хентай он бросил отряд героя ради горячих спутниц отряда демонов
»Gingershadow Ru VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Gingershadow: Ashes to Ashes
Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик
___________
Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.
Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.
Лишенный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.
___________
Реакточане, найти меня можно здесь:
VK:https://vk.com/owleron
Instagram: https://www.instagram.com/owleron.studio
Twitter: https://mobile.twitter.com/Owleron
Sen no Hatou Tsukisome no Kouki Foreign VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Второе тысячелетие новой эры, управляемая императорской семьей Япония была захвачена.
Настали дни, когда один за другим нарушается порядок вещей.
Но даже после таких потрясений, люди продолжают искать лучшего будущего.Miyaguni Akari, единственный оставшийся наследник трона, ищет силы. Злейший враг должен быть повержен, а страна возвращена.
Tokita Sojin, воин без прошлого, ищет хозяина. Ради преданности, владеть мечем необходимо.
Однажды судьба свела их вместе, и что их ждет впереди, отчаяние или триумф, не известно никому...
Foreign VN Vampire ~ The Masquerade - Shadows of New York VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
Обзор "Vampire: The Masquerade - Shadows of New York" - так ли хороши тени, как их малюют?
Привет! То ли это луна в Раке на меня так влияет, то ли мир действительно сходит с ума, но сегодня я начну добрую (я надеюсь) традицию еженедельных обзоров на инди-игры. И сегодня наш гость — визуальная новелла на вампирскую тематику, которая, как горячий пирожок, увидела свет буквально в пятницу.«Vampire: The Masquerade — Shadows of New York» — визуальная новелла во вселенной Мира Тьмы, вышедшая 10 сентября 2020 года. События игры во многом отсылаются на сюжет прошлогодней «Vampire: The Masquerade — Coteries of New York», но для прохождения кампании совсем не обязательно быть в курсе произошедшего в «Coteries».
Важный момент: в игре отсутствует русская локализация и, даже если студия все же раскошелится на оную, появится она нескоро. Остается полагаться на свое знание английского и словарик под боком.
Перед, непосредственно, нырком в сюжет, ненадолго остановлюсь на интерфейсе. В этом году студия Draw Distance нас порадовала наличием кнопки «пропуск» уже на релизе, что с одной стороны, конечно, радует, а с другой — сколько же я материлась, случайно нажимая ctrl и пропуская целую простыню текста, — это пусть останется за кадром. В левом верхнем углу экрана игроку всегда видны две кнопки — традиционная для любой визуальной новеллы «История» и «Словарь». «Историю» можно отпустить с миром, а вас, «словарь», я попрошу остаться. Сам по себе словарь не несет в себе ничего плохого, это всего лишь инструмент, который разработчики решили использовать для пояснения терминов, специфичных для вселенной, но за кадром. И это работает в один большой минус к погружению в сюжет. Представьте себе ситуацию: Вы играете, встречаете кого-то, с кем завязывается диалог, и протагонист начинает сыпать терминами, которые ему вполне понятны, а вот Вам — нет. «Подожди, Тамика, я словарик почитаю». После прочтения словаря термин Вам понятен, а что происходит на экране, уже забылось; приходится перечитывать.Kurwa mac’, как сказала бы сама Джулия .
О сюжете. Главная героиня — американка польского происхождения Джулия Совински, журналистка. Структурно игру можно поделить на две части: пролог, в котором Джулия еще человек, и основная часть, где начинается ее «нежизнь» как вампира. Жизнь Джулии разрушилась, как домино. Сначала ее уволили с работы, затем у нее украли последние деньги и документы, никто больше не хотел брать ее на работу — и ко всему этому приложила руку компания «Double Spiral». В метро она встретила таинственную женщину в маске, и в результате последующих событий, была превращена в вампира.
Незадолго после обращения Джулии, при таинственных обстоятельствах скончался Барон Каллихан — могущественный оппозиционер существующего порядка, и ее отправили расследовать его возможное убийство.
В игре представлен классический конфликт личности против общества: Джулия и при жизни нигде не чувствовала себя своей, а своей «нежизни», с ее политическими интригами и вампирскими кланами, оказалась на нижней ступени социальной лестницы. С одной стороны — ей не привыкать к подобному существованию, с другой — быть вовлеченной в политическую игру, в которой не знаешь правил...
Что по геймплею? Даже для любителя жанра визуальной новеллы текста может оказаться многовато, а выборы будут однотипными. Разработчики в данной истории решили отказаться от концепции квестов, связанных с второстепенными персонажами и ведущих только к достижениям. Теперь каждую ночь мы выбираем из разного набора персонажей: случайных людей, кого-то связанного с расследованием, либо людей из прошлого героини — такие вылазки являются отвлечением от основной истории, и, по сути, являются филлерными. В «Shadows of New York» некоторые выборы на протяжении игры (всего 5) влияют на черты характера героини, и, соответственно, на концовку.
Возможных концовок всего три, и я хотела бы уделить немного времени каждой из них. Первая из возможных концовок достигается при неправильном выборе во время встречи с таинственной женщиной. Вторая и третья — являются последствием выборов на протяжении игры. В достижениях они обозначены как «хорошая» и, соответственно «плохая». По моему мнению, концовки довольно неоднозначны, и если к «плохой» концовке нас ведут за ручку всю игру, то «хорошая» просто внезапно появляется у нас перед глазами. Лично мне «плохая» концовка кажется более правдоподобной, а после «хорошей» остается горькое послевкусие, если сыграете, Вы поймете, о чем я.
Для визуальной новеллы, конечно, важен не только непосредственно сюжет, а и, пардон за повторение, визуал. Рисовка мне нравилась еще в «Coteries», а в этой игре сочетание фиолетовой цветовой темы и знакомой рисовки попали прямо в мое ведьминское сердечко. Аудиосопровождение так же хорошо, кроме одного маленького нюанса в виде OST’а Дакоты (подружки главной героини), который призван успокаивать и дарить ощущение уюта, у меня же он вызывал только стойкое желание закрыть игру, или нажать на кнопку пропуска сцены.
Вывод из моих впечатлений только один: несмотря на куда более затягивающую историю, нежели в «Coteries», разработчикам не удалось исправить свою главную ошибку в работе с таким жанром как визуальная новелла — ощущение невовлеченности в геймплей, связанное с нулевым значением выборов, кроме шести (!) за всю игру. И, как мне не было бы жаль признавать это, но «Vampire: The Masquerade — Shadows of New York» скорее напоминает роман с иллюстрациями, нежели полноценную визуальную новеллу.
Следующий обзор ожидайте на растущую луну. А до тех пор берегите себя и своих фамильяров. Если вам понравился обзор, можете подписаться на мой канал в телеграм, чтобы получать уведомления о новых обзорах.