Как я писал ранее, мне нравится вариант "До встречи в 19.00", так как звучит очень хорошо, если попытаться вникнуть в суть медальки (и эта встреча, к сожалению, не случится). Ну и плюс отсылка именно на костёр в вн реакторе, а не на что-то другое.
» а что насчёт тех, кто не появлялся очень давно?
Как-то неправильно считать умершими тех, кто постепенно сам перестал заходить. Вот если человек писал-писал, а потом резко пропал...
»вот этот товарищ с арабским ником
Ник с арабской вязью вполне может оказаться персидским, турецким или даже узбекским :)
Про конкретно этот ник Гугл утверждает, что он переводится с арабского как «Воины Аллаха»
Там просто такая история с Воином Аллаха - он ЕМНИП уехал на Донбасс воевать. А пользователь был активным в 2015 году на костре и вот стало интересно, жив ли он вообще?
Отвечу тут на вчерашний вопрос. Возможно, будет слишком грубо. Во-первых, какой смысл вручать медальку? Во-вторых, правильно вчера подметили, будем просто помнить о Соловушке. Словно культ мёртвых в самом худшем его понимании. "Слава не исчезнет, смертен человек!" - Из музыки.
Появляюсь примерно раз в год. Застал рождение БЛ и всего направления ВН реактора Был на самых первых кострах, но не очень активно Пилили с 22 "Список", не увидивший свет
Удосужился я пройти Dragon Age Origins, благо неделя без Инета сильно способствовала появлению свободного времени.
Сразу скажу, что игра определённо годная и вышла она давно, так что подробно говорить нет смысла — кто в теме, тот и так всё знает.
Отмечу лишь замеченные мною плюсы и минусы.
Прежде всего надо сказать, что игру выпустила та же студия, что делала Neverwinter Nights — это заметно как по перекочевавшим пресетам, так и чертам геймплея (в основном, негативными)
КУЛЬТУРА
Типична для фэнтези — за основу взята средневековая Европа, причём именно периода Позднего Средневековья — с инквизицией и мракобесием.
В игре есть повсеместно распространённая религия — формально оригинальная и добрая, но конечно же монотестическая, конечно же с противопоставлением «праведной веры» и нечестивой магии и конечно же со своими инквизиторами. Ну а для пущей оригинальности, планировка местных храмов сделана в форме креста, что отчетливо видно на карте.
Три играбельные расы — люди, эльфы и гномы. Плюс ещё всякие хрен-пойми-кто, про которых толком ничего не сообщается. Хорошо хоть из гномов не стали делать недовикингов. А вот с эльфами поинтереснее — можно быть как вольным изгоем, так и полурабом из гетто.
Особняком стоит сказать про магов — они могущественные, но пожизненные зеки у церковников, которые предпочитают держать их взаперти в своих башнях или кастрировать в эмоционально-волевом смысле, а в случае чего убивают без зазрений совести.
ЛОР
Жили-были себе человеческие королевства, вели феодальные войны гнобили эльфов и магов, с недоверием поглядывали на гномов. Но периодически в них случается БП под названием Мор. В это время плохиши ака Порождения Тьмы собираются в орды и устраивают экстерминатус всему живому просто потому что. (ну серьёзно, никакой причины, почему в принципе разумные существа вырезают всех подряд, а не, скажем, грабят и берут их в рабство, не названо). И командует ими всегда злой дракон, да.
Соответсвенно, существует древний орден ака Серые Стражи, члены которого обязаны всю свою жизнь посвятить борьбе с порождениями тьмы (ну прямо Ночной Дозор против одичалых, только этих все уважают)
Есть ещё разные Демоны, которые как бы тоже строят козни против живых, любят устраивать гуро и часто вселяются в магов, но их отношения к порождениям тьмы не раскрыто.
СЮЖЕТ
Ну и собственно игроку придётся отыгрывать молодого и зелёного Серого Стража, которому предстоит спасти мир от БП, а заодно решить проблемы королевства и всех разумных рас.
