М-да, в недра БИОСа лазил, реестр смотрел, все проблемы с ПО какими толтко способами не пытался разрешить.... Шарик, ты балбес! Решил с горя разобрать ноут, греша на жёсткий диск, надеясь заменить. Оказалось, что, только прошу, не надо ржать, у меня таракан залез под материнку, уже сдох давно, но вызвал размыкание контакта. А я всё с ПО в очень неприличных позах, ну вы понимаете. А с железом я с детства дружу не очень, поэтому к ремонту или замене деталей отношусь с превеликой аккуратностью. А то стыдно малость: техническая специальность, но не может ничего самостоятельно поделать. Поэтому боря страх, приходится разбирать и вдумчиво изучать мануалы. Добрый вечер!
Несколько лет назад я стал замечать, что давненько не слышу про НОВЫЕ классные игры, хотя раньше таких были десятки каждый год (всякие бесконечные продолжения, ремастеры и прочий конвеерный шлак таковыми, естественно, не считаются).
Сегодня я листал списки вышедших игр и точно — большинство более-менее свежих годных, как оказывается, вышло уже давно, 5-10 лет назад (более ранняя годнота уже воспринимается классикой). Причём это касается не только ААА-блокбастеров, но и новеллок с индюшатиной. Да, хорошие игры, известные и не очень, всё ещё встречаются, но уже как единичные явления, а не бурный поток годноты.
Если верить данным википедии (точнее, количеству статей), то начиная с 2019 года снижение не только качественное, но и количественное — игр стало выходить примерно в 2 раза меньше!
Такую же тенденцию я уже давно заметил в сфере аниме — 2011 год стал последним, когда много выпускалось по настоящему годных, даже шедевральных работ. А после — сплошной дешевый шлак для школоты в виде однообразных до степени смешения исекаев и гаремников с редкими вкраплениями чего-то интересного и стоящего.
Что-то подобное произошло и с обычными сериалами (которыми я мало интересуюсь, но самые известные видел) — в начале 10х все тащились от Игр престола и Шерлока, а потом вся годнота закончилась или скатилась.
Походу, что-то произошло в массовой культуре, из-за чего практически перестали появляться оригинальные и качественные работы...
Думаю, тут такое сравнение не совсем уместно, ибо всевозможная нечисть, о которой ты говоришь прямым текстом шла только из новой Матрицы. А остальные фильмы, где говорится о подобном, просто не настолько значимые. А что касается темнокожих (хотя тут уже я это приплетаю не в тему), которые оказались в сюжете в неположенное время и неположенном месте, то к таким фильмам отношение может быть только комичным во избежание адекватной реакции. Хотя кто адекватно негров на троне в Европе адекватно воспринимать будет?)
Я про других. Эти черти взвелись из-за высказывания одного разраба Hogwarts Legacy и стали кибербулить стримеров этих игр и даже создали сайт, где показывается кто из любимых стримеров в твитче играл в нее. Они ведут себя как малолетки
Хуже сжв-повесточки бывают только свидетели сжв-повесточки...
Причём тут нахрен меньшинства? Мой пост про то, что шедевры во всех сферах искусства перестали делать!
А про то, о чём любят бурлить интернетовские околополитики, мне пофигу, ибо к теме не относится. Да и не дело поднимать тут политические темы, чтобы оставшиеся 1,5 костровитянина ненароком не пересрались, и костер совсем не затух.
Качество игр сильно губит free-to-play. Многие пытаются создать свою игру с магазином, про это много шуток, что сначала делают магазин, а потом можно и об игре подумать. +мобильный гейминг. Благодаря ему я поиграл в Бесконечное Лето - требовалась игра, которая не требовала подключения к интернету для дальних поездок.
В сингплере - слишком затратно. Всё должно быть красиво - сюжет, motion capture - это не игры нулевых с топорной графикой. Весь синглплеер сейчас сосредоточен на консолях. Минимум пиратства. Сейчас будет выходить Atomic Heart - должно быть интеренсно.
За аниме не слежу. А массовая культура вся скатывается в угоду меньшинствам. Которые очень ограничивают создание чего либо.
