Результаты поиска по запросу «
Зайчик правило 34
»Бесконечное лето Soviet Games Ru VN RimWorld Визуальные новеллы фэндомы
Rimworld Совёнок
Всем доброго времени дня. Перейду сразу к делу: я решил дать Вам право выбрать трёх человек, которые высадятся на планете первыми.Климат — холодный, местность — горы.Прошу отнестись к выбору с умом, а не просто отдать голос за свою вайфу, если команда не будет сбалансирована то все погибнут в первый-же месяц.Сейчас в топе фэндома Лена, Алиса и Славя. Если они победят, команда останется без хорошего стрелка и исследователя, а технологии и еда очень важны в условиях крайнего севера.Очень хорош вариант взять Семёна, Шурика и Электроника, но три холостяка будут постоянно травиться плохо приготовленной едой, а без врача любая болезнь — смертный приговор.Так-же в сборке очень нужны полезные металлы и ископаемые, которые можно добыть в горах, Ульяна и Шурик в этом лучше всех.Мику, хоть и выглядит бесполезной, но она может создавать предметы, украшающие интерьер, что повысит настроение в колонии и уменьшит количество недовольных(а они будут в любом случае, крайний север ведь).Славя не имеет выдающихся способностей, но может делать всё понемногу.Лена и Юля очень хороши в ближнем бою, поэтому в условиях ограниченного пространства смогут быстро разделаться с противником врукопашную.Если Вам покажется, что в команде обязательно должен быть лучший врач, и Вы решите выбрать Виолу, помните, что кроме медицинских навыков она практически ничем не владеет, и этот фактор может существенно ослабить оборону колонии.Так-же хочу обратить ваше внимание на то, что у первых колонистов шансы погибнуть в разы выше чем у тех, кто прибудет в уже построенный лагерь.Кто полетит первым?
Семён | |
|
36 (42.4%) |
Ольга | |
|
4 (4.7%) |
Виола | |
|
3 (3.5%) |
Алиса | |
|
7 (8.2%) |
Лена | |
|
4 (4.7%) |
Ульяна | |
|
8 (9.4%) |
Славя | |
|
11 (12.9%) |
Мику | |
|
4 (4.7%) |
Юля | |
|
1 (1.2%) |
Шурик | |
|
6 (7.1%) |
Электроник | |
|
1 (1.2%) |
Foreign VN Vampire ~ The Masquerade - Shadows of New York VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
Обзор "Vampire: The Masquerade - Shadows of New York" - так ли хороши тени, как их малюют?
Привет! То ли это луна в Раке на меня так влияет, то ли мир действительно сходит с ума, но сегодня я начну добрую (я надеюсь) традицию еженедельных обзоров на инди-игры. И сегодня наш гость — визуальная новелла на вампирскую тематику, которая, как горячий пирожок, увидела свет буквально в пятницу.«Vampire: The Masquerade — Shadows of New York» — визуальная новелла во вселенной Мира Тьмы, вышедшая 10 сентября 2020 года. События игры во многом отсылаются на сюжет прошлогодней «Vampire: The Masquerade — Coteries of New York», но для прохождения кампании совсем не обязательно быть в курсе произошедшего в «Coteries».
Важный момент: в игре отсутствует русская локализация и, даже если студия все же раскошелится на оную, появится она нескоро. Остается полагаться на свое знание английского и словарик под боком.
Перед, непосредственно, нырком в сюжет, ненадолго остановлюсь на интерфейсе. В этом году студия Draw Distance нас порадовала наличием кнопки «пропуск» уже на релизе, что с одной стороны, конечно, радует, а с другой — сколько же я материлась, случайно нажимая ctrl и пропуская целую простыню текста, — это пусть останется за кадром. В левом верхнем углу экрана игроку всегда видны две кнопки — традиционная для любой визуальной новеллы «История» и «Словарь». «Историю» можно отпустить с миром, а вас, «словарь», я попрошу остаться. Сам по себе словарь не несет в себе ничего плохого, это всего лишь инструмент, который разработчики решили использовать для пояснения терминов, специфичных для вселенной, но за кадром. И это работает в один большой минус к погружению в сюжет. Представьте себе ситуацию: Вы играете, встречаете кого-то, с кем завязывается диалог, и протагонист начинает сыпать терминами, которые ему вполне понятны, а вот Вам — нет. «Подожди, Тамика, я словарик почитаю». После прочтения словаря термин Вам понятен, а что происходит на экране, уже забылось; приходится перечитывать.Kurwa mac’, как сказала бы сама Джулия .
