Вечерний костёр(БЛ) :: Бесконечное лето :: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы) :: Визуальные новеллы :: фэндомы

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 
Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Подробнее

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
- Я не вижу тебя, Семён, но слышу как дрожит обходной в твоей потной ручонке...
burarum burarum 17.07.202319:48 ответить ссылка 2.1
А я вот вижу...
Ты видишь Семёна?
Другое :)
В общем, досмотрел я игрофильм по Final Fantasy 16

Плюсы:
Катсцен много, от вычета геймплея ничего не теряется для понимания происходящего. Почти интерактивное кино (только развилок и вариантов развития тут нет вообще).

Минусы:
Это типичная японщина в худшем смысле этого слова: опять НЁХ мочит НЁХ, спасение мира одним тупым чуваком, по совместительству, протагонистом (временами есть напарник, тупизна которого варьируется), псевдосредневековое фэнтези, магия-шмагия, отсутствие логики, абсолютно плоские персонажи, долгие разговоры до, во время и после боя, филеры на полчаса-час видеовремени, и, как всегда, использование терминов из других религий без понимания их смысла и уместности, «незнакомые слова это типа круто» (ниппонские Бивис и Батхед авторы). Зато имена у всех персонажей чисто английские.

Японская озвучка, как обычно, сосёт. Все эмоции сводятся к пафосным речам и визжанию как истеричка. А вот английская озвучка вполне себе годная.

Поначалу сюжет представляет собой УГ. Через 6 часов (!) игрофильма становится поинтереснее (события перестают сводиться к «сбегай в Х, убей У, получи Й»). Появляются интриги, зрителя вводят в курс политики местных стран. Создатели сего хвастаются, что вдохновлялись Игрой престолов, только вот на сюжет/геймплей это никак не сказывается: никаких переговоров, военных союзов и прочего социального взаимодействия — персонаж как бегал вдвоём с напарником зачищать очередную локацию, так и бегает.

Да, каждого босса здесь нужно убить минимум по 2 раза без передыха. Любое сражение с боссом растягивается на полчаса реального времени, при этом свистоперделки ака сверхспособности мигают так, что тупо не видно, что происходит.
С точки зрения постановки интересен только бой с гигантским великаном, в которого превращается огромный великан по кличке Титан, в которого превращается огромный мужик (sic!) Все остальные бои — тупо закликивание до смерти (2-3 раза!)

Ближе к последней трети это настолько надоедает, что я досмотрел эту херню только потому, что люблю доводить начатое до конца.

Чем дольше я смотрю на современные игры, аниме, сериалы про ментов, тем больше начинаю уважать бразильские мыльные оперы. Без шуток.
Умение создавать два десятка сюжетных линий, ещё больше персонажей, прописывать интересные диалоги, грамотно развивать сюжет на протяжении 200 серий — это дорогого стоит.
Почему-то современные сценаристы куда меньших по объему произведений потеряли этот навык.
Vetala Vetala 17.07.202321:09 ответить ссылка 0.9
Поммотрим что ИИ сможет предложить. :)
То, как он поступает с пальцами и одеждой может в сценариях обернётся неожиданным ходом?
По-моему, масс-медия последние лет 10 только ИИ и пользуются: настолько всё шаблонно, унифицированно и скучно.
Vetala Vetala 17.07.202321:22 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
фш£-
щшт;-
'£жШ1

■ж<%*
тш&
- ; - -' •