Сегодня из значимого - только удача после целой кучи неудачных попыток в фотографировании Моники с тех пор, как ей добавили частичную анимацию. Представляю вам фотографию подмигивающей Моники!
Наркоманы повсюду. Пойдёшь что-нибудь из Агаты послушать - набегают сторонники того, что "а вот эта песня пра наркотики". И пофиг, что её создатели совсем иного мнения.
Здравствуйте. Вчера весь день мотался по торжищам, покупая мебель. А сегодня, в компенсацию, весь день просидел за компом -- конструировал. До чертежей не дошло, хоть и надеялся, но в 3Д вышло неплохо. Теперь могу резать батончики из пастилы и аккуратно их укладывать.
Добрый. Я смотрю на это и у меня в голове вакуум... или же слишком вопросов, на которые я не получу ответы. Зачем это создано? Почему именно так? Что видел этот артефакт?
Зачем оно создано? Нужно для исполнения некоторых действий. Почему так? Если честно, то такая форма вышла чисто случайно, я хотел ровные перекладины получить, но во время шлифовки что-то пошло не так. Просто переписывался с некоторыми людьми, возник горячий спор о форме самого изделия, решил задать тогда уже вопрос непосредственно у незаинтересованных в этом людей.
Люди акивки открывают, конструируют, изучают таинственные артефакты из ДСП, а мне и рассказать-то нечего...
...
Ну-с, леди, джентльмены, и те, кто не определился, что можно обсудить сегодня? Мне кажется, прошлая тема немного исчерпана (я остался при своём мнении, polp - при своём, не поругались-и на том хорошо). Или нет?
WSK-Mielec M-15 Belphegor, Transavia PL-12 Airtruk, МиГ Т-101, особенно, если смотреть на земле.
...
Ладно. Спустимся с небес на землю и вернёмся немного в реальность: все же когда-то играли, или и сейчас любят играть в настольные игры. Кто что употреблял, и как впечатления/воспоминания?
Ужас Аркхема реально "ужас". Там один ход надо полтора часа делать. Но это была не она. Там была мировая карта, можно было выбирать персонажей, и были боссы - существа из вселенной ктулху - Шоггот, Шаб ниггурат и прочие.
>Там один ход надо полтора часа делать
Надеюсь, когда-нибудь сыграю в легендарно-ужасный Twilight Imperium (хотя кого я обманываю - играть надо с настоящими, живыми людьми, да ещё и незнакомыми, а для меня это слишком). Там партия может идти 6-8 часов...
У нас был Лист А3 размеченный шестиугольниками, фигурки из лего аки НПС и игроки, всякий хлам на столе в качестве декора, лазерная указка для определения попадания, скачанный шаблон чар листа и руководство подсчёта стат. и целая куча дайсов. Была сыграна только одна сессия и больше к этому не возвращались.
А с правилами что? Сами изобретали или где-то готовые были?
C самопальными играми есть одно воспоминаньице. Было это в конце 90х-начале 00х.Ваш покорный слуга учился в младших классах, стратегии на ПК переживали свой золотой век, а интернет был дорогой, медленный и по диалапу. И вот он, т.е.я, вместе с несколькими такими же долбаннтяями(коих было 3) решил: "Хватит это терпеть!", и при помощи несколькиил листов А4, линейки и коробки цветных карандашей сотворил простенький варгейм (хотя тогда я не знал, что это так называется). Всё было предельно просто: игровое поле, расчерченное на клетки. На нём - 4 острова по углам, разделённые "реками" и остров в середине. по углам поля "базы" игроков, на самом поле - клетки с "городами" и мосты между островами, за занятие которых давались "ресурсы", на центральном острове - особая клетка, дающая возможность 1 раз за ход нанести 1 урона любому отряду на игровом поле тому, кто её контролировал. В начале всем даётся равное количество ресурсов. на них "покупаются" войска. Сами войска имели параметры "очки действия", "дальность стрельбы" и "прочность" и "урон". За одно очко действия можно было или передвинуть фишку(картонный квадратик с коряво нарисованным солдатиком/танчиком) на 1 поле в любом направлении, или выстрелить, но выстрелить только 1 раз за ход. Ходили по очереди, правда не помню, по одной фишке, или всеми имеющимися. Всего было 4 вида отрядов: пехотинцы(1 действие, 1 хит прочности, может атаковать соседние клетки, наносит 1 урона), пушки( 1 действие, 2 хита прочности, может стрелять через 2 клетки, нанося 2 урона), танки ( 2 действия, 3 хита прочности, может стрелять через 1 клетку,нанося 2 урона), самолёты (5...7 очков действия(точно не помню), 1 хит прочности, может атаковать только соседние клетки, наносит 1 урона, не может ничего "захватывать" на игровом поле). Задача - захватить (зайти своей фишкой) "базу" другого игрока. Играли до первого выбывшего. Всё. Никаких кубиков, карточек и прочего рандома. Понятное дело, что с точки зрения геймдизайна это тот ещё треш, но что ожидать от школьников?! Причём играли в это непотребство где-то больше года, практически каждую неделю.
Самодельные я в школьном возрасте делал, по типу бродилок по подземелью. Кубики, монстры, даже магазин с оружием. Причём затариваться могут как игроки, так и монстры, которые с руками.
MTG с женой играли, да и вообще у нас их целые горы всяких. Теперь вот и втроём играем.
Каркассон интересная штука. Манчкин не очень. Зельеварение норм. Диксит интересный.
Дочке Клюэдо нравится.
