3d erotica
»Ru VN Женя(БЛ) Виола(БЛ) Толик(БЛ) Скетч VN Art VN приклеенные головы а также руки и всё остальное mad skillz фигурки из бумаги Визуальные новеллы фэндомы Бесконечное лето
Сделай сам!
Здравствуй, vn.reactor! Как то пробираясь через архивы фэндома наткнулся на сей пост . И возникло у меня желание непреодолимое, даже ленью незаглушимое, тоже попробовать сделать бумажных персонажей из "Бесконечного лета", только более близких по геометрии к спрайтам из игры. Вместе с тем, как ограничения, в ТЗ были введены 2 требования:
1. Выкройки должны быть не слишком сложными для понимания и изготовления;
2. Развёртка должна умещаться на один лист формата А4.
Результат выполнения сего ТЗ представлен ниже:
Т.к. ваш покорный слуга не может в космос фотошоп, то «окраску» фигур оставляю всем желающим.
Ниже приводятся общие рекомендации по сборке, в комментариях – выкройки конкретных моделей и пояснения к ним.
И так, для сборки вам потребуется:
А) Инструменты:
Голова на плечах, ножницы, канцелярский нож, пинцет, зубочистки, высохшая или без чернил шариковая ручка, линейка (прозрачной работать проще).
Б) Материалы:
- бумага. Плотная, 160-200 г/м2(для сравнения плотность офисной бумаги 80г/м2), т.н. «чертёжная» или «для рисования», главное, чтобы принтер её «переваривал».
- Клей. А точнее 2 клея. Первый должен схватывать быстро, но не мгновенно и намертво. Не должен размачивать бумагу. Предназначен для склейки мелких и средних элементов. Советую полиуретановый, желательно прозрачный (примеры: «Момент-кристалл» или польский «Titan» ). Второй тоже не должен сильно размачивать бумагу, но иметь больший "Срок жизни". Предназначен для склейки крупных элементов между собой и в случаях, когда нужно время на более-менее точное совмещение деталей. В принципе подойдёт ПВА.
Общие рекомендации:
- Линии отреза - чёрные, толстые; линии сгиба - серые, тонкие. Т.к. выкройки делались вручную, вернее всего с линиями есть местами косяки, так что голову лучше не выключать и думать прежде, чем резать.
- Перед вырезанием деталей обведите все линии сгиба засохшей шариковой ручкой. Клапаны и некоторые элементы фигурок достаточно мелкие, бумага плотная, и если этого не сделать, то после вырезания деталь будет весьма проблематично точно согнуть.
- Детали сгибать пинцетом.
- При использовании полиуретанового клея действовать по инструкции, т.е. наносить тонкий слой клея на обе склеиваемые поверхности (для этого и понадобятся зубочистки).
- Двусторонние детали (кисти рук, элементы причёски) можно сначала склеивать, и только потом окончательно вырезать.
- Не торопитесь. На изготовление каждой фигурки у меня уходило около 3-4 часов.PS: Да, у меня нет нормального цифровика, и более качественные фотографии на ту микроволновку, которой я снимал, сделать нельзя.
Katawa Shoujo Foreign VN интервью Mike Inel Визуальные новеллы фэндомы
Интервью у Mike Inel
Относительно недавно мы решили немного разнообразить контент нашей группы, и возникла идея взять интервью у одного из участников разработки Katawa Shoujo. В комментариях разгорелся интерес к Mike Inel, известному художнику и аниматору, автору таких работ, как Draw with me, Missing Halloween, серии What if this was anime и множеству рисунков.
Майк с лёгкостью согласился на интервью, и через некоторое время оно состоялось. И сегодня, в честь недавнего юбилея в 11 111 подписчиков, мы рады представить перевод этого интервью)
Комментарии: KS - наша группа, MI - Mike Inel.
Приятного чтения)
KS:
- Когда и как ты заинтересовался искусством?
MI:
- Насколько я себя помню, если быть откровенным. Думаю, я уже держал в руках карандаш, когда был в детсаду (смеётся)
KS:
- Что сподвигло тебя сделать первый шаг в искусстве?
MI:
- Мои сёстры были большим вдохновением для меня, когда я был младше, поскольку мы тогда (да и до сих пор) очень увлекались, когда дело доходило до искусства аниме. Если бы не они, я, наверное, не был бы так хорош, как сейчас.
KS:
- Какое умение давалось сложнее всего? Легче всего?
