Результаты поиска по запросу «

Пися сестренки

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Бесконечное лето Ru VN VN чернуха Цельнометаллическая оболочка ...Визуальные новеллы фэндомы 

VW Ш Л« /ГЛ 1 / 111 t / х- .. <*ц, 1 ,*■ Л у Ж Я \v V U vli!) / ^f/v0 Jk \ 1 У if |<Я1 М «\ \ \ ' i /1 \ /1 \ \,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN чернуха,Цельнометаллическая оболочка,Full Metal Jacket


Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Sunrider Foreign VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Sunrider,Sunrider Mask of Arcadius,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Мику(БЛ) Бесконечное лето Ru VN нарисовал сам Художественный кружок (БЛ) Creepy ужасы яндере headshot ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,нарисовал сам,Художественный кружок (БЛ),Creepy,ужасы,яндере,headshot
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Фанфики(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Семен(БЛ) Ульяна(БЛ) еще одна Ульяна(БЛ) Виола(БЛ) очередной бред Дубликат(БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Продолжение

1 глава http://vn.reactor.cc/post/2732304

II
Комиссия

Девочка еще походила под окнами, но больше ничего не узнала, а потому, услышав: «Бери ложку, бери хлеб...», неохотно пошла в столовую, все опасаясь, что, пока она тратит время на прием пищи, загадочная парочка исчезнет в лесу из которого вышла. А уже в столовой вспомнила, что Виола просила придержать четыре порции, и успокоилась, никуда эти гости от Ульянки не денутся.
А по лагерю уже ползли невнятные слухи: кто-то еще увидел пришельцев, кто-то увидел, как они зашли в медпункт и закрыли за собой дверь, кто-то включил фантазию.
– Слышала, рыжая? Говорят к Виоле какая-то комиссия приехала.
– От рыжей и слышу. Нам то что с того, Алиса?
– А то, что Ольга, скорее всего, тоже сейчас в медпункт пойдет, она же начальник над всеми здесь. Ей по шапке надают, если что. Так что, самое время, пока вожатка в медпункте, сходить и искупаться. Если Славя дежурит на пляже, то за территорией искупаться.
Предложение, конечно, было соблазнительное, но не походили те двое на комиссию, никак не походили. Проверяющие приезжают на «Волгах» или на автобусах, проверяющие носят костюмы и кожаные портфели, но уж никак не выходят из бесконечного леса в зеленых ветровках и с бывалым рюкзаком за плечами. А когда уже обед подходил к концу, когда самые шустрые пионеры уже потянулись к выходу из столовой, в дверях появилась Виола с гостями и Алиса сразу перестала обсуждать планы «на послеобеда», замолкла и только долго смотрела на гостей, и когда вся четверка уже подошла к окну раздачи, пробурчала себе под нос: «И где я его видела? И где я ее видела?». Виола что-то сказала вожатой, та покивала головой и разрешающе махнула рукой в сторону столов – садитесь.
А Ульяна поняла, что просто обязана выяснить что это за люди, даже если придется подглядывать и подслушивать. Дальнейшее было делом техники, всего то и нужно было, что на глазах у вожатой украсть булочку у Шурика и спровоцировать того на погоню. Результат – дежурство в столовой после обеда, вместо того же Шурика, между прочим.
– Ольдмитриевна, а кто это?
Вот, что хорошо в вожатой, так это ее принцип: «Наказан, значит прощен». Поэтому, когда Ульяна поймала ее, с этим вопросом, на выходе из столовой, Ольга Дмитриевна не стала вредничать.
– Это? Экологи районные, образцы собирают: почвы, воды, воздуха. Попросились остановиться у нас до завтра, а завтра дальше пойдут. Виола их хорошо знает и поручилась, а раз так, то и я разрешила.
«Экологи, значит, – думала Ульяна-маленькая подбираясь с тряпкой поближе к столу, где сидела четверка, – образцы собирают, то-то рюкзак почти пустой». Толик опять изображал дурачка, только веры ему теперь не было, Семен и Ульяна-большая слушали, а Виола продолжала рассказ, обращаясь к Семену, жаль, что Ульянка пропустила начало.

…а эти, п-пушистики. Они же себя членами нашей стаи считают, такими же, как мы, и то, что мы на двух ногах, а они на четырех лапах, это такая мелочь с их точки зрения. А управляющие центры здешние считывают сигнал из мозга: «Я человек!», – и начинают работать. Поселок то он экранированный был, но кошка, она же гуляет сама по себе. Вышла за территорию и получила нейтринное кольцо в мозг, еще раз вышла, и на тебе цикловую программу на это кольцо…

Грязные столы кончились, Ульянка сбегала за шваброй и начала елозить тряпкой по полу, оставаясь в пределах слышимости.

