Ну опредленного жанрового наклонения нет, но больше похоже на Castle Fight. Ну то есть есть две базы по 3 игрока. У каждого игрока в распоряжении раса (да хоть три одинаковых на всю тиму), они засылают воинов, те идут автоматически на базу врага, игрока подконтрольны грейды на крипов, грейды самих крипов. и герой, с навыками,которые пассивны, и спеллами, которые активные. Вот под это надо настраиваться. То есть часть навыков должна быть саппортами, часть чисто для героя и т.д.
Тактика был такой вариант изначально (планировалась тактика из 4 героев, где дает скорость. Но такой эффект дает мораль или лидерство. так что нет).
А вот волшебство и обучение мне понравились.
Ну по моей задумке, крипцы будут выходить из бараков бежать на врага, а герой будет управляемой ед. ( нет, это не будет типа доты). У героя должно быть 6 слотов, 6 пассивок, их я выбиру сам их этого списка. Но вот их надо еще придумать. Я просто не знаю какой аналог у тактики будет в данном контексте, какие пассивные плюхи она должна давать. Так же с волшебством и обучением. Они вроде как направлены чисто на героя, поэтому казалось бы проще. Но чот нет.
Ах да, помогите с пустыми скобками, ничего в голову не приходит.
Не только 3, тут еще парочка из 4 и парочка навыков из 5 частей)
Вечера! Ну вот смотрите, есть такие вот наработки на ПАССИВНЫЕ способности героя. Есть парочка пробелов, которые я не знаю чем заполнить, и парочка вопрос, которые я думаю оставить, а думаю заменить. Нужна хелпа. (А еще интересно узнать, узнаете ли вы из какой серии игр названия)
Защита (аура защиты)
Интеллект (доп. Мана)
Лидерство (аура морали)
Атака (аура доп. урона ближний бой)
Тактика (
Удача (крит)
Некромантия (воскрешение мертвецов)
Волшебство (
Баллистика (саммон катапульты)
Артиллерия (саммон баллисты)
Стрельба (аура доп. Урон ренжам)
Сопротивление ( маг. Резист)
Разведка (истинное зрение, увеличение радиуса обзора)
Первая помощь (саммон Палатки)
Обучение (
Мистицизм ( аура регена маны)
Имущество (доп. Инком)
Ратное дело (увеличение здоровья героя)
Маскировка ( перманентный? Инвиз)
Стойкость ( уменьшение входящего урона)
Холодная атака (снижение скорости атаки и передвижения противника)
Пробивающий Удар (снижение брони при атаке)
Огненная атака (доп урон, сплеш)
Выжигание маны ( аура? Выжигания маны)
Дизмораль (обратное действие морали)
Оглущающий удар ( оглушение при атаке)
Возмездие ( аура обратного урона)
Итак, приз за лучшую шутку в картах Харстоуна получает карта Лока!!!
у о ) 23:14

Боевой клич: вы раскапываете заклинание. Ваш герой получает урон, ч равный его стоимости. ^
11;
*
Г оно»
1и5о1и «Экгирлимии
Кл)и.1
Ум

Э1ШЧО
Приложив ухо к земле, он услышал доносящийся издали визг: «А ну иди сюда, герой. Хочешь меня заколдовать? Я тебя щас сам заколдую.
Вечера! День прошел под знаком обыденности. Ну, разве что пары моментов. Например, когда психолог сказала нам на уроке, что если мы пытаемся взбесить человека, значит он нам не безразличен.
Иванаркоон?
Вечерочка! Очень неплохое начало недели, ведь наш дирижер отменил соло труб в пьесе, которое мы не вывозим, и теперь готовиться к отчетнику совсем просто.
Где?