Результаты поиска по запросу «

бесконечное лето ольга дмитриевна +18

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Foreign VN tiny snow ...Визуальные новеллы фэндомы 

Самый грустный в мире ответ разработчика на критику его игры

Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,tiny snow

Небольшая визуальная новелла Tiny Snow, вышедшая 28 февраля в Steam, могла бы так и остаться незамеченной. Но всего один ответ разработчика на критику оказался настолько душераздирающим, что растопил даже самые ледяные сердца.

Сама новелла рассказывает о дистопическом мире и «исследовании иллюзии свободной воли». Кто-то из игроков оставил отзыв, что его не убедила романтическая сюжетная линия. Китайский разработчик с ником RICE ответил в довольно неожиданной манере.

• ¿-ЯЖЮОД. • шшшяш • *8...*« « Ш......................... ^ ^ (jedOjeAöp] вой,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,tiny snow

Сюжет оказался неубедительным потому… что я никогда… не чувствовал любовь. Впрочем, я очень хорош в создании историй о том, как тебя отвергают и оставляют позади, я постараюсь лучше в следующий раз.
Развернуть

Отличный комментарий!

Все мы тут китайские разработчики.
Кому не отвечают взаимностью, а кто то я (ну не я один, таких много) - "аутист" неспособный формировать социальные связи и привязанности. Я вот давно уже пытаюсь понять что такое отношения - дружба или любовь. Дичь непонятная, ну ладно там полезные связи или иной источник профита - есть профит -> есть ништяки -> заебца. Я сам пытался дружить, со мной пытались дружить. Я пытался в отношения, со мной пытались в отношения. Всё хуйня, так и не понял в чем прЕкол, в итоге забил вообще на все социальные связи, лишь время от времени подмазываясь к нужным в данный конкретный момент людям. Единственный дискомфорт - мне скучно, некому беседу поддержать на должном уровне. Кто то тупой, кто то моралфаг, а кто то скучный просто. В итоге общение сводится к тому что я расспрашиваю человека о том что ему нравится и слушаю о его интересах, некоторые забавные, но в основном скука.

P.S. Не то что бы я был охуеть каким интересным собеседником/чсв/альфачом/etc. Мое непонимание искренне.

А людям вообще обязательны хоть какие то привязанности? Мне порой кажется что все вокруг лишь изображают модель нормального человека и велят мне то же самое делать - ну там пахать 24/7 "ради светлого будущего", завести отношения (любые), общаться (хуй пойми с кем), etc.

P.P.S. Вдруг кому че мерещится - я не выебываюсь, я обычный сыч вопрошающий о том что ему непонятно
Seiten Seiten17.03.201923:19ссылка
+38.4

