Мику(БЛ) Игры Славя(БЛ) Лена(БЛ) Юля(БЛ) Ольга Дмитриевна(БЛ) Ульяна(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы Бесконечное лето Ru VN 

Студия "Moonworks":

Всем доброго времени суток :)
Вы можете задать свои вопросы к художнице Veel, известной своим участием в проектах "Травница" и "Бесконечное лето" в качестве художника по фонам, в комментариях к данной записи.
Работы можно посмотреть тут: https://vk.com/album-75421118_218512969

Маша(БЛ),Самая говорливая девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Юля(БЛ),Самая хвостатая девочка лета!,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая


Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Игры Славя(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы фэндомы 

Студия Moonworks:

Всем доброго вечера. Сегодня на ваши вопросы отвечает Lolbot (lolbot_iichan@mail.ru) - кодер на RenPy, генератор идей и одна их наиболее известных фигур российских имiджборд.

Q: Лолбот? А почему, собственно, лолбот?
A: Изначально - в честь одноимённого, лол, бота для автоматического постинга на различные имиджборды, написанного мной на коленке в 2008 году. А потом просто слово понравилось, лол [http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lolbot ].

Q: Как до борд докатился?
A: Лет 10 назад набрёл на несколько тематических досок из конгломерата iichan/wakachan, которые оказались крайне релевантны моим интересам. Когда узнал об открытии русской борды, обрадовался, но когда Двач превратился в то, из-за чего его пришлось закрыть навсегда, с ещё большей радостью перебрался на iichan.ru ( ныне - http://iichan.hk ), где обитаю и по сей день.

Q: Расскажите о вашей причастности к программированию. Это является вашим хобби или работой? В каком направлении вы развиваетесь?
Q: Интересна ли вам ваша работа? Что подталкивало вас к работе?
A: И то, и другое. Работаю я серверным разработчиком на С/С++, поэтому для разнообразия я выбрал прикладную разработку на Python в качестве хобби. Интересно было попробовать на досуге делать что-то, у чего есть интерфейс и живые трёхмерные пользователи. Развиваюсь в сторону ведущего разработчика, но для этого ещё много предстоит.

Q: Любимый инструмент/язык, если таковой имеется?
Q: Какой язык программирования вам больше нравится, и почему?
A: Для хобби-проектов - однозначно, Python. Нравится одновременная компактность и читаемость записи на нём, не говоря уж о тех самых "батарейках", за которые его и любят. Всё это имеет побочный эффект, отлично описанный в статье [ http://lukeplant.me.uk/blog/posts/why-learning-haskel.. ], но что поделать...

Q: Был ли опыт разработки игр до БЛ?
A: На университетских компьютерах в машинном зале младших курсов было запрещено гамать в игры кроме самостоятельно написанных, так что приходилось.

Q: Как в проект попали вообще?
A: Ычаньки затеяли эроге, да ещё и с маскотами. И то и другое было релевантно моим интересам, так что я просто не мог пройти мимо. А потом подружился с этими людьми и втянулись периодически запиливать всякое, вместе и не очень.

Q: Кто твоя вайфу?
A: Тот самый классический образ путеводной кошкодевочки из новогоднего рассказа 2007 года. Чуть игривая, уязвимая, наивная, но самостоятельная, добрая и рассудительная ЮВАО-тян [http://uvaotanstory.narod.ru/].

Q: Как здоровье?
A: Спасибо, хорошо. После операции прошло уже около 2 месяцев, я уже почти полностью восстановился. Планирую в ближайшее время таки закрыть больничный и наконец-то вернуться к привычной офисной работе под кондиционером.

Q: Какие языки знаешь?
A: Русский, английский. Одно время немножко учил японский, но уже всё позабыл.

Q: Делаешь что-либо на заказ за деньги?
A: Я стараюсь разделять хобби и коммерцию.

