Ru VN

Ru VN

Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы Подписчиков: 181     Сообщений: 25235     Рейтинг постов: 257,933.1

Яна(LGG) Little Green Girl Ru VN песочница Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Яна(LGG),Little Green Girl,Иноплане-тян,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,песочница,Art VN,vn art
Визуальные новеллы,фэндомы,Яна(LGG),Little Green Girl,Иноплане-тян,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,песочница,Art VN,vn art

Развернуть

Little Green Girl Стася(LGG) Ru VN песочница Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Стася(LGG),Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,песочница,Art VN,vn art

Визуальные новеллы,фэндомы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Стася(LGG),Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,песочница,Art VN,vn art
Развернуть

Love Money Rock-n-Roll Soviet Games Ru VN Игры revolmxd Эли(LMR) 

Love Money Rock-n-Roll,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,revolmxd,Эли(LMR)
Развернуть

Love Money Rock-n-Roll Soviet Games Ru VN Игры Химицу(LMR) 

Love Money Rock-n-Roll,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Химицу(LMR)
Развернуть

Moonworks Ru VN Игры VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

"Moonworks"

Всем доброго вечера! Сегодня на ваши вопросы отвечает дизайнер и художник студии Moonworks, известный как Irabu (http://vk.com/iirabu).

?: Благодарю вас за участии в создании чудесной новеллы, и хочу спросить чем вы вдохновлялись в своем творчестве?

Я не отношусь к своей работе как к творчеству в привычном понимании этого слова. Я не создаю что-то принципиально новое вроде персонажей или миров, как это делает, например, Художник-кун, а решаю сугубо прагматичные и конкретные задачи. В советское время мое ремесло называлось «художник-оформитель», а сейчас же чаще всего можно встретить «дизайнер». Еще в некоторых крупных издательствах, таких как Фогель Бурда например, можно встретить такую должность как «график».

Теперь о вдохновении. Этот вопрос лежит в мотивационной сфере. Существует два основных вида мотивации: внешняя и внутренняя.
Внешняя — это когда подкрепление осуществляется извне. Иными словами, когда какие-то внешние факторы побуждают к действию. Например, похвала, оценка, заработная плата, уговоры, пытки и прочее.

Внутренняя — связанна с самим родом деятельности, с личным отношением к ней, т.е. когда стимул к действию имеет внутреннюю природу. Типичный случай: сама деятельность приносит удовлетворение или служит инструментом для достижения каких-то целей, например, для того, чтобы что-то себе доказать.

Меня же хорошо вдохновляют деньги.

?: Как вы вообще оказались у эрогеев, и чем вы занимаетесь когда не заняты созданием «приятных мелочей» для вашей конторы?

Примерно в 2008-2009-ых годах я стал частенько натыкаться в сети на специфические жаргонизмы, не связанные ни с Udaff, ни с Упячкой. Любопытство привело меня на Лурк. Там я узнал о существовании русских досок (о 4chan я знал почти с момента его появления, но почти не посещал его). На досках я пробыл не долго и отметился разве что авторством мима «ZOIЧ» (в то время Олимпийский комитет РФ презентовал спорный логотип зимних Олимпийских игр в Сочи, а админом «тирэча» был Зой), который в последствии подхватил Жгун. Ближе к концу 2009 я увидел нить сообщений, посвященных демо Эроге. Так я попал к ребятам на irc-канал и покинул доски.

По поводу второй части вопроса.
Например, делаю «приятные мелочи» на заказ.

?: Какое у вас образование?

Мое образование связано с психологией, социологией и связями с общественностью. Это все, что я могу сказать.

?: Листик в качестве логотипа тоже ваша идея?

Поправлю. Листик — это часть логотипа, а не логотип.
И да, и нет. Изначально символом команды был значок Вакабы. Один из бывших участников команды сделал на его основе логотип Erogame project, после чего я переосмыслил эту идею уже в качестве логотипа игры, а для самой команды придумал название и сделал логотип Soviet games со звездой и пионером (по иронии судьбы, Moonworks тоже моя идея — ребята выбрали это название голосованием). Сам по себе листик не уникален. Листья часто используют в оформлении своих продуктов фармацевтические, косметические компании и даже разработчики визуальных новелл (взять к примеру Green green).

