7 лет Иван-царевич сборщиком мебели служил, а на 8й год улыбнулась ему удача
Позвали его шкаф собрать.
Вскрыл он упаковку, достал щиты,
начал в них евровинты вкручивать, да шканты забивать.
И смотрит, не простой то шкаф получается.
Уж больно он на сундук похож.
Про какой ему старичок-лесовичок говорил.
А уж как собрал он сундук, тут уж все сомнения отпали -- он!
Пока что наигрался с бесконечным режимом, стало немного скучно. Фактически, я всего добился в той кампании, остаётся только шататься по разным данжам да рейдить Крестьянский двор или Внутренний Двор. Поэтому я решил себя напрячь ещё сильнее. Я пошёл в режим "Кромешная Тьма". Да, тот самый, где нельзя умирать больше 12 раз и нужно пройти игру за 86 недель. Где нет права на ошибку, а враги ещё злее. Я хочу страдать, и даже назвал файл "Подземелье Боли". Разумеется, я взял с собой вагон модов, чтобы если помирать - так веселее, но сам себе ввёл некоторые правила, чтобы игра всё ещё приносила лютые страдания, оставаясь проходимой.
1. Багряный и Крестьянский дворы отключены. У меня нет на них времени, а Внутренний ещё и сделает игру непроходимой в этом хардкорном режиме. Во всяком случае, для меня.
2. Предместья включены. Всё равно первое время будет завал по деньгам и реликвиям. Возможно, я даже до лейтгейма ничего не построю, ибо качаться нужно в чудовищном темпе. Но пусть будет, если мне очень повезёт с ресурсами.
3. Флагеллянт и щитолом включены. Без них пиздец будет, да и я заплатил за эитх персонажей, мне они нужны.
4. Ограничения по модам: почти все классы сбалансированы, но два - имбовые в той или иной мере. Это Владыка Айнц и Демиург. Поэтому Владыку Айнца можно брать только одного на список - можно брать нового в случае смерти старого - его чудовищный урон вполне уравновешен его хреновой меткостью. Демиург - один на всю кампанию, потому что его скиллы делают его настоящей имбой, решающей любой не боссовский энкаунтер. Да и в битве с боссом он тоже себя проявит. Если умрёт - проблемы мои. Можно возвращать только в случае ивента "С того света".
Да, сегодня я никуда не поехал, однако до написания более-менее вразумительного реферата руки так и не дошли, всё домашним хозяйством занимался и прогулялся вечерком часик. Поэтому теперь уже приступаю к самому процессу. Кстати, скоро будет (хотя не факт) для вас некоторый сюрприз от меня. Что именно я решил вам преподнести, пока оглашать не буду. Добрый вечер!
Вечера в костёр.
На днях с моим ноутом случилось ЧП.
Он начал глючить и выдавать BSOD'ы через 2-3 часа после запуска.
Попытался устранить проблему всеми доступными способами. Ничего не помогало. Всё оказалось гораздо серьёзнее.
Пришлось пойти на крайние меры - откат в исходное состояние(на ноуте предустановлена 8-ка).
К сожалению, это привело к потере всех файлов, включая арты, скетчи и прочие наработки. Уцелели лишь наработки 2016-17 годов, которые успел загрузить в Гугл. Диск.
Volga reporting
...
По дороге с работы видел нынче нечастый старый МАЗ с круглой кабиной, а ещё, ВНЕЗАПНО проехался-таки на 410ом. Только не автобусе, а троллейбусе. И "410" - не маршрут, а бортовой номер. Справедливости ради отмечу, что это был древний, но весьма бодрый ЗиУ-682 с двухсекционным лобовым стеклом и дверями-ширмами. Спать от греха подальше не пробовал. Вечер добрый.
И вдогонку - запоздалый ответ тов. Ванне (и немного недоинфы Коммунизму): да, "коллективное творчество" - дело, объединяющее некоторых пользователей фендома, и на обсуждении общей темы действительно костерок горит лучше, чем на голых приветах. А что то товарища ГМа - концепт ролёвки потихоньку обретает чёткую структуру. Правда, сам я её не проведу, да и не факт что оно вообще реализуемо в условиях фендома, но как будет готово - могу отправить, в качестве пищи для размышлений.
Без схемы - всё слишком запутано, а схему я ещё не начертил, да и не все варианты пока разложены. Пока скажу только одно: пока в концепте нет места "классическим" персонажам игроков из первого-второго ролевого КТ.
Надеюсь, никто не против, если отвечу тут.
Во первых, в том виде, что сейчас набросан, игры точно не будет, а что из него решит взять тов. ГМ на следующее ролеКТ - известно только ему одному, да и то, если я доведу всё до удобоваримой и мозгопонимаемой схемы и скину оную.
Во-вторых, подразумеваются именно новые персонажи. Причём каждому добровольцу придётся придумывать/генерировать персонажа 2-3 раза, в зависимости от (не)везения.
В третьих, возможность запороть игру и потерять своего альтер-эго. Думаю, старые герои предназначены для более дружелюбных вещей.
В четвёртых - в разрезе концепции бекграунд старых персонажей может совершить полом мастерской системы в некоторых местах (в самой концепции, как можно догадаться, предполагается более сильный контроль сюжета ГМом, чем в играх от Коммунизма).
