Результаты поиска по запросу «
loli 16+
»Славя(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Славя - характеристика от вожатого (част 1)
Размяв пальцы и прочитав ОЧЕНЬ много материала о Славяне, начиная от характеристики Arlien и портретаот Элдхэнна ( 19 стр.), заканчивая модами, фанфиками и прочими источниками типо диздоков, форумов и тд., решил попытаться составить собственное виденье, этакая солянка из этого всего , с надеждой, что кому-нибудь да пригодиться сия писанина ,и с желанием немного поучаствовать в данном действии.
Про высокую эмпатию к окружающим уже не раз говорилось и писалось, тут по минимуму, желание помогать другим, потому что так воспитали, потому что так правильно ,и за свои 16 лет ,это уже вошло в привычку, так поступает ,и умеет только так. Так же, присуще желание не просто помочь, а действительно сделать мир чуточку лучшее, чуточку добрее, что хорошо было расписано в крайне неплохом Саманта-моде. Отсюда можно вывести определенную самоотверженность, что так присуще хорошим людям.
Ответственность. А временами даже гиперответственность, желание все взять на себя, и справиться со всем, помочь всем кто нуждается, накормить голодающих Поволжья и все в таком духе. Отсюда идет постоянное трудолюбие, как говорилось в ванниле для неё отдых - смена деятельности, что вполне нормально, и как по мне не требует особого рассмотрения. А ответственность возникает из дисциплины, приверженности к правилам, что несомненно в ней присутствует.
Мудрость и стрессоустйчивость как уже писал господин Arlien имеют место быть, и довольно в сильном ключе, хотя так называемая мудрость, как по мне больше сходит на определенную женскую интуицию, которая подсказывает как поступить правильно, когда она не уверенна в решении той или иной ситуации. Стрессоустойчивость находиться на действительно высоком уровне, с правильным взглядом и пониманием Слави, что любой страх нужно встречать с отвагой, которая в ней безусловно есть, благодаря сильному духу. Что позволяет взять себя в руки и "охлодить голову" в критической ситуации, и поступить рационально, взвесив, и обдумав все за и против, и не наломать дров на эмоциях.
Спокойное дыхание души - да звучит очень абсурдно, да и название пафосное, но как по мне довольно точное. С.д.д. дает нам ответ на вопрос почему Шурик не напал на Славю в шахте. У Славяны очень дружелюбная, спокойная и даже мягкая, и любящая, широкая душа, как по мне, что позволяет ей довольно легко взаимодействовать с другими людьми. Как где-то писалось, она любит весь мир, складывается ощущение, что она действительно может понять каждого, но не в обратную сторону, большинству будет очень сложно понять её дыхание души, как писал Arlien - высокая адаптивность, например.
Искренность и альтруизм. Мы живем в мире, где маски на людях, словно на маскараде, давно воспринимаются нормально, как некий стандарт, почти у каждого есть своя маска, скелеты в шкафу, тайны и т д. А у Слави этой маски просто нет. Она открыта миру, она настоящая, всегда. Для неё понятие маски совершенно незнакомо, как и понятие социофобия, мизантропия, хикки и т д. Она просто этого не знает, и не понимает, для неё это совершенно чуждо. Альтруизм в ней, совершенно зашкаливает, что плохо и более того опасно. Альтруизм может быть опаснее чем ядерная бомба, но она пока что об этом так же не знает. А пока, она помогает все кому нужно и всем, чем можно, из за альтруизма возникает, как по мне, интереснейший конфликт в Саманта-моде. Конфликт в виде: Счастье для себя и своих близких и любимых, или же всеобщее счастье? Посвятить жизнь любви к Семену и к их детям, (будущее) или же целому миру? Но уверен, что она догадается, что иногда можно взять и синицу и журавля, так сказать.
Самая яркая ассоциация, которая мне приходит при виде Славяны - это солнце, да именно, она - девочка солнце, с сильной и любящей душой, которая освещает путь заблудшим душам и делает мир светлее. Но Славя человек, и слава богу, поэтому у неё есть и слабости и недостатки, при этом довольно значительные, но о них я напишу позже, в следующем посте, благодарю за внимание, оставайтесь на линии.
Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Время кончается.
Пускай успеют все,кто не успевал!Ура,товарищи!Нас - 38 членов!
коллективное творчество (БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
все в сборе
пора проводить инструктажДилда опаздывает. отвечу за него
1 ход это 50 очков, которые надо распределить между отрядами, следующий участник (сторона мутантов) продолжает ход и действие за предыдущим. Обговаривать тактику и последующие действия можно в комментариях под постом. То есть участники смогут совещаться как дальше поступить чтоб были слаженные действия. Ты как главный злодей будешь подкидывать на поле всяких опасностей и расставлять аномалии, в которых будут редкие ресурсы (назовем их кристаллами или еще как нибудь). ресурсов в игре будет 2 вида, дерево, которое инженеры смогут добывать в лесу и детали, которые добываются под старым лагерем.
Каждый ход одного отряда на клеточку это 1 очко, добыть ресурс 5 очков, добываются ресурсы по 10 штук за раз и перетаскиваются на территорию лагеря, и таким образом пополняются запасы. Из простых ресурсов строятся обычные защитные сооружения, вышки, стены, баррикады. 1 кусок стены, это 1 клетка стоит 5 бревен, так же баррикада, но через баррикаду можно стрелять. Строить можно любым отрядом, главное чтоб были ресурсы. Из кристаллов делаются апгрейды на отряды, с каждым апгрейдом увеличивается дальность видимости, плюс прибавляется очки ходов, например проапгрейдили и уже очков не 50, а 60.
Отряды могут атаковать на расстоянии 2х клеток по мутантам, если рядом разведка то на расстоянии 4х клеток. Вышка стоит 30 бревен и 20 деталей, но с ней отряды стреляют на 4 клетки без отряда разведки. Тактика изучает новые строения, на это тратится 30 очков хода, строения предлагают сами игроки, ты как ведущий одобряешь, если в пределах разумного, нам космические крейсеры не нужны. Если какой-то отряд сожрали, то медики реабилитируют его в медпункте за 40 очков хода. Туман не может пробраться в лагерь, но за пределами ловит если догонит и убивает, туман бессмертен. Мутантов можно отстреливать, но они могут проникнуть в лагерь.
и того силы пионеров составляют
медицина 29
штурм 36
оборона 17
тактика 21
разведка 79
ресурсы 10 дерева 10 деталей
силы противника остаются неизвестными
первый ход за пионерами. старт - площадь. переставляйте фишки отрядов в те места куда желаете их передвинуть. фишки я кинул в коменты под этим постом http://vn.reactor.cc/post/2145084 (и желательно сказать мне кто в каком отряде. в комменты к этому посту http://vn.reactor.cc/post/2145084)