобус .

Несколько оборванных сюжетных линий от других игроков:
- «Женя со щупальцами» от Перегарретта.
-«Голоса из рации» от Коммунизма (На которых должен был выйти Поль, но слишком долго не выходил, так что в какой- то момент взял и всё испортил).
-«Дикие и Настоящие» от Бурарума.
-«Электромагнитные Тороиды» и иже с ними в отыгрыше двадцатьвторого.
А вообще было бы интересно узнать, какие планы на эпизоды игры были у других игроков, и особенно у ГМа. Да и содержимое ГМской таблицы, которую он показывал перед стартом игры, и её назначение-тоже.

Нелицензионно использованные мной в отыгрыше «камео» не участвовавших в ролёвке персонажей с «костра»:
Кабаныч, Pink Dildo, Ёж в кумаре. Ну и эпизоды в зале ожидания – отсылка к одному из прошлых «Коллективных творчеств».

Список полученных ачивок:
«Ничтожество» - не превозмог, не оправдал надежды ГМа.
«Раздолбай» - за всё время игры не подписал обходной, не получил форму и ни разу не появился на линейке.
«Безликий»- не получил во время игры своего визуального воплощения.
«Тупой» - имел конкретные проблемы с пониманием концовок других игроков.
Часть 3:
А теперь, как подобает уважающему себя дварфу, достаю из бороды Великую Книгу Обид и читаю:
Двадцатьвторой – признаю, с литературной точки зрения его отыгрышь хорош: написано грамотно, красиво, персонаж развивается, короче не чета моим каракулям, состоящим из очепяток и тавтологий. Но вот с точки зрения ролевой игры сей почтенный муж замечен мой сразу в нескольких «смертных грехах», как: игнорирование чужого отыгрыша (проигнорировал весь мой отыгрышь, связанный с кошкоботом, в итоге «признана» его версия, хотя моё описание было раньше), создание откровенно дисбалансного персонажа ( вся ветвь роботани с её электромагнитными пушками и майндконтролом), метагейм(откуда Таня сразу проснувшись уже знала, что Поль исчез и за какие такие заслуги его постигла эта судьба? Откуда ей было известно, что с Сашей в пещере всё хорошо, а не , например, её готовит в употреблению Совёнковская родственница паучихи Шелоб?).

Коммунизм – не позволил «убить» персонажа с выводом на нейтральную концовку, из за чего в последствии пришлось окончить игру далеко не так , как хотелось. Обломал продуманный план с «общим противником». Имел склонность игнорировать отыгрышь простых смертных (предположительно-иногда его даже не читать): момент с персонажем Моники Шу в начале игры, момент с одеждой Поля примерно тогда же, потом линейка на второй день второй недели, потом голубцы Двадцатьвторого. Так же имело место быть тупо удаление без каких либо комментариев отыгрыша Монти про метаморфозу и игнор моего отыгрыша в сцене с амфибиями. Справедливости ради отмечу, что после замечаний в последних двух случаях признавал собственную неправоту.
И вообще, ГМ на игре существует для отыгрыша окружения, продвигания сюжета и прочих действий, дабы игроки не заскучали и не начали от этого творить дичь. «Назвался груздем-полезай в кузов» а не «ой, всё, мне надоело-дальше давайте сами, а я буду только ехидные комменты писать, когда всё в пошлятину скатится»!
Ну и пару слов про Нонну. Она таки бревно. Даже не бревно, а фанера. Персонаж-NPC, абсолютно плоский, бесстрашный и статичный, ни к чему не стремящийся и никак не развивающийся под влиянием окружающих событий на протяжении бОльшей части игры. По крайней мере это именно так выглядело со стороны. Да, своим пренебрежительно-наплевательским отношением к подопечным она похожа на реальных вожатых в детских лагерях, только конца 90х, но этакой привередливой скотине как я одного этого мало, чтобы не возмущаться картонностью Мастерского персонажа. Или я опять же не понял замысла автора, что тоже возможно.