VN Новости Ru VN История деяний The story of Acts ...Визуальные новеллы фэндомы 

Агасара и Арго

Прошлая часть: тык
*Прошлая часть показалась мне затянутой, но при этом не сильно информативной*
Постольку определённый интерес мои заметки о том, что произошло несколько лет назад, всё таки вызвали, я продолжаю. Перед тем, как перейти к непосредственно Агасаре, я хотел бы обмолвиться о Мирах. Сначала, существовало всего два мира Вивьен- мир людей(это претерпело изменения) и Аргонил- мир демонов. Здешние демоны слабо похожи на тех, что мы привыкли себе воображать. Внешне они больше походят на людей, цвет кожи варьируется от красного к серому и чёрному(среди этих цветов есть и цвет человеческой кожи), из головы торчит, как правило, два рога. За спиной крылья, которые являются гордостью демонов, ну и хвост, куда без хвоста. Вивьен и Аргонил были собраны в один большой мир, называемый Виерия. Тут я, пожалуй, начну писать об Агасаре... Итак, Агасара- дочь лорда демонов, Граанеля. Граанель является самым великим и могущественным демоном, благодаря тому, что он владеет осколком сильнейшего в мире артефакта- сердца бога. Осколок сердца позволяет быть богом подмира(собственно, Граанель- бог Аргонила). Я опять отошел от темы... По истории, Агасара никогда не видела собственную мать, в отличии от свой сестры Агари. Их мать была предыдущим Граанелем, но потом просто пропала, оставив престол на Ага'элла(Если вы думаете, что придумывая имена, я выпил антифриза, будете правы лишь отчасти, частица "Ага" показывает принадлежность к дому демоническому Агас- дому хранителей осколка сердца). Основным направлением магии, которое избрала Агари, была телепортация, смещение и перемещение, благодаря этому, она с Агасарой открыли портал в другой мир. Время в нём шло в нём гораздо быстрее, что значит, находясь в этом мире две с половиной недели, в Аргониле проходил лишь один день. Проведя в этом мире примерно два месяца(по меркам жителей этого мира), они немного узнали о нём. Назывался он- Земля, и в нём только недавно прошла война, все звали её Третьей мировой. Да, это наша земля, как вы уже поняли. В ней шел уже 2056-й год, а война прошла 24 года назад. С радиацией местные уже поняли как разобраться, но это было дорого, поэтому всё не было так радужно. Пожалуй о земле в другой раз, сейчас я рассказываю о "История Деяний: Истинная воля", ну, так самодовольно я её назвал. Итак, как вы поняли здесь и ГГ другой, а здесь он был - Табаначи Арго(только начав писать, до меня дошло, что АРГОнил и Арго слишком похоже, но я забил). Позже его история переплелась с историей Агасары, вот только потом она закончилась... Арго сначала задумывался как ОЯШ, но дойдя до него, от ояшизма осталось только то, что он был чёртовым школьником(через две недели у него должен был быть выпускной). Благодаря определённым прорывам в науке, перед войной, людьми была открыта магия. Раньше считалось, что для активации магии нужно заразиться вырусом- Доксидермения(Доксиз), но после войны это начало проявляться довольно хаотично. Но даже при этом Арго не был магом, но определённые проблемы магического характера у него были. Когда кто-либо говорил ему о своей боли, он начинал в равной степени ощущать её и получать раны, приводившие к этой боли, но при этом он был крайне нечувствителен к собственной(началом новеллы было то, что Арго рукой разбил железный будильник, мешавший ему спать, после чего пошел в ванну отмывать кровь с рук). Внешний вид тоже был специфичен- белые волосы, как говорили врачи, это был побочный эффект после аварии, в которой, по словам его приёмной матери(тёти), умерли его родители. Но у него не было ни воспоминаний о них, ни фотографий, так что он не особо о них горевал. Что его беспокоило, так это шрам, начинавшийся на его правой щеке и заканчивающийся на на колене правой ноги. Тётя(её имя- Табаначи Номия) говорила, что этот шрам тоже последствие аварии. Но Арго слабо этому верил, ведь порез такого размера вывернул бы его на изнанку... Из-за всего этого он не особо любил разговаривать с людьми. Единственным его настоящим другом, а точнее подругой была - Рита. О ней много я не скажу, только то, что она сестра Кориония- героя другой "новеллы" от меня. Так или иначе Арго прожил почти 18 лет с Номией под одной крышей(до "происшествия" она так же жила с сестрой, опять же, так говорила Номия). До его восемнадцатилетия оставались какие-то десять дней, а до выпускного четырнадцать. Но Номия потребовала, чтобы Арго явился в офис DEAR D'mm technologic, или просто DEAR- частной компании, достаточно большого размера и имеющая достаточно влияния и денег, чтобы весь город, в котором, жил Арго, был собственностью компании. Именно эта компания имела монополию на продажу всякого рода антирадиационного стафа(на самом деле компания имела гораздо больше видов занятий, в том числе протезирование кибернетическими ручками ножками, управление рядом стран, исследования в магическом плане, и она