А во что пользователь может превратить ОС?) Ты ж ядро не патчил, слияния сборок не делал...) Ведь не делал же?))
Абандон это оно же?
Вот в такие моменты я жалею, что гоняю домашний комп на серверной Windows))
Под вечернее ей надо прическу менять) Чего, кстати, не было сделано почти ни в одном фанарте)
Обожаю такие. Давай ссыль)
Стабильность производительности - это Linux-системы. Они ж реального времени все считаются. От винды десктопной ожидать подобного не стоит. Ибо она изначально проектировалась как пользовательская, когда ты не можешь запустить сразу 2 игры, к примеру))

С другой стороны, я лучше потерплю, пока дискетка отформатируется, чем при установке программы буду делать патч ядра и кодить в bash'e.
YAAAA!)
Гуглохром реализован на сплошных форках, и сильно заявязан на межпроцесное взаимодействие, поэтому он не тащит даже на мощных одноядерках. Мозилла в этом плане попроще. Большинство игр также предполагают параллелизм в нескольких процессах на нескольких ядрах.

Поэтому ты этой мерой только все убьешь. К таким методам оптимизации прибегают, когда у тебя сервак с двумя разделами хранилки, и в одной винде висят 2 СУБД - одна критичная, а вторая так себе. Вот тогда второй впаивают ограничение на одно ядро, например. В остальных случаях, начиная с Windows Vista - ОС нормально тащит сама.
Сталкер это ролевка что-ли?)