»За аниме не слежу. А массовая культура вся скатывается в угоду меньшинствам
Вы невнимательно прочитали мой коммент. Я говорю о том, что в массовой культуре (и в немассовой тоже), с начала десятых годов РЕЗКО упало качество работ. Как пример — аниме (в котором меньшинств нет в принципе, за исключением отдельных, издавна существующих жанров, lol :)
Кризисом идей это нельзя объяснить, поскольку проявляется на всех уровнях и во всех аспектах. Технической сложностью — тоже (наоборот, технологии становятся дешевее и доступнее, сейчас даже ребёнок может создать простенький мульт или игру).
»В сингплере - слишком затратно. Всё должно быть красиво - сюжет, motion capture - это не игры нулевых с топорной графикой.
Как я сказал выше, качество визуальных новелл и минималистичных инди тоже упало. Затраты на производство могут влиять на итоговую работу, но годнотой (если там изначально есть что-то годное) от этого оно быть не перестанет.
»сначала делают магазин, а потом можно и об игре подумать
Вот это больше похоже на правду. Если во главу угла стоит извлечение как можно большего количество денег из игрока, то вряд ли кому-то понравится в это играть (хотя кого я обманываю? «главная проблема музыки в России» одинакова не только в музыке, и не только в России)
Возможно, это результат эпохи «эффективных» менеджеров. Когда хотят понравится одновременно как можно большему количеству самых разных людей, и в результате выдают шаблонный продукт, который не нравится никому.
Но опять-таки, почему инди-студии из 3,5 человек тоже значительно реже стали делать годноту?
В любом случае, тенденции в игровой индустрии никак не объясняют упадок во всех других индустриях.
С игровой индустрией случились капитализм и увеличение сложности продукта. Толстосумы поняли, что на этом можно хорошо заработать, параллельно с этим трудозатраты на создание игр выросли, и в итоге крупные игры делают не увлечённые люди, которые в первую очередь делают игру/пишут движок, а толпа маркетологов, задача которых - не разочаровать инвесторов, и кодеры/художники/etc. кранчат не у кого-то дома обложившись газоровкой и дешёвой едой во многом за идею, а в офисе под страхом увольнения (см. "Повелители DOOM" Кушнера и "Кровь, пот и пиксели" Шрейера). Какое-то время, пока у руля уже крупных студий ещё стояли основатели, они проталкивали что-то интересное, но рано или поздно всех заменяют рыночные животные. По этой же причине происходит упадок всяких неприбыльных жанров и практически нет экспериментов с подачей сюжета/игромеханиками и т.д.
И игры тут далеко не первые: подобная хрень произошла как минимум с автопромом (который к семидесятым, а окончательно - к девяностым-нулевым скатился к набору определённых концепций и набора конструктивных решений и нескольким крупным игрокам, растеряв былой лоск, необычность и разнообразие технических решений вместе с бОльшей частью автомобильных марок), а, возможно, и со многим другим.
Кстати да, игропром в 80-00 был достаточно богат разными компаниями-разработчиками и их шедеврами, которые были хороши в свое время(некоторые из них стоило бы оживить ремастерами), а сейчас максимум 20 крупных компаний, которые скупили все остальные и под их флагом делаются игры
»С игровой индустрией случились капитализм
Он случился с ней изначально, он и повинен в том, что игры стали повсеместно распространены и доступны, lol :)
»увеличение сложности продукта
Выше я написал, почему этим невозможно объяснить упадок на всех уровнях
Почитайте про создание игр в конце 80х - первой половине 90х. Подсказываю: для разработчиков тогда деньги , конечно, были важны, но в большинстве случаев стояли далеко не на первом месте, в отличие от реализации каких-то своих замыслов и идей (хотя с другой стороны тогда практически все игры были по современным меркам инди...)
»для разработчиков тогда деньги , конечно, были важны, но в большинстве случаев стояли далеко не на первом месте, в отличие от реализации каких-то своих замыслов и идей
Для творческих людей возможность самовыражения всегда стоит на первом месте.
Но идея сама по себе, даже успешно воплощённая, не гарантирует признания публикой (за примерами далеко ходит не надо, достаточно открыть какой-нибудь игровой, книжный или киношный портал — там миллионы произведений, большинство из которых известны только критикам. Есть целые жанры из таких работ, например «арт-хаус» или «индюшатина» в их вульгарном понимании. Не все из них плохи, но, в основном, они интересны только 3,5 фанатам, включая самого автора).
