Вновь и вновь вынужден констатировать:
Ещё 10 лет назад аниме было Искусством (не каждое, конечно, но многое)
Сейчас аниме — просто развлекалово для детей и реклама манги/игр/книжек.
Sad but true
Если начать вспоминать аниме 90х-00х — то почти всё окажется топом.
(Шлака тоже, конечно много, но любое более-менее известное аниме тех времён — годнота. Зато сегодня любое более-менее известное аниме, за редкими исключениями, — шлак)
Скорее дело немного в другом. В то время интернет как и фендом небыли так развиты, из за чего до нас доходило только только лучшее. Сейчас мы имеем равноценный доступ к любому высеру как и годноте.
Этим можно было бы объяснить незнание шлака. Но сравним наполнение аниме тогда и сейчас.
Аниме раньше: взрослые персонажи, драма, психология, кровь-кишки-распидорасило, и только если аниме про школьников — там будет гарем и фансервис.
Аниме теперь: школьники спасают мир, школьники спасают чужой мир, школьники расследуют преступления, школьники в окружении школьников с большими сиськами, школьники на протяжении всего сериала не могут признаться в любви, взрослые, которые ведут себя как школьники...
Такое чувство, что создатели аниме вдруг решили, что аниме смотрят дети, которых интересуют только фансервис и смехуёчки. А если и затрагиваются какие-нибудь серьёзные темы, то подают их в адаптированном для младшего школьного возраста виде.
И самое печальное, что пипл это хавает и просит добавки. В современных топах как раз всякий шлак, а годнота мало кому известна. И её катастрофически мало...
Спрос рождает предложение. Легкая для восприятия информация всегда пользуется большим спросом. Идя в кино и выбирая между двумя новинкам, большинство выберет фильм аттракцион с простым как детское пюре сюжетом. Пускай такая аудитория непостоянная и забудет о фильме уже завтра, прибыль она принесет, а большего и не нужно.
Маркетологи знают, что предложение рождает спрос. И они умеют подать любое говно так, что его начнут трескать как конфетки.
Бабки бабками, но аниме индустрия давно уже не особо денежная. Основную прибыль сейчас приносит мерч, манга, игры. Аниме-боссы сами усиленно себя закапывают, ориентируясь на детей (чьи финансы ограничены по определению) и отпугивая олдфагов.
Будет больше хороших тайтлов или больше говна, разница не особа велика для бизнеса. Эфирное время всегда будет занято. А вот то что новые сериалы по сути служат рекламой для продажи мерча и манги тут ты прав. Отсюда так много односезонников без шансов на продолжение.
»А вот то что новые сериалы по сути служат рекламой для продажи мерча и манги тут ты прав. Отсюда так много односезонников без шансов на продолжение.
Наличие многосезонников тоже не есть хорошо. Это дойка успешных брендов. Некогда годные произведения превращаются в «франшизы».
Короче, это замкнутый круг, в который аниме-студии сами себя загнали: 1. клепаешь говно — фанаты плюются и уходят — приходят более молодые, тупые и пофигистичные — получаешь меньше бабла — нет денег для качественных и экспериментальных работ — таланты уходят — GO TO 1
Я не спорю, что на данный момент есть достойные прострелы в виде дума(лично для меня), вольфейнштен(до young blood), а колда по ощущениям скатилась в конвейер, хоть и играть можно.
Battlefield туда же, но немного раньше. А с колдой ситуация ещё веселее. Последняя часть с НОРМАЛЬНОЙ советской компанией была(cod WaW) аж в 2009 или чуть позже. А последняя это просто кринж. Дробовик который не приняли на вооружение в Сталинграде где попало валяется, двухстволка ещё вписалась бы, но немецкий самозарядный дробовик это уж слишком.
С видеоиграми несколько иная ситуация. В мозгу йоба-геймеров засела идея, что игра обязательно должна быть 3D, графонистая и чтоб гиперреализм в каждом кадре. И желательно в огромном открытом мире. Чисто из-за этого дроча нужны большой штат разработчиков и огромные траты (ААА означает, что в игру вбухали кучу бабла) — поэтому первостепенной задачей становится коммерческая успешность, отсюда вытекают все проблемы: стремление понравиться как можно большему количеству мимокрокодилов, ориентация на проверенные временем шаблоны, дополнительные платежи и прочее говно.
Но в то же время существуют инди разработчики, которые за недорого наклепали кучу разной годноты. Но йоба-геймеры считают полноценной игрой только 3D с графонием...
Просто сравни как развивались игры с года так с 1996 по 2002 во всём: графика, геймплей, сюжет, повествование; с тем как развивались игры с 2011 по 2021, лично я за последнее десятилетие увидел только то, как улучшалось освещение (и те самые РТХ лучики). До сих пор модели людей вызывают эффект зловещей долины. До сих пор не могут адекватно реализовать воду.
ИМХО, но последний раз NEXTGEN, как это модно сейчас говорить, был во времена 6 поколения консолей (первая половина нулевых). Раньше ты запускал какой-нибудь MGS 2 (особенно после всякого 2D с китайской копии Famicom) и диву давался, насколько тогда было всё продумано! Да даже во второй половине нулевых, уже в седьмом поколении консолей, было модно выпускать хорошие коридорные сингловые приключения на 8-10 часов, в которые можно до сих пор переигрывать, а сейчас обязательно нужно делать вовлекалочку на многие десятки часов с унылым гриндом, а-ля корейские ММО, открытом миром и донатом (это одиночная игра!!!). Плюс эта дурацкая погоня за трендами, что хорошо заметно по тому, как колда и батла начали по быстрому клепать свои копии батлроялей, разрушая свою самобытность.
