трахния видо
»Фанфики(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Легкая эротика (VN) Ero VN Ольга Дмитриевна(БЛ) Семен(БЛ) Ветала Визуальные новеллы фэндомы
Первый урок (часть 3)
ОД взяла рюмку в руку и, похоже, собралась снова толкнуть речь:
— Я поднимаю бокал за силу, что управляет миром. За великую силу, что заставляет людей совершать подвиги и убивать друг друга. За силу, которая вдохновляет творить поэтов и художников, которая примиряет заклятых врагов. За единственную силу, которая способна создавать новую жизнь. Я хочу выпить за ту Великую Силу, что сближает людей — за Любовь.
— Хорошо сказано! — искренне впечатлился Семён вдохновенной речью и чокнулся рюмками. — За любовь!
В этот раз он занюхивал не рукавом, а голым предплечьем. И краем глаза заметил, что вожатая наклоняла голову куда-то вбок и вниз.
«Наверно, тоже занюхала рукавом», —сперва подумал он, а потом опомнился. — «У неё же нет рукавов! Она что... занюхивает грудью?!!»
В голове всё поплыло: то ли от выпитого,то ли от возбуждения.
— Что-то душно, надо форточку открыть. —попросил он.
Вожатая встала, и Семён залюбовался её полногрудой фигурой, плотно обтянутой вечерним платьем, с вызывающе открытым декольте и бесстыдно торчащими сосками. Они словно призывали: сожми нас!
— Ты в порядке, Сёма? — обратилась к нему Ольга Дмитриевна. — Тебя не мутит?
— Не, всё нормально.
— На вот, возьми, — она протянула ему булочку.
Семёна совсем не мутило, но ему не хотелось отказываться от заботы — о нём крайне редко заботились женщины, а красивые взрослые женщины —никогда. Он откусил немного, прожевал и тут же отложил булку в сторону.
— Ещё по одной, и будем закругляться. —заявила ОД.
Семёну теперь вовсе не хотелось закругляться, но он не стал спорить.
«Интересно, а её сильно штырит?»
Красивая до умопомрачения женщина наливала самогон в его рюмку, а он откровенно пялился в её декольте, совершенно позабыв о приличиях.
«У неё же сиськи размером с мою голову!Это даже не дыни, это арбузы!»
— Сёма, а давай на брудершафт.
— Давайте! — он не нашёл причин для отказа.
Вожатая, покачивая своими спелыми«арбузами», прошлась по комнате и села на кровать Семёна, почти вплотную.
— Бери рюмку, — сказала она.
— А тост?
— Тебе нужен тост? Придумай сам.
Семён уже тяжело соображал:
«За дружбу! Нет, не то... Мы же на брудершафт пьём — за братство! Какое братство, она же женщина... Тогда за сестринство! Ерунда какая-то... За любовь! Уже пили...»
Так ничего и не придумав за то время,что они складывали руки, он решил сказать первое, что придёт в голову:
— За нас! — и испугавшись, что это звучит как-то дерзко и двусмысленно, сразу поправился. — За наши желания!
— Правильно! — поддержала его ОД. — За исполнение наших желаний!
Они опрокинули рюмки внутрь. Семёну уже не понадобилось занюхивать, а вожатая уткнулась носом ему в воротник.
— Ольга Дмитриевна, что вы делаете?
— Э, нет, Сёмчик, мы с тобой на брудершафт пили — отныне называй меня Ольга. — и шёпотом добавила. — А лучше просто Оля.
Семён ошалел.
— Что, так и говорить при всех — «Оля»?
— Ну, при всех уж не надо. Но, когда мы одни, — говорила она вкрадчиво, — когда мы одни, как сейчас... Когда нас никто не услышит...
Семён чувствовал жар её тела, находящегося всего в паре сантиметров от него. От этого перехватывало дыхание.
— Сёма, я хочу задать тебе откровенный вопрос, — дохнула она алкоголем прямо в лицо.
—А до этого весь вечер неоткровенные что ли были?
Ольга понизила голос:
— Этот вопрос очень откровенный.
И, не дожидаясь разрешения, спросила:
— Ты когда-нибудь делал это?
Семёна бросило в дрожь.
— Что «это»? — не поверил он, что она имеет в виду что-то непристойное.
— Ты был как мужчина с женщиной? — она приблизилась вплотную к его лицу. — Ты был в женщине?