Бурарум – надругался над моим персонажем, прекрасно понимая, что я от такого текста в восторге не буду (да, мне в тот момент было обидно и неприятно, вы своего добились), что вынудило окончательно прекратить играть. Но что более задело – подколол ещё и меня, как игрока (момент с Соней), а не только персонажа из КТ, которому до какой-то Сони нет никакого дела(по крайней мере в его отыгрыше я намёков не давал). А ещё ему дали нормально покинуть игру, хотя когда хотел сделать подобное я ГМ сказал, что персонаж вернуться не может и пришлось заканчивать историю весьма паршиво.

Мои собственные явные сюжетные просчёты:
- во вводной указал год выпуска машины 1959. В сцене с сотрудником КГБ Анатолием Андреевичем фигурирует серая «Победа», выпуск которых кончился в 58. Указал бы «Москвич» или «Волгу»-можно было-бы сделать автомобиль из вводнй персонажа ещё одним связующим элементом в хорошей/нейтральной концовке (просчёт небольшой, т.к. ГМ всё равно не дал нормально закончить игру персонажа).
- После возвращения из 61 года персонаж смотрит в окно и рассуждает, что, возможно, он всё же не в «Совёнке», а вернулся в реальность. Но спустившись на первый этаж зачем-то лезет в подземелье, хотя логичнее было просто выйти из заброшенного здания и отправиться на поиски людей, чтобы прояснить ситуацию.
- концовка слита. Написал «на эмоциях», из-за чего она оказалась не совсем логична. О том, что персонаж ищет покой в отыгрыше до концовки не писалось, зато весь отыгрышь был одной маниакальной попыткой вырваться из лагеря. Логичнее было закончить в духе: «ты хотел сбежать из «Совёнка»? Ок, туда ты больше не вернёшься, но и домой не попадёшь, ибо бездушный жопошник и злобный буратина. Так что сиди теперь один в зале и думай над своим поведением. Адью.»
- «Дневник безымянного». Оказался ружьём на стене, которое так и не выстрелило. Он должен был сыграть свою маленькую, но всё же роль в концовке, но не получилось.

До окончания игры не вываливал всё это, т.к. соблюдал субординацию и не хотел демотивировать ГМа (ибо он вообще говоря молодец, что взялся за игру и довёл её до «завершения», далеко не все ролёвки до этого доживают) и прочих игроков своим брюзжанием, но теперь считаю, что имею на это полное право. Можете минусовать (заодно, кому надо, + подлечите), и добавлять в чёрный список. На этом вроде как всё.
P.S.: Монти и Перегарретт, вы-ужасны в своей похабности! Не так ужасны, как г-н Орк, но всё равно ужасны.
Впрочем, мой коммент был бы на 90% ответом вам, так что пойдёт сюда.

План? Подготовка? Серьёзно? Кто-то, видимо, забыл о предшествующих КТ событиях.

- Гы, а прикольно на 8 марта вышло.
- Прикольно.
- Можно было бы небольшой ролеплей сделать по-мотивам.
- Ну го, делай.
- Чего?
- Делай, сцуконах!


Ок, по крайней мере у меня был концепт или идея, если по-русски. Я обозначал, что идея в том, что попадают именно местные пользователи Реактора или около того, с переменой пола, но уже тут некоторые личности решили подзабить на условия и прочитать мои сообщения жопой - впрочем, не страшно, решил я, да и выглядело всё ещё более-менее оптимистично.

Был план загнать всё, во-первых, во временные рамки, как было всегда в КТ и, во-вторых, отыгрыша ради запилить этакую РПГ-систему с "очками действий" и репутацией, но раз уж "во-первых" пошло на смарку... Но идея о связанности персональной концовки и отношения местных персонажей была уже тогда. Так что очень в идеале всё прогонялось бы за 2-3 месяца, но народ сказал что трудно, поэтому РПГ-отыгрыш бл почти сразу заменён большим писаловом. Впрочем, я был не так уж и против - всё-таки это было КТ, до моих действий дышавшее на ладан, а тут такое оживление наметилось.

