Всем вечера.
В дорабатывающем свой последний семестр институте окончательно воцарилась апокалиптическая атмосфера: преподы один за другим отправляются в отпуск, пары одна за другой отменяются, каждый день ведётся непрерывный штурм кабинета декана, а на пролёте запасной лестницы кто-то оставил символически лежащую в углу пустую литрушку водки. Кажется, кому-то было совсем плохо.
Таки, здравствуйте. Сегодня внезапно обнаружил, что один автор фанфика по Б.Л. "Готов ко всему" таки допилил десятую часть... 27-го января... Ждали целых шесть месяцев. :-)
Начал играть в ХСОМ2(Спасибо Дилде за ссылку на репак)
Увидел в редакторе персонажа неплохие шляпу/усы
Создал британца,имя-фамилия Джон Прайс,бегает впереди всех,открывает двери.
Доброго шалома! Пишет мне сегодня сам Икари! Спрашивает, чтой-то нет у тебя в теге обложки, непорядок!
А её и правда нет, а я внимания не обращал. В общем пока поставил временную, но вот если кто поможет, было бы неплохо. Так как у меня не получается нормально подогнять размер. Получается растянуто и приплюснуто. Картинки по вашему желанию, главное чтоб была тян в чулках и трусиках, без оголенных интимных мест. Можно только ту часть тян, на чем эти чулочки и трусики надеты, как сейчас на обложке. Но предпочтительнее чтоб была лежачая тян, типа такого, но размер картинки 846x179:
Начнём с того что гравитонных двигателей всего 4 штуки,а в качестве "ремонтной команды"(да и не только) выступают второстепенные метальные модели,вот как у Такао например:
Джва часа пытался откачать роутер после кривой прошивки, пока не понял, что он, в общем-то, особо и не заметил, что его пытались перешить.
Всем вечера.
Как вам так везет? Я уже просто вою от этого рандома и хочется снести эту игру уже. Все рашет только он, характеристики из матча в матч зависят только от состава команд... Ну или каким образом объяснить, что 2 звена япноских торпедников 6лвл только заходят в дальную ауру линкора колорадо и уже теряют половину своих. Но в том же матча 3 истребительных звена япноских влетают в пво зону ЧЕТЫРЕХ кораблей 6-8лвл, сносят 2 звена торпедников, кружляют еще секунд 20 над линкором и улетают восвояси потеряв всего лишь 2 самолёта... Бесит... Ладно если бы вражеские самолеты так же дохли как мои, но фиг тут...
Формула не объяснит, какого фига сумарное пво колорадо, адмирала, ибуки и еще одного не снесли из жалких 1700х12 хп только 1700х2. А так, оно предполагает(если я правильно помню), что пво с уроном 100 в секунду в среднем будет убивать 1 самолётов с жизнью 1000 раз в 10 секунд. Кидай.
Ну сами,напросились, ОЩИНЬ МНОГА БУКАВ!
Общая схема определения вероятности (для текущего “тика” – (это 2 секунды):
1. Определяется текущая эффективность ауры;
2. Определяется среднее время жизни одного самолёта в данной ауре;
2. Определяется максимальное кол-во расчётов-тиков для текущего самолёта (на последнем тике самолёт 100% уничтожается);
3. Определяется текущее оставшееся кол-во тиков;
4. Определяется вероятность.
1.Текущая эффективность ауры ПВО – Et рассчитывается по формуле Et = Eb x Ek х %
Eb – базовая эффективность ауры ПВО ;
Ek – сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчёта текущего значения ауры ПВО;
% – процент эффективности ауры в зависимости от текущего кол-ва орудий или самолётов в ауре.
2. Текущее среднее время жизни одного самолёта в данной ауре определяется, как базовое значение параметра самолёта “среднее время жизни” делённое на текущее значение коэффициента “эффективность ауры”.
3. Максимальное кол-во “тиков” для уничтожения текущего самолёта – Тм рассчитывается с учетом времени уничтожения (данной аурой) предыдущего самолёта эскадрильи. Такая схема позволяет точно задавать общее расчётное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолёта. Т.е., если самолёт был уничтожен через время равное его среднему времени жизни, для следующего самолёта максимальное время, когда он будет уничтожен, остаётся тем же, что и для предыдущего самолёта. Если же самолёт уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолёта.