Пока всё звучит не слишком вдохновляюще. Так за что же любят DAO?
ГЕЙМПЛЕЙ
Во-первых, 6 предысторий персонажа в зависимости от расы, пола и социального статуса, которые реально влияют на всё прохождение и концовки.
Дворянина уважают, магу не доверяют, эльфов чмырят, гномы смотрят на всех остальных как на говно (а знатный гном — и на менее знатных гномов тоже).
В зависимости от происхождения появляются варианты диалогов, а неписи по разному к тебе относятся, иногда есть даже дополнительные варианты прохождения миссий.
Во-вторых, спутники. Каждый персонаж в отряде получился живым и убедительным. У каждого проработанный характер, они спорят между собой, они высказывают своё мнение во время диалогов с неписями, из-за чего каждая кат-сцена выглядит по разному, в зависимости от того, кого ты взял на миссию.
Они могут стать как твоими друзьями (в том числе, организмами), так и напасть на тебя, если ты сильно с ними разосрёшься.
В-третьих, мир живой. Он меняется по ходу развития событий. Любое крупное происшествие будет замечено и прокоментированно неписями.
В-четвёртых, сюжетный рандом. При переходе между локациями происходят рандомные события. Чаще всего это тупо стычка с бандитами/порождениями тьмы, но даже они сюжетно обусловлены.
Поначалу игра очень радует.
Все основные миссии продуманы и сюжетно обоснованы: во время боя с ордами тьмы у тебя есть конкретная задача, а не тупо ВОРУЙ УБИВАЙ. Приходишь в новую локацию — а там по ночам мертвецы нападают на деревню — нужно помочь отбиться и т.д. Всё логично. А самое главное: ТЫ МОЖЕШЬ ПОСЛАТЬ ИХ И НЕ ПОМОГАТЬ. Только потом не удивляйся, что деревню сожгли и все умерли. И тогда у тебя будет альтернативное прохождение.
Все квесты «сбегай-принеси» сугубо необязательные.
Но вот дальше начинается то, чем были так хуёвы Neverwinter Nights — все миссии сводятся тупо к зачистке локаций.
Бесконечной зачистке бесконечных локаций. Те миссии, которые в других играх выполняются за полчаса-час, здесь растягиваются на весь вечер. Ты тупо зачищаешь бесконенчый дом/подземелье/замок. Да, здания здесь тоже бесконечны. И спланированы так, что между комнатами огромные пыстые пространства. А их обитатели сидят по комнатам и тупо ждут, когда ты придёшь их зачищать, чтобы мгновенно на тебя набросится.
В итоге, прохождение игры сильно затягивается. То, что можно было бы пройти за неделю, ты проходишь целый месяц, что чересчур много для камерной игры, расчитанной на перепрохождения.
Все бои здесь пошаговые. Чтобы не получать люлей, приходится управлять каждым членом отряда. Из-за этого каждая стычка сильно растягивается.
Очень скоро играть за кого-либо, кроме мага, становится скучно — набор спецприёмов в боях очень скудный, а энергия на их выполнение быстро расходуется и крайне медленно восстанавливается.
Этими причинами обусловлены главный вин и одновременно главный фэйл DAO — миссия, где нужно путешествовать между мирами.
По ходу основного квеста ты попадаешь в нематериальные миры, где нужно путешествовать в демонических лабиринтах.
Хоть там по прежнему нужно всё зачищать, в этот раз больше времени посвящено поиску прохода между замкнутыми комнатами.
А главная фишка — что герой может свободно превращаться в мышь/призрака/голема/горящего мертвеца. У каждой формы есть свои преимущества: мышь никто не замечает, и она перемещается по мышиным норам, призрак неуязвим к магии и видит то, что не видят остальные, голем самый сильный и выносливый, горящий мертвец может бегать сквозь пламя и т.д.
И какой же крутой и самобытной была бы игра, если бы все миссии были бы построены по этому же принципу! Меняешь обличья, ищешь способы, как проникнуть в недоступные области, прикидываешь, в какой форме лучше сражаться с конкретным врагом!