Глобально отыгрыш должен был делиться на 2 фазы: неделя-освоение и неделя-действие. На второй неделе шло бы активное взаимодействие с "местными", но это, как уже был выяснено гораздо позже, не вывез бы я сам, но первая неделя показала что второму отряду на первый малость начхать, чему я был даже рад.

День (ночь) битвы была заложена до всего этого. С опытом прошлых КТ, когда всё скатывали в кровавое месиво, было решено сделать БРУ-А клапан сброса давления. Этот замес не решал ничего. Коллективное помешательство, видение, не более чем. По идее.

Однако, самый большой пиздец был впереди. Творчество.

Т.к. у нас было не форумное РПГ, а Коллективное Творчество, то появилась такая проблема, что каждый начинал ебош писать свой лор и всяко перетягивать одеяло. Я не нашёл ничего лучше, кроме как одёргивать тех или иных, кто в будущем мог бы пустить всё наперекосяк и стирая "лишние" сообщения. Не демократично, но позволяет не рассыпаться лоскутному одеялу на кучу платков.
Вот Двадцатьвторой хорош, он не стал изобретать велосипед, а аккуратно, без излишеств вписал мультиверс в своё повествование. Как ГМ с Сашиной арки я горел сильнее всего, наверное.

Вот и получилась война ретконов. Просто в этот раз ультимативное оружие оказалось у меня.

Воооот. Если отыгрыш по-правилам провалился, это не значит что каждый теперь делает своё независимое произведение - вводная остаётся, она должна действовать. Впрочем, срастание личности попаданца и личности тела попаданца - дело не запрещённое.

К вопросу о моём "отыгрыше" - всё честно, студент из второй половины 2010-х проваливается на 30 лет в женское тело - он не будет местным, он будет только косить под местного. Вижу грустного жопошника - попытаюсь подбодрить. Он не хочет подбадриваться и изображает из себя УГ на показ всем - ок, не будем сидеть безответно, а будем пускать колкости в ответ.
Под конец мне даже почти не пришлось "отыгрывать" - изобразить человека, для которого личная сказка превратилась в издевательство и рутину - пф-ф-ф, проще простого.
Нонна - не персонаж. Нонна - "моя" персональная маска.

Нереализованная идея:
Монстро-день.
На манер Ночи битвы, "выделенный" день, когда каждый превращается во что-то иное, с поправкой, придуманной по ходу: кроме Поля, ибо он итак чудовище нефиг, пусть страдает в тоннах перьев, пуха, чешуек и прочего.

P.S.
Нет, Гитлерович реально бесил, как персонаж, даже с Сашей не сравнится. Настолько жалкий и ушлёпочный, что смотрится на 2-3 порядка бесячее и хуже Синдзи. Слов нету. После первой недели как ГМ я просто хотел вдавить педаль в пол и ставить ему палку за палкой в колёса, при этом не давая покинуть этот его персональный ад.
Но таки сбежал, сцуко, гад
Ну вот, целый год бесила ни в чём не повинного ГМ-а.
>Кто-то, видимо, забыл о предшествующих КТ событиях. - кто-то видимо упомянул лишь малую их часть)
-Первое обсуждение концепции было аж в январе 2015г.
-собственно, с января 2017 было вялое обсуждение и утверждение концепции на кострах
-к середине февраля этап "эскизного пректа" игры был уже завершён, вы, как автор наиболее популярой идеи, выбраны ГМом.
-собственно, даже фальстарт был, 22 февраля. Более того, первую часть вводной на персонажа (историю его попадания с "лагерь") лично я выкладывал на суд потенциальных игроков на одном из костров явно до 8 марта.
-8 марта же, фактически, было только введено "правило кружки"(это если про "читать жопой сообщения"-в мой огород камень). Остальное было уже решено.