…тело выросло, начало резко изменяться на человеческое, и, что печально, проснулся разум. А хозяева, мне неприятно ту историю вспоминать и стыдно за людей, но ученая степень совсем не мешает суевериям. Не доктора наук, а средневековые крестьяне каки-то. Бедное животное, нет, тогда уже не животное, чудом спаслось от погони за «оборотнем», а ведь она их любила и прибежала к ним за защитой, перепуганная. Наверное и сейчас любит, я не знаю. И вот тут кончилась драма и началась трагедия: это существо осознало себя и задало себе вечный вопрос: «Кто я?»…

Пол вокруг стола был вымыт и надо было перемещаться в следующий квадрат, но уходить не хотелось. Ульянка мало что понимала, но слушать было интересно. Она выпрямилась, делая вид, что устала и тут перехватила взгляд своей старшей тезки. Ульяна-большая улыбнулась и подмигнула Ульяне-маленькой, а та поняла, что никого ее маскировка не обманула, и подумала еще, что ее просто не принимают всерьез, и это было обидно. Это было бы обидно, если бы Ульяна-большая вдруг не поднялась с места, опираясь на плечо Семена, и не подошла к младшей.
– Давай помогу, сестренка. Пусть они без нас дальше умничают.
Через двадцать минут обе Ульяны стояли на крыльце столовой и болтали, не забывая при этом таскать из кулька конфеты.
Не смотря на разницу в возрасте Ульяна-большая оказалась очень свойским и понятливым человеком. Порой казалось, что она знала, о чем ее спросят, раньше, чем собеседница формулировала вопрос, порой Ульяна-маленькая угадывала реплики гостьи. Только иногда она замирала, будто вспоминая что-то неприятное, и отвечала так, будто это неприятное в своих ответах обходила.
Да гостье девятнадцать лет, как и думала Ульянка. Да, она замужем за Семеном, уже месяц. (Гостья сначала сказала: «Третий ц…», – но оборвала себя и поправилась: «Месяц») Никакие они не экологи и не комиссия, а просто путешествуют. «Только вожатой не говори, а то расстроится». Сюда завернули Виоле письмо и посылку передать от общей ее знакомой. Тут гостья на мгновение помрачнела, а Ульянка сделала вид, что не заметила. Дальше пойдут завтра после обеда. Ориентируются здесь хорошо? «Ну, я же не забыла, как сама пионеркой была, а этот лагерь очень похож на мой, и постройки, и планировка.» «Семен? Семен здесь отдыхал, именно в этом лагере, тогда же и с Виолой познакомился. Откуда тебя знает? У самого спроси – просто угадал или справки наводил.»
– Слушай, сестренка, а что мы просто так тут стоим? Покажи мне лагерь? А по дороге еще поговорим.
– Пошли. Прямо сейчас. Только после этого мы пойдем купаться. Ты взрослая, с тобой меня за территорию отпустят.
Ульяна-большая улыбнулась, кивая.
– Сейчас, Сёмку предупрежу.
И скрылась, на секунду в столовой.
А когда две Ульянки спустились с крыльца столовой и примерились нырнуть на тропу, выводящую к лодочной станции, из-за угла, прямо на них, вывернула Ольга Дмитриевна.
– Ульяна, ты куда собралась?
– Я, Ольдмитревна, гостье лагерь показываю.
– И, конечно, не бесплатно, – полуутвердительно, полувопросительно изрекла Ольга Дмитриевна, глядя на гостью.
А Ульяна-большая, увидев вожатую, даже зажмурилась. Потом открыла глаза и, Ульяне-маленькой показалось, что пересиливая себя, ответила.
– Конечно не бесплатно, Ольга Дмитриевна. Но лагерь не пострадает, я надеюсь. Мы всего лишь искупаемся.
– Ладно, купайтесь. – Разрешила Ольга. – Вам уже говорили, что вы очень похожи?
– Мы близнецы, – уже освоившись ответила старшая.
И близнецы, не став сворачивать на тропу, пошли по дорожке. От столовой к площади, от площади к домику Ульянки, где младшая переоделась в купальник, от домика – к клубам, и так далее, обходя лагерь по часовой стрелке и по пути знакомясь с обитателями. И почти каждый из обитателей считал своим долгом отметить, что обе Ульянки очень похожи, к концу обхода близнецы, в ответ на замечания о сходстве, только что не рычали. А еще младшая замечала странности в поведении старшей, когда она, встречая кого-то, сначала улыбалась, как старому знакомому, а потом разочарованно вздыхала, когда этот кто-то ведет себя так, будто старшую в первый раз видит. Или, когда старшая, войдя в домик, погладила «Веселого Роджера», как будто домой к себе вернулась, после долгого отсутствия. «Нет, что-то тут не чисто, еще посмотрю и спрошу как есть.», – приняла решение Ульянка.
В медпункте старшая достала из рюкзака купальник и потрогала бухту веревки, висящую снаружи на рюкзаке.
– Сестренка, а ты куда меня вести хочешь?
– Ну, э… – Младшая задумчиво покосилась на Виолу, читавшую какую-то рукопись.
– Я вас не слышу, близнецы, – отреагировала Виола не отрываясь от чтения, – вы, кажется, что-то про ужин говорили?
– Я хочу через хозяйственные ворота выйти и мимо малинника к реке спуститься.
– Понятно все. Пойдем, я лучше тебе другое место покажу. – Ответила старшая. И, уже обращаясь к Виоле, добавила. – Мы на озеро, то что ближе к Старому корпусу. Скажете Сёмке, чтоб не терял.
– Идите, не бойтесь. Твой Сёмка сейчас ностальгирует и до ужина ностальгировать будет. А после ужина приходи – лечить его будем. И… Ульяна, я не хотела тебя обидеть.
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Игры Славя(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы фэндомы 

