Обмазался, значит HL: Alyx, посравнивал с Boneworks - наверное, наиболее очевидным конкурентом.
1. Alyx технологичней. Не знаю, какое там сильное колдунство применили Valve, но Alyx умудряется выглядеть лучше в шлеме, приближаясь, насколько это возможно для моих железок, к реалистичности. Boneworks пытается, но не дотягивает.
2. Boneworks "острее". Ну или "пикантнее", если можно так выразиться. Alyx сразу берёт тебя под локоток и начинает типичное valve-повествование с постепенным обучением пользователя игровым механикам, постепенным показом интересностей, чтобы не дай Омниссия не заскучалось при прохождении... Boneworks вываливает на тебя всё сразу. К концу сюжетки как раз успеваешь разобраться что к чему. Поэтому ощущения от неё острее.
3. Boneworks - это больше про геймплей. Alyx, не смотря на крутые механики - больше про повествование. В Boneworks сюжет подают говорящие головы разработчиков (???) из мониторов. Встречающиеся раз в пару часов. Подразумевается, что игроку есть чем заняться окромя прослушивания оных сообщений. И, таки да - есть чем. Одних видов оружия наклепали дай Омниссия. Какой там сюжет, когда открыл для себя возможность пострелять с двух рук по-македонски из двух ПП? Alyx из-за скудности арсенала такими приёмами не балуется, вместо этого рассказывая интересную историю.
4. Alyx всё ещё не стоит своих денег. Хорошая вещь, возможно - одна из лучших для VR. Но Boneworks в два с лишним раза дешевле и очень серьёзный конкурент по качеству геймплея.
5. В Half-Life: Alyx нет монтировки. В Boneworks - есть.
Да и хер с ним. Если полную аутентичность хочешь - надо ещё шмоток ваты нестерильной кинуть. И добрый кусок этой ваты между рядами кассет положить, а то они иногда звенят друг об друга при переноске.
Великий Омниссия, почти десять лет прошло, а до сих пор помню. Хотя сталкивался два раза - один раз, когда "капральский экзамен" сдавал и второй раз на строевом смотре :)
Логично.
Вообще, такой ВПХР - это залёт, боец :)
Инструкцию/паспорт под трубки. Противодымные фильтры прямо в полиэтилене надеть на штырь (обычно там уже есть отверстие) который рядом с колпачками и лапкой прижать.
Мне вот нет, 1-3, 8-10.
1. Alyx технологичней. Не знаю, какое там сильное колдунство применили Valve, но Alyx умудряется выглядеть лучше в шлеме, приближаясь, насколько это возможно для моих железок, к реалистичности. Boneworks пытается, но не дотягивает.
2. Boneworks "острее". Ну или "пикантнее", если можно так выразиться. Alyx сразу берёт тебя под локоток и начинает типичное valve-повествование с постепенным обучением пользователя игровым механикам, постепенным показом интересностей, чтобы не дай Омниссия не заскучалось при прохождении... Boneworks вываливает на тебя всё сразу. К концу сюжетки как раз успеваешь разобраться что к чему. Поэтому ощущения от неё острее.
3. Boneworks - это больше про геймплей. Alyx, не смотря на крутые механики - больше про повествование. В Boneworks сюжет подают говорящие головы
разработчиков(???) из мониторов. Встречающиеся раз в пару часов. Подразумевается, что игроку есть чем заняться окромя прослушивания оных сообщений. И, таки да - есть чем. Одних видов оружия наклепали дай Омниссия. Какой там сюжет, когда открыл для себя возможность пострелять с двух рук по-македонски из двух ПП? Alyx из-за скудности арсенала такими приёмами не балуется, вместо этого рассказывая интересную историю.4. Alyx всё ещё не стоит своих денег. Хорошая вещь, возможно - одна из лучших для VR. Но Boneworks в два с лишним раза дешевле и очень серьёзный конкурент по качеству геймплея.
5. В Half-Life: Alyx нет монтировки. В Boneworks - есть.
Но несколько последних, похоже, в основном, 3% и флаги БССР продают, не хожу к ним.
Великий Омниссия, почти десять лет прошло, а до сих пор помню. Хотя сталкивался два раза - один раз, когда "капральский экзамен" сдавал и второй раз на строевом смотре :)
Вообще, такой ВПХР - это залёт, боец :)
Инструкцию/паспорт под трубки. Противодымные фильтры прямо в полиэтилене надеть на штырь (обычно там уже есть отверстие) который рядом с колпачками и лапкой прижать.