Деньги тут если и оказывают влияние, то не в той мере и не на те сферы, как хотелось бы создателям.
»подобная хрень произошла как минимум с автопромом (который к семидесятым, а окончательно - к девяностым-нулевым скатился к набору определённых концепций и набора конструктивных решений
Вряд ли уместно сравнивать утилитарный предмет и произведения искусства (по крайней мере, лучшие из игр и аниме можно назвать таковыми).
Но замечание про любовь к использованию показавших свою эффективность приёмов очень даже резонно. Возможно, лень и консерватизм и впрямь являются главной причиной упадка во всех сферах.
В таком случае, во всём опять виновата человеческая психология.
Во-первых, многие автомобили, особенно до середины XXв, можно назвать больше чем произведением искуства, так как последние сочетают эстетическую красоту с техническим совершенством (с поправкой на время создания и условия, в которых они появились), не говоря о совсем штучных образцах, вроде различных концептов и продуктах кузовных ателье.
Во-вторых, (не)большая история о том, как математики и инженеры делали вечный автомобиль, что в итоге разбилось... о тот фак, что рыночным производителям надо продавать свой товар, и "вечные вещи" им не нужны. Это "про любовь к использованию показавших свою эффективность приёмов", которая работает далеко не всегда.
В-третьих, сюда же истории Престона Томаса Такера (создатель Такер Торпедо) и Джона Делориана.
На мой взгляд во всём "виновата" не психология человека, а экономическая система. В данное время нацеленная на извлечение максимальной прибыли. И пока в какой-либо сфере деятельности по тем или иным причинам есть место для энтузиастов с их нестандартными, но порой неоптимальными/невыгодными идеями - там происходит "творчество", но как только встаёт задача жёсткой оптимизациидля выполнения строго определённой задачи - все отклонения от оптимальных решений идут лесом.
»многие автомобили, особенно до середины XXв, можно назвать больше чем произведением искуства
При всём уважении к промдизайнерам, всё-таки некорректно сравнивать утилитарные вещи, которые нужны для сугубо функциональных целей (а другие цели, такие как «статус», «сочетаемость с платьем» и пр., явно вторичны и без первых не работали бы) с произведениями «чистого искусства», не несущих никакого прагматического смысла, а часто противоречащими ему (за что творцов нередко считают бездельниками и бесполезными членами общества).
»Это "про любовь к использованию показавших свою эффективность приёмов", которая работает далеко не всегда.
Фраза про «эффективные приёмы» используется мной в ироническом смысле. Поскольку то, что сработало один раз, даже десять раз, не факт, что сработает в одиннадцатый. И скорее всего, на сотый раз будет бесить.
Что грамотно рассуждать об экономической системе, нужно быть специалистом в этой области. Иначе это ничем не интереснее мнения диванных экспертов по всем вопросам или кухонных разговоров за политику вперемешку с обсуждением заговора рептилоидов с Нибиру.
Поскольку ни я, ни вы не являемся спецами в экономике, лучше оставить эти попытки.
Меня коробит дизайн сегодняшних легковых автомобилей. Всё какое-то одинаковое, непонятно, где какая марка вообще. С грузовыми чуть-чуть лучше ситуация - газели, газоны и уралы нексты, а также уаз профи получились неплохими. (ИМХО)
»Меня коробит дизайн сегодняшних легковых автомобилей. Всё какое-то одинаковое, непонятно, где какая марка вообще.
Меня, кстати, тоже. И не только сегодняшних, но и нулевых.
Помню в детстве, когда листал автожурналы, все тачки казались крутыми, дизайн был приближен к спорткаровскому. Хотелось просто подойти к такой и потрогать. Сейчас все тачки какие-то унылые и бесформенные, дорогие от ширпотреба отличаются только отделкой. Мне встречалось объяснение, что это связано с безопасностью — при ударах об сглаженные части пешеход получает меньше травм. Но чё-то всё равно смотрится убого.
