Результаты поиска по запросу «
Дети рабочих 2023
»Фанфики(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Дубликат(БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
Анабасис
Глава 1 http://vn.reactor.cc/post/2062463Глава 2 http://joyreactor.cc/post/2074551
Глава 3 http://vn.reactor.cc/post/2121739
Глава 4 http://vn.reactor.cc/post/2146027
Глава 5 http://vn.reactor.cc/post/2165923
Глава 6 http://vn.reactor.cc/post/2193107
Глава 7 http://vn.reactor.cc/post/2231480
Глава 8 http://vn.reactor.cc/post/2260442
Внимание. Выложил все 8 глав целиком!
Сюда: https://ficbook.net/readfic/3718846
И сюда: https://yadi.sk/i/TJu_M3pHk46wD
Для терпеливых бонус: отрывки не вошедшие в текст. ХБЗ, может еще и вставлю.
№1
Надо бы чем то заняться, «поисками ответов», например, но лень. Из бабы Глаши, которую я, похоже, обидел я сейчас информацию не вытрясу, Справочник все равно не пойму, больше чем уже понял.
– Вот, я же тебе говорила, что похож!
Голос звучит так громко и так неожиданно, что я вздрагиваю. Оглядываюсь, стоят оба моих зайца и держат за руки третьего. Крепко держат, чтоб не убежал. А то, явно, меня побаивается. Убежать не может, так прячется за спинами.
– Кто и на кого похож? - Спрашиваю. И отпустите уж его.
– Да вот, он на тебя похож.
Приседаю на корточки, смотрю на «двойника». Ну, не знаю, им, конечно, виднее, но по мне так ничего общего.
– Как звать то тебя, детинушко?
– Семен…
– Ну да, тезка, значит. Имеешь право.
Ага. Предъявить его Лене, чтоль, сказать что двойник подвергся темпоральной регрессии? Нет, ну что-то общее есть, конечно.
– Ну, и зачем вы его подняли, да ко мне привели. Он что, тоже шесть дней, как приехал?
– Нет, он всегда с нами приезжает.
– Ну и, мало ли, кто на кого похож? А ты почему, тезка, на футбол не приходил?
№2
Пахло креозотом и цветущим донником. Я перебрался через рельсы на другую сторону и пошел искать удобный спуск с насыпи. Начало тропы обнаружилось у дальнего от моста конца платформы. Она вела, приблизительно, в сторону лагеря и я не стал возражать. Пока шел по тропе туман рассеялся, стало теплее.
Тропа огибала лагерь, шла через лес и выводила на шоссе, метрах в пятиста от главных ворот. Когда подходил к шоссе потянуло дымом. У самого конца тропы горел небольшой костерок перед которым сидели Толик и Виола. Виола курила, Толик что-то мешал, в висящем над костром котелке, и оба что-то оживленно обсуждали. Оживленно, Виола, с Толиком. Не верю. Первым заметил меня Толик он поднял на меня глаза, улыбнулся и продекламировал: «Home is the Runner, home from the Road».
Я застыл, от неожиданности, на месте, а Виола обошла меня вокруг , легонько хлопнула по спине и сказала: «Иди уже... Раннер. Все тебя заждались, сколько можно?» Толик еще раз улыбнулся
-- Я две недели придумывал эту реплику. Вижу, понравилась. Садись, чай пить.
-- И вот уже неделю мы тебя ходим встречать. (Это Виола)
-- Ну, чтобы ему прийти быстрее, ему бы пришлось изменить некоторые условия, не думаю, что ему бы понравилось. (Толик)
-- Встречать? Зачем? (я, пропустив непонятную реплику Толика мимо ушей)
-- Чтобы поздравить с прохождением мегацикла, конечно. (Виола)
-- Задавай вопросы, если сможем, то ответим. (Толик)
-- Конечно. Получается, я прошел полный круг? И чем мне теперь заполнять остаток вечности? (я, стараясь казаться остроумным)
-- Хи-хи, это вот у них, кивок в сторону лагеря, вечность. Или один цикл, как считать. А у нас, все как у людей, дней лет наших семьдесят, при большей крепости восемьдесят. Так что, живи, как считаешь нужным. Нас тут в мире лагерей не так и много, тех кто живет. Я то уже точно половину прожил. (Толик)
-- Так мы люди или нет? (я)
-- Тебе это так важно? Биологически — люди, а рождены от мамы с папой, или от какой то колбы с пробиркой я не знаю. (Виола).
-- И как придешь, посмотри на себя в зеркало. И не забывай регулярно бриться. (Толик)
-- Толик смотрит на часы, говорит, обращаясь к Виоле: «Нам пора». Та кивает, и они вдвоем споро упаковывают свои рюкзаки.
-- А вы куда?
-- А мы, собственно, мимо и дальше, конечно же. Твоя лодка у моста еще стоит, еще не уплыла?
-- Наверное, я не смотрел.
-- Неважно. И вот еще что.
...
-- А я справлюсь? То есть я хотел сказать, вы что, совсем уходите? Куда?
-- Да, справишься. Да совсем. Не уверена, что сейчас ты готов услышать.
-- А мне смертельно надоело изображать олигофрена. Конечно уходим, очень надолго, по крайней мере. (Толик)
-- Между прочим, это была твоя собственная идея. Мог же и завхозом в лагере побыть. (Виола, к Толику)
-- Замечаю, как нежно смотрит медсестра на Толика. И все время смотрела.
-- Иди уже, там тебя заждались. (Виола, обращаясь ко мне, и с ударением на слово «там»)
-- И не обижайте там пионеров, среди них еще люди подрастают.