Студия Moonworks:

Всем доброго вечера. Сегодня на ваши вопросы отвечает Lolbot (lolbot_iichan@mail.ru) - кодер на RenPy, генератор идей и одна их наиболее известных фигур российских имiджборд.

Q: Лолбот? А почему, собственно, лолбот?
A: Изначально - в честь одноимённого, лол, бота для автоматического постинга на различные имиджборды, написанного мной на коленке в 2008 году. А потом просто слово понравилось, лол [http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lolbot ].

Q: Как до борд докатился?
A: Лет 10 назад набрёл на несколько тематических досок из конгломерата iichan/wakachan, которые оказались крайне релевантны моим интересам. Когда узнал об открытии русской борды, обрадовался, но когда Двач превратился в то, из-за чего его пришлось закрыть навсегда, с ещё большей радостью перебрался на iichan.ru ( ныне - http://iichan.hk ), где обитаю и по сей день.

Q: Расскажите о вашей причастности к программированию. Это является вашим хобби или работой? В каком направлении вы развиваетесь?
Q: Интересна ли вам ваша работа? Что подталкивало вас к работе?
A: И то, и другое. Работаю я серверным разработчиком на С/С++, поэтому для разнообразия я выбрал прикладную разработку на Python в качестве хобби. Интересно было попробовать на досуге делать что-то, у чего есть интерфейс и живые трёхмерные пользователи. Развиваюсь в сторону ведущего разработчика, но для этого ещё много предстоит.

Q: Любимый инструмент/язык, если таковой имеется?
Q: Какой язык программирования вам больше нравится, и почему?
A: Для хобби-проектов - однозначно, Python. Нравится одновременная компактность и читаемость записи на нём, не говоря уж о тех самых "батарейках", за которые его и любят. Всё это имеет побочный эффект, отлично описанный в статье [ http://lukeplant.me.uk/blog/posts/why-learning-haskel.. ], но что поделать...

Q: Был ли опыт разработки игр до БЛ?
A: На университетских компьютерах в машинном зале младших курсов было запрещено гамать в игры кроме самостоятельно написанных, так что приходилось.

Q: Как в проект попали вообще?
A: Ычаньки затеяли эроге, да ещё и с маскотами. И то и другое было релевантно моим интересам, так что я просто не мог пройти мимо. А потом подружился с этими людьми и втянулись периодически запиливать всякое, вместе и не очень.

Q: Кто твоя вайфу?
A: Тот самый классический образ путеводной кошкодевочки из новогоднего рассказа 2007 года. Чуть игривая, уязвимая, наивная, но самостоятельная, добрая и рассудительная ЮВАО-тян [http://uvaotanstory.narod.ru/].

Q: Как здоровье?
A: Спасибо, хорошо. После операции прошло уже около 2 месяцев, я уже почти полностью восстановился. Планирую в ближайшее время таки закрыть больничный и наконец-то вернуться к привычной офисной работе под кондиционером.

Q: Какие языки знаешь?
A: Русский, английский. Одно время немножко учил японский, но уже всё позабыл.

