Зависит от темпа игры. Какие-нибудь динамичные события устраивать удобнее в выходные, да, а что-нибудь медленное и не имеющее ключевого значения можно и в будние играть, например в текущей ситуации-до субботы не спеша написать и выложить вводные своих персонажей(если хочется) и/или посты пробуждения в автобусе.
Итак! *звучит хлопок и потные от волнения ладошки начинают друг друга потирать*
Мне жутко понравилась идея DeadRatt'а с иерархичностью повествования!
Кароч, ГМ создаёт корневые комментарии (ну, которые прямо комментарии к посту). Под корневыми комментариями располагаются комментарии-фазы и межфазы - утро/день/вечер и построение-завтрак/обед/ужин соответственно.
В межфазах даётся вводная информация (в худ. виде) от ГМа, под ними игроки могут "флудить", общаться друг с другом и решать что делать, но ограниченное время (1 час, например).
В фазах создаются комментарии-локации, под которыми в указанном (по итогам межфаз) порядке пишутся отрывки игроков с диалогами, действиями и т.д. и т.п., так же в ограниченный (правда уже куда как бОльший период).
Право Мария (ударение на "а") - если кто-то чего-то не успел написать, то ГМ оставляет за собой право додумать что же там произошло и "подложить свинью", ведь свинья - охуенная тема.
Так же есть мыслишка создать таблицу отношений - можно будет между днями отмечать кто как с кем зачем подрался или подружился.
Может показаться что всё это ааааааааа сложна и что я медлю, но поймите правильно - я хочу всё упорядочить и дать людям время собраться с мыслями, вот и предлагаю начать в субботу, заодно успеем обсудить, какие временные промежутки для написания нужны.
Предупреждаю: дело как минимум несколько дней займёт.
Верно подмечена проблема относительно сжатых рамок по времени: Вот вы из ЕКБ, у вас время UTC+5, у Украинцев и Белорусов емнип UTC+2, у жителей центральноевропейской части России UTC+3, а у Двадцатьвторого вообще UTC+7. Так что если нет какого-то форменного мордобоя или ещё какой быстрой движухи, то можно на период времени давать(особенно в будние) по полдня-день, чтобы народ мог вернуться с работы/учёбы, и спокойно отписаться, если есть желание.
Ну и да, пятикратный консул Гай Марий интенсивно вращается в гробу раз ГМ может играть за персонажей прочих игроков, то их характер во вводных сообщениях/первых днях должен стать в общих чертах ясным, чтобы, опять же, "подложенная свинья" не противоречила концепции персонажа, задуманной его автором.
Мне жутко понравилась идея DeadRatt'а с иерархичностью повествования!
Кароч, ГМ создаёт корневые комментарии (ну, которые прямо комментарии к посту). Под корневыми комментариями располагаются комментарии-фазы и межфазы - утро/день/вечер и построение-завтрак/обед/ужин соответственно.
В межфазах даётся вводная информация (в худ. виде) от ГМа, под ними игроки могут "флудить", общаться друг с другом и решать что делать, но ограниченное время (1 час, например).
В фазах создаются комментарии-локации, под которыми в указанном (по итогам межфаз) порядке пишутся отрывки игроков с диалогами, действиями и т.д. и т.п., так же в ограниченный (правда уже куда как бОльший период).
Право Мария (ударение на "а") - если кто-то чего-то не успел написать, то ГМ оставляет за собой право додумать что же там произошло и "подложить свинью",
ведь свинья - охуенная тема.Так же есть мыслишка создать таблицу отношений - можно будет между днями отмечать кто как с кем зачем подрался или подружился.
Может показаться что всё это ааааааааа сложна и что я медлю, но поймите правильно - я хочу всё упорядочить и дать людям время собраться с мыслями, вот и предлагаю начать в субботу, заодно успеем обсудить, какие временные промежутки для написания нужны.
Предупреждаю: дело как минимум несколько дней займёт.
Ну и да,
пятикратный консул Гай Марий интенсивно вращается в гробураз ГМ может играть за персонажей прочих игроков, то их характер во вводных сообщениях/первых днях должен стать в общих чертах ясным, чтобы, опять же, "подложенная свинья" не противоречила концепции персонажа, задуманной его автором.