Так, для первого самолёта эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное кол-во тиков – Тм1 = среднему времени жизни данного самолёта при текущей эффективности ауры. Для следующих самолётов максимальное кол-во тиков – Тм рассчитывается по формуле Tм=Tp-Kp+Tм1/2
Tp – значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолёта;
Kp – номер расчёта, на котором был сбит предыдущий самолёт.
4. Текущее оставшееся кол-во расчётов-тиков – Т (в шт.) для уничтожения самолёта рассчитывается, как Т = Тм – Тр (максимальное кол-во – кол-во рассчитанных или прошедших тиков).
5. Вероятность (%) уничтожения самолёта для текущего расчета – V рассчитывается по формуле V = 100 / Т (100%\текущее кол-во оставшихся тиков)
Т.е. вероятность для каждого расчёта зависит от:
– кол-ва уже проведённых расчётов – чем меньше осталось расчётов (в шт.), тем больше вероятность (вероятность на последнем расчёте не может быть более 90% если по результатам последнего расчёта в эскадрилье остались самолёты, расчёты для них продолжаются с постоянной вероятностью равной 90%);
– текущего показателя – среднее время жизни одного самолёта.
Дополнительно:
Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) времён жизни самолёта в эскадрилье при расчете плана сбития самолёта вместо равномерного распределения используется нормальное. Параметры: интервал распределения – от времени сбития предыдущего самолёта (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолёта ((№ самолёта в эскадрилье+1)*среднее время сбития в текущей ауре), разброс (количество сигм в полуинтервале распределения). Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно (для уменьшения вероятности крайних значений).
Спасибо. Если я правильно понял - то если первого сбили за 8 секунд, то время следующего 0-8 секунд. Если его сбивают за 6 - то 0-5 и так далее?
Интересно, но к сожалению лишь объяснило закономерность отстрела моих самолетов, но ни как не живучесть врага. Не могли сделать нормальную систему пво, нет надо ауры с диким рандомом, с который нельзя точно сказать - как он работает, но зато можно всегда подкрутить незаметно(на то он и ммо проект).
Смотря твои скрины, понимаю что в который раз ошибся с техникой в игре. Амерские авики на порядок мощнее вышли в игре. А теперь им еще и 1000фунтовку дали. Видел как Ессех за заход 3 бомберами снес 80% линкору.
И еще вброшу про кораблики. У I-401 в клиенте(с модом на все корабли) появилась вдобавок полноценная иконка,плюс значок для класса "подводные лодки"(выглядит как прямоугольник,обрезанный по диагонали с одной стороны).Всё это весьма странно для "шутки разработчика",как мне про неё говорили модеры.
Возможно в далёкой перспективе.Необходимо ввести 2 аспекта для реализации ПЛ в игре:
1.Погружение/всплытие(изменение глубины)
2.Курсовой пуск торпед
Второй пункт уже маячит на горизонте,и будет задействован не только с ПЛ.В одном из последних стримов разрабы намекнули что если и будет какой новый класс кораблей-это торпедные катера на низких уровнях.А торпедные катера само-собой предполагают курсовой пуск торпед.Ну а уж после,может быыыть...
Может простой вариант подлодок как в Battlestations? Там было довольно просто: 4 режима глубины(на поверхности, перископная глубина, погруженная(не знаю как назвать эту глубину) и Сrashdive - минимальная заметность для сонаров, но постоянное получение урона).
Благо, пока что, 300 поджогов отвлекают, но потом...
В дорабатывающем свой последний семестр институте окончательно воцарилась апокалиптическая атмосфера: преподы один за другим отправляются в отпуск, пары одна за другой отменяются, каждый день ведётся непрерывный штурм кабинета декана, а на пролёте запасной лестницы кто-то оставил символически лежащую в углу пустую литрушку водки. Кажется, кому-то было совсем плохо.
"Допиши сам"
- Хы... хы... Я - Славя... хы-хы-хы...
Башка трещит, просто жуть.
Сейчас будет танцы.Поэтому для начала начну калибровку
Увидел в редакторе персонажа неплохие шляпу/усы
Создал британца,имя-фамилия Джон Прайс,бегает впереди всех,открывает двери.