MI:
- Как по мне, есть много таких навыков, которые я считаю самыми сложными. Большинство из них упускается из виду, как, например, рисование ног, животных, уравновешивание презентации и так далее. Но, конечно, есть и такие, которые более очевидны для художников, как, например, перспектива, анатомия, положения рук, правильные движения (если говорить об анимации) и так далее. Для меня сложно говорить об умении, которое легко освоить - я считаю, что все они тяжелы (смеется)
KS:
- Какие виды искусства тебе нравятся больше всего?
MI:
- Такие же, как и большинству художников: связанные с людьми и эмоциями.
KS:
- Как ты попал в 4LS? Ты поддерживаешь связь с командой?
MI:
- Тогда, перед тем, как я попал в 4LS, они выпустили демо первого акта. Katawa Shoujo стала популярной, все были в восторге (включая меня) и я был в самом деле вдохновлён их самоотдачей в создании проекта, который никогда не требовал финансовой поддержки. С тех пор, как я действительно насладился их демо, я захотел помочь их проекту с тем, что я умею лучше всего - с анимациями. Тогда я послал им на почту письмо (или фанатичное письмо) с предложением создать анимации для Katawa Shoujo бесплатно, прямо как они. Месяц спустя они приняли моё предложение, и, таким образом, работа над анимацией началась. Я был более чем третьей стороной на протяжении производства, было тяжело поддерживать контакт, учитывая малое количество времени, которое я имел для встреч и развлечений. Но Aura (автор рута Рин) был тем, кто обрабатывал мою работу, и тем, с кем я общался больше всего.
KS:
- Кто твой любимый персонаж из Katawa Shoujo? Кого больше всего нравится рисовать?
MI:
- Миша, конечно же! (смеётся) Помню, фанаты продолжали аргументировать в пользу отдельного рута Миши, но как по мне, это часть её обаяния. Я рад, что 4LS не предоставили ей официальный рут.
KS:
- Что ты получил от Katawa Shoujo? Вдохновение, полезный опыт, чувства?
MI:
- Чувства, много чувств, это уж точно. (смеётся) Но мне действительно нравится, как им удалось представить инвалидность позитивно и в то же время реалистично. Греет сердце и заставляет думать, делает нас более открытыми для мира, который нам трудно понять.
KS:
- Какие шаги для создания визуальной новеллы? Какие для этого нужны навыки и знания?
MI:
- Думаю, я не могу много сказать об общем объеме производства, учитывая, что я работал только над анимацией.
KS:
- Сколько времени ты тратишь на создание музыки, видео и рисунков?
MI:
- По моей части (анимации) думаю, создание всех 6 коротких анимаций из Katawa shoujo заняло почти год. (Или меньше? Это было так давно, я уже забыл подробности)
KS:
- Что ты любишь делать больше: рисунки, анимации, музыку, видео?
MI:
- Спать. (смеется) Как по мне, анимация или кодинг игры. Они требуют много времени и терпения, но результат всегда удовлетворяет.
KS:
- По вашему мнению, каково твоё величайшее творение?
MI:
- В Katawa Shoujo это анимация Ханако. Именно там я мог применить много интересных методов и техник с использованием 3D. Фон библиотеки, таймлапс-толпа, толпа визуализации, использование 3D в сцене с кружением камеры вокруг Ханако, даже бутылка с лекарством была сделана с 3D.
KS:
- Над чем ты работаешь сейчас? Какие-нибудь крупные проекты?
MI:
- В то время как я пишу это, я работаю над фан-игрой по мотивам мультфильма Adventure Time. Она довольно большая, учитывая, что она уже почти год в разработке, но после того, как я закончу с фан-игрой, я сосредоточусь на оригинальном контенте.
KS:
- Что есть искусство для тебя: работа или хобби? Как вы думаете, это изменится со временем?
MI:
- Для меня это одновременно и работа, и хобби. Благодаря краудфандинговым сайтам вроде Patreon, я могу сделать свою работу приятной.
Хотя это не является частью интервью, я хочу сказать, что мне очень нравилось работать с 4Ls. На самом деле, самое душераздирающее событие (кроме самой игры) было, когда разработка закончилась, и мне пришлось уйти. Я хочу поблагодарить поклонников 4Ls за настоящее наслаждение игрой, и конечно, 4Ls позволил мне показать свои способности с помощью этой замечательной игры. И ещё я хочу поблагодарить ваше сообщество за это интервью и возможность поделиться своими мыслями.
Всем спасибо за прочтение! Если кто хочет ознакомиться с оригиналом на английском, он доступен в нашей группе ВК.
Ссылки:
Mike Inel: DeviatnArt | Tumblr | Patreon | YouTube | Picarto