Орика
OrikaNekoi Подписчиков: 244 Сообщений: 571 Рейтинг постов: 7,973.5Шичия Мичио сузуми Каори Аканэ Ru VN OrikaNekoi artist Art VN VN Новости Визуальные новеллы фэндомы Дорога из Эдема
Анонс визуальной новеллы "Дорога из Эдема"
Подробнее тут - https://vk.com/hikomori_pЯна(LGG) Little Green Girl Ru VN Art VN Орика artist VN Новости Новый Год праздник Ждать осталось недолго Визуальные новеллы фэндомы
Быстрые итоги декабря и года во время нарезки салатов!
Декабрь у нас выдался отпускной - в основном работа велась над звуком и графикой. Что поделать. Впрочем, в планах на январь - собрать еще 1 или 2 дня в код (но, без графики).
В этом году мы хотели выпустить демку, но решили сосредоточиться на качестве, а не на скорости. Поэтому ждем обновленную демку в новом году!
Почему так медленно? Да просто потому, что объемы огромны! Уже сейчас, если ориентироваться только на скрипт, сборка весит почти в три раза больше, чем предыдущая, а ведь в скрипте еще нет последнего из запланированных дней Стаси и ветки Кристины. Даже сейчас можно смело прогнозировать, что грядущая демо-версия будет примерно на 10-15 часов неторопливого чтения (ориентировочная длина существующей демо-версии 4 часа). Как вы сами понимаете, это огромное количество текста, который надо вычитать, графики, которую надо нарисовать, скрипта, который надо написать и тд.
Кроме того, в этом году основная часть команды занималась другими проектами и на LGG времени не всегда хватало.
Доделать игру - приоритет №1 на следующий год. Конечно, глупо расчитывать на релиз через год, ведь та демо-версия, над которой мы сейчас работаем занимает около трети от всей игры, а вы сами можете видеть, с какой скоростью идет разработка. Но я вам по своему опыту скажу - первые этапы разработки самые длительные - это и код "костяка" новеллы (от ресурсов до разных меню), и большая часть графики (фоны и спрайты), которые будут использоваться в последствии на протяжении всей игры.
Из изменений команды в этом году - вернуся из армии один из фоновщиков, сменился звукрежиссер и приглашен к работе над спрайтами и ЦГ 3l-моделлер. Все эти изменения к лучшему - ведь мы уже сейчас можем невооруженным глазом увидеть качественные изменения к лучшему.
Теперь немного сухой статистики:
Сценарий: написано 4 новых дня. Да это не так уж много, но пока что сценарий опережает остальную часть новеллы, поэтому мы не особо подгоняем сценариста-сенсея.
Спрайты: 3 новых персонажа + много разных новых одежд для "старых"
ЦГ: нарисовано 22 + еще несколько специфичных ЦГ, которые мы не хотим считать за полноценные
Фоны: 13 новых + еще несколько стоковых
Музыка: много новой музыки. Сложно посчитать, но более 10 треков :)
На разные ресурсы (аутсорс) потрачено 41309,55 руб за этот год.
Получено пожертвований - 16291,73 руб.
Думаю, на этом можно заканчивать. Спасибо всем, кто поддерживал нас в этом году. И спасибо, что ждете.
/ Руководитель проекта - Орика /
Орика artist VN Новости ЭОН Moonworks Ru VN Little Green Girl Булки Кефир и Рок-н-Ролл Моды для Бесконечного лета Бесконечное лето Визуальные новеллы фэндомы
Предновогодний отчет от Орики и общие проблемы в сообществе рувн и разработки вн в СНГ
Ок.
Этот год был не то, чтобы плохим. Как год встретишь — так и проведешь. А если вы помните, то встречала я его… Забивая код в ЛГГ. :)
Собственно, все мои впечатления от года — «Я так много работала», что у меня даже нет чего-то другого в воспоминаниях (не считая последних событий, конечно).
Напишу общие проблемы самостоятельного ВН-строения:
Рост цен на фоны (а вот на арты я не заметила). Цены подскочили почти в два раза (точные суммы я не буду говорить, так как каждый художник, сам оценивает свою работу), а вот качество — не выросло. Это ужасно. Более того, есть те художники, которые берут твой заказ и бесконечно откладывают его, зачастую с словами: «А мне тут другой заказ доделать надо!». Алё, я вам деньги плачу, что за фигня, нафиг вы мой заказ берете, если не можете с ним справится?Весь текст выше — чисто субьективный, это мое мнение. Его не надо оспаривать в комментариях, пытаясь доказать свою точку зрения, но вы можете высказать свое мнение на этот счет.
Плавно перетекаем от одного проекта к другому.
БКРР. Прекрасный мод, который научил меня многим вещам. Когда кое-кто говорит: «Будь благодарна Смолеву, он научил тебя рисовать!» (лол что), я смеюсь. А вот БКРР — я благодарна.
Есть люди, которые пишут: «Она [я] рисует одни и те же лица», «За пять лет она не научилась рисовать!» и прочие милые вещи. Профессионализм художника зависит напрямую от опыта. Я вложила много часов в рисование и с моей колокольни я могу утверждать, что скилл вырос. Это может быть не так заметно на артах нехудожникам, но это заметно мне и это самое важное. Я стала быстрее делать скетчи, стала просто быстрее рисовать. Техника стала лучше. Читаю много книжек по композиции и вообще рисованию и это тоже приносит плоды. Мнение людей с улицы — субъективно, они не видят даже половины того, что я рисую, либо видят это с задержкой (иногда до 2 лет!) и судят мои арты по этому. Я могу их лишь пожалеть и посоветовать попытаться разобраться у психолога почему вы такие гадкие. (Да-да, продолжай убеждать себя, что твои арты не говно.)
Возвращаясь к теме БКРР, я просто хочу сказать «Спасибо». Всем тем, кто со мной работал над ним. Всем тем, кто оценил наш 5-летний труд. Просто «спасибо».
Давайте перейдем к ЭОНу?
Если мне не врет моя статистика, то за все время работы над ним я потратила чуть менее 1000 часов. Это около 120 полных рабочих дней. Сюда конечно не вошли всякие тумблеры, отвечание в группе, отчеты и просто обсуждение каких-то вещей в чатах разработки. Как тебе такое, Илон Маск?
К сожалению, человек слаб. А человек, работающий на обычной работе — слаб еще сильнее. Ментально и физически он вымотан. Он не может заниматься тем, чем ему нравится заниматься…
Я это к тому, что в этом году, я стала у ЭОНа еще и выпускающим продюссером, а как это повлияет на разработку — увидим. Меня полностью устраивают мои обязанности, так что не переживайте).
По ЭОНу тоже будет отдельный отчет в группе Мунворкс.
Тут будет еще строчка про работу на заказ. Я надеюсь, что в следующем году (хотя вроде планировалось перед НГ), заанонсируют проект, в котором я отвечаю за спрайты и ЦГ. Это чисто коммерческий (для меня) проект, он совершенно не влияет на разработку других новелл (просто моя подработка сменилась на другую, вот и все).
Я же говорила, что в этом году не было ничего кроме работы. Надеюсь, вы не умерли от скуки читая вот это все. В этом году я не буду писать личные благодарности — люди, которым я благодарна и так это знают. Спасибо. И с Новым годом.
Тут еще инфы про разработку ВН
Ну а я поздравляю с наступающим Новым годом и благодарю Moonworks, Орику, команду ЛГГ и БКРР и всех остальных людей работающих в сфере разработки ВН и модов на БЛ за их работу. Желаю чтоб в новом году вам сопутсвовала удача, а ваше творчество давало нам и вам позитивные эмоции и радость.