Q: Как относитесь к ВН? Проходили ли вы другие?
A: Хороший жанр для тех, у кого есть много свободного времени. Впервые столкнулся с жанром в младшей школе, обнаружив что-то хентайное про необитаемый остров в скрытой папке одного из первых Classic Fond'ов. Заново интерес к жанру лет через 10 подстягнул X Change, а потом пошло-поехало. В общем, из классики жанра рекомендую True Love, а из любительских игр на Рен-Пи - "Podzim" [http://renai.us/game/autumn.shtml ].

Q: Считаете ли вы свою работу не менее творческой, чем работу других членов команды?
A: Хороший и сложный вопрос. В "Травнице" соотношение задач для code monkey и нормального development'а примерно один к одному, и я иногда вою волком от того, что вынужден сочетать обе роли. С другой стороны, я не умею рисовать и не писал связной прозы уже много лет - у меня просто нет способа творчески самовыражаться кроме как через разработку. Да и уверен, у тех же художников тоже должно хватать рутины.

Q: На какой язык программирования похож renpy?
A: Рен-Пи - движок с высокоуровневым языком с pythonic отступами, использующий Python-вставки.

Q: Почему ты выбрал для новеллы именно Ren'Py? Сейчас (да и раньше) были другие движки.
A: Если речь про Ычан Эроге, то Рен-Пи предложил »195504-кун через 25 минут от предложения запилить игру. Ещё через 25 минут у кого-то получилось запилить тестовую игру, после чего в простоте и пригодности движка к использованию уже никто не сомневался. Если речь про Травницу, то мне давно хотелось сделать простенькую VN с инвентарём, а изначальный дизайн-документ Травницы именно её и напоминал. 

Q: С чего вы начинали? Много ли нужно времени для того чтобы научится работать на движке RenPy?
A: Как и большинство разработчиков под Рен-Пи я начинал с "The Question" [http://games.renpy.org/game/question ], идущей в комплекте с движком мини-VN, демонстрирующей все базовые возможности. Чтобы понять основные идеи и научиться делать что-то такого уровня вполне хватит одного-двух дней.

Q: Что можете посоветовать начинающему мододелу в написании кода?
A: Для начала - поиграть в другие моды и игры, подсматривая в коде, как в них реализованы те или иные фичи. В процессе выплывут другие непонятные и проблемные места, список которых будет сильно зависить от того, как выглядит ваша игра мечты.

Q: Где можно получить более подробную документацию о движке на русском языке? Для более серьёзного кодинга уроков не хватает.
A: Едва ли могу посоветовать что-то лучше родной документации [ http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus ], потому как сам смотрю либо в английскую доку, либо вообще в исходный код движка. Если есть вопросы по более серьёзному кодингу я стараюсь помогать с ними в треде Кружка Кибернетики [http://iichan.hk/vn/res/52064.html ].

Q: Какие моменты в ваших проектах было реализовать сложнее всего? Приходилось ли отказываться от каких-то интересных идей из-за сложностей в исполнении или из-за технических недостатков RenPy?
A: В демке 2010 так сильно лагало видео на некоторых машинах, что пришлось сделать его отключаемым из внешнего конфигуратора. 

Q: Каких вещей чаще всего не хватало в RenPy?
A: Как правило, для всего необходимого либо находился способ, либо оно упиралось в баг, который рано или поздно чинился. Самый наболевший баг - превращение полупрозрачных цветов в серые при зуме, он всплывал в разное время в разных контекстах [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8.. ].

Q: Освоили ли вы в полной мере Renpy? Или же есть то, что даже вы не можете что-то сделать?
A: Я смогу сказать, что в полной мере осознал Рен-Пи только когда смогу запустить полностью функциональный интерпретатор Рен-Пи внутри Рен-Пи. Первые шаги уже сделаны, ждать осталось недолго... 