частично ответственна за начало третьей мировой). Арго поехал дальней дорогой из-за проведения чистки(от радиации) основного маршрута. Автобус был пустым, в нём, кроме кондуктора и водителя, были лишь две девушки... с белоснежными волосами. Это были две сестры: Агари- старшая и Агасара, спящая на её плече. Проехав полпути они начали ехать по холму, как со стороны выехал чёртов грузовик и смёл автобус с Арго и остальными сниз, прямо перед мчащимся поездом... Сёстры не пострадали, благодаря Агари, но вот Арго... Арго, мало того, что получил все свои раны(в том числе и поручень проткнувший его в области ключицы), так ещё и получил раны водителя и кондуктора. Сёстры начали спорить по поводу того, стоит ли спасать его, но Агасара уговорила сестру и они забрали его обратно в Аргонил(точнее только душу, тело уже было мертво). Спустя 3 недели в Аргониле(считай год в Земном мире), Арго очнулся. Довольно быстро он познакомился с Норикомией Арией- личной служанкой Агасары, самой Агасарой, её отцом Ага'эллом и Небизом. Небиз был тем, кто ценой своих крыльев(демонической чести) спас Агасару. Арго и Небиз сразу невзлюбили друг друга. Арго быстро сближался с королевской семьёй, что тоже не нравилось Небизу. Небиз недоверял Арго, что переросло в главный конфликт новеллы. Спустя пару месяцев Арго стал личным телохранителем Агасары и в качестве телохранителя решил проверить подземелья замка. Там нашел закованную в цепи проклятую Маргосом девушку- Роуну. Её проклятие было не таким, как у деяний, её рука была нечеловеческой, а ещё она обладала всеми силами Маргоса. Она дала свой дар Арго, а тот освободил её и привёл в замок. Норикомия и Агасара сразу признали в ей друга(потом Арго часто проводил время в компании этих троих). Ага'элл был удивлён, ведь мало того, что он думал, что подземелья запечатаны, так ещё он даже предполагал о нахождении там Роуны. Небиз же... Небиз заметил метку Маргоса на Арго, ведь он сам не так давно получил похожую, в бою с тварями Маргоса. В конце концов Небиз воззвал к Маргосу и отворил врата в Маргос(фантазия так и пёрла, Маргос создал мир, который был назван потом Маргос...). Из врат вышли Деяния и легионы теней, за их спинами был сам Маргос. Он лично наградил Небиза маской- тем что отличает деяния друг от друга, ведь, по мнению Маргоса, лицо не важно, важны лишь деяния. Небиз стал Деянием Недоверия(Недоверие, для краткости) и решил наведаться к Арго. Недоверие в итогу нанёс критический удар Арго, этот удар один в один повторил линию шрама на его теле... Роуна предложила Арго стать деянием, но деянием не Маргоса, а её собственным. Арго вернулся в бой с новыми силами, став Деянием отрешения, из-за всего, что произошло... Он отрёкся от самого себя, в этом бою. Но какую бы силу Арго не получил, Небиз был настоящим солдатом, в итоге Арго был убит... Но убил его не Небиз, т.к. Норикомия знала о том, что души убитых от рук Деяний становятся тенями, он нанесла последний удар Арго в спину... Но даже на смерти история Арго не кончилась... Арго выиграл достаточно времени для того, чтобы Ага'элл проявил свою божественную силу и отбросил всех существ Маргоса обратно. Из-за огромного выброса энергии образовалась проекция земного рая, позже названная Прай(да, да, фантазия). После этого сам Ага'элл тоже умер... Во время последовавших реформ и переворотов Агасара просто ушла с Аргонила, забрав с собой Аргонильский осколок сердца бога. Сам дом распался, и все слуги разбрелись кто куда. Роуна пошла к одному из Деяний-предателей. Про Агасару ничего не было слышно, по самый 940-й год по Вивьену, где она встретила паренька, который невероятно напоминай ей Арго... Это был герой моей первой новеллы, который по сути и был Арго. После смерти Арго попал в Эдем- место, где должен находится сам Бог Земли. Но там был лишь некий парнишка, чуть младше Арго. Цвет его глаз был красным, волосы слегка беловатыми, а кожа была болезненно бледной. Он сказал, что он - Зиар, и, по его словам, он был первым избранным Богом, Табаначи Арго тоже был избранным, но не сделал ничего особенного. Поэтому Бог решил дать ему ещё один шанс, третий. После конкретизации насчёт "третьего" шанса, Зиар рассказал Арго, что он уже умирал. В другом времени, при других обстоятельствах, на так же от рук Небиза. Потом Зиар добавил, что от судьбы нельзя убежать...*Тут заканчивается The Story of Acts: The true will.*После всего этого он вернулся на Землю, возрождённый в новом теле. После этого его нашла Агари(её не было во время нападения на дом Агас) и решила вернуться с ним на Виерию. Немного погодя Арго(который совсем не Арго) отбылся от неё, но нарвался на тварей Маргоса, гнавшимся за ним, из-за отметки Маргоса на Душе. Агари спасла Арго отправив его на Виерию, попал он на Остров знаний, прямо к академии... Тут начинается прошлый мой пост.
 ktJi,VN Новости,Визуальные новеллы,фэндомы,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,История деяний,The story of Acts
Развернуть