И мы разошлись. Эта парочка влюбленных странников пошла по тропинке на станцию, а я по обочине шоссе в сторону лагеря. А, когда я подошел к воротам на двенадцать метров, створка отошла и навстречу мне выбежала Славя. Нет, Славяна.
VN Новости Moonworks Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Студия "Moonworks"
Есть вопросы? Задавайте их тут!
http://vk.com/topic-82978169_32149725
Немного ответов, на ваши вопросы :)
Q: В играх вы будете придерживаться одной тематики, или, к примеру, в следующий раз закинете Славю в будущее?
A: А кто сказал, что следующая игра будет про Славю? Следующие игры будут происходить в разных мирах.
Q: Есть ли желание сделать что-то ещё в советском сеттинге или со старыми персонажами?
A: Желание есть, были бы возможности.
Q: Будут ли появляться другие маскоты или игра целиком об одной Славе? И да, Славя - любимый персонаж всей команды?
A: Как сказано выше - следующие игры не будут акцентироваться на Славе. Образ Слави был взят по причине того, что один из авторов "Травницы" - создатель данного персонажа. Остальные маскоты будут появляться в наших играх (но не в таких явных образах как в "Бесконечном Лете", а скорее в качестве отсылок и пасхалок).
Q: Можно чуть-чуть рассказать о вашем "секретном проекте"? Или когда стоит ждать новостей о нем.
A: Как только будет что показывать и рассказывать - мы обязательно это опубликуем. Сейчас готов только общий диздок, по которому сценарист пишет сюжет.
Q: На нынешнем этапе для участников студии проект является хобби или же кто-то подходит к этому со всей серьёзностью, считая, что теперь это его основная деятельность?
A: Для некоторых - это хобби, для других - возможно будущая полноценная работа. Серьезный подход к работе имеется и у тех, и у других.
Q: Между обновлением и выпуском крупных игр,очень хотелось бы видеть мини-игры на уровне Лолисички, UVAO Project 1, но их почему-то нет. Почему не выпускаете? Может будут?
A: Подобные игры рождаются спонтанно и над ними работает пара человек из команды. Как только будет вдохновение на что-то подобное - так и появятся :)
Q: Какие отношения у вас с Soviet Games?
A: "Soviet Games" и "Moonworks" заняты одним делом - созданием игр, которые вам понравятся ^^
Q: Кто в текущий момент входит в состав "Moonworks"?
Q: Их имена вы можете узнать из credits в "Травнице". Помимо этого, есть еще несколько человек, которые работают над новым проектом, а также несколько человек из "группы поддержки", которые помогают нам с тестом игр или просто советами :)
Q: Что вы скажете своим детям, если они в юном возрасте прознают, что вы делали эроге с маскотами?
A:
X.K.: Гордость.
S.E.: Дети появляются от кое-чего посерьёзней, чем ебля с ренпаем...
X.K.: У битардов не бувает здоровых дитей
V.K.: "Да, мы умели развлекаться!"
Есть вопросы? Задавайте их тут!
http://vk.com/topic-82978169_32149725
Немного ответов, на ваши вопросы :)
Q: В играх вы будете придерживаться одной тематики, или, к примеру, в следующий раз закинете Славю в будущее?
A: А кто сказал, что следующая игра будет про Славю? Следующие игры будут происходить в разных мирах.
Q: Есть ли желание сделать что-то ещё в советском сеттинге или со старыми персонажами?
A: Желание есть, были бы возможности.
Q: Будут ли появляться другие маскоты или игра целиком об одной Славе? И да, Славя - любимый персонаж всей команды?
A: Как сказано выше - следующие игры не будут акцентироваться на Славе. Образ Слави был взят по причине того, что один из авторов "Травницы" - создатель данного персонажа. Остальные маскоты будут появляться в наших играх (но не в таких явных образах как в "Бесконечном Лете", а скорее в качестве отсылок и пасхалок).
Q: Можно чуть-чуть рассказать о вашем "секретном проекте"? Или когда стоит ждать новостей о нем.
A: Как только будет что показывать и рассказывать - мы обязательно это опубликуем. Сейчас готов только общий диздок, по которому сценарист пишет сюжет.
Q: На нынешнем этапе для участников студии проект является хобби или же кто-то подходит к этому со всей серьёзностью, считая, что теперь это его основная деятельность?
A: Для некоторых - это хобби, для других - возможно будущая полноценная работа. Серьезный подход к работе имеется и у тех, и у других.
Q: Между обновлением и выпуском крупных игр,очень хотелось бы видеть мини-игры на уровне Лолисички, UVAO Project 1, но их почему-то нет. Почему не выпускаете? Может будут?
A: Подобные игры рождаются спонтанно и над ними работает пара человек из команды. Как только будет вдохновение на что-то подобное - так и появятся :)
Q: Какие отношения у вас с Soviet Games?
A: "Soviet Games" и "Moonworks" заняты одним делом - созданием игр, которые вам понравятся ^^
Q: Кто в текущий момент входит в состав "Moonworks"?
Q: Их имена вы можете узнать из credits в "Травнице". Помимо этого, есть еще несколько человек, которые работают над новым проектом, а также несколько человек из "группы поддержки", которые помогают нам с тестом игр или просто советами :)
Q: Что вы скажете своим детям, если они в юном возрасте прознают, что вы делали эроге с маскотами?
A:
X.K.: Гордость.
S.E.: Дети появляются от кое-чего посерьёзней, чем ебля с ренпаем...
X.K.: У битардов не бувает здоровых дитей
V.K.: "Да, мы умели развлекаться!"