Как-то шёл по улице и увидел старую Toyota Corolla из 90х — вся помятая, без бамперов, и всё равно она выглядела классно. Было что в них такое привлекательное, что вызывало вау-эффект. Да даже Лада калина издалека кажется крутой тачкой!
Последний некст-ген в игровой индустрии произошёл в наступившем шестом поколении, с оговорками можно назвать и седьмое поколение, но в начале нулевых реально было видно развитие игр, например, когда ты после первой халф-лайф запускал вторую часть, после первого сайлент-хилла второй, после первого мгс второй или после седьмой финалки начинал десятую. Именно в шестом поколении находится самая продаваемая до сих пор в истории консоль - PS-2, её ближайшие конкуренты отстают по продажам в ДЕСЯТКИ раз, из-за чего PS-2 жила по сути ещё во время следующего поколения консолей.
С наступлением 2005-2006 когда вышли Xbox 360 и PS-3 начала намечаться тенденция на переориентацию игр для более казуальной и широкой аудитории. Появление мемов типа "Игорь тонет", "пресс икс ту вин", мода на "киношность" с бесконечными QTE, обман аудитории в трейлерах (Гуглите трейлер Киллзон 2 для пс3 в 2005). Всё это во второй половине нулевых давало тревожные звоночки, и спустя 15 лет имеем что имеем...
Кстати 20 лет назад железо развивалось значительно быстрее - купленный в 2000 компьютер уже к 2003-2004 абсолютно безжалостно устаревал. И только переориентация разработчиков на консоли смогло искусственно замедлить развитие железа, поэтому, к примеру, я на своём компьютере 2015 года мог спокойно запускать киберпанк из 2020 (без графона да, но всё-таки)
Это всё справедливо и давно имеет место быть (когда ньюфаги главным мерилом качества считают графоний), но сами игры от этого не становятся лучше или хуже.
Вот читаешь обзор, как создавались, например, Deux Ex или Dishonored — художники специально придумывали уникальную моду для вымышленного мира, закладывали во внешний вид каждого непися культурный код и глубокий смысл, который 99% игроков заведомо не сможет считать, и всё равно заморачивались. И так по каждому аспекту.
В то же время, выходит какой-нибудь Майнкрафт — и всё равно все ссутся кипятком.
Влияет ли графоний и прочие свистоперделки на впечатление от игры? Безусловно. Делает ли их отсутствие игру плохой? Вовсе нет.
Раз уж пошло про игры и железо то я тоже дров подкину
Встал вопрос апгрейда ПК. Есть две пути
1)5600х+мат плата на б550
2)психануть и перейти на ам5, когда выйдет а620 чипсет и купить набор а620+7600х+16 гигов ОЗУ.
Первый тупо дешевле, второй свежее и мощнее первого варианта
Что из этого выбрать?
https://neolurk.org/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BE
Сегодня я листал списки вышедших игр и точно — большинство более-менее свежих годных, как оказывается, вышло уже давно, 5-10 лет назад (более ранняя годнота уже воспринимается классикой). Причём это касается не только ААА-блокбастеров, но и новеллок с индюшатиной. Да, хорошие игры, известные и не очень, всё ещё встречаются, но уже как единичные явления, а не бурный поток годноты.
Если верить данным википедии (точнее, количеству статей), то начиная с 2019 года снижение не только качественное, но и количественное — игр стало выходить примерно в 2 раза меньше!
Такую же тенденцию я уже давно заметил в сфере аниме — 2011 год стал последним, когда много выпускалось по настоящему годных, даже шедевральных работ. А после — сплошной дешевый шлак для школоты в виде однообразных до степени смешения исекаев и гаремников с редкими вкраплениями чего-то интересного и стоящего.
Что-то подобное произошло и с обычными сериалами (которыми я мало интересуюсь, но самые известные видел) — в начале 10х все тащились от Игр престола и Шерлока, а потом вся годнота закончилась или скатилась.
Походу, что-то произошло в массовой культуре, из-за чего практически перестали появляться оригинальные и качественные работы...
Причём тут нахрен меньшинства? Мой пост про то, что шедевры во всех сферах искусства перестали делать!