Это намного лучше, чем банальные воин/маг/разбойник.
Так в чём же фэйл данной миссии?
В том, что перед ней ты весь вечер выполнял сюжетную мисиию по очередной бесконечной зачистке. И вот, когда ты уже надеялся выйти на босса и закончить эту пытку, тебя закидывают в лабиринт миров, где тебе опять надо зачищать и искать выходы принципиально отличными способами, чем во всей игре! Но сделать передышку, сменив локацию или сбегав к торговцу, чтобы сбагрить ему лут и купить вундервафлю, ты не можешь.
Мало того, когда ты пройдёшь в лабиринт миров, ты возвращаешься в прежнюю локацию и обязан продолжить её зачищать. Только уже обычным воином/магом/разбойником без ванильных смен форм. И дальше в игре ты уже не получишь такого кайфа.
Вот так и получается, что лучшая миссия в игре безбожно похерена тупыми зачистками.
Ближе к концу годный сценарист, видимо, вернулся из отпуска/запоя/декрета, и игра снова становится интересной. Оказывается, можно проходить миссии разными способами. Оказывается, врагов можно не только зачищать, но и обойти в стелсе или договориться. Сколько чудных открытий! Но увы, это уже почти самый конец игры...
А ещё большая часть диалогов ни на что не влияет. Тебе конечно сделают замечание, если ты будешь всех хуесосить, но собеседник всё равно продолжит разговор по единственному заданному вектору, а не пошлёт тебя в пешее эротические.
САУНДТРЕК
Приятный, но абсолютно не запоминающийся. Типичный игровой эмбиент. Единственная яркая мелодия — Песнь Лелианы.
РЕЗЮМЕ
Dragon Age Origins — хорошая, продуманная игра с кучей уникальных фишек, но страдающая от типичных проблем фэнтезийных РПГ.
Ставлю ей четвёрку с жирным минусом (за бесконечные зачистки).
Я ещё лет 5 назад пробовал запускать 2 часть — побегал часок и удалил.
Тупо не интересно. Вроде только начало игры, должна быть какая-то завязка сюжета — а хрен там! Тупо бегай, кого-то ищи, чтобы он дал тебе задание «сбегай-принеси». Нафиг надо.
Вот только с текстом не знаю.
К примеру вот этот товарищ с арабским ником (он довольно активным участником был тогда): http://joyreactor.cc/user/%D8%AC%D9%86%D9%88%D8%AF+%D8%A7%D9%84%D9%84%D9%87
И вот Вентиль с Кабаном - как там они?
Как-то неправильно считать умершими тех, кто постепенно сам перестал заходить. Вот если человек писал-писал, а потом резко пропал...
»вот этот товарищ с арабским ником
Ник с арабской вязью вполне может оказаться персидским, турецким или даже узбекским :)
Про конкретно этот ник Гугл утверждает, что он переводится с арабского как «Воины Аллаха»
Из названия понятна суть и с кострами связано.
У меня вот такая ассоциация с этим артом.
Застал рождение БЛ и всего направления ВН реактора
Был на самых первых кострах, но не очень активно
Пилили с 22 "Список", не увидивший свет
Вот нашёл:
http://vn.reactor.cc/post/3497254
Удосужился я пройти Dragon Age Origins, благо неделя без Инета сильно способствовала появлению свободного времени.
Сразу скажу, что игра определённо годная и вышла она давно, так что подробно говорить нет смысла — кто в теме, тот и так всё знает.
Отмечу лишь замеченные мною плюсы и минусы.
Прежде всего надо сказать, что игру выпустила та же студия, что делала Neverwinter Nights — это заметно как по перекочевавшим пресетам, так и чертам геймплея (в основном, негативными)
КУЛЬТУРА
Типична для фэнтези — за основу взята средневековая Европа, причём именно периода Позднего Средневековья — с инквизицией и мракобесием.