Moonworks Ru VN Игры VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

"Moonworks"

Всем доброго вечера! Сегодня на ваши вопросы отвечает дизайнер и художник студии Moonworks, известный как Irabu (http://vk.com/iirabu).

?: Благодарю вас за участии в создании чудесной новеллы, и хочу спросить чем вы вдохновлялись в своем творчестве?

Я не отношусь к своей работе как к творчеству в привычном понимании этого слова. Я не создаю что-то принципиально новое вроде персонажей или миров, как это делает, например, Художник-кун, а решаю сугубо прагматичные и конкретные задачи. В советское время мое ремесло называлось «художник-оформитель», а сейчас же чаще всего можно встретить «дизайнер». Еще в некоторых крупных издательствах, таких как Фогель Бурда например, можно встретить такую должность как «график».

Теперь о вдохновении. Этот вопрос лежит в мотивационной сфере. Существует два основных вида мотивации: внешняя и внутренняя.
Внешняя — это когда подкрепление осуществляется извне. Иными словами, когда какие-то внешние факторы побуждают к действию. Например, похвала, оценка, заработная плата, уговоры, пытки и прочее.

Внутренняя — связанна с самим родом деятельности, с личным отношением к ней, т.е. когда стимул к действию имеет внутреннюю природу. Типичный случай: сама деятельность приносит удовлетворение или служит инструментом для достижения каких-то целей, например, для того, чтобы что-то себе доказать.

Меня же хорошо вдохновляют деньги.

?: Как вы вообще оказались у эрогеев, и чем вы занимаетесь когда не заняты созданием «приятных мелочей» для вашей конторы?

Примерно в 2008-2009-ых годах я стал частенько натыкаться в сети на специфические жаргонизмы, не связанные ни с Udaff, ни с Упячкой. Любопытство привело меня на Лурк. Там я узнал о существовании русских досок (о 4chan я знал почти с момента его появления, но почти не посещал его). На досках я пробыл не долго и отметился разве что авторством мима «ZOIЧ» (в то время Олимпийский комитет РФ презентовал спорный логотип зимних Олимпийских игр в Сочи, а админом «тирэча» был Зой), который в последствии подхватил Жгун. Ближе к концу 2009 я увидел нить сообщений, посвященных демо Эроге. Так я попал к ребятам на irc-канал и покинул доски.

По поводу второй части вопроса.
Например, делаю «приятные мелочи» на заказ.

?: Какое у вас образование?

Мое образование связано с психологией, социологией и связями с общественностью. Это все, что я могу сказать.

?: Листик в качестве логотипа тоже ваша идея?

Поправлю. Листик — это часть логотипа, а не логотип.
И да, и нет. Изначально символом команды был значок Вакабы. Один из бывших участников команды сделал на его основе логотип Erogame project, после чего я переосмыслил эту идею уже в качестве логотипа игры, а для самой команды придумал название и сделал логотип Soviet games со звездой и пионером (по иронии судьбы, Moonworks тоже моя идея — ребята выбрали это название голосованием). Сам по себе листик не уникален. Листья часто используют в оформлении своих продуктов фармацевтические, косметические компании и даже разработчики визуальных новелл (взять к примеру Green green).

?: Были ли другие варианты логотипа кроме листика, и почему выбрали именно его?

Нет, не было. Почему объяснено выше. Я не ставил себе целью создание чего-то нового, скорее наоборот, хотел сохранить преемственность.

?: Как изучали RenPy? Какими источниками пользовались?

Я почти не лезу в работу программистов, поэтому RenPy я не изучал, хотя и могу что-то по мелочи поменять. Мне пока достаточно объяснить им поведение тех или иных элементов интерфейса и показать их расположение на экране.
А вообще планируем перейти на Unity. Андроид-версия Травницы будет на нем.

?: Были ли сомнения в выборе Renpy, как движка?