Q: Делаешь что-либо на заказ за деньги?
A: Я стараюсь разделять хобби и коммерцию.

Q: Как относитесь к ВН? Проходили ли вы другие?
A: Хороший жанр для тех, у кого есть много свободного времени. Впервые столкнулся с жанром в младшей школе, обнаружив что-то хентайное про необитаемый остров в скрытой папке одного из первых Classic Fond'ов. Заново интерес к жанру лет через 10 подстягнул X Change, а потом пошло-поехало. В общем, из классики жанра рекомендую True Love, а из любительских игр на Рен-Пи - "Podzim" [http://renai.us/game/autumn.shtml ].

Q: Считаете ли вы свою работу не менее творческой, чем работу других членов команды?
A: Хороший и сложный вопрос. В "Травнице" соотношение задач для code monkey и нормального development'а примерно один к одному, и я иногда вою волком от того, что вынужден сочетать обе роли. С другой стороны, я не умею рисовать и не писал связной прозы уже много лет - у меня просто нет способа творчески самовыражаться кроме как через разработку. Да и уверен, у тех же художников тоже должно хватать рутины.

Q: На какой язык программирования похож renpy?
A: Рен-Пи - движок с высокоуровневым языком с pythonic отступами, использующий Python-вставки.

Q: Почему ты выбрал для новеллы именно Ren'Py? Сейчас (да и раньше) были другие движки.
A: Если речь про Ычан Эроге, то Рен-Пи предложил »195504-кун через 25 минут от предложения запилить игру. Ещё через 25 минут у кого-то получилось запилить тестовую игру, после чего в простоте и пригодности движка к использованию уже никто не сомневался. Если речь про Травницу, то мне давно хотелось сделать простенькую VN с инвентарём, а изначальный дизайн-документ Травницы именно её и напоминал. 

Q: С чего вы начинали? Много ли нужно времени для того чтобы научится работать на движке RenPy?
A: Как и большинство разработчиков под Рен-Пи я начинал с "The Question" [http://games.renpy.org/game/question ], идущей в комплекте с движком мини-VN, демонстрирующей все базовые возможности. Чтобы понять основные идеи и научиться делать что-то такого уровня вполне хватит одного-двух дней.

Q: Что можете посоветовать начинающему мододелу в написании кода?
A: Для начала - поиграть в другие моды и игры, подсматривая в коде, как в них реализованы те или иные фичи. В процессе выплывут другие непонятные и проблемные места, список которых будет сильно зависить от того, как выглядит ваша игра мечты.

Q: Где можно получить более подробную документацию о движке на русском языке? Для более серьёзного кодинга уроков не хватает.
A: Едва ли могу посоветовать что-то лучше родной документации [ http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus ], потому как сам смотрю либо в английскую доку, либо вообще в исходный код движка. Если есть вопросы по более серьёзному кодингу я стараюсь помогать с ними в треде Кружка Кибернетики [http://iichan.hk/vn/res/52064.html ].

Q: Какие моменты в ваших проектах было реализовать сложнее всего? Приходилось ли отказываться от каких-то интересных идей из-за сложностей в исполнении или из-за технических недостатков RenPy?
A: В демке 2010 так сильно лагало видео на некоторых машинах, что пришлось сделать его отключаемым из внешнего конфигуратора. 

Q: Каких вещей чаще всего не хватало в RenPy?
A: Как правило, для всего необходимого либо находился способ, либо оно упиралось в баг, который рано или поздно чинился. Самый наболевший баг - превращение полупрозрачных цветов в серые при зуме, он всплывал в разное время в разных контекстах [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8.. ].

Q: Освоили ли вы в полной мере Renpy? Или же есть то, что даже вы не можете что-то сделать?
A: Я смогу сказать, что в полной мере осознал Рен-Пи только когда смогу запустить полностью функциональный интерпретатор Рен-Пи внутри Рен-Пи. Первые шаги уже сделаны, ждать осталось недолго... 

Q: При разработке игры типа бесконечного лета на готовом питоновском движке возникают какие то сложные или интересные для решения с точки зрения программиста проблемы, или renpy справляется со своей задаче на отлично?
A: Рен-Пи - довольно зрелый движок, покрывающий все базовые потребности VN-разработчика. Так что последнее время сложные и интересные задачи я ищу в недокументированных фичах и в использовании движка не по назначению, как при разработке decompile.rpy [ https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy ] и iiOS [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=45.. ].

Q: Как вы познакомились с БЛ? 
A: Примерно так:
-Знаєш як наш сценарист "Ичан Эрогє" називає? 
-Як?
-"Бесконечное Лето"
-Повбывав бы...