А про то, о чём любят бурлить интернетовские околополитики, мне пофигу, ибо к теме не относится. Да и не дело поднимать тут политические темы, чтобы оставшиеся 1,5 костровитянина ненароком не пересрались, и костер совсем не затух.
В сингплере - слишком затратно. Всё должно быть красиво - сюжет, motion capture - это не игры нулевых с топорной графикой. Весь синглплеер сейчас сосредоточен на консолях. Минимум пиратства. Сейчас будет выходить Atomic Heart - должно быть интеренсно.
За аниме не слежу. А массовая культура вся скатывается в угоду меньшинствам. Которые очень ограничивают создание чего либо.
Вы невнимательно прочитали мой коммент. Я говорю о том, что в массовой культуре (и в немассовой тоже), с начала десятых годов РЕЗКО упало качество работ. Как пример — аниме (в котором меньшинств нет в принципе, за исключением отдельных, издавна существующих жанров, lol :)
Кризисом идей это нельзя объяснить, поскольку проявляется на всех уровнях и во всех аспектах. Технической сложностью — тоже (наоборот, технологии становятся дешевее и доступнее, сейчас даже ребёнок может создать простенький мульт или игру).
»В сингплере - слишком затратно. Всё должно быть красиво - сюжет, motion capture - это не игры нулевых с топорной графикой.
Как я сказал выше, качество визуальных новелл и минималистичных инди тоже упало. Затраты на производство могут влиять на итоговую работу, но годнотой (если там изначально есть что-то годное) от этого оно быть не перестанет.
»сначала делают магазин, а потом можно и об игре подумать
Вот это больше похоже на правду. Если во главу угла стоит извлечение как можно большего количество денег из игрока, то вряд ли кому-то понравится в это играть (хотя кого я обманываю? «главная проблема музыки в России» одинакова не только в музыке, и не только в России)
Возможно, это результат эпохи «эффективных» менеджеров. Когда хотят понравится одновременно как можно большему количеству самых разных людей, и в результате выдают шаблонный продукт, который не нравится никому.
Но опять-таки, почему инди-студии из 3,5 человек тоже значительно реже стали делать годноту?
В любом случае, тенденции в игровой индустрии никак не объясняют упадок во всех других индустриях.
И игры тут далеко не первые: подобная хрень произошла как минимум с автопромом (который к семидесятым, а окончательно - к девяностым-нулевым скатился к набору определённых концепций и набора конструктивных решений и нескольким крупным игрокам, растеряв былой лоск, необычность и разнообразие технических решений вместе с бОльшей частью автомобильных марок), а, возможно, и со многим другим.
Он случился с ней изначально, он и повинен в том, что игры стали повсеместно распространены и доступны, lol :)
»увеличение сложности продукта
Выше я написал, почему этим невозможно объяснить упадок на всех уровнях
»для разработчиков тогда деньги , конечно, были важны, но в большинстве случаев стояли далеко не на первом месте, в отличие от реализации каких-то своих замыслов и идей
Для творческих людей возможность самовыражения всегда стоит на первом месте.
Но идея сама по себе, даже успешно воплощённая, не гарантирует признания публикой (за примерами далеко ходит не надо, достаточно открыть какой-нибудь игровой, книжный или киношный портал — там миллионы произведений, большинство из которых известны только критикам. Есть целые жанры из таких работ, например «арт-хаус» или «индюшатина» в их вульгарном понимании. Не все из них плохи, но, в основном, они интересны только 3,5 фанатам, включая самого автора).
Деньги тут если и оказывают влияние, то не в той мере и не на те сферы, как хотелось бы создателям.
Вряд ли уместно сравнивать утилитарный предмет и произведения искусства (по крайней мере, лучшие из игр и аниме можно назвать таковыми).
Но замечание про любовь к использованию показавших свою эффективность приёмов очень даже резонно. Возможно, лень и консерватизм и впрямь являются главной причиной упадка во всех сферах.
В таком случае, во всём опять виновата человеческая психология.
Во-вторых, (не)большая история о том, как математики и инженеры делали вечный автомобиль, что в итоге разбилось... о тот фак, что рыночным производителям надо продавать свой товар, и "вечные вещи" им не нужны. Это "про любовь к использованию показавших свою эффективность приёмов", которая работает далеко не всегда.