Задайте этот вопрос программистам, если они соблаговолят дать интервью.

?: Правда ли, что на луне бегают зайцы и лоси и какое вы к этому имеете отношение?

Я смотрел фильм «Человек на Луне» Милоша Формана.

?: Ирабу, в чем смысл жизни?

Так. Серьезный ответ. Помню.
Тут есть два подхода. Попроще и посложнее. Многие психологи любят говорить, что человек — это биопсихосоциальное существо. Я не совсем согласен с самой формулировкой, но она отражает суть.

Если рассматривать человека с точки зрения биологии, то тут все просто. Смысл жизни человека (как и любого другого организма) в репродукции.
Если же мы говорим о психологии, то тут все сложнее, поскольку нет универсальной формулы. Каждый находит что-то свое. Понятно, что смыслом жизни не может быть ее результат, поскольку он известен и един для всех — aequo pulsat pede. Значит нужно искать его в самом процессе жизни. Чаще всего люди находят смысл в какой-то деятельности, которая либо приносит удовольствие, либо служит каким-то целям. Кто-то хочет оставить след в истории и пишет романы, кто-то строит дома, чтобы отсылать деньги родственникам, кто-то преподает, потому что ему нравится учить и т.п.
Кто ищет, тот найдет. Nosce te ipsum.

?: Имеется ли у вас какой-то именно художественный опыт/образование, может даже просто «для души» чем-то таким занимаетесь?) Или же по вам чисто дизайн/типографика?

Сперва отвечу на второй вопрос. Да.
Теперь на первый. Художественного образования нет, о чем я, конечно, отчасти жалею.
Не по работе? Да бывает, иногда рисую на планшетике, но редко. Чаще хулиганю. Многое кануло в Лету, но что-то есть тут: https://vk.com/album285080213_218308286

?: Как вы оцениваете работу? Откуда брали вдохновение? Что вами двигало в момент разработки?

Не знаю как отвечать на эти вопросы. Они слишком общие.
Непонятно, о какой именно работе идет речь.

?: Что считаешь своей лучшей работой (в плане «создания»)?

Не совсем понятна мысль, но похоже, что речь идет о процессе.
Было весело работать над логотипом Soviet games, поскольку трудился над ним вместе с Художник-куном. Сначала появилась идея, потом я попросил ХК набросать эскиз пионера, поскольку хотел сохранить единый стиль персонажей. После чего закончил работу в Illustator’е.
А вообще скажу так. Лучшую работу я еще не сделал. Мне так приятнее думать.

?: Кем работаешь ирл?

Это секрет.

?: Любимая музыка

У меня нет каких-то определенных пристрастий. Недавно стал забивать свою фонотеку на ВК, можете посмотреть. https://vk.com/audios285080213
Даже добавил немного веселых наркотиков вроде Малежика.
Часто слушаю фоном, когда работаю.

?: Лучшие художники, по твоему мнению (не обязательно в команде — в мире, возможно, в истории)

Уф. Сложный вопрос. В каждой эпохе можно найти что-то интересное. Если уж надо что-то выделить, то пожалуй отмечу Ренессанс. Люблю Микеланджело, Ван Эйка, Дюрера, например.

?: Кто самый трудолюбивый в команде?

Сложно сказать, но точно не я. Хотя могу вас заверить, что каждый уделяет команде столько времени, сколько может.

?: Какие цели ставишь в жизни?

Такие, которых могу достичь в обозримом будущем. Я реалист.

?: Не боишься, что идеи, вдохновение могут иссякнуть? Может, есть источник восполнения?

Нет, не боюсь. Наверное, это отдых и увлечения.

?: Какие увлечения?

Кино, вино и домино компьютерные игры.

?: Раз уж занимаетесь игростроем — какие любимые игры? Любишь ли ВН вообще? Или сторонник чего-то более «консервативного»?