Q: При разработке игры типа бесконечного лета на готовом питоновском движке возникают какие то сложные или интересные для решения с точки зрения программиста проблемы, или renpy справляется со своей задаче на отлично?
A: Рен-Пи - довольно зрелый движок, покрывающий все базовые потребности VN-разработчика. Так что последнее время сложные и интересные задачи я ищу в недокументированных фичах и в использовании движка не по назначению, как при разработке decompile.rpy [ https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy ] и iiOS [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=45.. ].

Q: Как вы познакомились с БЛ? 
A: Примерно так:
-Знаєш як наш сценарист "Ичан Эрогє" називає? 
-Як?
-"Бесконечное Лето"
-Повбывав бы...

Q: Как часто возникала путаница с адресацией по блокам, существовала какая-то схема или все держалось в голове?
A: Этот вопрос лучше задать Dreamtale, "новому" сценаристу Ычан Эроге.

Q: Откуда возникла идея карточной мини-игры?
A: Карточную игру придумал наш "старый" сценарист abcb. Он написал на неё подробное техническое задание, по которому она и была реализована.

Q: Будут ли исправлены комбинации в карточной игре? Чтобы к примеру стрит засчитывался.
A: Тут уж всё зависит от того, захочет ли Soviet Games этим заниматься. В тексте сценария 2010 года была специально подчёркнуто, что это не покер, но просто похожая игра, а её правила были разъяснены.

Q: Планировались ли в БЛ другие мини-игры помимо карточной? Если да, то почему не вошли в релиз.
A: Изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку" [ http://cf.ichan.ru/games/logic/lolifoxing/ ], в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры.

Q: Все > 40 000 строк кода - сугубо ваша работа, или коллективная?
A: Не понятно, о каких 40к SLOC идёт речь. В "Травнице" намного меньше кода (порядка 3к SLOC). В Ычан Эроге - больше и это в основном диалоги, а не код (в версии 1.1 - более 50к SLOC). В iiOS - порядка 10к SLOC. В моих модах для Ычан Эроге суммарно - около 3к. 

Q: Как насчет озвучки в игре?
A: Она утонула.

Q: Как вы относитесь к тому что БЛ хотят переписать на юнити?
A: Несвободная лицензия CC-BY-NC-SA-4.0, под которой вышло Ычан Эроге, позволяет кому угодно делать с игрой и её фрагментами что угодно, лишь бы не извлекалась коммерческую прибыль, не присваивалось авторство и не менялась лицензия. Каждый, читающий эти строки, имеет полное право портировать БЛ на любой понравившийся ему движок и выпустить адаптированную под него игру, как это делает например хозяин блога http://evsportable.tumblr.com/

Q: Какие впечатления от Unity3d? Устраивает инструментарий?
A: Портированием "Травницы" на Unity3d для издания под мобильные платформы занимается другой участник команды, я же работал с юнити слишком мало, чтобы составить собственное мнение.

Q: Какие преимущества и недостатки у Unity перед RenPy и у RenPy перед Unity для разработки ВН?
A: Рен-Пи НЕ заточен под трёхмерный рендер, НЕ очень годится для time-critical механик, вроде платформеров и шутеров, а также ПЛОХО переносит рендер более чем нескольких сотен кликабельных объектов. С другой стороны, для разработки VN это обычно и не нужно. Главный недостаток - экзотичность движка и узкая специализация.

Q: Заменит ли Unity или UE4 RenPy в качестве наиболее популярного средства создания визуальных новелл в связи с их переходом на бесплатное распространение и лучшую кроссплатформенность?
A: Unity и Unreal Engine ассоциируются у большинства с чем-то большим и сложным, в то время как скрипт для Рен-Пи можно накидать в блокноте и сразу же запустить, получив ноль ошибок компиляции. С появлением поддержки iOS со стороны Рен-Пи, кроссплатформенность у него стала более чем достаточная для большинства. Так что не думаю, что разработчики массово перестанут пользоваться Рен-Пи в угоду профессиональным движкам. Я бы скорее опасался конкуренции не со стороны монстров, умеющих заодно и VN создавать, а со стороны TyranoBuilder, который умеет делать ровно тот минимум, который нужен большинству. 