Я ответил?
А шо ещё с ним делать, как не на покой отправлять, если для следующих игр он будет негоден? Будет лежать на чердаке разума, в большо-ом шкафу. Там компания хорошая, скучно не будет...
Идти в темноте и холоде домой от конечной? Да, действительно, в моей серо-однообразной жизни это было-бы хоть какое-то приключение, но пожалуй нет. Вечер добрый.
Доброй ночи. Устал. Наша косплей команда собиралась для интервью какого-то японского канала на букву "а". Все в гриме, даже с нарисованными татушками. Приехал действительно японец, лет под полтинник на вид (какие они мелкие:=) Я ржал с него, он с меня (198 см рост). Спрашивал через переводчика как у нас вообще с косплеем, и как к такому хобби относятся родные/друзья/коллеги. Девочки сдали меня как автора своего рода текстовых додзинси. Когда товарищ с востока узнал что я и ещё одна косплеерша врачи, то стал добавлять к нашему имени "сенсей" Круто. В общем, позитивный чувак.
Бульдозер образцовости.
Позвали его шкаф собрать.
Вскрыл он упаковку, достал щиты,
начал в них евровинты вкручивать, да шканты забивать.
И смотрит, не простой то шкаф получается.
Уж больно он на сундук похож.
Про какой ему старичок-лесовичок говорил.
А уж как собрал он сундук, тут уж все сомнения отпали -- он!
Здравствуйте.
Пока что наигрался с бесконечным режимом, стало немного скучно. Фактически, я всего добился в той кампании, остаётся только шататься по разным данжам да рейдить Крестьянский двор или Внутренний Двор. Поэтому я решил себя напрячь ещё сильнее. Я пошёл в режим "Кромешная Тьма". Да, тот самый, где нельзя умирать больше 12 раз и нужно пройти игру за 86 недель. Где нет права на ошибку, а враги ещё злее. Я хочу страдать, и даже назвал файл "Подземелье Боли". Разумеется, я взял с собой вагон модов, чтобы если помирать - так веселее, но сам себе ввёл некоторые правила, чтобы игра всё ещё приносила лютые страдания, оставаясь проходимой.
1. Багряный и Крестьянский дворы отключены. У меня нет на них времени, а Внутренний ещё и сделает игру непроходимой в этом хардкорном режиме. Во всяком случае, для меня.
2. Предместья включены. Всё равно первое время будет завал по деньгам и реликвиям. Возможно, я даже до лейтгейма ничего не построю, ибо качаться нужно в чудовищном темпе. Но пусть будет, если мне очень повезёт с ресурсами.
3. Флагеллянт и щитолом включены. Без них пиздец будет, да и я заплатил за эитх персонажей, мне они нужны.
4. Ограничения по модам: почти все классы сбалансированы, но два - имбовые в той или иной мере. Это Владыка Айнц и Демиург. Поэтому Владыку Айнца можно брать только одного на список - можно брать нового в случае смерти старого - его чудовищный урон вполне уравновешен его хреновой меткостью. Демиург - один на всю кампанию, потому что его скиллы делают его настоящей имбой, решающей любой не боссовский энкаунтер. Да и в битве с боссом он тоже себя проявит. Если умрёт - проблемы мои. Можно возвращать только в случае ивента "С того света".
В общем, да поможет мне Моника.
На днях с моим ноутом случилось ЧП.
Он начал глючить и выдавать BSOD'ы через 2-3 часа после запуска.
Попытался устранить проблему всеми доступными способами. Ничего не помогало. Всё оказалось гораздо серьёзнее.
Пришлось пойти на крайние меры - откат в исходное состояние(на ноуте предустановлена 8-ка).
К сожалению, это привело к потере всех файлов, включая арты, скетчи и прочие наработки. Уцелели лишь наработки 2016-17 годов, которые успел загрузить в Гугл. Диск.
...
По дороге с работы видел нынче нечастый старый МАЗ с круглой кабиной, а ещё, ВНЕЗАПНО проехался-таки на 410ом. Только не автобусе, а троллейбусе. И "410" - не маршрут, а бортовой номер. Справедливости ради отмечу, что это был древний, но весьма бодрый ЗиУ-682 с двухсекционным лобовым стеклом и дверями-ширмами. Спать от греха подальше не пробовал. Вечер добрый.
Во первых, в том виде, что сейчас набросан, игры точно не будет, а что из него решит взять тов. ГМ на следующее ролеКТ - известно только ему одному, да и то, если я доведу всё до удобоваримой и мозгопонимаемой схемы и скину оную.
Во-вторых, подразумеваются именно новые персонажи. Причём каждому добровольцу придётся придумывать/генерировать персонажа 2-3 раза, в зависимости от (не)везения.
В третьих, возможность запороть игру и потерять своего альтер-эго. Думаю, старые герои предназначены для более дружелюбных вещей.
В четвёртых - в разрезе концепции бекграунд старых персонажей может совершить полом мастерской системы в некоторых местах (в самой концепции, как можно догадаться, предполагается более сильный контроль сюжета ГМом, чем в играх от Коммунизма).
Я ответил?
Хм...
То есть добрый вечер, господа.
Вечер.
Привет
Осознаёт.@
Фу ты, не пугай.