В игре есть повсеместно распространённая религия — формально оригинальная и добрая, но конечно же монотестическая, конечно же с противопоставлением «праведной веры» и нечестивой магии и конечно же со своими инквизиторами. Ну а для пущей оригинальности, планировка местных храмов сделана в форме креста, что отчетливо видно на карте.
Три играбельные расы — люди, эльфы и гномы. Плюс ещё всякие хрен-пойми-кто, про которых толком ничего не сообщается. Хорошо хоть из гномов не стали делать недовикингов. А вот с эльфами поинтереснее — можно быть как вольным изгоем, так и полурабом из гетто.
Особняком стоит сказать про магов — они могущественные, но пожизненные зеки у церковников, которые предпочитают держать их взаперти в своих башнях или кастрировать в эмоционально-волевом смысле, а в случае чего убивают без зазрений совести.
ЛОР
Жили-были себе человеческие королевства, вели феодальные войны гнобили эльфов и магов, с недоверием поглядывали на гномов. Но периодически в них случается БП под названием Мор. В это время плохиши ака Порождения Тьмы собираются в орды и устраивают экстерминатус всему живому просто потому что. (ну серьёзно, никакой причины, почему в принципе разумные существа вырезают всех подряд, а не, скажем, грабят и берут их в рабство, не названо). И командует ими всегда злой дракон, да.
Соответсвенно, существует древний орден ака Серые Стражи, члены которого обязаны всю свою жизнь посвятить борьбе с порождениями тьмы (ну прямо Ночной Дозор против одичалых, только этих все уважают)
Есть ещё разные Демоны, которые как бы тоже строят козни против живых, любят устраивать гуро и часто вселяются в магов, но их отношения к порождениям тьмы не раскрыто.
СЮЖЕТ
Ну и собственно игроку придётся отыгрывать молодого и зелёного Серого Стража, которому предстоит спасти мир от БП, а заодно решить проблемы королевства и всех разумных рас.
Пока всё звучит не слишком вдохновляюще. Так за что же любят DAO?
ГЕЙМПЛЕЙ
Во-первых, 6 предысторий персонажа в зависимости от расы, пола и социального статуса, которые реально влияют на всё прохождение и концовки.
Дворянина уважают, магу не доверяют, эльфов чмырят, гномы смотрят на всех остальных как на говно (а знатный гном — и на менее знатных гномов тоже).
В зависимости от происхождения появляются варианты диалогов, а неписи по разному к тебе относятся, иногда есть даже дополнительные варианты прохождения миссий.
Во-вторых, спутники. Каждый персонаж в отряде получился живым и убедительным. У каждого проработанный характер, они спорят между собой, они высказывают своё мнение во время диалогов с неписями, из-за чего каждая кат-сцена выглядит по разному, в зависимости от того, кого ты взял на миссию.
Они могут стать как твоими друзьями (в том числе, организмами), так и напасть на тебя, если ты сильно с ними разосрёшься.
В-третьих, мир живой. Он меняется по ходу развития событий. Любое крупное происшествие будет замечено и прокоментированно неписями.
В-четвёртых, сюжетный рандом. При переходе между локациями происходят рандомные события. Чаще всего это тупо стычка с бандитами/порождениями тьмы, но даже они сюжетно обусловлены.
Поначалу игра очень радует.
Все основные миссии продуманы и сюжетно обоснованы: во время боя с ордами тьмы у тебя есть конкретная задача, а не тупо ВОРУЙ УБИВАЙ. Приходишь в новую локацию — а там по ночам мертвецы нападают на деревню — нужно помочь отбиться и т.д. Всё логично. А самое главное: ТЫ МОЖЕШЬ ПОСЛАТЬ ИХ И НЕ ПОМОГАТЬ. Только потом не удивляйся, что деревню сожгли и все умерли. И тогда у тебя будет альтернативное прохождение.
Все квесты «сбегай-принеси» сугубо необязательные.
Но вот дальше начинается то, чем были так хуёвы Neverwinter Nights — все миссии сводятся тупо к зачистке локаций.