Семён инстинктивно попытался отпрянуть,но отстраниться ему было некуда — он осознал, что зажат между стеной, столом и её «арбузами».
— Ольга Д... Ольга! Зачем вы, ты это спрашиваешь?
— Это моя обязанность как вожатой —знать всё о моих пионерах.
Семён потерял дар речи.
— Не бойся. — успокаивающе говорила она,при этом её мягкая грудь как бы невзначай касалась его плеча. — Какой бы ни была правда, в этом нет ничего постыдного.
Семёну всё равно не хотелось отвечать.
Ольга положила ладонь ему на бедро. Она была горячей, но его кожа всё равно покрылась мурашками.
— Это же неприлично... — только и смог промямлить Семён.
— А мы никому не скажем. — зашептала Оля ему прямо в ухо. — Ну же, признайся: ты занимался сексом? — и лизнула шею.
— Нннет, не довелось... —пришлось ему сознаться.
— Ничего страшного, — она поглаживала его бедро. — Это нормально для твоего возраста. Главное, чтобы было желание.
— Какое? — Семён уже плохо понимал, что происходит.
— Сильное. — продолжала шептать Ольга. —И крепкое.
Она просунула руку в его штанину. Семён почувствовал, что к его другу прикасается что-то мягкое и горячее.
— Это мой долг как вожатой — заняться твоим половым воспитанием, — она расстёгивала ремень второй рукой.
Семён не мог сопротивляться. Не хотел. И не думал.
Ольга встала с кровати и присела на корточки прямо перед ним. Её огромные груди легли ему на колени.
— Я стану твоей первой учительницей, —сладострастно шептала она, стягивая шорты.
Самая мужественная часть Семёна вырвалась наружу, беззастенчиво выставляя миру напоказ все его потаённые желания.
— Это будет самый приятный урок в твоей жизни!
У Семёна всё поплыло в глазах. Теперь он мог только стонать от удовольствия.
Получено достижение «Первый урок»
По традиции, рассказ — мой, картинка — чужая (малость доработанная мной)
Cheat engine hook hcode Визуальные новеллы фэндомы
Делаем собственный hcode к новелле.
Собственно почему бы и нет. В русскоязычном сегменте гайдов никаких нет, в англоязычном все довольно-таки старенькие. Поэтому запилю свой гайд как делать хук код к новелле которую вы собирались почитать, а текст нихуя не вытаскивается.
Во первых нам нужен инструментарий.
1. Cheat Engine как дебагер, удобный, мало весит, имеет вполне себе юзерфрендли интерфейс. Скачать можно всегда с офф сайта https://www.cheatengine.org/
2. Textractor — собственно достойная замена ITH и ITHVNR, хотя если точнее продолжение. Скачать можно на странице релизов с гитхаба https://github.com/Artikash/Textractor/releases
3. Наша подопытная новелла. Я взял тупа первую новеллу к которой просили хук на хонге. Скачать эту новеллу можно отсюда https://sukebei.nyaa.si/view/2640189
Собственно поехали.
Я скачал данную новеллу и открыл текстрактор. Жмакаем аттач то гейм и выбираем процесс с нашей игрой. Автоматом подхватились нужные треды с обрывками текста.
В данном случае это GetGlyphOutlineA, как видно текст дают нам не полностью а только его часть. Данный косяк мы и будем исправлять.
Прежде всего следует поискать существует ли в памяти нужная строка в неизменном виде.
Жмакаем кнопку add hook и в открывшимся окне вводим S[впечатываем сюда нужную строку]
Жмем ок и чуточку ждем. В консоли должны появится записи, что добавились новые юзерхуки, проверяем их.
Жмакаем на окно нашей новеллы и прогоняем несколько строк, смотрим добавились ли они в окно с нашим юзерхуком. В данном случае вторая строка добавилась, но на третьей споткнулась, похоже, что меняется адрес куда записывается новая строка и этот вариант нам не подходит.
Переходим к самому интересному и веселому открываем cheat engine.
Подрубаемся деббагером к нашей новелле. Выбираем процесс и жмакаем Attach debugger to process.
После того как подключились к процессу необходимо перейти на нужный адресс в окне memory view.
В красной рамке собственно располагается окно с ассемблерными инструкциями. Жмем по нему правой кнопкой мышки и нажимаем Go to address.
Нужный нам адресс можно получить в окне textractora треда который не полностью захватывает текст.