А её и правда нет, а я внимания не обращал. В общем пока поставил временную, но вот если кто поможет, было бы неплохо. Так как у меня не получается нормально подогнять размер. Получается растянуто и приплюснуто. Картинки по вашему желанию, главное чтоб была тян в чулках и трусиках, без оголенных интимных мест. Можно только ту часть тян, на чем эти чулочки и трусики надеты, как сейчас на обложке. Но предпочтительнее чтоб была лежачая тян, типа такого, но размер картинки 846x179:
Только если ты решишься на такое, календарь, пожалуйста, составь. Чтобы знать, когда придётся прокладки под монитор подкладывать.
задолбал своими картинкамиНа самом деле нет.Прослушать или скачать Haddaway What Is Love бесплатно на Простоплеер
А у нас уже наступила пятница. Хороший день - пятница. Всего одно занятие. Красота. А вы как проводите пятницу?
Политологии
Теоретическим Основам Электромеханики
И менеджменту
Всем вечера.
Общая схема определения вероятности (для текущего “тика” – (это 2 секунды):
1. Определяется текущая эффективность ауры;
2. Определяется среднее время жизни одного самолёта в данной ауре;
2. Определяется максимальное кол-во расчётов-тиков для текущего самолёта (на последнем тике самолёт 100% уничтожается);
3. Определяется текущее оставшееся кол-во тиков;
4. Определяется вероятность.
1.Текущая эффективность ауры ПВО – Et рассчитывается по формуле Et = Eb x Ek х %
Eb – базовая эффективность ауры ПВО ;
Ek – сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчёта текущего значения ауры ПВО;
% – процент эффективности ауры в зависимости от текущего кол-ва орудий или самолётов в ауре.
2. Текущее среднее время жизни одного самолёта в данной ауре определяется, как базовое значение параметра самолёта “среднее время жизни” делённое на текущее значение коэффициента “эффективность ауры”.
3. Максимальное кол-во “тиков” для уничтожения текущего самолёта – Тм рассчитывается с учетом времени уничтожения (данной аурой) предыдущего самолёта эскадрильи. Такая схема позволяет точно задавать общее расчётное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолёта. Т.е., если самолёт был уничтожен через время равное его среднему времени жизни, для следующего самолёта максимальное время, когда он будет уничтожен, остаётся тем же, что и для предыдущего самолёта. Если же самолёт уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолёта.
Так, для первого самолёта эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное кол-во тиков – Тм1 = среднему времени жизни данного самолёта при текущей эффективности ауры. Для следующих самолётов максимальное кол-во тиков – Тм рассчитывается по формуле Tм=Tp-Kp+Tм1/2
Tp – значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолёта;
Kp – номер расчёта, на котором был сбит предыдущий самолёт.
4. Текущее оставшееся кол-во расчётов-тиков – Т (в шт.) для уничтожения самолёта рассчитывается, как Т = Тм – Тр (максимальное кол-во – кол-во рассчитанных или прошедших тиков).
5. Вероятность (%) уничтожения самолёта для текущего расчета – V рассчитывается по формуле V = 100 / Т (100%\текущее кол-во оставшихся тиков)
Т.е. вероятность для каждого расчёта зависит от:
– кол-ва уже проведённых расчётов – чем меньше осталось расчётов (в шт.), тем больше вероятность (вероятность на последнем расчёте не может быть более 90% если по результатам последнего расчёта в эскадрилье остались самолёты, расчёты для них продолжаются с постоянной вероятностью равной 90%);
– текущего показателя – среднее время жизни одного самолёта.
Дополнительно:
Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) времён жизни самолёта в эскадрилье при расчете плана сбития самолёта вместо равномерного распределения используется нормальное. Параметры: интервал распределения – от времени сбития предыдущего самолёта (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолёта ((№ самолёта в эскадрилье+1)*среднее время сбития в текущей ауре), разброс (количество сигм в полуинтервале распределения). Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно (для уменьшения вероятности крайних значений).
Интересно, но к сожалению лишь объяснило закономерность отстрела моих самолетов, но ни как не живучесть врага. Не могли сделать нормальную систему пво, нет надо ауры с диким рандомом, с который нельзя точно сказать - как он работает, но зато можно всегда подкрутить незаметно(на то он и ммо проект).
Download Sabaton Wolfpack for free from pleer.com
1.Погружение/всплытие(изменение глубины)
2.Курсовой пуск торпед
Второй пункт уже маячит на горизонте,и будет задействован не только с ПЛ.В одном из последних стримов разрабы намекнули что если и будет какой новый класс кораблей-это торпедные катера на низких уровнях.А торпедные катера само-собой предполагают курсовой пуск торпед.Ну а уж после,может быыыть...