О сюжете. Главная героиня — американка польского происхождения Джулия Совински, журналистка. Структурно игру можно поделить на две части: пролог, в котором Джулия еще человек, и основная часть, где начинается ее «нежизнь» как вампира. Жизнь Джулии разрушилась, как домино. Сначала ее уволили с работы, затем у нее украли последние деньги и документы, никто больше не хотел брать ее на работу — и ко всему этому приложила руку компания «Double Spiral». В метро она встретила таинственную женщину в маске, и в результате последующих событий, была превращена в вампира.
Незадолго после обращения Джулии, при таинственных обстоятельствах скончался Барон Каллихан — могущественный оппозиционер существующего порядка, и ее отправили расследовать его возможное убийство.
В игре представлен классический конфликт личности против общества: Джулия и при жизни нигде не чувствовала себя своей, а своей «нежизни», с ее политическими интригами и вампирскими кланами, оказалась на нижней ступени социальной лестницы. С одной стороны — ей не привыкать к подобному существованию, с другой — быть вовлеченной в политическую игру, в которой не знаешь правил...
Что по геймплею? Даже для любителя жанра визуальной новеллы текста может оказаться многовато, а выборы будут однотипными. Разработчики в данной истории решили отказаться от концепции квестов, связанных с второстепенными персонажами и ведущих только к достижениям. Теперь каждую ночь мы выбираем из разного набора персонажей: случайных людей, кого-то связанного с расследованием, либо людей из прошлого героини — такие вылазки являются отвлечением от основной истории, и, по сути, являются филлерными. В «Shadows of New York» некоторые выборы на протяжении игры (всего 5) влияют на черты характера героини, и, соответственно, на концовку.
Возможных концовок всего три, и я хотела бы уделить немного времени каждой из них. Первая из возможных концовок достигается при неправильном выборе во время встречи с таинственной женщиной. Вторая и третья — являются последствием выборов на протяжении игры. В достижениях они обозначены как «хорошая» и, соответственно «плохая». По моему мнению, концовки довольно неоднозначны, и если к «плохой» концовке нас ведут за ручку всю игру, то «хорошая» просто внезапно появляется у нас перед глазами. Лично мне «плохая» концовка кажется более правдоподобной, а после «хорошей» остается горькое послевкусие, если сыграете, Вы поймете, о чем я.
Для визуальной новеллы, конечно, важен не только непосредственно сюжет, а и, пардон за повторение, визуал. Рисовка мне нравилась еще в «Coteries», а в этой игре сочетание фиолетовой цветовой темы и знакомой рисовки попали прямо в мое ведьминское сердечко. Аудиосопровождение так же хорошо, кроме одного маленького нюанса в виде OST’а Дакоты (подружки главной героини), который призван успокаивать и дарить ощущение уюта, у меня же он вызывал только стойкое желание закрыть игру, или нажать на кнопку пропуска сцены.
Вывод из моих впечатлений только один: несмотря на куда более затягивающую историю, нежели в «Coteries», разработчикам не удалось исправить свою главную ошибку в работе с таким жанром как визуальная новелла — ощущение невовлеченности в геймплей, связанное с нулевым значением выборов, кроме шести (!) за всю игру. И, как мне не было бы жаль признавать это, но «Vampire: The Masquerade — Shadows of New York» скорее напоминает роман с иллюстрациями, нежели полноценную визуальную новеллу.
Следующий обзор ожидайте на растущую луну. А до тех пор берегите себя и своих фамильяров. Если вам понравился обзор, можете подписаться на мой канал в телеграм, чтобы получать уведомления о новых обзорах.
VN Дайджест Стенгазета лагеря Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
№23 14-20.11.2016
Татарский_Соус. Ребятишки, доездились. Движок под замену!
Сладкий кексик только донатившим. Остальным -- упаковка.
Травница. Еще больше кисок, еще больше зелий, еще больше Слави.
burarum. Сегодня под мостом поймали Сильвию с хвостом.
Leonzo. Не могу без Ульянки.
Бесконечная Лиза.
Пионер, который вернулся с холода.
Деньги, рок-н-ролл и чуть любви.
Фанфикописатели - новое имя.
Ульяна. Я возмужала и окрепла. Спасибо футболу.
Радиант навсегда остался в Лете. {И это я серьезно}
Костер
Общество анонимных славяфагов.
Аня. А я еще и на гитаре могу.
Моника. Все возможно, но потом ничего не исправить.
Кабанчик. Как я мог не уберечь Леночку?!
Ксадрс. Готовимся к возвращению легенды.