С Нонной проблема была в том, что она никак не развивалась, не слишком контактировала с отрядом (а неформальное общение вообще около нулевое) и не имела каких-либо собственных целей. Если в начале (на первой неделе, до случая с громкоговорителем) такое поведение ещё можно объяснить, то вот дальше... Он(а) же знал(а), что подобные люди есть и кроме неё. Могли бы как-то собраться типа на мероприятие, вроде того-же похода (если её раздражал Поль-его можно не брать по медицинским причинам, если ещё кто - тоже можно найти вескую причину/попросить что-то поделать, чтобы это не выглядело подозрительно), и там серьёзно "по душам" и вдали от лишних глаз поговорить да обсудить ситуацию, место и план действий. Это бы, ИМХО, сразу же перевело НВ из разряда НПС-болванчиков в полноценные персонажи со своими мыслями и интересами, да и для персонажей игроков она стала бы скорее скорее "Лучшей среди равных" на не формальным герр-начальником, которому лучше просто не попадатьтся на глаза лишний раз. А ещё была официальная помощница в виде "Странной Ани" - можно было больше с ней контактировать и через неё пробовать выяснить, что за мысли бродят в отряде (не уверен, что это бы сработало, ибо она сама донельзя подозрительная, но всё же). Или после "бойни": факт её наличия в памяти для всего отряда мог бы иметь неплохой консолидирующий эффект. Например, вместо того, чтобы как всегда протокольно послать всех на остров за ягодой, можно было как минимум спросить про прошлый день (как проверку, спросить "что вчера было", намекнув на странные воспоминания, что, в крайнем случае, можно было-бы списать на последствия удара головой), как максимум-присоединиться к экспедиции на остров, где условиться о том, как и где будут Искаться Ответы(с) , например. Такие эмоционально сильные события, как пережитый "шторм" сближают людей и этим, наверное, стоило воспользоваться в сюжетных целях.

По поводу нереализованных идей: а как же "Голоса из рации", которую сюжет подбросил моему персонажу? Кто это и для чего они были?

P.S.: изначально(до введения "права кружки")моим персонажем в "Совёнке" должна была быть толстая, низкорослая (ок 1,6...1,65м.) сутулая ,бородатая самка дварфа девица 16 с половиной лет от роду, с нарушением речи(картавость), вздёрнутым вверх кончиком носа, и серыми и невыразительными ("как у мороженной рыбы") глазами. Опять же-в пику толпе дылд-красавиц, которых насоздавали себе игроки. Так что, думаю, Кукуцаполь был ещё норм. Да и не заметил я на первой неделе за ним каких-то уж особенно бесящих поступков (кроме сцены заселения), хотя тут вам виднее.
The end?
an22qw an22qw 12.05.201821:52 ответить ссылка 0.0
#Сохраняя каменно-спокойное выражение щщей указывает на Г-на М-21И.#

Добавить нечего. Что-то убавил, но лишь по причине большей терпимости к уровню писательских навыков (именно навыков, что приходят с опытом, а не таланта, прошу учесть!) большинства игроков (и себя, естественно, к этому большинству причисляю).
Разве что, хотелось бы и конкретно в свою сторону пару тапок получить, ибо уверен, у Г-на М21-И и моего любимого цвета и размера имеются... Хотя могу и ошибаться, но вряд-ли.
polp polp 12.05.201822:04 ответить ссылка 0.0
тоже не отказался бы почитать характеристику на своего персонажа, если конечно не заставит труда
an22qw an22qw 12.05.201822:26 ответить ссылка 0.0
Надеюсь, и Вы, и Ан22 будете не против, что я тут отпишусь вообще на тему персонажей (раз уж кому-то моё мнение стало интересно).