Q: И что можешь сказать о движке ClickTeam Fusion?
A: Увы, ничего.

Q: Возникало ли желание написать свой движок/аддон Unity?
A: Разные пользователи iichan и им сочувствующие люди в разные годы написали по меньшей мере ВОСЕМЬ (!) разных VN-движков. Я был в числе этих людей, среди прочего написав на Lua движок RenPSP - интерпретатор подмножества rpy-скриптов для работы на PSP, крайней версией занимаюсь не я, разработка велась тут [ https://github.com/weetabix-su/renpsp-dev ]. 
Помимо этого я коммитил фиксы в WebStoryEngine [ http://webstoryengine.org/ ] и даже написал автоматический конвертер из RPY в WSE, результатом работы которого является, например [http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/ ].

Q: Вы в этом треде бывали? https://2ch.hk/es/res/324067.html
A: Бываю :3

Q: Новую игру будете делать?
A: Будем! У нас идей больше чем времени.


Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Moonworks,интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Игры Юля(БЛ) Отечественные визуальные новеллы Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Art©EAM,Бесконечное лето,Soviet Games,Игры,Юля(БЛ),Самая хвостатая девочка лета!,Отечественные визуальные новеллы,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Игры Алиса(БЛ) Двач-тян Art VN ...Визуальные новеллы 

Бесконечное лето,Soviet Games,Игры,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Двач-тян,Визуальные новеллы,Art VN,vn art
Развернуть

Moonworks Ru VN Игры Бесконечное лето Soviet Games интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы 

Студия "Moonworks"

Мы наконец-то подводим итоги музыкального конкурса.
Если полтора месяца назад нам казалось, что музыкантов мало и идея "не выгорит", то надо признать, что мы ошибались: в конкурсе участвовало более тридцати работ в разных стилях. Мы рады, что за нами следят столько креативных людей. :)

Итак, встречаем победителей:

Дмитрий Макаров (https://vk.com/dryante)
Тимур Маматов (https://vk.com/timur_mamatov)

Ребята показали высокий уровень исполнения и грамотный подход к созданию каверов, чем заслужили именной набор от Moonworks. Поздравляем!

Однако, этим мы решили не ограничиваться. Каждый участник жюри выбрал ещё две работы, которые им особо приглянулись, чтобы наградить их авторов поощрительными призами - блокнотами с "Травницей":

Дмитрий Марков (https://vk.com/id48717058)
Александр Енчуков (https://vk.com/fritairz)
Кирилл Краснянский (https://vk.com/raymanrave)
Sferra Ultima (https://vk.com/id84700358)
Глеб Сизов (https://vk.com/gatanoah)
Александр Хакимов и 4team (https://vk.com/belkamkii)
Антон Шинин (https://vk.com/shinin.anton)
Дмитрий Фёдоров (https://vk.com/2doxod2)
Арсен Саядян (https://vk.com/id36652131)
Игорь Чернобылов (https://vk.com/sinokk)

Мы благодарим вас всех за участие - было очень приятно видеть подобное разнообразие работ.

Напоследок же - краткие комментарии по отдельным композициям от Сергея Ейбога и Between August And December, которых вы не просили, но мы всё равно написали:

Dryante - Trapped In Dreams [Everlasting Summer OST]

SE: Превосходная работа. Автор сумел передать дух оригинала в собственной трактовке, и придраться здесь практически не к чему. Получил искреннее удовольствие от прослушивания.
BAaD: Всё очень хорошо. Настолько хорошо, что хочется к чему-то придраться, да особо не к чему. Разве что можно было бы воздуха побольше дать миксу, да гитару чуть менее агрессивную. В остальном же и трек и ролик доставляют неимоверно.

