Алый шарф Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Среди темных стен домов, клонящихся друг к другу, словно желая сомкнуться и похоронить небо, пляшут искры. Одна, другая, третья...
Полуночный сумрак неохотно раздвигается перед светом факелов.
Через лабиринт окутанных тишиной улиц движутся люди.
Такие разные.
Но все они собираются вокруг дома с белыми крестами на дверях.
Их сто.
Не сговариваясь, каждый подносит свой факел к стрехе, делясь его жаром с соломой - и испуганные стаи ворон слетают со стремительно вспыхнувшей крыши. Их страх был внутри.
Deus vult.
Полуночный сумрак неохотно раздвигается перед светом факелов.
Через лабиринт окутанных тишиной улиц движутся люди.
Такие разные.
Но все они собираются вокруг дома с белыми крестами на дверях.
Их сто.
Не сговариваясь, каждый подносит свой факел к стрехе, делясь его жаром с соломой - и испуганные стаи ворон слетают со стремительно вспыхнувшей крыши. Их страх был внутри.
Deus vult.
VN Новости Moonworks Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Студия "Moonworks"
Есть вопросы? Задавайте их тут!
http://vk.com/topic-82978169_32149725
Немного ответов, на ваши вопросы :)
Q: В играх вы будете придерживаться одной тематики, или, к примеру, в следующий раз закинете Славю в будущее?
A: А кто сказал, что следующая игра будет про Славю? Следующие игры будут происходить в разных мирах.
Q: Есть ли желание сделать что-то ещё в советском сеттинге или со старыми персонажами?
A: Желание есть, были бы возможности.
Q: Будут ли появляться другие маскоты или игра целиком об одной Славе? И да, Славя - любимый персонаж всей команды?
A: Как сказано выше - следующие игры не будут акцентироваться на Славе. Образ Слави был взят по причине того, что один из авторов "Травницы" - создатель данного персонажа. Остальные маскоты будут появляться в наших играх (но не в таких явных образах как в "Бесконечном Лете", а скорее в качестве отсылок и пасхалок).
Q: Можно чуть-чуть рассказать о вашем "секретном проекте"? Или когда стоит ждать новостей о нем.
A: Как только будет что показывать и рассказывать - мы обязательно это опубликуем. Сейчас готов только общий диздок, по которому сценарист пишет сюжет.
Q: На нынешнем этапе для участников студии проект является хобби или же кто-то подходит к этому со всей серьёзностью, считая, что теперь это его основная деятельность?
A: Для некоторых - это хобби, для других - возможно будущая полноценная работа. Серьезный подход к работе имеется и у тех, и у других.
Q: Между обновлением и выпуском крупных игр,очень хотелось бы видеть мини-игры на уровне Лолисички, UVAO Project 1, но их почему-то нет. Почему не выпускаете? Может будут?
A: Подобные игры рождаются спонтанно и над ними работает пара человек из команды. Как только будет вдохновение на что-то подобное - так и появятся :)
Q: Какие отношения у вас с Soviet Games?
A: "Soviet Games" и "Moonworks" заняты одним делом - созданием игр, которые вам понравятся ^^
Q: Кто в текущий момент входит в состав "Moonworks"?
Q: Их имена вы можете узнать из credits в "Травнице". Помимо этого, есть еще несколько человек, которые работают над новым проектом, а также несколько человек из "группы поддержки", которые помогают нам с тестом игр или просто советами :)
Q: Что вы скажете своим детям, если они в юном возрасте прознают, что вы делали эроге с маскотами?
A:
X.K.: Гордость.
S.E.: Дети появляются от кое-чего посерьёзней, чем ебля с ренпаем...
X.K.: У битардов не бувает здоровых дитей
V.K.: "Да, мы умели развлекаться!"
Есть вопросы? Задавайте их тут!
http://vk.com/topic-82978169_32149725
Немного ответов, на ваши вопросы :)
Q: В играх вы будете придерживаться одной тематики, или, к примеру, в следующий раз закинете Славю в будущее?
A: А кто сказал, что следующая игра будет про Славю? Следующие игры будут происходить в разных мирах.
Q: Есть ли желание сделать что-то ещё в советском сеттинге или со старыми персонажами?
A: Желание есть, были бы возможности.
Q: Будут ли появляться другие маскоты или игра целиком об одной Славе? И да, Славя - любимый персонаж всей команды?
A: Как сказано выше - следующие игры не будут акцентироваться на Славе. Образ Слави был взят по причине того, что один из авторов "Травницы" - создатель данного персонажа. Остальные маскоты будут появляться в наших играх (но не в таких явных образах как в "Бесконечном Лете", а скорее в качестве отсылок и пасхалок).
Q: Можно чуть-чуть рассказать о вашем "секретном проекте"? Или когда стоит ждать новостей о нем.
A: Как только будет что показывать и рассказывать - мы обязательно это опубликуем. Сейчас готов только общий диздок, по которому сценарист пишет сюжет.
Q: На нынешнем этапе для участников студии проект является хобби или же кто-то подходит к этому со всей серьёзностью, считая, что теперь это его основная деятельность?
A: Для некоторых - это хобби, для других - возможно будущая полноценная работа. Серьезный подход к работе имеется и у тех, и у других.
Q: Между обновлением и выпуском крупных игр,очень хотелось бы видеть мини-игры на уровне Лолисички, UVAO Project 1, но их почему-то нет. Почему не выпускаете? Может будут?
A: Подобные игры рождаются спонтанно и над ними работает пара человек из команды. Как только будет вдохновение на что-то подобное - так и появятся :)
Q: Какие отношения у вас с Soviet Games?
A: "Soviet Games" и "Moonworks" заняты одним делом - созданием игр, которые вам понравятся ^^
Q: Кто в текущий момент входит в состав "Moonworks"?
Q: Их имена вы можете узнать из credits в "Травнице". Помимо этого, есть еще несколько человек, которые работают над новым проектом, а также несколько человек из "группы поддержки", которые помогают нам с тестом игр или просто советами :)
Q: Что вы скажете своим детям, если они в юном возрасте прознают, что вы делали эроге с маскотами?
A:
X.K.: Гордость.
S.E.: Дети появляются от кое-чего посерьёзней, чем ебля с ренпаем...
X.K.: У битардов не бувает здоровых дитей
V.K.: "Да, мы умели развлекаться!"