?: Были ли другие варианты логотипа кроме листика, и почему выбрали именно его?

Нет, не было. Почему объяснено выше. Я не ставил себе целью создание чего-то нового, скорее наоборот, хотел сохранить преемственность.

?: Как изучали RenPy? Какими источниками пользовались?

Я почти не лезу в работу программистов, поэтому RenPy я не изучал, хотя и могу что-то по мелочи поменять. Мне пока достаточно объяснить им поведение тех или иных элементов интерфейса и показать их расположение на экране.
А вообще планируем перейти на Unity. Андроид-версия Травницы будет на нем.

?: Были ли сомнения в выборе Renpy, как движка?

Задайте этот вопрос программистам, если они соблаговолят дать интервью.

?: Правда ли, что на луне бегают зайцы и лоси и какое вы к этому имеете отношение?

Я смотрел фильм «Человек на Луне» Милоша Формана.

?: Ирабу, в чем смысл жизни?

Так. Серьезный ответ. Помню.
Тут есть два подхода. Попроще и посложнее. Многие психологи любят говорить, что человек — это биопсихосоциальное существо. Я не совсем согласен с самой формулировкой, но она отражает суть.

Если рассматривать человека с точки зрения биологии, то тут все просто. Смысл жизни человека (как и любого другого организма) в репродукции.
Если же мы говорим о психологии, то тут все сложнее, поскольку нет универсальной формулы. Каждый находит что-то свое. Понятно, что смыслом жизни не может быть ее результат, поскольку он известен и един для всех — aequo pulsat pede. Значит нужно искать его в самом процессе жизни. Чаще всего люди находят смысл в какой-то деятельности, которая либо приносит удовольствие, либо служит каким-то целям. Кто-то хочет оставить след в истории и пишет романы, кто-то строит дома, чтобы отсылать деньги родственникам, кто-то преподает, потому что ему нравится учить и т.п.
Кто ищет, тот найдет. Nosce te ipsum.

?: Имеется ли у вас какой-то именно художественный опыт/образование, может даже просто «для души» чем-то таким занимаетесь?) Или же по вам чисто дизайн/типографика?

Сперва отвечу на второй вопрос. Да.
Теперь на первый. Художественного образования нет, о чем я, конечно, отчасти жалею.
Не по работе? Да бывает, иногда рисую на планшетике, но редко. Чаще хулиганю. Многое кануло в Лету, но что-то есть тут: https://vk.com/album285080213_218308286

?: Как вы оцениваете работу? Откуда брали вдохновение? Что вами двигало в момент разработки?

Не знаю как отвечать на эти вопросы. Они слишком общие.
Непонятно, о какой именно работе идет речь.

?: Что считаешь своей лучшей работой (в плане «создания»)?

Не совсем понятна мысль, но похоже, что речь идет о процессе.
Было весело работать над логотипом Soviet games, поскольку трудился над ним вместе с Художник-куном. Сначала появилась идея, потом я попросил ХК набросать эскиз пионера, поскольку хотел сохранить единый стиль персонажей. После чего закончил работу в Illustator’е.
А вообще скажу так. Лучшую работу я еще не сделал. Мне так приятнее думать.

?: Кем работаешь ирл?

Это секрет.

?: Любимая музыка

У меня нет каких-то определенных пристрастий. Недавно стал забивать свою фонотеку на ВК, можете посмотреть. https://vk.com/audios285080213
Даже добавил немного веселых наркотиков вроде Малежика.
Часто слушаю фоном, когда работаю.

?: Лучшие художники, по твоему мнению (не обязательно в команде — в мире, возможно, в истории)

Уф. Сложный вопрос. В каждой эпохе можно найти что-то интересное. Если уж надо что-то выделить, то пожалуй отмечу Ренессанс. Люблю Микеланджело, Ван Эйка, Дюрера, например.