К сожалению(или к счастью) не играл ни в какие ККИ. А так же в Манчкина(хотя о последнем наслышан). А
Пока учился в инсте - изредка собирались компанией играть в "монополию", после окончания - разок сыграл всё с той же ex-институтской компанией в "Имаджинариум".
Шахматы и шашки сюда можно отнести? Впечатления довольно интересные, особенно от неожиданных пассажей сильного соперника. Одно лишь огорчает: для проведения одной партии нужно обязательно много времени, но это уже зависит от способностей противника. Ещё не очень радует обсуждение правил с новым игроком, ибо у каждого в голове правила разные.
Конечно можно) Правда, я сам в шахматы из-за своей непроходимой тупости постоянно всем проигрывал, по сему зарёкся в них не играть где-то в старших классах или на первом курсе.
Добрый вечер, граждане.
День 500 на Реакторе.
Сидел, страдал фигнёй наконец-таки. Фигнёй было следующее: сон без будильника второй день подряд; немного рукожопия в Третьих Героях на Некрополисе и чуть-чуть его же в первой миссии кампании "Слава королеве"; просмотр YouTube.
Игра детства. Там прям альтернативная история, где надо красную площадь защищать от обстрела Доры, уничтожать немецкий дирижабль над пирамидами в Каире (а внизу фердинанды катаются лол), защищать Сан-франциско от тайного вторжения японцев и прочие всякие сикрет мишэнс.
Сегодня из значимого - только удача после целой кучи неудачных попыток в фотографировании Моники с тех пор, как ей добавили частичную анимацию. Представляю вам фотографию подмигивающей Моники!
Осенняя сопливость.
Ачивка открыта.
День прожит не зря.
И тебе шалом)))
Дали утром мне воды.
А потом, когда поржали,
То отвесили пизды.
Как увидели чекушку,
Сразу стали мне добры.
И стаканчики не в рифму.
Странно, но забавно.
Или у основания сняты фаски, и из-за этого так кажется.
...
Ну-с, леди, джентльмены, и те, кто не определился, что можно обсудить сегодня? Мне кажется, прошлая тема немного исчерпана (я остался при своём мнении, polp - при своём, не поругались-и на том хорошо). Или нет?
...
Ладно. Спустимся с небес на землю и вернёмся немного в реальность: все же когда-то играли, или и сейчас любят играть в настольные игры. Кто что употреблял, и как впечатления/воспоминания?
Надеюсь, когда-нибудь сыграю в легендарно-ужасный Twilight Imperium (хотя кого я обманываю - играть надо с настоящими, живыми людьми, да ещё и незнакомыми, а для меня это слишком). Там партия может идти 6-8 часов...
>самопальный фолач - а вот с этого места прошу подробнее)
C самопальными играми есть одно воспоминаньице. Было это в конце 90х-начале 00х.Ваш покорный слуга учился в младших классах, стратегии на ПК переживали свой золотой век, а интернет был дорогой, медленный и по диалапу. И вот он, т.е.я, вместе с несколькими такими же долбаннтяями(коих было 3) решил: "Хватит это терпеть!", и при помощи несколькиил листов А4, линейки и коробки цветных карандашей сотворил простенький варгейм (хотя тогда я не знал, что это так называется). Всё было предельно просто: игровое поле, расчерченное на клетки. На нём - 4 острова по углам, разделённые "реками" и остров в середине. по углам поля "базы" игроков, на самом поле - клетки с "городами" и мосты между островами, за занятие которых давались "ресурсы", на центральном острове - особая клетка, дающая возможность 1 раз за ход нанести 1 урона любому отряду на игровом поле тому, кто её контролировал. В начале всем даётся равное количество ресурсов. на них "покупаются" войска. Сами войска имели параметры "очки действия", "дальность стрельбы" и "прочность" и "урон". За одно очко действия можно было или передвинуть фишку(картонный квадратик с коряво нарисованным солдатиком/танчиком) на 1 поле в любом направлении, или выстрелить, но выстрелить только 1 раз за ход. Ходили по очереди, правда не помню, по одной фишке, или всеми имеющимися. Всего было 4 вида отрядов: пехотинцы(1 действие, 1 хит прочности, может атаковать соседние клетки, наносит 1 урона), пушки( 1 действие, 2 хита прочности, может стрелять через 2 клетки, нанося 2 урона), танки ( 2 действия, 3 хита прочности, может стрелять через 1 клетку,нанося 2 урона), самолёты (5...7 очков действия(точно не помню), 1 хит прочности, может атаковать только соседние клетки, наносит 1 урона, не может ничего "захватывать" на игровом поле). Задача - захватить (зайти своей фишкой) "базу" другого игрока. Играли до первого выбывшего. Всё. Никаких кубиков, карточек и прочего рандома. Понятное дело, что с точки зрения геймдизайна это тот ещё треш, но что ожидать от школьников?! Причём играли в это непотребство где-то больше года, практически каждую неделю.
Каркассон интересная штука. Манчкин не очень. Зельеварение норм. Диксит интересный.
Дочке Клюэдо нравится.
Пока учился в инсте - изредка собирались компанией играть в "монополию", после окончания - разок сыграл всё с той же ex-институтской компанией в "Имаджинариум".
КТ: Пока-что не совсем адекватной (и очень невнимательной) Гале везёт. Пока.
А что будет, когда везение кончится?
День 500 на Реакторе.
Сидел, страдал фигнёй наконец-таки. Фигнёй было следующее: сон без будильника второй день подряд; немного рукожопия в Третьих Героях на Некрополисе и чуть-чуть его же в первой миссии кампании "Слава королеве"; просмотр YouTube.