Я, наверное, чуть попозже выложу тут мнение касательно игры ЛМР, но сразу хочу заявить, за последние сутки я проспал всего два с половиной часа. Это к той теме, что сюжет никакущий. Хотя это и рут Кетрин был (знающие поймут, почему сюжет меня поглотил). Когда я проходил свой первый (Химицу), то требовал вечно больше страсти в пожар! Тут же мне крышу снесло напрочь. Заодно стали ясны некоторые неувязки в плане поведения героини. На этом руте есть у меня одна небольшая колкость: механика построена таким образом, что все выборы необходимо было сделать чуть ли не в самом начале, отчего большую часть времени я просто пропускал на максимальной скорости (в настройках пришлось покопаться), но и то занимало чересчур много времени. И это при том, что мне осталась ещё одна концовка. Как и положено, хорошая. По сложившейся традиции мне с первого раза до хорошей не достаёт всего одного очка (а теперь прикиньте, как меня торкнуло, когда я на руте Лены в нашем родном БЛ не досчитался одного очка, все же помним подробности). Добрый вечер!
Ну вот ты сходу и перечислил сразу несколько серьёзных косяков.
Вместо нормальной системы выборов и флагов событий — тупо очки отношений. Вместо вариативности и логичных последствий — тупо одинаковой рут с концовками по желанию левой пятки ритана.
Вместо равномерного распределения развилок — куча непонятных выборов вначале и доооооооооолгая сюжетная прямая, отбивающая всякое желание перепроходить рут даже с перемоткой.
Ну и ты сам пишешь, что в БЛ была такая же херня — т.е. игра вторичная, риточка не захотел/сумел поработать над ошибками и не исправил косяки, а только усугубил их.
А теперь вспомним годные моды по БЛ (не только Саманту и 7дл, где без схемы и бутылки не разберёшься) — там от выбора игрока меняются не только пара фраз в диалогах, а появляются/исчезают целые ветки событий, возможны параллельные руты с той же тянкой, концовки зависят от действий персонажа, за которые сам же игрок и ответственен, а не от того, похвалил ли он книжку при знакомстве. И самое главное — всё это нормально прописано, а не заполнено бессвязным потоком унылого сознания.
Таким образом, в этом плане риткина поделка проигрывает не только самой БЛ (и любой средненькой по размеру и качеству новеллке), но даже модам на БЛ!
А ведь с архитектурной точки зрения ЛМР — это тот же БЛ, просто очень длинный. Там нет свободы перемещения и действий как в квестах, нет инвентаря, нет рпг-элементов, нет кучи персонажей и запутанных сюжетных линий, нет ещё много чего, что есть в играх конкурентов и некоторых модах, перечислять можно бесконечно... Как ему удалось запороть игру с такой простенькой структурой? Это надо постараться, чтобы плод 7-летнего труда был намного хуже, чем проба пера!
Это только один аспект игры. А их дофигища. И про каждый можно написать длиннющую телегу текста о том, что сделано плохо и насколько можно было сделать лучше. И так обо всём, что непосредственно находилось в зоне ответственности риточки.
Чтобы не вонял. Мусоропроводы вечно забиваются и воняют, по ним любят бегать крысы с тараканами, в них любят ссать и выбрасывать неподходящие вещи, и вообще это зона антисанитарии в подъезде
изначально в планировках 50-х годов (слизанных с американских и европейских многоэтажек) он вообще на кухне располагался, что на практике получилось вообще лютым пиздецом, хотя сначала думали что это классное решение:
Вместо нормальной системы выборов и флагов событий — тупо очки отношений. Вместо вариативности и логичных последствий — тупо одинаковой рут с концовками по желанию левой пятки ритана.
Вместо равномерного распределения развилок — куча непонятных выборов вначале и доооооооооолгая сюжетная прямая, отбивающая всякое желание перепроходить рут даже с перемоткой.
Ну и ты сам пишешь, что в БЛ была такая же херня — т.е. игра вторичная, риточка не захотел/сумел поработать над ошибками и не исправил косяки, а только усугубил их.
А теперь вспомним годные моды по БЛ (не только Саманту и 7дл, где без схемы и бутылки не разберёшься) — там от выбора игрока меняются не только пара фраз в диалогах, а появляются/исчезают целые ветки событий, возможны параллельные руты с той же тянкой, концовки зависят от действий персонажа, за которые сам же игрок и ответственен, а не от того, похвалил ли он книжку при знакомстве. И самое главное — всё это нормально прописано, а не заполнено бессвязным потоком унылого сознания.
Таким образом, в этом плане риткина поделка проигрывает не только самой БЛ (и любой средненькой по размеру и качеству новеллке), но даже модам на БЛ!
А ведь с архитектурной точки зрения ЛМР — это тот же БЛ, просто очень длинный. Там нет свободы перемещения и действий как в квестах, нет инвентаря, нет рпг-элементов, нет кучи персонажей и запутанных сюжетных линий, нет ещё много чего, что есть в играх конкурентов и некоторых модах, перечислять можно бесконечно... Как ему удалось запороть игру с такой простенькой структурой? Это надо постараться, чтобы плод 7-летнего труда был намного хуже, чем проба пера!
Это только один аспект игры. А их дофигища. И про каждый можно написать длиннющую телегу текста о том, что сделано плохо и насколько можно было сделать лучше. И так обо всём, что непосредственно находилось в зоне ответственности риточки.
Если не ошибаюсь, их при Брежневе начали ставить