?: Кто самый трудолюбивый в команде?

Сложно сказать, но точно не я. Хотя могу вас заверить, что каждый уделяет команде столько времени, сколько может.

?: Какие цели ставишь в жизни?

Такие, которых могу достичь в обозримом будущем. Я реалист.

?: Не боишься, что идеи, вдохновение могут иссякнуть? Может, есть источник восполнения?

Нет, не боюсь. Наверное, это отдых и увлечения.

?: Какие увлечения?

Кино, вино и домино компьютерные игры.

?: Раз уж занимаетесь игростроем — какие любимые игры? Любишь ли ВН вообще? Или сторонник чего-то более «консервативного»?

В 90-х, когда игровая индустрия еще не была так широко поставлена на поток, выходило множество смелых проектов. Да, они иногда были коммерчески провальными, но интересными. Появлялись новые жанры.
Я люблю игры тех времен. The Dig, Lost Eden, Neverhood, Re-volt. Серии игр: Myst, Dune, C&C и Red Alert, Diablo, Starcraft, Warcraft, HoMM, Total Annihilation, Dungeon Keeper, Carmageddon, Half-life, King’s bounty, King of fighters...
На консолях NES, Sega, SNES, 3DO и на аркадных Sega System, Neo Geo было много хороших игр. Все и не перечислить.
Если говорить об относительно свежих играх, то отмечу: Mirror’s Edge, серию Portal, TESV: Skyrim, серию Deponia, Deus Ex: HR, серию Mass Effect, Deadlight, L.A. Noire. А вообще люблю игры с хорошим сюжетом.

ВН сейчас не люблю. Последнее, во что играл — To the Moon. Многие ее хвалят, а я считаю эту игру переоцененной (сопли вместо сюжета). Когда был подростком любил этот жанр. Нравились True love, Nocturnal Illusion, X-change, Three sisters’ story, игры разработчиков ZyX и Trabulance.
Я считаю, что игры этого жанра (date-sim) люди используют для вымещения (защитный механизм психики). Это, наверное, здорово, когда тебе 13-16 и ты толком не знаешь как общаться с противоположным полом (такие игры, возможно, помогают побороть страх), но когда тебе за 18 и появляется личная жизнь, то ВН перестают быть интересными. Отчасти из-за однообразия. В БЛ, кстати, так и не играл (если не считать альфа-версию).

Последнее, во что играл вообще — это Transistor. Понравилась отсылками к модерну в общем и к работам Альфонса Мухи в частности.

?: Давно ли вообще занимаешь рисованием? С чего начинал? Почему начал, что сподвигло (имеется в виду, что пробудило интерес)?

Рисовать я любил всегда, а так, чтобы этим зарабатывать где-то лет 15. В детстве рисовал, в основном, шариковыми ручками, карандашами, фломастерами и акварелью. Тогда было много мультфильмов жанра меха (Robotech, GoShogun, Grendizer и т.п.), всякие американские мультики вроде TNMT и продукции Disney, еще помню шведского Bamse. Я ими в то время увлекался и это выливалось на бумагу.

?: Планируете ли вы в ближайшее время делать новые Новеллы? И чем собираетесь заняться после Травницы?

Насчет новелл не могу гарантировать, но возможно. По крайней мере у Художник-куна есть такое желание.
После Травницы планируем делать что-то похожее. Уже есть сценарные наработки. Также, как и в Травнице, нужно будет что-то собирать-мастерить.

?: Не задумывались ли вы или команда Moonworks о создании анимационного сериала или фильма?

