artist

artist

Подписчиков: 1060     Сообщений: 649032     Рейтинг постов: 8,575,633.0

Славя(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Алиса(БЛ) Art VN kola411 artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Art VN,vn art,kola411,Николай Щеглов,artist
Развернуть

Скетч VN Art VN Травница Moonworks Ru VN Орика artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Скетч VN,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы,Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist
Развернуть

интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть

Бл2 Ника(БЛ2) Art VN Орика artist нарисовал сам ...Визуальные новеллы фэндомы 

Еще одна героиня игры.

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ника(БЛ2),Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,нарисовал сам

 
Развернуть

Бл2 Анастасия Миронова Полина Соколова Скетч VN Art VN Орика artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Настя(ЭОН),Полина(ЭОН),Скетч VN,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Полина Соколова,Анастасия Миронова

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Настя(ЭОН),Полина(ЭОН),Скетч VN,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Полина Соколова,Анастасия Миронова

Развернуть

Марина Сидорова Бл2 Moonworks Ru VN Орика artist ikskey Адмирал(БЛ2) Скетч VN Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey

\\£ЬЭСЬ •',Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey

Визуальные новеллы,фэндомы,Марина(ЭОН),Бл2,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Художник-кун,Адмирал(БЛ2),Скетч VN,Art VN,vn art,Марина Сидорова,ikskey


Развернуть

Moonworks Орика Скетч VN Саша Гивенталь Полина Соколова Марина Сидорова Настя Миронова Василиса(БЛ2) Василиса Игоревна Светлана Викторовна ...Визуальные новеллы фэндомы Бл2 Ru VN Art VN artist Светлана Викторовна(БЛ2) 

Буду публиковать всякие арты, которые уже утекли в сеть. 
Пока что данная игра не анонсирована, но ее можно считать наследником БЛ: преде всего мы постараемся воссоздать ту самую атмосферу, которая присутствовала в "Бесконечном Лете". Маскотов не будет) 
Ждать осталось недолго.
Главные героини игры претерпели некоторые изменения с первых скетчей к последнему:
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

vIftoaxu-<a,
GcluajO-
Иою\ ^,Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина

Марина была слишком похожа на Эми из Катавы (хотя ее прическа позаимствована вообще у другой тян из другой вн), поэтому после длительных раздумий она превратилась из девочки-кошки в девочку лисичку :)
Саша поменяла цвет глаз, а Полина - еще и цвет волос (да и прическа изменилась немного - теперь она гордо показывает всему миру свои заостренные ушки).
С дизайном Насти  пожалуй было сложнее всего, нас, художников, постоянно что-то не устраивало: ХК хотел ей положить косу на плечо (но по моему мнению это бы делало ее слишком типажной дандерой), я настаивала на хвостике сбоку. В итоге, во время рисования концепта мы остановились вообще на третьем варианте, потом увидите ^_^ 
Немного рабочих скетчей из разработки дизайна героинь:

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия


Еще две героини - Василиса и Светлана, наша "взрослая" половина, изменилась в дизайне весьма существенно: Света полностью сменила прическу и цвет волос, а Василиса стала ниже на полголовы и заплела себе... другую прическу). Они стали некоторыми отсылками во внешнем облике к двум персонажам из БЛ, но только отсылками. Арты будут позже, а пока можете погадать, к каким персонажам мы отсылались.
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия
Света в новом дизайне:
Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

Также мы много времени убили на дизайн формы. Мы хотели сохранить образ пионерок, чтобы привлечь аудиторию "Лета", но при этом отказаться от той самой формы, так как она нас не устраивала (заниженная талия и достаточно спорный дизайн юбки не очень хорошо подчеркивал формы девушек, а мы хотели чтобы они были секси). Кроме того, сочетая синию юбку, белую рубашку и красный галстук, как оказалось очень просто уйти в японскую школьную форму.

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

В итоге мы остановились на варианте с рубашкой-поло с воротничком-лодочкой (которая напоминает матроску) и голубой юбке с запАхом (такие юбки кстати носили и в Артеке). привычные значки на груди мы не стали использовать - ведь наши герои не пионеры, нашивка на плече в отличии от той, что была в БЛ, теперь в енкотором роде индивидуальна: обозначает принадлежность к тому или иному отряду. За галстуки нас долго ругал Сергей Ейбог, и мы пошли на встречу и ему: пустики окантовку по краю красных галстуков: желтую у старост и белую у обычных изыскателей (данное изменение не отображено на скетчах).

Красно-белое сочетание в форме тоже нам показалось крайне удачным и мы взяли его для спортивной формы: классическая рубашка поло + красная тенисная юбочка (у девочек) + галстук.

Визуальные новеллы,фэндомы,Бл2,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Moonworks,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,Скетч VN,Саша(ЭОН),Полина(ЭОН),Марина(ЭОН),Настя(ЭОН),Светлана Викторовна(БЛ2),Василиса(БЛ2),Марина Сидорова,Полина Соколова,Анастасия

ПС: теги временные, потом, когда решим с названием игры, заменим на нормальные, либо прицепим альясами. Спасибо за внимание :)
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN БЛ Эротика Ero VN Pussy(VN) Сиськи(VN) Мику(МашаБЛ) Art VN burbur artist ...Визуальные новеллы фэндомы 


Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Pussy(VN),Сиськи(VN),Мику(МашаБЛ),Art VN,vn art,burbur,artist
Развернуть

Tsukihime(VN) Foreign VN Ciel Miura Naoko artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Tsukihime(VN),Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Ciel,naoko (naoko00),Miura Naoko,miura_n315,artist
Развернуть

Arcueid Brunestud Tsukihime(VN) Foreign VN Axsens artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Arcueid Brunestud,Tsukihime(VN),Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,Axsens,artist

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме artist (+649032 картинки, рейтинг 8,575,633.0 - artist)