Q: Как часто возникала путаница с адресацией по блокам, существовала какая-то схема или все держалось в голове?
A: Этот вопрос лучше задать Dreamtale, "новому" сценаристу Ычан Эроге.

Q: Откуда возникла идея карточной мини-игры?
A: Карточную игру придумал наш "старый" сценарист abcb. Он написал на неё подробное техническое задание, по которому она и была реализована.

Q: Будут ли исправлены комбинации в карточной игре? Чтобы к примеру стрит засчитывался.
A: Тут уж всё зависит от того, захочет ли Soviet Games этим заниматься. В тексте сценария 2010 года была специально подчёркнуто, что это не покер, но просто похожая игра, а её правила были разъяснены.

Q: Планировались ли в БЛ другие мини-игры помимо карточной? Если да, то почему не вошли в релиз.
A: Изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку" [ http://cf.ichan.ru/games/logic/lolifoxing/ ], в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры.

Q: Все > 40 000 строк кода - сугубо ваша работа, или коллективная?
A: Не понятно, о каких 40к SLOC идёт речь. В "Травнице" намного меньше кода (порядка 3к SLOC). В Ычан Эроге - больше и это в основном диалоги, а не код (в версии 1.1 - более 50к SLOC). В iiOS - порядка 10к SLOC. В моих модах для Ычан Эроге суммарно - около 3к. 

Q: Как насчет озвучки в игре?
A: Она утонула.

Q: Как вы относитесь к тому что БЛ хотят переписать на юнити?
A: Несвободная лицензия CC-BY-NC-SA-4.0, под которой вышло Ычан Эроге, позволяет кому угодно делать с игрой и её фрагментами что угодно, лишь бы не извлекалась коммерческую прибыль, не присваивалось авторство и не менялась лицензия. Каждый, читающий эти строки, имеет полное право портировать БЛ на любой понравившийся ему движок и выпустить адаптированную под него игру, как это делает например хозяин блога http://evsportable.tumblr.com/

Q: Какие впечатления от Unity3d? Устраивает инструментарий?
A: Портированием "Травницы" на Unity3d для издания под мобильные платформы занимается другой участник команды, я же работал с юнити слишком мало, чтобы составить собственное мнение.

Q: Какие преимущества и недостатки у Unity перед RenPy и у RenPy перед Unity для разработки ВН?
A: Рен-Пи НЕ заточен под трёхмерный рендер, НЕ очень годится для time-critical механик, вроде платформеров и шутеров, а также ПЛОХО переносит рендер более чем нескольких сотен кликабельных объектов. С другой стороны, для разработки VN это обычно и не нужно. Главный недостаток - экзотичность движка и узкая специализация.

Q: Заменит ли Unity или UE4 RenPy в качестве наиболее популярного средства создания визуальных новелл в связи с их переходом на бесплатное распространение и лучшую кроссплатформенность?
A: Unity и Unreal Engine ассоциируются у большинства с чем-то большим и сложным, в то время как скрипт для Рен-Пи можно накидать в блокноте и сразу же запустить, получив ноль ошибок компиляции. С появлением поддержки iOS со стороны Рен-Пи, кроссплатформенность у него стала более чем достаточная для большинства. Так что не думаю, что разработчики массово перестанут пользоваться Рен-Пи в угоду профессиональным движкам. Я бы скорее опасался конкуренции не со стороны монстров, умеющих заодно и VN создавать, а со стороны TyranoBuilder, который умеет делать ровно тот минимум, который нужен большинству. 

Q: И что можешь сказать о движке ClickTeam Fusion?
A: Увы, ничего.

Q: Возникало ли желание написать свой движок/аддон Unity?
A: Разные пользователи iichan и им сочувствующие люди в разные годы написали по меньшей мере ВОСЕМЬ (!) разных VN-движков. Я был в числе этих людей, среди прочего написав на Lua движок RenPSP - интерпретатор подмножества rpy-скриптов для работы на PSP, крайней версией занимаюсь не я, разработка велась тут [ https://github.com/weetabix-su/renpsp-dev ]. 
Помимо этого я коммитил фиксы в WebStoryEngine [ http://webstoryengine.org/ ] и даже написал автоматический конвертер из RPY в WSE, результатом работы которого является, например [http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/ ].

Q: Вы в этом треде бывали? https://2ch.hk/es/res/324067.html
A: Бываю :3

Q: Новую игру будете делать?
A: Будем! У нас идей больше чем времени.


Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Moonworks,интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Пися сестренки (+182 картинки)