harvey c;aire
»Saya no Uta Foreign VN Kikokugai - The Cyber Slayer 6 ночей в Чернавском длиннопост Визуальные новеллы фэндомы
1. Saya no Uta
"Протагонистом произведения является молодой студент-медик Сакисака Фуминори. После аварии, в которой его родители погибают, а их тела оказываются до неузнаваемости изувеченными, он находится в больнице. Физически он полностью поправился благодаря экспериментальному лечению, но мозг молодого человека претерпел неисправимые изменения: он видит окружающий мир в виде гор мяса, а людей — в виде омерзительных монстров. Он смог найти в себе силы не потерять самообладание и не выдать своё состояние навещавшим друзьям и медперсоналу, в частности, наблюдающему его психиатру Тамбо Рёко. Он это объясняет неверием в помощь и нежеланием остаться запертым в психиатрической клинике. В палате его вновь посещают мысли о суициде, от которого он воздержался поначалу только из-за того, что зрение вернулось к нему не сразу, а после остальных чувств, и он успел освоиться в новом окружении."
Возможно, глупо рассказывать об этой игре, из-за ее огромной популярности, но ведь наверное есть люди, кто о ней не слышал? Надо сказать сразу что игра не для слабонервных - почти все время игроку придется лицезреть тонны всевозможных органов и внутренностей(именно так главный герой видит мир). Так же в игре присутствуют несколько сцен хентая. Но это ни в коем случае не история про "мясо и секс"! Это потрясающая история любви, очень глубокая и цепляющая. А вышеуказанные особенности необходимы для создания и подкрепление понимания мировозрения главного героя. В настройках можно включить цензуру по желанию.
Ссылка на скачивание - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3056193
2. Kikokugai -- The Cyber Slayer
"Эта история происходит в альтернативном будущем Шанхая, где деньги и власть правят городом. Мафиозные группировки нанимают мастеров кун-фу и доминируют в обществе.
Существуют два типа мастеров кун-фу, те кто овладел своим внутренним ки, и те кто усовершенствовал свои физические навыки. Мастера ки способны высвободить сильнейшую энергию, идущую из самой их жизни, но это требует много времени для освоения. Намного легче просто натренировать свои физические способности, но всегда существовал предел тому, наскока сильным может стать человеческое тело. Так что был баланс многих средних по силе последователей физической борьбы и немногих сильных мастеров ки. Однако этот баланс нарушился когда на сцену вышла кибернетика. Мастера кун-фу заменяли свои тела имплантантами и приобретали силу, которую нормальный человек не может достигнуть. Поэтому никто более не пытался стать ки-мастером, когда они могли легко стать сильными благодаря кибернетике, и так ки-мастера практически вымерли.Главный герой Конг Таолуо когда то был преданнм убийцей мафиозной группировки, но в один день его сестра была изнасилована его другом Лиу Хаоджуном и его сообщниками, после чего они заставили её пройти операцию.. Таолуо также по слухам был убит, но он вернулся в Шанхай, чтобы отомстить за свою сестру."
Еще один шедевр от той же студии, подарившей нам Сайю. Хентай в игре встречается чуть чаще чем хотелось бы, выбора нет никакого. Но сама история почему-то очень цепляет и читается если ни на одном дыхании, то с большим интересом. А еще в игре очень красивая картинка.
Ссылка на скачивание - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3671624
3. 6 ночей в Чернавском
"Россия 1841 год. Согласившись на странную просьбу своего наставника, Миша - молодой наследник графа отправляется в дебри Чернавского леса, где ему суждено провести 6 дней и ночей. Что найдёт за это время юноша? Ответы? Любовь? Или смерть от когтей демона царства ночи? Зависит от вас."
Игра, сделанная нашим соотечествиником на сплошном энтузиазме. Все бекграунды и модельки персонажей - простые фотографии из интернетов. Проект совершенно некоммерческий. Но в игре присутствует очень и очень интересный нелинейный сюжет. Если вы хотите почитать интересную книгу перед сном - эта игра ваш выбор.
Ссылка на скачивание - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4461702
Moonworks Ru VN Игры VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
"Moonworks"
Всем доброго вечера! Сегодня на ваши вопросы отвечает дизайнер и художник студии Moonworks, известный как Irabu (http://vk.com/iirabu).?: Благодарю вас за участии в создании чудесной новеллы, и хочу спросить чем вы вдохновлялись в своем творчестве?
Я не отношусь к своей работе как к творчеству в привычном понимании этого слова. Я не создаю что-то принципиально новое вроде персонажей или миров, как это делает, например, Художник-кун, а решаю сугубо прагматичные и конкретные задачи. В советское время мое ремесло называлось «художник-оформитель», а сейчас же чаще всего можно встретить «дизайнер». Еще в некоторых крупных издательствах, таких как Фогель Бурда например, можно встретить такую должность как «график».