Sergey Eybog - Everlasting Summer (cover by Timur Mamatov)

SE: Главный минус, который я здесь могу отметить - обилие "песка" в гитарной партии, и особенно это слышно во вступлении. Однако, общее впечатление это не портит: лиричная электроскрипка (если я правильно угадал) поверх агрессивных аккордов и грамотно выстроенное развитие цепляют сразу, не отпуская до самого конца трека. Весьма достойная интерпетация.
BAaD: Одним из важнейших открытий в своей практике я считаю то, что гитары становятся мощнее и прозрачнее без избытка верхов и верхней середины; и в этом треке обилие песка на гитарах несколько смазывает приятное впечатление от этого мощного, напористого металла. В брейкдауне захотелось мошиться, но решил поберечь квартиру.

Бесконечное лето (Everlasting Summer) - Blow With The Fires/Orchid (Guitar cover)

SE: Ничего лишнего и добротно сыграно, поэтому хотя в конкурсе оказались и более яркие работы, поблагодарю автора за серьёзный подход. Слушается с удовольствием.
BAaD: Приглушенные восьмые ноты в начале заставили вспомнить о Survivor - Eye of a Tiger. С этого момента стало понятно, что трек будет интересным. Так и вышло. Возможно, стоило бы бочку сделать более кликающей (как минимум на бластах), и вцелом слегка придавить середину, но это совершенно не мешает. Трек получился напористее оригиналов. И это хорошо.

Sergey Eybog – Everlasting Summer (FritairZ Remix)

SE: Из всех танцевальных каверов этот мне показался наиболее приятным и близким к оригиналу. Лёгкий и атмосферный, версия для "Совёнка" где-нибудь на южных островах. Возможно, я бы сделал свой кавер в подобном ключе когда-нибудь.

Sergey Eybog – Forest Maiden (Sferraziel cover)

SE: Включаем трек и внезапно оказываемся в трактире у дремучего леса: служанка Славяна обносит пивом ватагу лесных разбойников, орущих весёлые песни про нелёгкую жизнь тех, кому через этот лес надо ехать по ночам. Идея отличная, только с компрессией на ударных немного перестарались.
BAaD: Хулиганства - это мне по нраву. Инструменты несколько подводят, и суровейшная компрессия. С другой стороны, весёлый пиратско-разбойничий настрой делает свой дело: трек доставляет.

Between August and December - That's our Madhouse (cover 4team)

BAaD: Особо нечего сказать об этом треке: сняли всё довольно достоверно, сыграли тоже близко к оригиналу, но мне кажется, лучше бы 3 дня потратили на доводку трека, нежели на ролик.

Sergey Eybog – Forest Maiden (Orchestral cover)

SE: Если не брать во внимание техническую часть (в силу профессии мне это не так просто), то это интересный и приятный кавер, который напомнил мне музыку из Ys Seven или Ragnarok Online. Позволяет взглянуть на собственную мелодию в новом контексте, что ценно.
BAaD: Клиппинг просто убил. Громче - не значит лучше; и оркестровок это касается в первую очередь. Война за громкость проиграна. Больше не нужно ставить компрессоры, лимитеры и клипперы на мастер-шине.

2DOX – No tresspassing

SE: В этом исполнении трек явно напоминает музыку из Doom - может быть, что я и правда подражал Бобби Принсу, когда делал его. Буду ждать версию в Speed Metal, а пока надо бы запустить DosBox и пройти пару уровней из ностальгии...
BAaD: Неплохая интерпретация, но звук. Хочется всё это в живых инструментах по возможности, и с прозрачной обработкой. Было бы весьма здорово.

Серия каверов на телефоне Samsung

SE: За то, что обратил шутку в реальность (несколько раз), безусловно достоин блокнота. :)
BAaD: Я за креативность. Все треки довольно достоверны, насколько это возможно на телефоне. А вот во времена моей молодости тоже можно было играть на телефонах, но только DTMF-сигналы (3 верхних ноты, 4 нижних); тоже развлекались.