НВ я отметил критикой, т.к. она была по сути ключевым персонажем игры, от которого зависело больше, чем от персонажей простых игроков, соответственно и требования к Мастерскому персонажу лично у меня были немного больше.

А так что - все молодцы, не поубивали друг друга в кровавом угаре (чего все боялись на старте).
Если смотреть именно как истории персонажей, то ИМХО, самая складная и интересная не смотря на косяки в самом ходе игры получилась у Двадцатьвторого. Персонаж менялся, развивался, и нашёл, вернее всего, своё место в мире "Совёнка" (причём для него это-один из лучших вариантов развития, что его автор и показал). Но это не отменяет того, что при литературной интересности как отыгрыш в ролевой игре похождения Тани мягко говоря не совсем корректны.
Все остальные примерно на одном уровне. Кто-то складнее пишет, кто-то как я - повтор на повторе и опечаткой погоняет.
Павла? Ну, я не поклонник романтики и столь глубинных самокопаний + аниме никакое не смотрел, так что ,как минимум, всей ситуации вокруг копья не понимал, но это-мои проблемы. Концовка - тоже ничего сказать не могу.
"Странная Аня"?К Ан-тян претензий (после решения конфликта в начале игры) быть не могло, ибо "Приглашённая звезда". Как уже писал - отметил в "+" наличие у персонажа цели и поведение во время "боя на руинах", ибо взаимодействие между игроками и взаимопомощь - то на чём ролёвки в теории и работают.
Ещё могу сказать, что у Монти концовка получилась какая-то уж очень банальная, а Перегаретт наоборот увёл копию Гали из Совёнка, но так и не раскрыл, что с ней(или всё же с ним?) случилось (пошла на второй цикл, вывалилась в какую-то реальность etc.). Но это уже вкусовщина.
> но так и не раскрыл, что с ней(или всё же с ним?) случилось
Спит в автобусе, застряв между реальностями и поддерживает существование Гали-пионерки в лагере.
Ну, что сказать.
Игра получилась довольно сумбурной. Плюс при каждом долгом перерыве с трудом вспоминаешь, кто я и что здесь делаю, и кто все эти люди. Плюс маловато совместной работы, каждый по большей части играл в какую-то свою игру, не связанную с другими.

Но было весело. Даже (и особенно!) во время ужасных похабных эпизодов. Было бы неплохо как-нибудь потом повторить, скажем, под новый год. Зимняя смена, ёлка, лыжи всякие. В лесу не переночевать, на пляже телесами не посверкать, похабщины будет поменьше, наверное.
Да, остается только баня.
Для меня это был первый опыт в таком вот мероприятии. Сумбур - это да. Когда даже свою героиню толком не продумал. Из-за работы иной раз получалось урывками только присутствовать. Частенько теряющийся интерес. Разное настроение, что влияло на поступки Саши. Не смог сохранить подходящий настрой в истории с Дикими и опять же не продумал то как Саша должна была уживаться с Наставницей в одной черепушке, чтобы схарчить всех пионеров и умчаться по эфиру Домой. Одна попытка свернуть своё участие посредством четырёх колющих в брюшную полость. Откачали. Легклмысленно-хулиганское настроение в один вечер - всё, Саше и Орку нет прощения со стороны Волги, хотя самое целомудренное описание из всех КТ-шных пошлостей получилась. Наверно. Ну, и Соню - это да, это зря. Извиняюсь ещё раз. И момент как все очнулись после бойни - тут уже вообще недоумение. Праздношатающийся второй отряд. Ваше кредо - анархия. Вот и получилась странноватая, довольно малообщительная пионерка, все плюсы которой состоят в стыренной мордашке у Арии, а затем и ушей у Юли.
Но если будет что-то наподобие ещё - скорее всего присоединюсь. :)
Спасибо всем большое за такие приключения.
burarum burarum 13.05.201800:29 ответить ссылка 0.9
В какой то момент в КТ начался разброд, развал и анархия. Я не понимал что происходит и начал тупо гнуть свою линию, оберегая Таню, по мере возможностей, ориентируясь на поведение и наработки других персонажей и давая им возможность пользоваться моим материалом, буде они захотят. Про результат обследования кошкоробота Полем я просто не вспомнил в нужный момент. Пришлось изобретать велосипед.
К моменту прибытия Ноны на остров у меня уже сформировалось свое видение личной Таниной концовки и Таня начала сначала мягко, а потом, в случае с Павлой, и жестко к ней двигаться. ГМ особо не мешал, своими вводными. Просто, внешние обстоятельства, задаваемые ГМ, всего лишь декорация.
Пришлось, ради сокращения объема, пожертвовать мелкими: Колей, Никой и Славой, но, может они еще встретятся все вчетвером. Мелким Таня понравилась. И пришлось бросить Мику, на которую у меня были некоторые виды, еще не оформившиеся.
*Приплытия
А что, всё написали, и я напишу.