Теперь о вдохновении. Этот вопрос лежит в мотивационной сфере. Существует два основных вида мотивации: внешняя и внутренняя.
Внешняя — это когда подкрепление осуществляется извне. Иными словами, когда какие-то внешние факторы побуждают к действию. Например, похвала, оценка, заработная плата, уговоры, пытки и прочее.
Внутренняя — связанна с самим родом деятельности, с личным отношением к ней, т.е. когда стимул к действию имеет внутреннюю природу. Типичный случай: сама деятельность приносит удовлетворение или служит инструментом для достижения каких-то целей, например, для того, чтобы что-то себе доказать.
Меня же хорошо вдохновляют деньги.
?: Как вы вообще оказались у эрогеев, и чем вы занимаетесь когда не заняты созданием «приятных мелочей» для вашей конторы?
Примерно в 2008-2009-ых годах я стал частенько натыкаться в сети на специфические жаргонизмы, не связанные ни с Udaff, ни с Упячкой. Любопытство привело меня на Лурк. Там я узнал о существовании русских досок (о 4chan я знал почти с момента его появления, но почти не посещал его). На досках я пробыл не долго и отметился разве что авторством мима «ZOIЧ» (в то время Олимпийский комитет РФ презентовал спорный логотип зимних Олимпийских игр в Сочи, а админом «тирэча» был Зой), который в последствии подхватил Жгун. Ближе к концу 2009 я увидел нить сообщений, посвященных демо Эроге. Так я попал к ребятам на irc-канал и покинул доски.
По поводу второй части вопроса.
Например, делаю «приятные мелочи» на заказ.
?: Какое у вас образование?
Мое образование связано с психологией, социологией и связями с общественностью. Это все, что я могу сказать.
?: Листик в качестве логотипа тоже ваша идея?
Поправлю. Листик — это часть логотипа, а не логотип.
И да, и нет. Изначально символом команды был значок Вакабы. Один из бывших участников команды сделал на его основе логотип Erogame project, после чего я переосмыслил эту идею уже в качестве логотипа игры, а для самой команды придумал название и сделал логотип Soviet games со звездой и пионером (по иронии судьбы, Moonworks тоже моя идея — ребята выбрали это название голосованием). Сам по себе листик не уникален. Листья часто используют в оформлении своих продуктов фармацевтические, косметические компании и даже разработчики визуальных новелл (взять к примеру Green green).
?: Были ли другие варианты логотипа кроме листика, и почему выбрали именно его?
Нет, не было. Почему объяснено выше. Я не ставил себе целью создание чего-то нового, скорее наоборот, хотел сохранить преемственность.
?: Как изучали RenPy? Какими источниками пользовались?
Я почти не лезу в работу программистов, поэтому RenPy я не изучал, хотя и могу что-то по мелочи поменять. Мне пока достаточно объяснить им поведение тех или иных элементов интерфейса и показать их расположение на экране.
А вообще планируем перейти на Unity. Андроид-версия Травницы будет на нем.
?: Были ли сомнения в выборе Renpy, как движка?
Задайте этот вопрос программистам, если они соблаговолят дать интервью.
?: Правда ли, что на луне бегают зайцы и лоси и какое вы к этому имеете отношение?
Я смотрел фильм «Человек на Луне» Милоша Формана.
?: Ирабу, в чем смысл жизни?
Так. Серьезный ответ. Помню.
Тут есть два подхода. Попроще и посложнее. Многие психологи любят говорить, что человек — это биопсихосоциальное существо. Я не совсем согласен с самой формулировкой, но она отражает суть.
Если рассматривать человека с точки зрения биологии, то тут все просто. Смысл жизни человека (как и любого другого организма) в репродукции.
Если же мы говорим о психологии, то тут все сложнее, поскольку нет универсальной формулы. Каждый находит что-то свое. Понятно, что смыслом жизни не может быть ее результат, поскольку он известен и един для всех — aequo pulsat pede. Значит нужно искать его в самом процессе жизни. Чаще всего люди находят смысл в какой-то деятельности, которая либо приносит удовольствие, либо служит каким-то целям. Кто-то хочет оставить след в истории и пишет романы, кто-то строит дома, чтобы отсылать деньги родственникам, кто-то преподает, потому что ему нравится учить и т.п.
Кто ищет, тот найдет. Nosce te ipsum.
?: Имеется ли у вас какой-то именно художественный опыт/образование, может даже просто «для души» чем-то таким занимаетесь?) Или же по вам чисто дизайн/типографика?
Сперва отвечу на второй вопрос. Да.
Теперь на первый. Художественного образования нет, о чем я, конечно, отчасти жалею.
Не по работе? Да бывает, иногда рисую на планшетике, но редко. Чаще хулиганю. Многое кануло в Лету, но что-то есть тут: https://vk.com/album285080213_218308286
?: Как вы оцениваете работу? Откуда брали вдохновение? Что вами двигало в момент разработки?