Нет, насколько мне известно. По крайней мере я не помню, чтобы подобные разговоры велись.
Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости
Развернуть

Soviet Games Ru VN Игры конкурс визуальных новелл Конечная "Лето" Art VN ...Визуальные новеллы 

Одна из новеллок на конкурс визуальных новелл от soviet games и anivisual.net

Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,конкурс визуальных новелл,Конечная "Лето",Визуальные новеллы,Art VN,vn art

Команда разработчиков: Sunlight Studios

Описание:

В чём больше всего нуждается современный человек? В безопасности? Семье? Деньгах? Сергей ответил для себя на этот вопрос иначе. Устав от нескончаемой рутины давящих серых будней самого обычного городского жителя, он ищет лишь одного – покоя. И надеется обрести его в давно позабытой, не отмеченной ни на одной карте деревушке, которых так много раскидано по необъятным просторам России. Герой, навещавший её в далёком детстве, надеется найти там убежище и освободиться от всего, что день за днём понемногу отнимает у него тягу к жизни… Но обретённое станет сюрпризом для него самого – и целиком и полностью зависит от вас!

Особенности:
– Атмосфера русской деревни – оставшейся вдали от шумных забот большого мира, но продолжающей жить и сохранившей традиции вековой давности;

– Мистическая авантюра или романтическая прогулка: история может принять совершенно неожиданные обороты в зависимости от пути, которым пойдёт игрок;

– Более пяти различных финалов. Именно ваши решения определят, чего в конце концов достигнет герой;

– Вдохновение черпалось из новеллы «Бесконечное лето» – что, однако, не означает очередной встречи с до боли знакомыми характерами и желания задремать от вторичности происходящего на экране. Множественные отсылки, подобные названию, – единственное, что напомнит вам об известном «Лете».

– Обитатели деревни, друзья и возможные романтические интересы игрока – обычные люди со своими переживаниями и характерами, не умещающиеся в рамках классических архетипов яндере, цундере и т.д;

– Абсолютно новые спрайты и фоны. [Паблик художницы];

– Оригинальный саундтрек. [Примеры]

Развернуть

Диссонансная рифма Ru VN Игры персонажи ориджинал контент 

Дабы подпитать хоть какой-нибудь интерес к будущей игре на реакторе, выкладываю очередного персонажа. Прошу любить и жаловать - Оксана! Если вам нравятся люди "не от мира сего", то она точно будет вашим выбором. Боится дождя, обожает кузнечиков и свежую выпечку. Мастерски переходит с тему на тему, может не обращать внимания на что-то важное, или наоборот, зациклиться на том, с какой же стороны все-таки нужно есть рогалик.

Немного переживаю, что данная героиня может ассоциироваться с Леной из БЛ(она вовсе не зажатая!), в первую очередь из-за цвета волос. Но Тексик сказал что влюбился в нее именно такую)) Вот и хочу у вас спросить, вызывает ли данный экземпляр у вас такую ассоциацию? И вообще, сама идея "симулятора свиданий, с неожиданными сюжетными поворотами"(как мы заявляем), действия которого происходит летом, во время отпуска ГГ, в курортном городе, с тем же самым БЛ. Буду благодарен всем высказавшимся)
Диссонансная рифма,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,персонажи,ориджинал контент
Развернуть

Ru VN Игры Любитель скорости ...Визуальные новеллы фэндомы 

Любитель скорости

Хочу поделиться одной коротенькой, но от этого не менее интересной новеллой.
Любитель скорости-кинетическая новеллка с бюджетной графикой на 30 минут чтения про антиутопию. В недалёком будущем в 20ХХ году человечество решило закодировать свой характер и привычки. Любой человек может сразу сказать о другом всё,как только взглянет на его персональный код. Чтобы поддерживать порядок, страной стала управлять Администрация-самые лучшие люди страны по мнению У.М.А. выдающего персональный код. Подлинное равенство и вечный мир правил страной, но так ли всё идеально как кажется.
Развернуть

Ru VN Игры Ignis Sanat Алый шарф ...Визуальные новеллы фэндомы 

Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Ignis Sanat,Алый шарф,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Ru VN Игры Moonworks Травница интервью Славя(трав) Орика Paint нарисовал сам Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Интервью с ХК, аудио.

Увы, встраивание у видео запрещено. Поэтому пожалуйте на ютуб:


Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Moonworks,Травница,интервью,Славя(трав),Орика,OrikaNekoi,Paint,нарисовал сам,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Ru VN (+25235 картинок, рейтинг 257,933.1 - Ru VN)