Бесконечной зачистке бесконечных локаций. Те миссии, которые в других играх выполняются за полчаса-час, здесь растягиваются на весь вечер. Ты тупо зачищаешь бесконенчый дом/подземелье/замок. Да, здания здесь тоже бесконечны. И спланированы так, что между комнатами огромные пыстые пространства. А их обитатели сидят по комнатам и тупо ждут, когда ты придёшь их зачищать, чтобы мгновенно на тебя набросится.
В итоге, прохождение игры сильно затягивается. То, что можно было бы пройти за неделю, ты проходишь целый месяц, что чересчур много для камерной игры, расчитанной на перепрохождения.
Все бои здесь пошаговые. Чтобы не получать люлей, приходится управлять каждым членом отряда. Из-за этого каждая стычка сильно растягивается.
Очень скоро играть за кого-либо, кроме мага, становится скучно — набор спецприёмов в боях очень скудный, а энергия на их выполнение быстро расходуется и крайне медленно восстанавливается.
Этими причинами обусловлены главный вин и одновременно главный фэйл DAO — миссия, где нужно путешествовать между мирами.
По ходу основного квеста ты попадаешь в нематериальные миры, где нужно путешествовать в демонических лабиринтах.
Хоть там по прежнему нужно всё зачищать, в этот раз больше времени посвящено поиску прохода между замкнутыми комнатами.
А главная фишка — что герой может свободно превращаться в мышь/призрака/голема/горящего мертвеца. У каждой формы есть свои преимущества: мышь никто не замечает, и она перемещается по мышиным норам, призрак неуязвим к магии и видит то, что не видят остальные, голем самый сильный и выносливый, горящий мертвец может бегать сквозь пламя и т.д.
И какой же крутой и самобытной была бы игра, если бы все миссии были бы построены по этому же принципу! Меняешь обличья, ищешь способы, как проникнуть в недоступные области, прикидываешь, в какой форме лучше сражаться с конкретным врагом!
Это намного лучше, чем банальные воин/маг/разбойник.
Так в чём же фэйл данной миссии?
В том, что перед ней ты весь вечер выполнял сюжетную мисиию по очередной бесконечной зачистке. И вот, когда ты уже надеялся выйти на босса и закончить эту пытку, тебя закидывают в лабиринт миров, где тебе опять надо зачищать и искать выходы принципиально отличными способами, чем во всей игре! Но сделать передышку, сменив локацию или сбегав к торговцу, чтобы сбагрить ему лут и купить вундервафлю, ты не можешь.
Мало того, когда ты пройдёшь в лабиринт миров, ты возвращаешься в прежнюю локацию и обязан продолжить её зачищать. Только уже обычным воином/магом/разбойником без ванильных смен форм. И дальше в игре ты уже не получишь такого кайфа.
Вот так и получается, что лучшая миссия в игре безбожно похерена тупыми зачистками.
Ближе к концу годный сценарист, видимо, вернулся из отпуска/запоя/декрета, и игра снова становится интересной. Оказывается, можно проходить миссии разными способами. Оказывается, врагов можно не только зачищать, но и обойти в стелсе или договориться. Сколько чудных открытий! Но увы, это уже почти самый конец игры...
А ещё большая часть диалогов ни на что не влияет. Тебе конечно сделают замечание, если ты будешь всех хуесосить, но собеседник всё равно продолжит разговор по единственному заданному вектору, а не пошлёт тебя в пешее эротические.
САУНДТРЕК
Приятный, но абсолютно не запоминающийся. Типичный игровой эмбиент. Единственная яркая мелодия — Песнь Лелианы.
РЕЗЮМЕ
Dragon Age Origins — хорошая, продуманная игра с кучей уникальных фишек, но страдающая от типичных проблем фэнтезийных РПГ.
Ставлю ей четвёрку с жирным минусом (за бесконечные зачистки).
Тупо не интересно. Вроде только начало игры, должна быть какая-то завязка сюжета — а хрен там! Тупо бегай, кого-то ищи, чтобы он дал тебе задание «сбегай-принеси». Нафиг надо.