В-третьих, сюда же истории Престона Томаса Такера (создатель Такер Торпедо) и Джона Делориана.
На мой взгляд во всём "виновата" не психология человека, а экономическая система. В данное время нацеленная на извлечение максимальной прибыли. И пока в какой-либо сфере деятельности по тем или иным причинам есть место для энтузиастов с их нестандартными, но порой неоптимальными/невыгодными идеями - там происходит "творчество", но как только встаёт задача жёсткой оптимизациидля выполнения строго определённой задачи - все отклонения от оптимальных решений идут лесом.
При всём уважении к промдизайнерам, всё-таки некорректно сравнивать утилитарные вещи, которые нужны для сугубо функциональных целей (а другие цели, такие как «статус», «сочетаемость с платьем» и пр., явно вторичны и без первых не работали бы) с произведениями «чистого искусства», не несущих никакого прагматического смысла, а часто противоречащими ему (за что творцов нередко считают бездельниками и бесполезными членами общества).
»Это "про любовь к использованию показавших свою эффективность приёмов", которая работает далеко не всегда.
Фраза про «эффективные приёмы» используется мной в ироническом смысле. Поскольку то, что сработало один раз, даже десять раз, не факт, что сработает в одиннадцатый. И скорее всего, на сотый раз будет бесить.
Что грамотно рассуждать об экономической системе, нужно быть специалистом в этой области. Иначе это ничем не интереснее мнения диванных экспертов по всем вопросам или кухонных разговоров за политику вперемешку с обсуждением заговора рептилоидов с Нибиру.
Поскольку ни я, ни вы не являемся спецами в экономике, лучше оставить эти попытки.
Меня, кстати, тоже. И не только сегодняшних, но и нулевых.
Помню в детстве, когда листал автожурналы, все тачки казались крутыми, дизайн был приближен к спорткаровскому. Хотелось просто подойти к такой и потрогать. Сейчас все тачки какие-то унылые и бесформенные, дорогие от ширпотреба отличаются только отделкой. Мне встречалось объяснение, что это связано с безопасностью — при ударах об сглаженные части пешеход получает меньше травм. Но чё-то всё равно смотрится убого.
Как-то шёл по улице и увидел старую Toyota Corolla из 90х — вся помятая, без бамперов, и всё равно она выглядела классно. Было что в них такое привлекательное, что вызывало вау-эффект. Да даже Лада калина издалека кажется крутой тачкой!
С наступлением 2005-2006 когда вышли Xbox 360 и PS-3 начала намечаться тенденция на переориентацию игр для более казуальной и широкой аудитории. Появление мемов типа "Игорь тонет", "пресс икс ту вин", мода на "киношность" с бесконечными QTE, обман аудитории в трейлерах (Гуглите трейлер Киллзон 2 для пс3 в 2005). Всё это во второй половине нулевых давало тревожные звоночки, и спустя 15 лет имеем что имеем...
Кстати 20 лет назад железо развивалось значительно быстрее - купленный в 2000 компьютер уже к 2003-2004 абсолютно безжалостно устаревал. И только переориентация разработчиков на консоли смогло искусственно замедлить развитие железа, поэтому, к примеру, я на своём компьютере 2015 года мог спокойно запускать киберпанк из 2020 (без графона да, но всё-таки)
Вот читаешь обзор, как создавались, например, Deux Ex или Dishonored — художники специально придумывали уникальную моду для вымышленного мира, закладывали во внешний вид каждого непися культурный код и глубокий смысл, который 99% игроков заведомо не сможет считать, и всё равно заморачивались. И так по каждому аспекту.
В то же время, выходит какой-нибудь Майнкрафт — и всё равно все ссутся кипятком.
Влияет ли графоний и прочие свистоперделки на впечатление от игры? Безусловно. Делает ли их отсутствие игру плохой? Вовсе нет.
Встал вопрос апгрейда ПК. Есть две пути
1)5600х+мат плата на б550
2)психануть и перейти на ам5, когда выйдет а620 чипсет и купить набор а620+7600х+16 гигов ОЗУ.
Первый тупо дешевле, второй свежее и мощнее первого варианта
Что из этого выбрать?