Немного банально, но вот эта взрывная тян. Не знаю, почему, но до неё женские персонажи в продуктах массовой культуры пролетали мимо меня и ничем особо не запоминались.
Впрочем, задумавшись об этом, я теперь меньше удивляюсь, почему мне нравится Двачевская. Ох уж эти любительницы подрывать памятники...
Любую аббревиатуру можно расшифровать десятком способов. Я вот про такую организацию и не знал даже. :D
В любом случае, еще есть время подумать над лейблом. Я только-только начал разработку, впереди еще долгий и тернистый путь, в течение которого всё может поменяться.
Вечер в лагерь, пионеры.
Сегодняшний день был посвящен трудному моральному выбору: на чём делать новеллу.
С одной стороны, я - существо довольно ленивое и какой-нибудь RenPy или TyranoBuilder - отличный вариант.
Но простота порождает ограничения, а я их не очень люблю. Чтобы сделать на том же RenPy что-нибудь необычное и красивое, придётся изрядно попотеть со всякими ImageMap и хотспотами.
И тут я вспомнил, что моя основная профессия – повар! То есть, Unity-разработчик. Но так как новелл у меня в планах довольно много, то решено было написать свой ассет под Unity, основываясь на принципах работы RenPy. То есть, меточный ход повествования и механика с отображением заготовленных болванок дизайна текста под заранее прописанных персонажей. При этом процесс создания новеллы будет похож на разработку под RenPy, но со всеми плюшками Unity: красивые и плавные анимации текста, необычные кнопки выбора действия (скажем, в виде колеса, как в играх BioWare), свистелки-перделки, максимальная кастомизация, гибкость и мультиплатформенность.
И, конечно, назову его в честь себя любимого – Ray Novel Engine. :3
Сегодня наметил архитектуру. Думаю, после выхода своей новеллы залью RNE в Asset Store на абсолютно бесплатное пользование и сниму по нему пару туторов для, так сказать, advance-новеллистов, которым уже не хватает RenPy для своих работ. А то что-то засилье новелльных ассетов по 20-30 баксов не ок, при том, что они еще и кривые до ужаса и плохо оптимизированы в угоду разработки без программирования.
Ну, возможно. У меня в последнее время всё равно вообще ни с кем друзьями стать не получается. Ни с коллегами, ни с мимо крокодилами. Так и сычую дома.
А это хоть на люди выбрался, и то ладно. В принципе, вечер прошел даже неплохо, если не брать в расчёт котов. Обсудили работу, выпили, пожрали.
Ну, вообще, хотели немного формальную обстановку разбавить домашним уютом. Переборщили, видимо, с ингридиентами уюта.
Долго извинялись и заверили, что больше такого не будет. Никаких домов. Накрайняк - кафе.
Впрочем, задумавшись об этом, я теперь меньше удивляюсь, почему мне нравится Двачевская. Ох уж эти любительницы подрывать памятники...
В любом случае, еще есть время подумать над лейблом. Я только-только начал разработку, впереди еще долгий и тернистый путь, в течение которого всё может поменяться.
Сегодняшний день был посвящен трудному моральному выбору: на чём делать новеллу.
С одной стороны, я - существо довольно ленивое и какой-нибудь RenPy или TyranoBuilder - отличный вариант.
Но простота порождает ограничения, а я их не очень люблю. Чтобы сделать на том же RenPy что-нибудь необычное и красивое, придётся изрядно попотеть со всякими ImageMap и хотспотами.
И тут я вспомнил, что моя основная профессия – повар! То есть, Unity-разработчик. Но так как новелл у меня в планах довольно много, то решено было написать свой ассет под Unity, основываясь на принципах работы RenPy. То есть, меточный ход повествования и механика с отображением заготовленных болванок дизайна текста под заранее прописанных персонажей. При этом процесс создания новеллы будет похож на разработку под RenPy, но со всеми плюшками Unity: красивые и плавные анимации текста, необычные кнопки выбора действия (скажем, в виде колеса, как в играх BioWare), свистелки-перделки, максимальная кастомизация, гибкость и мультиплатформенность.
И, конечно, назову его в честь себя любимого – Ray Novel Engine. :3
Сегодня наметил архитектуру. Думаю, после выхода своей новеллы залью RNE в Asset Store на абсолютно бесплатное пользование и сниму по нему пару туторов для, так сказать, advance-новеллистов, которым уже не хватает RenPy для своих работ. А то что-то засилье новелльных ассетов по 20-30 баксов не ок, при том, что они еще и кривые до ужаса и плохо оптимизированы в угоду разработки без программирования.
Добрый вечер.
А это хоть на люди выбрался, и то ладно. В принципе, вечер прошел даже неплохо, если не брать в расчёт котов. Обсудили работу, выпили, пожрали.
Ну, вообще, хотели немного формальную обстановку разбавить домашним уютом. Переборщили, видимо, с ингридиентами уюта.
Долго извинялись и заверили, что больше такого не будет. Никаких домов. Накрайняк - кафе.
Уж чего она уже пережила, но такого с ней еще не было. Надеюсь, запах отстирается.