Красным подчеркиванием выделил где находится данный адрес. Вводим его в окошко Goto Adress, первые две цифры не трогаем, мы должны поменять только последние 6.
Собственно в окне memory view должна выделится нужная позиция.
Конкретно здесь выделение должно быть в инструкции адрес который я подчеркнул красным. Кстати в окне memory view адрес пишется с учетом оффсета от реального адреса, а не того который выделили в памяти. Поэтому реальный адрес инструкции 6F298 относительно начала файла экзешника нашей новеллы, в то время как в памяти нашего пк адрес 0046F298. Ну это так чисто техническая инфа, я хуй знает зачем это пишу.
Далее мы должны поставить breakpoint, выделяем нужный адрес и правой кнопкой мыши установить breakpoint либо же просто жмем ф5.
Итак мы выделили нужный адрес и поставили брикпоинт, когда он ставится, до инструкция выделяется зеленым цветом.
Ткнем в диалог новеллы и она должна зависнуть, а интерфейс memory viewera слегка изменится. Давайте пройдемся по нему поподробнее.
Собственно 1 это окно просмотра адреса памяти в хекс режиме. Полезно посмотреть что скрывается в различных адресах. Нихуя не буду углубляться в что такое поинтеры и с чем их едят. Я вообще когда начинал ебашил все методом научного тыка и нихуя не знал.
2. Окно с нашим стеком, что такое стек я тоже нихуя не буду писать, во всяком случае сейчас. Окно это дюже полезное и позже объясню почему.
3. Регистры, собственно в 32битных программах есть регистры EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP и ESP подробнее про них вы можете прочитать не у меня, так-как по большему счету я тоже мало знаю об этом, короче считайте регистры что-то вроде переменных. Про флаги и сегменты регистров я тем более нихуя не знаю, так-как их не использую в принципе.
4. Окно с ассемблерными инструкциями.
Окей. С этим мы разобрались, хотя я почти на сто процентов уверен, что никто нихуя не понял. Неудивительно из меня хуевый учитель, но поехали дальше.
Собственно наше окно с регистрами горит красным и если мы пощелкаем ф9, то сможем увидеть как некоторые показатели в регистрах меняются. Мы знаем, что по адресу 6F292 вызывается инструкция GDI32.GetGlyphOutlineA собственно туда отправляются наши японские символы в количестве одной штуки. Я кстати не читал документацию но чисто на эмпирическом уровне думаю, что данное апи выводит на экран текст, хотя если бы было так, оно выводило не весь текст, хуй с ним, может люди умнее меня скажут нахуй она нужна. Опять я что-то отвлекся.
Конкретно в данном случае можно сразу запалить 2 байта
В регистре ESI 82B1 я уже столько раз делал хук коды, что точно знаю, что все японские символы в SJIS кодировке состоят из двух байтов и первый байт у них начинается с 80. Есть очень полезный сайт который позволит хекс коды перевести в читабельный текст http://freaka.freehostia.com/charset.php
Благодаря этому сайту мы понимаем, что 82В1 = こ. Да так и есть, каждый раз при вызове ф9 мы продолжаем выполнение программы и каждый раз когда срабатывает брикпойнт регистр ESI меняется показывая нам новую букву. Хорошо с этим мы разобрались. Но как же выловить весь текст полностью? Ну в данном случае придется окунуться в наш стек, что бы найти истину.
В окошке со стеком, жмем правой кнопкой мышки и выбираем Not system modules only. Теперь мы увидим в окне адреса модулей. Наша задача выйти из этой подпрограммы в которой вызывается функция GDI32. Тут наверное стоит сделать лирическое отступление. Я сам нихуя не понимаю до конца как это работает, буду говорить с той позиции какой вижу это я.
Зеленой рамочкой обведен наш брикпоинт, наша задача выйти из данной функции в место откуда её собирались вызывать жирная черная стрелочка. В начале каждой новой функции на вершину стека кладется адрес возврата выполнения программы. По мере заполнения стека он будет опускаться все дальше вниз в окне стеков. Поэтому мы ищем в окне стека именно этот адрес возврата. На рисунке выше он 00473CF0. На нашей схеме я его обвел красной рамочкой.
Итак в окне стеков первые три модуля отправляют нас в область защищенной памяти, это не ассемблерные инструкции поэтому они нам не интересны. 4 же возвращает адрес куда должно передаться управление программой после завершения этой функции то есть до оператора ret что в простонородье означает return ака возвращение.