Не знаю как отвечать на эти вопросы. Они слишком общие.
Непонятно, о какой именно работе идет речь.
?: Что считаешь своей лучшей работой (в плане «создания»)?
Не совсем понятна мысль, но похоже, что речь идет о процессе.
Было весело работать над логотипом Soviet games, поскольку трудился над ним вместе с Художник-куном. Сначала появилась идея, потом я попросил ХК набросать эскиз пионера, поскольку хотел сохранить единый стиль персонажей. После чего закончил работу в Illustator’е.
А вообще скажу так. Лучшую работу я еще не сделал. Мне так приятнее думать.
?: Кем работаешь ирл?
Это секрет.
?: Любимая музыка
У меня нет каких-то определенных пристрастий. Недавно стал забивать свою фонотеку на ВК, можете посмотреть. https://vk.com/audios285080213
Даже добавил немного веселых наркотиков вроде Малежика.
Часто слушаю фоном, когда работаю.
?: Лучшие художники, по твоему мнению (не обязательно в команде — в мире, возможно, в истории)
Уф. Сложный вопрос. В каждой эпохе можно найти что-то интересное. Если уж надо что-то выделить, то пожалуй отмечу Ренессанс. Люблю Микеланджело, Ван Эйка, Дюрера, например.
?: Кто самый трудолюбивый в команде?
Сложно сказать, но точно не я. Хотя могу вас заверить, что каждый уделяет команде столько времени, сколько может.
?: Какие цели ставишь в жизни?
Такие, которых могу достичь в обозримом будущем. Я реалист.
?: Не боишься, что идеи, вдохновение могут иссякнуть? Может, есть источник восполнения?
Нет, не боюсь. Наверное, это отдых и увлечения.
?: Какие увлечения?
Кино, вино и домино компьютерные игры.
?: Раз уж занимаетесь игростроем — какие любимые игры? Любишь ли ВН вообще? Или сторонник чего-то более «консервативного»?
В 90-х, когда игровая индустрия еще не была так широко поставлена на поток, выходило множество смелых проектов. Да, они иногда были коммерчески провальными, но интересными. Появлялись новые жанры.
Я люблю игры тех времен. The Dig, Lost Eden, Neverhood, Re-volt. Серии игр: Myst, Dune, C&C и Red Alert, Diablo, Starcraft, Warcraft, HoMM, Total Annihilation, Dungeon Keeper, Carmageddon, Half-life, King’s bounty, King of fighters...
На консолях NES, Sega, SNES, 3DO и на аркадных Sega System, Neo Geo было много хороших игр. Все и не перечислить.
Если говорить об относительно свежих играх, то отмечу: Mirror’s Edge, серию Portal, TESV: Skyrim, серию Deponia, Deus Ex: HR, серию Mass Effect, Deadlight, L.A. Noire. А вообще люблю игры с хорошим сюжетом.
ВН сейчас не люблю. Последнее, во что играл — To the Moon. Многие ее хвалят, а я считаю эту игру переоцененной (сопли вместо сюжета). Когда был подростком любил этот жанр. Нравились True love, Nocturnal Illusion, X-change, Three sisters’ story, игры разработчиков ZyX и Trabulance.
Я считаю, что игры этого жанра (date-sim) люди используют для вымещения (защитный механизм психики). Это, наверное, здорово, когда тебе 13-16 и ты толком не знаешь как общаться с противоположным полом (такие игры, возможно, помогают побороть страх), но когда тебе за 18 и появляется личная жизнь, то ВН перестают быть интересными. Отчасти из-за однообразия. В БЛ, кстати, так и не играл (если не считать альфа-версию).
Последнее, во что играл вообще — это Transistor. Понравилась отсылками к модерну в общем и к работам Альфонса Мухи в частности.
?: Давно ли вообще занимаешь рисованием? С чего начинал? Почему начал, что сподвигло (имеется в виду, что пробудило интерес)?
Рисовать я любил всегда, а так, чтобы этим зарабатывать где-то лет 15. В детстве рисовал, в основном, шариковыми ручками, карандашами, фломастерами и акварелью. Тогда было много мультфильмов жанра меха (Robotech, GoShogun, Grendizer и т.п.), всякие американские мультики вроде TNMT и продукции Disney, еще помню шведского Bamse. Я ими в то время увлекался и это выливалось на бумагу.
?: Планируете ли вы в ближайшее время делать новые Новеллы? И чем собираетесь заняться после Травницы?
Насчет новелл не могу гарантировать, но возможно. По крайней мере у Художник-куна есть такое желание.
После Травницы планируем делать что-то похожее. Уже есть сценарные наработки. Также, как и в Травнице, нужно будет что-то собирать-мастерить.
?: Не задумывались ли вы или команда Moonworks о создании анимационного сериала или фильма?
Нет, насколько мне известно. По крайней мере я не помню, чтобы подобные разговоры велись.