В общем, вся надежда на инди или моды. Моды бесплатные и вложено в них иногда больше труда, чем в нынешние игры из early AAAccess сегмента.
»сравни как развивались игры с года так с 1996 по 2002 во всём: графика, геймплей, сюжет, повествование; с тем как развивались игры с 2011 по 2021
А чё с 2003 по 2010 не надо сравнивать? :)
Я лично не большой знаток игр, потому что предпочитаю такие, в которые можно зависать месяцами (чисто ради сюжета и вариативности прохождения).
По моему опыту, золотая пора игр была как раз в нулевые. До этого игры были слишком задротистые или чисто условные (это когда два изомерических перса стоят рядом и машут по очереди палками, сыпятся сообщения про урон и хп — типа это «бой»). Или тупо ходят по коридорам в вакууме. Я только в парочку компьютерных игр из 90х могу играть.
А вот в нулевые как раз каждый год выходило по нескольку десятков офигенных игр. Помню, в 2011 второй Ведьмак и вторые асасины были, а в конце Скайрим.
Последним шедевром был Ведьмак 3 в 2015 — после него я ничего стоящего не припомню. Узнаю про какую-нибудь классную игру, смотрю год выхода — ничего позднее 2015 не встречал. Все ожидали, что Киберпанк станет прорывом, а он оказался киберпуком.
Надо в инди покопаться, там в последнее время многообещающие работы выходили.
Вновь и вновь вынужден констатировать:
Ещё 10 лет назад аниме было Искусством (не каждое, конечно, но многое)
Сейчас аниме — просто развлекалово для детей и реклама манги/игр/книжек.
Sad but true
(Шлака тоже, конечно много, но любое более-менее известное аниме тех времён — годнота. Зато сегодня любое более-менее известное аниме, за редкими исключениями, — шлак)
Аниме раньше: взрослые персонажи, драма, психология, кровь-кишки-распидорасило, и только если аниме про школьников — там будет гарем и фансервис.
Аниме теперь: школьники спасают мир, школьники спасают чужой мир, школьники расследуют преступления, школьники в окружении школьников с большими сиськами, школьники на протяжении всего сериала не могут признаться в любви, взрослые, которые ведут себя как школьники...
Такое чувство, что создатели аниме вдруг решили, что аниме смотрят дети, которых интересуют только фансервис и смехуёчки. А если и затрагиваются какие-нибудь серьёзные темы, то подают их в адаптированном для младшего школьного возраста виде.
И самое печальное, что пипл это хавает и просит добавки. В современных топах как раз всякий шлак, а годнота мало кому известна. И её катастрофически мало...
Бабки бабками, но аниме индустрия давно уже не особо денежная. Основную прибыль сейчас приносит мерч, манга, игры. Аниме-боссы сами усиленно себя закапывают, ориентируясь на детей (чьи финансы ограничены по определению) и отпугивая олдфагов.
Наличие многосезонников тоже не есть хорошо. Это дойка успешных брендов. Некогда годные произведения превращаются в «франшизы».
Короче, это замкнутый круг, в который аниме-студии сами себя загнали: 1. клепаешь говно — фанаты плюются и уходят — приходят более молодые, тупые и пофигистичные — получаешь меньше бабла — нет денег для качественных и экспериментальных работ — таланты уходят — GO TO 1
Частей так 5 назад.
Но в то же время существуют инди разработчики, которые за недорого наклепали кучу разной годноты. Но йоба-геймеры считают полноценной игрой только 3D с графонием...
ИМХО, но последний раз NEXTGEN, как это модно сейчас говорить, был во времена 6 поколения консолей (первая половина нулевых). Раньше ты запускал какой-нибудь MGS 2 (особенно после всякого 2D с китайской копии Famicom) и диву давался, насколько тогда было всё продумано! Да даже во второй половине нулевых, уже в седьмом поколении консолей, было модно выпускать хорошие коридорные сингловые приключения на 8-10 часов, в которые можно до сих пор переигрывать, а сейчас обязательно нужно делать вовлекалочку на многие десятки часов с унылым гриндом, а-ля корейские ММО, открытом миром и донатом (это одиночная игра!!!). Плюс эта дурацкая погоня за трендами, что хорошо заметно по тому, как колда и батла начали по быстрому клепать свои копии батлроялей, разрушая свою самобытность.
В общем, вся надежда на инди или моды. Моды бесплатные и вложено в них иногда больше труда, чем в нынешние игры из early AAAccess сегмента.
А чё с 2003 по 2010 не надо сравнивать? :)
Я лично не большой знаток игр, потому что предпочитаю такие, в которые можно зависать месяцами (чисто ради сюжета и вариативности прохождения).
По моему опыту, золотая пора игр была как раз в нулевые. До этого игры были слишком задротистые или чисто условные (это когда два изомерических перса стоят рядом и машут по очереди палками, сыпятся сообщения про урон и хп — типа это «бой»). Или тупо ходят по коридорам в вакууме. Я только в парочку компьютерных игр из 90х могу играть.
А вот в нулевые как раз каждый год выходило по нескольку десятков офигенных игр. Помню, в 2011 второй Ведьмак и вторые асасины были, а в конце Скайрим.
Последним шедевром был Ведьмак 3 в 2015 — после него я ничего стоящего не припомню. Узнаю про какую-нибудь классную игру, смотрю год выхода — ничего позднее 2015 не встречал. Все ожидали, что Киберпанк станет прорывом, а он оказался киберпуком.
Надо в инди покопаться, там в последнее время многообещающие работы выходили.