Sergey Eybog – Everlasting Summer (RaymanRave Remix)

SE: От настроения оригинала осталось немного, но трек в целом "качает" и явно найдёт своих поклонников. Я бы только порекомендовал менее синтетичное фортепиано и больше динамики в клэпах (синтетичные хлопки) - они переносят трек куда-то в середину 90-ых.
BAaD: Здравствуй, молодость! Это почти тот же happy hardcore, который мы слушали 20 лет назад, и это радует. Как ни странно, придраться, в-общем-то, и не к чему.

gatanoah – everlasting summer of haze

BAaD: И тут я подумал: "А почему это витчхаус мимо меня прошёл?" Надо навёрстывать это дело!

Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Бесконечное лето,Soviet Games,Визуальные новеллы,интервью с разработчиками
Развернуть

Soviet Games Ru VN Игры конкурс визуальных новелл Конечная "Лето" Art VN ...Визуальные новеллы 

Одна из новеллок на конкурс визуальных новелл от soviet games и anivisual.net

Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,конкурс визуальных новелл,Конечная "Лето",Визуальные новеллы,Art VN,vn art

Команда разработчиков: Sunlight Studios

Описание:

В чём больше всего нуждается современный человек? В безопасности? Семье? Деньгах? Сергей ответил для себя на этот вопрос иначе. Устав от нескончаемой рутины давящих серых будней самого обычного городского жителя, он ищет лишь одного – покоя. И надеется обрести его в давно позабытой, не отмеченной ни на одной карте деревушке, которых так много раскидано по необъятным просторам России. Герой, навещавший её в далёком детстве, надеется найти там убежище и освободиться от всего, что день за днём понемногу отнимает у него тягу к жизни… Но обретённое станет сюрпризом для него самого – и целиком и полностью зависит от вас!

Особенности:
– Атмосфера русской деревни – оставшейся вдали от шумных забот большого мира, но продолжающей жить и сохранившей традиции вековой давности;

– Мистическая авантюра или романтическая прогулка: история может принять совершенно неожиданные обороты в зависимости от пути, которым пойдёт игрок;

– Более пяти различных финалов. Именно ваши решения определят, чего в конце концов достигнет герой;

– Вдохновение черпалось из новеллы «Бесконечное лето» – что, однако, не означает очередной встречи с до боли знакомыми характерами и желания задремать от вторичности происходящего на экране. Множественные отсылки, подобные названию, – единственное, что напомнит вам об известном «Лете».

– Обитатели деревни, друзья и возможные романтические интересы игрока – обычные люди со своими переживаниями и характерами, не умещающиеся в рамках классических архетипов яндере, цундере и т.д;

– Абсолютно новые спрайты и фоны. [Паблик художницы];

– Оригинальный саундтрек. [Примеры]

Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры Ульяна(БЛ) Art VN ...Визуальные новеллы 

Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Визуальные новеллы,Art VN,vn art

Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры Семен(БЛ) Последнее лето Алиса(БЛ) Art VN ...Визуальные новеллы 

Разработчики мода "Последнее лето":

"Знатоки берут дополнительную минуту. Или лучше пару недель...
Ребятушки, с сожалением сообщаем, что в обозначенные ранее сроки мы не укладываемся. Июнь выдался довольно напряженным для определенной части нашего коллектива, почему теперь мы несколько выбились из графика. Мы приложим все усилия, чтобы закончить первую главу в июле, как и обещали, но не удивляйтесь и не огорчайтесь сильно, если появится она лишь в первых числах августа.."

Группа вк:http://vk.com/club93419812

Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Семен(БЛ),Последнее лето,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Визуальные новеллы,Art VN,vn art

Развернуть

Семен(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры Славя(БЛ) Art VN ...Визуальные новеллы 

Семен(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Визуальные новеллы,Art VN,vn art

Развернуть

Лена(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры скетч Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,скетч,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы


Развернуть