На Васю у меня планов было немного. Был персонаж, была ситуация ещё со вводной, и я думал, что достаточно сунуть первое во второе и позволить вдоволь там поколбаситься, и найдутся и цели, и мотивация. Но! Не учёл.
Что не учёл. А: Персонаж тупая. Или тупой. Одним словом, не светоч знаний, и потому догадаться до Поиска Ответов (тм) сама бы не смогла. Бэ: Вторая неделя — слишком поздно. Вот и болталась моя бестолочь туда-сюда, ни к кому толком не привязавшись... и ни на что не влияя. Вэ: Обилие событий травмирующих, не только в плане "ай больно в ноге", а в том, что сама реальность вокруг рушится. Вася, по задумке ли, или по развитию, вышла косной до ужаса, и такие вещи не просто выбивали её из колеи — приводили в состояние непреодолимого тупления. А в таком разве двинешь сюжет? Тем более сюжет, которого не знаешь. А писать свой смелость нужна.

Бурарум с Двадцать Вторым молодцы. Написали свою историю. Написали красиво. Претензии претензиями, но персонажи выходили живые. Хотя, не будем тыкать пальцем, некоторые живыми в общепринятом смысле и не были.

М-21И молодец. Был голосом разума, гнул свою линию, не забывал о систематизации знаний и вообще делал умные вещи, о которых я бы не подумал.

Полп молодец. На мой вкус, сильно расщеплялся, но это даже интересно. Взаимодействовал с другими настолько, насколько позволяла угрюмая природа персонажа. И, главное — сохранял веру в будущее и активность.

Перегарыч молодец. Поддерживал всякое начинание, писал весело и красиво, персонажа отыгрывал искренне и вообще он няшечка. Разве что, как и я, не хотел рушить основной сюжет, а потому, по большому счёту, остался без особых достижений.

Аныч — мой личный молодец. Рекорд взаимодействий с его персонажем. Всегда была там, где нужна. И графическая часть!

Монти молодец — вернулся в игру, поддерживал всех, вся и всё, а порой и инициатором выступал — респект, я так не умею.

Кузнец молодец. Писал, хотя об этом и речи не шло раньше. Писал годно. Но, увы, больше ничего не знаю — за ранней игрой не следил.

Коммунизм молодец. Потому что создал. Потому что поддерживал. Почему немолодец, сказал Волга, но я, пожалуй, больше всего недоволен именно полной неопределённостью впереди. В постапе понятно, что нужно беречь еду и искать воду. В фэнтези понятно, что нужно трахать драконов и сражать эльфиек. В ролевой по вахе понятно, что нужно ПРЕВОЗМОГАТЬ. В повседневности понятно, что пора пить чай.
В Совёнке ничего не понятно.


А вот концовки мне понравились.
Vanna13 Vanna13 14.05.201802:32 ответить ссылка 2.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты