Результаты поиска по запросу «

Врата: там бьются наши воины

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ruu Ruu Kuroinu Kedakaki Seijo wa Hakudaku ni Somaru Foreign VN технический пост ...Визуальные новеллы фэндомы 

Глава "Пятой крепости" и очень могущественный воин.
У неё нет проблем с топорами размером с её собственное тело. Это, в сочетании с ее ловкостью халфлинга, позволяет ей легко побеждать даже троллей в пять раз больше её.
Нахальная девчонка с маленькой грудью и острым язычком. Её эмоции меняются в мгновение ока. Она может превратиться из обиженной, в расстроенную, а потом в сумасшедшую за несколько мгновений.

Она нападет на любого, кто пойдёт на неё, и будет отбиваться всем, что у неё есть. Но тем не менее, она быстро разрыдается и испугается, как только будет подавлена, и без колебаний закричит.
Развернуть

ЭОН Moonworks Ru VN VN Новости Легкая эротика (VN) Ero VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Демо-версия ЭОН (апрель 2019)

Доброго дня товарищи! Твердыми шагами мы идем к нашему светлому будущему! И сегодня наша команда готова вам представить долгожданную демо-бету-гамму-омега-версия нашей игры "ЭОН".

В наличии:
- Завязка оригинального сюжета;
- Прекрасные девы;
- Эччи-контент;
- Качественно нарисованные облака на фонах;
- Великолепный графический стиль в стиле пользовательской графики начала нулевых от наших художников по персонажам;
- Песня с вокалом!
- Видеовставка!!
- ИСКРАметный юмор от одного из нашего сценариста!!!

Мы рассмотрели основную ошибку нашей предыдущей работы - "Бесконечного лета" и теперь вся графика выполненна в едином стиле!

Внимание, в игре преставленны материалы не предназначенные для лиц младше 16 лет. Так же мы не советуем играть в нее в общественных местах. 
Разработчики игры не несут никакой ответственности за любые последствия вызванные игрой в эту игру. Играйте с осторожностью!
Скачать: 
Windows - https://download.moonworks.ru/project-eon/EON-190401-190401-pc.zip
Mac - https://download.moonworks.ru/project-eon/EON-190401-190401-mac.zip
Linux - https://download.moonworks.ru/project-eon/EON-190401-190401-linux.tar.bz2

Android - https://download.moonworks.ru/project-eon/EON-190401-release.apk


Начать Загрузить Настройки Об игре Помощь 'ЩЁ( А r лА V S® ди ni Гу /С\ ^ fe Vs^s Я î \ \ Л( \ / ш ^ >0^1 / Tffî' ■ í:’f|v,Визуальные новеллы,фэндомы,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Легкая эротика (VN),Ero VN

Визуальные новеллы,фэндомы,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Легкая эротика (VN),Ero VN

<3 Project_S2 ©,Визуальные новеллы,фэндомы,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Легкая эротика (VN),Ero VN

г---------------- <3 Рго|'ес1_$2 Не обращая на меня внимания, как будто я был мебелью, она расстегнула пуговицы и стянула с себя платье.,Визуальные новеллы,фэндомы,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Легкая эротика (VN),Ero VN

Визуальные новеллы,фэндомы,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Легкая эротика (VN),Ero VN

ИГ«$ fopment Build <3 Project_S2 © Василиса ________I II Я смотрю, Семёнов, ты решил перестать пропускать наши утренние разминки? Молодец, давно пора. 4 _______________________-__________________________________________________ —1------------L-1---------------------- \ I,Визуальные

Визуальные новеллы,фэндомы,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Легкая эротика (VN),Ero VN


Развернуть

Ульяна(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Leonzo artist crossover Guts (Berserk) Berserk (Anime) Anime Anime Unsorted ...Визуальные новеллы фэндомы 

(i) https://www.patreon.com/LEONZO,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Leonzo,Leonzo030, Алексей Стребков,artist,crossover,Guts (Berserk),Гатс,Berserk
Развернуть

личное ...Визуальные новеллы фэндомы 

За ВН и двор, стреляю в упор!

Пока затишье в споре. Буду надеяться на то, что они пока уймутся или совсем. Сделал ли я правильно, что попытался оспорить наши права?
Развернуть

turismo_russo artist Мироздание:Олимп Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла ...Визуальные новеллы фэндомы 

Про систему статистики персонажа в нашей игре

2 7 7 2 г-э--.¿¡.Олимп МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Визуальные новеллы,фэндомы

«Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп» — ролевая визуальная новелла с элементами квеста и мини-играми.В основе игры лежит система статистики персонажа, которая зависит от действий персонажа.

В статистику включены два параметра: отношение и решимость. Отношение связано с социальными взаимодействиями, решимость отвечает за принятие тяжелых решений и их реализацию.

При создании системы мы вдохновлялись таковой из игры «Жизнь и страдания господина Бранте». Однако имеется нескольких различий:

1) действие игры происходит в течение нескольких недель, из-за чего не будет таких показателей, как «сила», «интеллект» и т. д.;

2)в игре будут присутствовать дополнительные квесты, с помощью которых игрок сможет восполнить некоторые показатели, в том числе утраченные;

3) концепция игры основана на взаимопомощи в сложных ситуациях. Это значит, что для более успешного прохождения игры важно иметь как можно более хорошие отношения с одной из героинь: статы игрока будут более высокими, и их можно будет уже использовать далее.

Спасибо за внимание и всего наилучшего!

Развернуть

Cheat engine hook hcode ...Визуальные новеллы фэндомы 

Делаем собственный hcode к новелле.

Собственно почему бы и нет. В русскоязычном сегменте гайдов никаких нет, в англоязычном все довольно-таки старенькие. Поэтому запилю свой гайд как делать хук код к новелле которую вы собирались почитать, а текст нихуя не вытаскивается.

Во первых нам нужен инструментарий.

1. Cheat Engine как дебагер, удобный, мало весит, имеет вполне себе юзерфрендли интерфейс. Скачать можно всегда с офф сайта https://www.cheatengine.org/

2. Textractor — собственно достойная замена ITH и ITHVNR, хотя если точнее продолжение. Скачать можно на странице релизов с гитхаба https://github.com/Artikash/Textractor/releases

3. Наша подопытная новелла. Я взял тупа первую новеллу к которой просили хук на хонге. Скачать эту новеллу можно отсюда https://sukebei.nyaa.si/view/2640189

A pluet Junior Member Join Date: May 2006 Posts: 28 01-24-2019, 12:32 PM Requesting H-Code'sfor: №£&} >H * A,£ J'Afk-b « A,~3 L â [H-Game] http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1029425 O Last edited by pluet; 01 -24-2019, 12:43 PM. #8232,Визуальные новеллы,фэндомы,Cheat engine,hook,hcode


Собственно поехали.

Я скачал данную новеллу и открыл текстрактор. Жмакаем аттач то гейм и выбираем процесс с нашей игрой. Автоматом подхватились нужные треды с обрывками текста.

TP- Textractor □ X ¡brc r Mi ite: ost: [Sffi] ш? ▼ 101Ç,Визуальные новеллы,фэндомы,Cheat engine,hook,hcode


В данном случае это GetGlyphOutlineA, как видно текст дают нам не полностью а только его часть. Данный косяк мы и будем исправлять.

Прежде всего следует поискать существует ли в памяти нужная строка в неизменном виде.

Жмакаем кнопку add hook и в открывшимся окне вводим S[впечатываем сюда нужную строку]

T- Add hook X Search for text S[codepage#]text OR Enter read code R{S | Q | V>[codepage#][*deref_offset]@addr OR Enter hook code H{A | B | W | S | Q | V}[N][codepage~ ]data_offset[*deref_offsetl][: split_offset[*deref_offset2]]@addr[: module[ :func]] All numbers except codepage in


Жмем ок и чуточку ждем. В консоли должны появится записи, что добавились новые юзерхуки, проверяем их.

Жмакаем на окно нашей новеллы и прогоняем несколько строк, смотрим добавились ли они в окно с нашим юзерхуком. В данном случае вторая строка добавилась, но на третьей споткнулась, похоже, что меняется адрес куда записывается новая строка и этот вариант нам не подходит.

TP- Textractor □ X,Визуальные новеллы,фэндомы,Cheat engine,hook,hcode


Переходим к самому интересному и веселому открываем cheat engine.

Подрубаемся деббагером к нашей новелле. Выбираем процесс и жмакаем Attach debugger to process.

^ Process List X File Applications Processes Windows 00003590-Microsoft Store л 00003590-Входящие — Yandex ?- Почта 0000239С-Параметры 00002288-Почта ф 00002D90-qBittorrent v4.1.5 ^ 00002214-[M-KV2501] Wakfu 1x02 [BDRip] [108 gj 00002594-XP-PenWin(20190304J.zip (пробная » ООООЗВАС-Кино и ТВ


После того как подключились к процессу необходимо перейти на нужный адресс в окне memory view. 

В красной рамке собственно располагается окно с ассемблерными инструкциями. Жмем по нему правой кнопкой мышки и нажимаем Go to address.

Cheat Engine 6.8.3 File Edit Table D3D Help 000042D8- ??????????????- ???????' Found: 0 :46F2 i. îme to ight-hu a. m it I feel Address Value Previous Memory View Advanced Options 0 H Memory Viewer e Search View Debug Tools Kernel tools ???| Idress B^s E9 78FEFFFF CC

Нужный нам адресс можно получить в окне textractora треда который не полностью захватывает текст.

Красным подчеркиванием выделил где находится данный адрес. Вводим его в окошко Goto Adress, первые две цифры не трогаем, мы должны поменять только последние 6.

8:42D8:755EE24 GetGlyphOutlineA (HA8@E240:GDI32.dll),Визуальные новеллы,фэндомы,Cheat engine,hook,hcode

Goto Address Fill in the address you want to go to X 1 0046F298I OK 1 Cancel ! : 755ЕЕ240 :¿6F298:0 : GetGlyphOutlineA (HA8@E2,Визуальные новеллы,фэндомы,Cheat engine,hook,hcode

Собственно в окне memory view должна выделится нужная позиция.

Конкретно здесь выделение должно быть в инструкции адрес который я подчеркнул красным. Кстати в окне memory view адрес пишется с учетом оффсета от реального адреса, а не того который выделили в памяти. Поэтому реальный адрес инструкции 6F298 относительно начала файла экзешника нашей новеллы, в то время как в памяти нашего пк адрес 0046F298. Ну это так чисто техническая инфа, я хуй знает зачем это пишу.

w ????.exe+6F28E ????.exe+6F290 ????.exe+6F291 JC. 6A 06 56 51 pusn push push push eux 06 esi ecx ????.exe+6F292 FF 15 A8A04D00 call dword ptr [ ????.exe+6F298 8B 43 OC mov eax,[ebx+0C] ????.exe+6F29B 8B 10 mov edx,[eax] ????.exe+6F29D 8B 40 04 mov eax,[eax+04] ????.exe+6F2A0 83 C2 03 add

Далее мы должны поставить breakpoint, выделяем нужный адрес и правой кнопкой мыши установить breakpoint либо же просто жмем ф5.

Итак мы выделили нужный адрес и поставили брикпоинт, когда он ставится, до инструкция выделяется зеленым цветом.

Ткнем в диалог новеллы и она должна зависнуть, а интерфейс memory viewera слегка изменится. Давайте пройдемся по нему поподробнее.

^ Memory Viewer - Currently debugging thread 2AS4 File Search View Debug Tools Kernel tools ????.exe+6F280 Address Bytes Opcode ????.exe+6F280 50 push eax ????.exe+6F281 8B 44 24 14 mov eax,[esp+14] ????.exe+6F285 51 push ecx ????.exe+6F286 8B 88 FC090000 mov ecx,[eax+000009FC]

Собственно 1 это окно просмотра адреса памяти в хекс режиме. Полезно посмотреть что скрывается в различных адресах. Нихуя не буду углубляться в что такое поинтеры и с чем их едят. Я вообще когда начинал ебашил все методом научного тыка и нихуя не знал.

2. Окно с нашим стеком, что такое стек я тоже нихуя не буду писать, во всяком случае сейчас. Окно это дюже полезное и позже объясню почему.

3. Регистры, собственно в 32битных программах есть регистры EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP и ESP подробнее про них вы можете прочитать не у меня, так-как по большему счету я тоже мало знаю об этом, короче считайте регистры что-то вроде переменных. Про флаги и сегменты регистров я тем более нихуя не знаю, так-как их не использую в принципе.

4. Окно с ассемблерными инструкциями.

Окей. С этим мы разобрались, хотя я почти на сто процентов уверен, что никто нихуя не понял. Неудивительно из меня хуевый учитель, но поехали дальше.

Собственно наше окно с регистрами горит красным и если мы пощелкаем ф9, то сможем увидеть как некоторые показатели в регистрах меняются. Мы знаем, что по адресу 6F292 вызывается инструкция GDI32.GetGlyphOutlineA собственно туда отправляются наши японские символы в количестве одной штуки. Я кстати не читал документацию но чисто на эмпирическом уровне думаю, что данное апи выводит на экран текст, хотя если бы было так, оно выводило не весь текст, хуй с ним, может люди умнее меня скажут нахуй она нужна. Опять я что-то отвлекся.

Конкретно в данном случае можно сразу запалить 2 байта 

Registers: Flags EAX 005354A3 OF 0 EBX 045E2223 DF 0 ECX AC011A62 SF 0 EDX 0277D050 ZF 0 EDI 000001E0 PF 0 E3F ESP EIP 00000000 0015F110 0046F252 CF 0 Segment Registers CS 0023 SS 002B DS 002B ES 002B FS 0053 GS 002B,Визуальные новеллы,фэндомы,Cheat engine,hook,hcode

В регистре ESI 82B1 я уже столько раз делал хук коды, что точно знаю, что все японские символы в SJIS кодировке состоят из двух байтов и первый байт у них начинается с 80. Есть очень полезный сайт который позволит хекс коды перевести в читабельный текст http://freaka.freehostia.com/charset.php

Благодаря этому сайту мы понимаем, что 82В1 = こ. Да так и есть, каждый раз при вызове ф9 мы продолжаем выполнение программы и каждый раз когда срабатывает брикпойнт регистр ESI меняется показывая нам новую букву. Хорошо с этим мы разобрались. Но как же выловить весь текст полностью? Ну в данном случае придется окунуться в наш стек, что бы найти истину.

Memory Viewer - Currently debugging thread 3A78 File Search View Debug Tools Kernel tools □ X ????.exe+6F28C Address Bytes Opcode Comment A ????.exe+6F28C 57 push edi ????.exe+6F28D 52 push edx ????.exe+6F28E 6A 06 push 06 6 ????.exe+6F290 56 push esi ????.exe+6F291 51 push ecx

В окошке со стеком, жмем правой кнопкой мышки и выбираем Not system modules only. Теперь мы увидим в окне адреса модулей. Наша задача выйти из этой подпрограммы в которой вызывается функция GDI32. Тут наверное стоит сделать лирическое отступление. Я сам нихуя не понимаю до конца как это работает, буду говорить с той позиции какой вижу это я. 

Всякие инструкции Всякие инструкции Всякие инструкции Всякие инструкции Всякие инструкции call - вызов подпрограммы Всякие инструкции Всякие инструкции Всякие инструкции Всякие инструкции начало функции Всякие инструкции Всякие инструкции Всякие инструкции Всякие инструкции Всяки^инструкци^^^^^

Зеленой рамочкой обведен наш брикпоинт, наша задача выйти из данной функции в место откуда её собирались вызывать жирная черная стрелочка. В начале каждой новой функции на вершину стека кладется адрес возврата выполнения программы. По мере заполнения стека он будет опускаться все дальше вниз в окне стеков. Поэтому мы ищем в окне стека именно этот адрес возврата. На рисунке выше он 00473CF0. На нашей схеме я его обвел красной рамочкой.

Итак в окне стеков первые три модуля отправляют нас в область защищенной памяти, это не ассемблерные инструкции поэтому они нам не интересны. 4 же возвращает адрес куда должно передаться управление программой после завершения этой функции то есть до оператора ret что в простонородье означает return ака возвращение.

Нам нужно поставить брикпоинт прямо перед выполнением функции в которой происходит вызов в GDI32.

Memory Viewer - Currently debugging thread 2A84 File Search View Debug Tools Kernel tools □ X ????.exe+72CE9 Address Bytes Opcode Comment >>????.exe+72CE9 8B CE mov ????.exe+72CEB E8 E0C4FFFF call ????.exe+6F1D0 ????.exe+72CF0 8B 13 mov edx,[ebx] ????.exe+72CF2 8B44 24 1C mov

В нашем случае это адрес 72CE9 чуть ниже мы можем увидеть функцию call и еще на один ниже наш адрес возврата из той функции 72CF0. Поставим брикпойнт и немного погоняем ф9, смотрим есть ли где-нибудь наш текст. Ах да, поставим full stack в окне стека. Если мы дважды щелкнем кнопкой мыши на первую позицию в стеке после того как нажмем ф9, то в окне хекс отображения сможем увидить два байта нашей буквы в sjis кодировке. Значит мы сделали все правильно и буква появляется еще выше по выполнению данной функции, если бы мы нигде не смогли отыскать нашу букву, то алгоритм работы слегка изменился и нам пришлось искать место где она появляется в функции где вызывается GDI32, но этого не произошло и продолжаем искать дальше.

В данный момент у нас должно быть активно два брикпоинта при нажатии Ctrl+b мы увидим их адреса, либо же можно нажать мышкой сверху view -> breakpointlist. Наша задача понять они выполняются каждый одинаково, то есть сначала первый потом второй и если да, то это место для хука не подходит, так-как мы знаем что у нас проебаны буквы.

Breakpoint list — □ X Address Size Trigger Type On Hit 0046F292 1 On Execute Hardware Breakpoint (0) Break 00472CE9 1 On Execute Hardware Breakpoint (1) Break,Визуальные новеллы,фэндомы,Cheat engine,hook,hcode

Жмакаем ф9 и видим, что они выполняются последовательно, значит ищем дальше. Мне чуйка сразу подсказала, что текст формируется именно в этой функции и я решил пройтись по ней с самого начала. Брекпоинт по адресу 0046F292 можно нахрен удалять. Что бы попасть в начало функции жмакаем правой кнопкой мыши на окне с инструкциями выбираем select current function, наш отшвырнет на адрес 72A2D, поставим здесь брикпойнт и пощелкаем ф9.

^ Memory Viewer - Currently debugging thread 2A84 □ X File Search View Debug Tools Kernel tools ????.exe+72A2D Registers: Flags Address Bytes Opcode Comment >>????.exe+72A2D 55 push ????.exe+72A2E 56 push esi ????.exe+72A2F 57 push edi ????.exe+72A30 A1 E0B252O0 mov

Заодно не забываем проверять наш стек и регистры на наличие чего нибудь напоминающие буквы в хекс виде. Из проделанной работы мы узнаем, что начало функции вызывается куда чаще чем адрес 72CE9, а значит вот оно, больше никуда лезть не нужно, нам осталось отыскать место где появятся наши заветные два байта. Жмем ф8 и потихонечку спускаемся вниз все это время следя за регистрами и стеком.

Memory Viewer ■ File Search View Currently debugging thread 2A84 Debug Tools Kernel tools □ X ????.exe+72A5A Address Bytes Opcode Comment ????.exe+72A5A 8B 96 C8010000 mov edx,[esi+000001C8] ????.exe+72A60 8B BC 24 90000000 mov edi,[esp+00000090] ????.exe+72A67 89 8E DC040000 mov

Ага, вот тут после выполнение команды в адресе 72A88 в регистре EAX появилось кое-что интересное. А именно появляется первый байт нашей буквы, мы ведь помним, что первый байт всех японских символов начинаются с 80. Отлично идем дальше.

Memory Viewer ■ File Search View Currently debugging thread 2A84 Debug Tools Kernel tools □ X ????.exe+72A6D Address Bytes Opcode Comment A ????.exe+72A6D OFBE 8E 550DOOOO movsx ecx,byte ptr [esi+OOOOOD55] ????.exe+72A74 89 44 24 38 mov [esp+38],eax ????.exe+72A78 89 96 E0040000 mov

А вот наклюнулся и второй байт в регистре ECX, он появился после выполнения команды в адресе 72A92. За ним идут две операции and, где по сути избавляются от минуса, и мы применяем побайтовый сдвиг влево на 8 у регистра EAX. Вот оно, уже рядом.

Memory Viewer - Currently debugging thread 2A84 File Search View Debug Tools Kernel tools □ X ????.exe+72A8A Address Bytes Opcode Comment ????.exe+72A8A 8D 4C 11 01 lea ecx,[ecx+edx+01] ????.exe+72A8E OFBE 55 01 movsx edx,byte ptr [ebp+01] ????.exe+72A92 33 CA xor ecx,edx

Собственно вот и оно. После инструкции в адресе 72AA2 наши два байта объединились и стали единым целым. В адресе 72AA4 можно поставить брикпойнт и пожамкать ф9, что бы убедится, что все буквы появляются именно здесь. Как только мы в этом убедились. Жмем Ctrl+B и удаляем все брекпойнты, они нам больше не понадобятся. Самое время запилить наш хук.

Цепляться будем ка адресу 72AA4 который идет сразу после того как наши два байта объединяются.

Откроем textractor подрубимся к экзешнику с нашей игрой, если вы вдруг его закрыли, если не закрывали, то он должен быть уже заатачен к процессу игры. жмем добавить хук код add hook

Memory Viewer - Running □ File Search View Debug Tools Kernel tools ????.exe+72AA4 Address Bytes Opcode Comment >>????.exe+72AA4 8D 90 617DFFFF lea ,[ -0000829F] ????.exe+72AAA 89 7C 24 18 mov [esp+18],edi ????.exe+72AAE B9 02000000 mov ecx,00000002 2 ????.exe+72AB3 83 FA 52 cmp edx,52

Ну и собственно вбиваем наш хук. Если у вас экзешник из иероглифов, имя желательно полностью скопировать. Как составлять хуки тут есть целая памятка. /H собственно с этого начинается любой хук код. A - берет два байта в кодировке SJIS little endian, B следует использовать когда байты повернуты наоборот. То есть в данном примере у нас 8179 - это А, а если бы было 7981, то нужно было бы в писать в хук B. Префикс N, блядь, я знаю, что это значит но по умному хуй знает как описать. Короче, суть. Если не писать N, то будет дополнительно учитываться регистер ESI вроде бы, точно не помню и если он постоянный то все будет ок, но если вдруг каждый вызов он будет меняться, то вы получите кучу всяких потоков, поэтому использовать его нужно с умом. Собственно собака, потом адрес куда мы будем хукаться, напомню этот адрес идет сразу после того как мы получили наши цельные два байта. Двоеточие и имя экзешника полностью. Жмем окей и вуаля. Хук работает, а мы великолепны.

*3 (F) ¡S$(S) T- Textractor 42D8: m^M.exe 1D:42D8:472AA4:0:0: UserHook (HAN-4@72AA4:MI#il.exe) X JiP&D^fv.....o Summer Princess-chan... -t?t>&c I don't want you to be my girlfriend. Saffle's from good. mX] r?% ?/u6©9^e«J:......J Shota: "That's no good..." m§* ^^oD?oo°j v,Визуальные



Ну и два видосика с примерами в конце. 
 
 
Развернуть

Appare! Tenka Gomen Foreign VN технический пост ...Визуальные новеллы фэндомы 

Известная школа Оэдо - дом для учеников, которым суждено стать будущими правителями Нихона. Это место - сочетание традиций и технологического прогресса, место где школьники ходят по округе с настоящими мечами.
Якумо недавно перевелся сюда, и он доволен своей школьной жизнью.
В школе существует правило, которое гласит, что учащиеся сами должны зарабатывать деньги себе на содержание,
чтобы воспитывать в себе независимость. Вот наш протагонист и начал помогать в ближайшем чайном магазине, но в
один день к нему подкатили местные бандюки. Девушка на белом коне - Ёшине, появилась и помножила их быстренько на ноль своим искусным фехтованием. Наш Якумо, бесконечно тронутый чистотой чувства справедливости данной девушки, стал помогать ей в её стремлении изменить мир.
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

WV4' 'O'W'7,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Моды для Бесконечного лета ...Визуальные новеллы фэндомы 

Новостной пост:


—Маленькие обновления.


• Обновилась информация в группе, обновилось старое название мода и добавлено: описание, рейтинг возраста, руты, жанры.


• Поиск фоновиков ещё продолжается, кто сможет поддержать своими умениями прошу в личные сообщения группы или к https://vk.com/redetrit .


• Добавлено парочку обсуждений, в будущем каждая из них будет использоваться по назначению, опять же всё зависит от участников и обычных прохожих в нашей группе.


• Обновлён фон Жени, сложили некоторые мои и других людей пожелания, так же он создал свою группу, надеюсь в скором времени он приведёт в порядок.
Его группа — https://vk.com/lkotb


—Важные обновления.


• Обновлена графика в группе, благодаря:

Андрею Багрову его группа — https://vk.com/andbag_arts

• А музыкальная составляющая сделана им:

Дмитрий Яковлев его группа — https://vk.com/dvyakovlevsar


«Огромное им спасибо, я лично очень вам благодарен за помощь.»


• В нашу команду вошёл новый композитор многие его треки будут использоваться и новые им же создаваться — Женя Каштальянов.

Его группа https://vk.com/to_excite


• В нашу команду присоединилась художница Александра Шварц в будущем мы все увидим её работы.

Её группа https://vk.com/blbr666.


• В нашу команду присоединилась художница Neon Pine постепенно наш мод так же будет пополниться её рисунками.

Её группа https://vk.com/neonpine


• Так получилось что наш мод будет развиваться ещё более месяца, это связанно с некой затеей и соответственно с развитием мода, полная версия рута Лены в месте с этим выходить не будет. Возможно будет больше чем одна глава, которую мы планировали ранее, обещаю что мы вас удивим.


• Так же я начал вести аккаунт pikabu и joyreactor там будет выкладываться подобная информация, ссылки на наши аккаунты будут в соответствующем месте под них.


Спасибо за то что прочитали наш пост, мы рады что кто-то следит за нашими новостями, удачного вам дня!
Развернуть

2Chance Projects VN Новости Игры новости Ru VN Last Call ...Визуальные новеллы фэндомы 

Last Call успешно прошел Steam Greenlight!

Реакторяне, от лица нашей крошечной студии вн-мейкеров благодарю всех поучаствовавших в голосовании за наш новый проект(вне зависимости от вашей оценки).
Это новая ступень для нашего коллектива - первая платная игра.
Постараемся оправдать интересы всех интересующихся проектом.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884005963
2Chance Projects,VN Новости,Визуальные новеллы,фэндомы,Игры,новости,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Last Call
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Врата: там бьются наши воины (+1000 картинок)