green gif
»Little Green Girl Ru VN VN Новости Орика artist Стася(LGG) Кристина(LGG) Визуальные новеллы фэндомы
Отчет о разработке
Здравствуйте, любители виртуальных невест!A: Когда выйдет демо-версия игры. Сейчас там лежит слишком много спойлеров)
Лично я рассматриваю группы как средство обратной связи, а не площадка для отчетности перед ожидающими. Для этого у нас есть тема на форуме anivisual.net/forum/6-805-1 (на которую легко подписаться, оставив сообщение в теме - все обновления будут приходить на емейл), а для пользователей Joyreactor"a я начала вести репост и туда.
Смысла в группе с "ждать осталось недолго", "мы запилили новые арты и вот тут кусок кода", ну и, конечно, "когда релиз-то?" я не вижу и открою ее только тогда, когда людям будет что обсудить именно по новелле.
Как-то так.
Q: Сколько поз приходится на каждого персонажа?
A: В среднем на главных женских персонажах по 6 штук. Но они немного по другой механике сделаны, чем те, что в БЛ, например: два боди, но с разным положением рук.
Q: Будет ли LGG кинетической новеллой или в ней будут выборы?
A: Выборов будет не так много, но они будут (наверное, в том же Лете их было больше, но, скажем честно, они местами там были совсем бесмысленными). Рутов пока запланировано 3: Яны, Кристины и Стаси. Ну и конечно тру-рут, в котором объясняется ВСЁ.
Кстати, друзья, если среди вас есть толковые художники по фонам, то мы будем рады принять вас в свою маленькую, но дружную команду. Подробности тут.
Little Green Girl Ru VN Art VN песочница Визуальные новеллы фэндомы
Яна(LGG) Little Green Girl Ru VN Art VN Орика artist VN Новости Новый Год праздник Ждать осталось недолго Визуальные новеллы фэндомы
Быстрые итоги декабря и года во время нарезки салатов!
Декабрь у нас выдался отпускной - в основном работа велась над звуком и графикой. Что поделать. Впрочем, в планах на январь - собрать еще 1 или 2 дня в код (но, без графики).
В этом году мы хотели выпустить демку, но решили сосредоточиться на качестве, а не на скорости. Поэтому ждем обновленную демку в новом году!
Почему так медленно? Да просто потому, что объемы огромны! Уже сейчас, если ориентироваться только на скрипт, сборка весит почти в три раза больше, чем предыдущая, а ведь в скрипте еще нет последнего из запланированных дней Стаси и ветки Кристины. Даже сейчас можно смело прогнозировать, что грядущая демо-версия будет примерно на 10-15 часов неторопливого чтения (ориентировочная длина существующей демо-версии 4 часа). Как вы сами понимаете, это огромное количество текста, который надо вычитать, графики, которую надо нарисовать, скрипта, который надо написать и тд.
Кроме того, в этом году основная часть команды занималась другими проектами и на LGG времени не всегда хватало.
Доделать игру - приоритет №1 на следующий год. Конечно, глупо расчитывать на релиз через год, ведь та демо-версия, над которой мы сейчас работаем занимает около трети от всей игры, а вы сами можете видеть, с какой скоростью идет разработка. Но я вам по своему опыту скажу - первые этапы разработки самые длительные - это и код "костяка" новеллы (от ресурсов до разных меню), и большая часть графики (фоны и спрайты), которые будут использоваться в последствии на протяжении всей игры.
Из изменений команды в этом году - вернуся из армии один из фоновщиков, сменился звукрежиссер и приглашен к работе над спрайтами и ЦГ 3l-моделлер. Все эти изменения к лучшему - ведь мы уже сейчас можем невооруженным глазом увидеть качественные изменения к лучшему.
Теперь немного сухой статистики:
Сценарий: написано 4 новых дня. Да это не так уж много, но пока что сценарий опережает остальную часть новеллы, поэтому мы не особо подгоняем сценариста-сенсея.
Спрайты: 3 новых персонажа + много разных новых одежд для "старых"
ЦГ: нарисовано 22 + еще несколько специфичных ЦГ, которые мы не хотим считать за полноценные
Фоны: 13 новых + еще несколько стоковых
Музыка: много новой музыки. Сложно посчитать, но более 10 треков :)
На разные ресурсы (аутсорс) потрачено 41309,55 руб за этот год.
Получено пожертвований - 16291,73 руб.
Думаю, на этом можно заканчивать. Спасибо всем, кто поддерживал нас в этом году. И спасибо, что ждете.
/ Руководитель проекта - Орика /