Нам нужно поставить брикпоинт прямо перед выполнением функции в которой происходит вызов в GDI32.
В нашем случае это адрес 72CE9 чуть ниже мы можем увидеть функцию call и еще на один ниже наш адрес возврата из той функции 72CF0. Поставим брикпойнт и немного погоняем ф9, смотрим есть ли где-нибудь наш текст. Ах да, поставим full stack в окне стека. Если мы дважды щелкнем кнопкой мыши на первую позицию в стеке после того как нажмем ф9, то в окне хекс отображения сможем увидить два байта нашей буквы в sjis кодировке. Значит мы сделали все правильно и буква появляется еще выше по выполнению данной функции, если бы мы нигде не смогли отыскать нашу букву, то алгоритм работы слегка изменился и нам пришлось искать место где она появляется в функции где вызывается GDI32, но этого не произошло и продолжаем искать дальше.
В данный момент у нас должно быть активно два брикпоинта при нажатии Ctrl+b мы увидим их адреса, либо же можно нажать мышкой сверху view -> breakpointlist. Наша задача понять они выполняются каждый одинаково, то есть сначала первый потом второй и если да, то это место для хука не подходит, так-как мы знаем что у нас проебаны буквы.
Жмакаем ф9 и видим, что они выполняются последовательно, значит ищем дальше. Мне чуйка сразу подсказала, что текст формируется именно в этой функции и я решил пройтись по ней с самого начала. Брекпоинт по адресу 0046F292 можно нахрен удалять. Что бы попасть в начало функции жмакаем правой кнопкой мыши на окне с инструкциями выбираем select current function, наш отшвырнет на адрес 72A2D, поставим здесь брикпойнт и пощелкаем ф9.
Заодно не забываем проверять наш стек и регистры на наличие чего нибудь напоминающие буквы в хекс виде. Из проделанной работы мы узнаем, что начало функции вызывается куда чаще чем адрес 72CE9, а значит вот оно, больше никуда лезть не нужно, нам осталось отыскать место где появятся наши заветные два байта. Жмем ф8 и потихонечку спускаемся вниз все это время следя за регистрами и стеком.
Ага, вот тут после выполнение команды в адресе 72A88 в регистре EAX появилось кое-что интересное. А именно появляется первый байт нашей буквы, мы ведь помним, что первый байт всех японских символов начинаются с 80. Отлично идем дальше.
А вот наклюнулся и второй байт в регистре ECX, он появился после выполнения команды в адресе 72A92. За ним идут две операции and, где по сути избавляются от минуса, и мы применяем побайтовый сдвиг влево на 8 у регистра EAX. Вот оно, уже рядом.
Собственно вот и оно. После инструкции в адресе 72AA2 наши два байта объединились и стали единым целым. В адресе 72AA4 можно поставить брикпойнт и пожамкать ф9, что бы убедится, что все буквы появляются именно здесь. Как только мы в этом убедились. Жмем Ctrl+B и удаляем все брекпойнты, они нам больше не понадобятся. Самое время запилить наш хук.
Цепляться будем ка адресу 72AA4 который идет сразу после того как наши два байта объединяются.
Откроем textractor подрубимся к экзешнику с нашей игрой, если вы вдруг его закрыли, если не закрывали, то он должен быть уже заатачен к процессу игры. жмем добавить хук код add hook
Ну и собственно вбиваем наш хук. Если у вас экзешник из иероглифов, имя желательно полностью скопировать. Как составлять хуки тут есть целая памятка. /H собственно с этого начинается любой хук код. A - берет два байта в кодировке SJIS little endian, B следует использовать когда байты повернуты наоборот. То есть в данном примере у нас 8179 - это А, а если бы было 7981, то нужно было бы в писать в хук B. Префикс N, блядь, я знаю, что это значит но по умному хуй знает как описать. Короче, суть. Если не писать N, то будет дополнительно учитываться регистер ESI вроде бы, точно не помню и если он постоянный то все будет ок, но если вдруг каждый вызов он будет меняться, то вы получите кучу всяких потоков, поэтому использовать его нужно с умом. Собственно собака, потом адрес куда мы будем хукаться, напомню этот адрес идет сразу после того как мы получили наши цельные два байта. Двоеточие и имя экзешника полностью. Жмем окей и вуаля. Хук работает, а мы великолепны.