В 90-х, когда игровая индустрия еще не была так широко поставлена на поток, выходило множество смелых проектов. Да, они иногда были коммерчески провальными, но интересными. Появлялись новые жанры.
Я люблю игры тех времен. The Dig, Lost Eden, Neverhood, Re-volt. Серии игр: Myst, Dune, C&C и Red Alert, Diablo, Starcraft, Warcraft, HoMM, Total Annihilation, Dungeon Keeper, Carmageddon, Half-life, King’s bounty, King of fighters...
На консолях NES, Sega, SNES, 3DO и на аркадных Sega System, Neo Geo было много хороших игр. Все и не перечислить.
Если говорить об относительно свежих играх, то отмечу: Mirror’s Edge, серию Portal, TESV: Skyrim, серию Deponia, Deus Ex: HR, серию Mass Effect, Deadlight, L.A. Noire. А вообще люблю игры с хорошим сюжетом.

ВН сейчас не люблю. Последнее, во что играл — To the Moon. Многие ее хвалят, а я считаю эту игру переоцененной (сопли вместо сюжета). Когда был подростком любил этот жанр. Нравились True love, Nocturnal Illusion, X-change, Three sisters’ story, игры разработчиков ZyX и Trabulance.
Я считаю, что игры этого жанра (date-sim) люди используют для вымещения (защитный механизм психики). Это, наверное, здорово, когда тебе 13-16 и ты толком не знаешь как общаться с противоположным полом (такие игры, возможно, помогают побороть страх), но когда тебе за 18 и появляется личная жизнь, то ВН перестают быть интересными. Отчасти из-за однообразия. В БЛ, кстати, так и не играл (если не считать альфа-версию).

Последнее, во что играл вообще — это Transistor. Понравилась отсылками к модерну в общем и к работам Альфонса Мухи в частности.

?: Давно ли вообще занимаешь рисованием? С чего начинал? Почему начал, что сподвигло (имеется в виду, что пробудило интерес)?

Рисовать я любил всегда, а так, чтобы этим зарабатывать где-то лет 15. В детстве рисовал, в основном, шариковыми ручками, карандашами, фломастерами и акварелью. Тогда было много мультфильмов жанра меха (Robotech, GoShogun, Grendizer и т.п.), всякие американские мультики вроде TNMT и продукции Disney, еще помню шведского Bamse. Я ими в то время увлекался и это выливалось на бумагу.

?: Планируете ли вы в ближайшее время делать новые Новеллы? И чем собираетесь заняться после Травницы?

Насчет новелл не могу гарантировать, но возможно. По крайней мере у Художник-куна есть такое желание.
После Травницы планируем делать что-то похожее. Уже есть сценарные наработки. Также, как и в Травнице, нужно будет что-то собирать-мастерить.

?: Не задумывались ли вы или команда Moonworks о создании анимационного сериала или фильма?

Нет, насколько мне известно. По крайней мере я не помню, чтобы подобные разговоры велись.
Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости
Развернуть

Doki doki Literature club Foreign VN Конкурс vn.reactor.cc стихотворение ...Визуальные новеллы фэндомы 

Конкурс!!!

Всем доброго времени суток
Ни для кого не станет сюрпризом, если я скажу, что самая популярная визуальная новелла на сегодняшний день это Doki Doki Literature Club. И там мы "писали" стихи. И я задумался, а какие бы реально могли бы люди написать стихотворения....

И по этому я устраиваю конкурс по сочинительству, кто бы мог подумать, стихотворений. 
Все очень просто, нужно написать стихотворение либо в стиле, либо об одной из девушек клуба.
Есть пару требований:
1. Размер стихотворения минимум 1 четверостишие. 
2. При написании стихотворения об девушки нельзя прямо на неё указывать.
   (То есть нельзя называть её имя и прямо описывать внешность.)


Принимаются стихотворения в комментарии(!), до 20:00 2 февраля, то есть есть 2 недели на написание стихотворения.
Далее будет проведено голосование в котором определятся победители. 
 

А теперь о приятном.
Каждому участнику будет выдана медалька одного персонажа из игры DDLC (по стихотворению). А трем победителям конкурса будут выданы специальные медальки. А так же будут выданы победителям небольшие денежные призы (500/300/200 руб (отрываю от сердца))
Да прибудет с вами муза. 

P.S. Напоминаю, что пост можно добавить в избранное.
P.P.S. И не забывайте о писательских советах Моники. 


Doki doki Literature club,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Конкурс vn.reactor.cc,стихотворение
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме бесконечное лето ольга дмитриевна +18 (+674 картинки)