Вечерний костёр(БЛ) :: Бесконечное лето :: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы) :: Визуальные новеллы :: фэндомы

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 
Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Подробнее

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Снег и метель. Через пару часов обещают дождь.
Интересно, термоядерный зонтик завтра понадобится?..
burarum burarum 20.02.202319:29 ответить ссылка 0.7
Погода петух
У меня без дождя :)
Неплохое видео на тему скатившихся игр.
Про игры напичканные механиками и разными фишками. С теплотой вспоминаю Advent Rising 2005 года. Игра, которая должна была стать трилогией. Но заглохла после первой части.
Ну в принципе, на прошлом обсуждении мы пришли к такому же выводу.
Во всём виноваты консерватизм и лень разработчиков: один раз найдя алгоритм, который оказался успешным, его копируют и тупо пихают во все игры.
Например, все РПГ теперь похожи на третьего Ведьмака: огромный открытый мир, вопросики на карте, уровни, полоски жизни, прокачка, крафт всякого барахла, элементы интерфейса... Даже внешний вид всего этого и светофильтры максимально одинаковые!
Только вот Ведьмак 3, при том, что я считаю его лучшей игрой до сих пор, очень далёк от идеала. И вместо того, чтобы улучшать то, что было не очень, современные игры это тупо копируют как есть, а то и ухудшают. Зато на по-настоящему классные вещи, за которые и полюбили Ведьмака (серьёзный лор, затрагивающий актуальные и поныне вопросы, сложный моральный выбор, имеющий последствия в мире, отлично прописанные диалоги, интересные квесты без гринда, вариативность решения заданий и предусмотренные под это дело реакции персонажей) — на них положили болт или сделали на отвали.

Вторая причина — это максимальное упрощение всего: сюжета, механик, нелинейности. В погоне за желанием понравится максимальному количеству потенциальных игроков, разработчики дошли до того, чтобы игру мог пройти настоящий даун.
Помнится, я как-то срался на тытрубе с одним индивидом, который утверждал, что первый Ведьмак говно, потому что там стрелочками не показано, куда бежать и что делать (а открыть карту и посмотреть для него слишком СЛОЖНАА!!!)
Или другая крайность — соуслайки с нарушенным к чёрту балансом. Только на поверку оказывается, что вся сложность таких игр заключается в ориентацию на задротов, которым нравится бегать по однообразно мрачному миру, полчаса лупить одного противника, заучивать движения боссов и ковыряться в обрывистых намёках на лор, за которыми скрывается банальное неумение
рассказать связную историю. Т.е. бесцельная тупая дрочильня вместо реально интересной боёвки и разнообразного геймплея.

А может быть, в индустрии просто закончились таланты. Почему? Да хз. Может, не хотят заниматься играми из-за постоянных переработок. Может потому что на них давят издатели, которые требуют делать всё по шаблону и боятся, что эксперименты не окупятся. А может потому, что ветераны ушли на покой, а подрастающим поколениям просто не интересны игры, где нельзя набигать толпой, трахать мамок в голосовом чате и хвастаться редкими скинчиками.
Vetala Vetala 21.02.202301:40 ответить ссылка -0.3
Мои страдания закончились.

ï i шШ
в -..am
внив

внш
м ■
Кстати вчера слили атомное сердце, но я спойлерить не буду вам что и как, так что:
DON’T SPOIL THE PLOT!
r'-J	7 c j,.		mi f .
	nl' A i.tii**		
			
			
ATOMIC HtA»r
ms
miMOtiiM
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
фш£-
щшт;-
'£жШ1

■ж<%*
тш&
- ; - -' •