Не могу сказать, что starfield прям шикарен. Но и про другие игры Bethesda сказать это не могу. Просто лучше нет :)
Но вот то, что ожидаешь от игр Bethesda получить - вполне на уровне. И очень радует, что они этот самый уровень подтянули со времён Fallout 4. Не прям скачок, но улучшение уровня проработки видно. Локации гораздо менее "картонные" и куда менее плоские, как "данжы" так и поселения. Вертикальность очень уместно сочетается с джамп-паками.
Поселения гораздо более "живые", чем это было в любой из предыдущих игр. Уже нет той "натянутости" и "условностей", которые встречались раньше. Жизнь кипит, поучаствовать в ней тоже можно и нужно.
Боёвка не сильно изменилась со времен F4. Ну разве что добавили возможность высовываться из укрытия (когда нажимаешь прицеливание рядом с углом) и джамппак. Я бы сказал, что на уровне вполне приличного шутана. Кроме того, враги теперь не близорукие слепыши. Не стесняются открыть огонь с сотни метров и заметить "стелсящего" (но только с первым уровнем стелса) протагониста с 20 метров. Ну и ведут себя гораздо более тактически - прячутся по укрытиям, высовываются для ведения огня все одновременно, пытаясь подавить, отступают, если находятся далеко от своих товарищей.
Компаньоны как обычно везде застревают, путаются под ногами и теряются. Тут ничего нового, благо хоть джамппаком пользоваться умеют (залетают за тобой на высоты, применяют в бою).
Система прокачки пока непривычна. И несколько неудобна. Не получится взять в руки винтовку, прокачать её навык в потолок и всю игру с ней бегать. Потому что чтобы добраться до возможности прокачки винтовок надо прокачать 3 перка предыдущего уровня (например, пистолеты, лазеры, баллистическое оружие). При этом прокачать следующий ранг навыка можно только когда выполнишь соответствующий челлендж (убей 20 врагов из пистолета, уговори трёх людей и т.д.)
Космические бои не впечатлили, честно сказать. Наверное, буду их, по возможности, избегать.
Баги пока видел только мелкие. Один раз зациклился звук стрельбы из лазерной молотилки робота-компаньона, несколько раз наблюдал проблемы с освещением (резко снижалась яркость при проходе через дверь), один раз словил бесконечную загрузку.
Про оптимизацию рассказать особенно нечего. Всё ультра, в сложных сценах падает до 57-55, обычно держит 60 (кап). Загрузки менее 10 секунд при смене локации. (2K + RTX3080 + R5-5600 + 32DDR4 + NVME SSD)
Короче, если играли в TES/F3+ и нравилось, то берём канеш, всё там есть чо мы любим (чего-то похожего на горизонте до момента TES6, видимо, не будет).
Если нет - ну и не надо. Она долгая, с элементами гринда, требует внимания а быстрой отдачи не получишь.
Доброго времени суток.
Вопрос такой: В своей рецензии вы сравнили игру только с другими играми беседки, но не с остальными выпущенными "большими" космоРПГ. Раз старфилд "долгая, с элементами гринда, требует внимания" как она в сравнении с "Небом-без-мужиков" (No man's sky) и Elite:Dangerous? И что не так с космическими боями? Есть ли возможность управления кораблём с джойстика (не с клавомыши/геймпада, например в том же No man's sky авиационные контроллеры не поддерживаются)?
Хотя что я спрашиваю. Судя по всему на HDD и c RTX 3050 для меня это будет достаточно мыльная РПГ с пошаговыми боями .
No Man's Sky не играл, ничего не могу сказать.
Elite больше песочница с уклоном в реализм. Здесь всё же story-driven.
Про космические бои надо оговориться, что я вообще не люблю воздушные/космические бои (при этом в X'ы не одну сотню наиграл, хаха). Наверное, при желании и некоторой прокачке они будут интереснее. Но пока сценарий один - находим где на сфере противник, сближаемся, по локу отстреливаем ракеты, начинаем херачить сначала из лазеров, а потом из кинетики, пока не перейдём в фазу догфайта, где доразбираем чем попало. Ну или лишаем корабль хода (нужен перк на стрельбу по модулям) и идём на абордаж.
Есть механика переброски энергии между подсистемами корабля, но на практике всё заканчивается моментально (по крайней мере - на низких уровнях) и времени и смысла этим заниматься нет.
Поскольку я не качал перса в пилота - не пробовал это всё. Благо, игра не особенно пытается форсить космобои и я за время прохождения побывал в двух (один из них - симуляция).
Может и понравится кому, яхз.
Геймпад точно да. Авиаконтроллеры не знаю поддерживаются ли, но выглядит как оверкилл. Тут не такая сложная небесная механика и пилотная модель.
Насколько я знаю от англоязычного сообщества, при установке игры на HDD возникает ворох странных и неконсистентных багов.
Ну и время загрузок будет соответствующее.
Проверять, конечно, не буду (да и HDD в доме нет).
3050, думаю, вполне вытянет FHD, если поотключать всякое не особо влияющее на картинку, особенно если обновленные дрова подождать.
Но вот то, что ожидаешь от игр Bethesda получить - вполне на уровне. И очень радует, что они этот самый уровень подтянули со времён Fallout 4. Не прям скачок, но улучшение уровня проработки видно. Локации гораздо менее "картонные" и куда менее плоские, как "данжы" так и поселения. Вертикальность очень уместно сочетается с джамп-паками.
Поселения гораздо более "живые", чем это было в любой из предыдущих игр. Уже нет той "натянутости" и "условностей", которые встречались раньше. Жизнь кипит, поучаствовать в ней тоже можно и нужно.
Боёвка не сильно изменилась со времен F4. Ну разве что добавили возможность высовываться из укрытия (когда нажимаешь прицеливание рядом с углом) и джамппак. Я бы сказал, что на уровне вполне приличного шутана. Кроме того, враги теперь не близорукие слепыши. Не стесняются открыть огонь с сотни метров и заметить "стелсящего" (но только с первым уровнем стелса) протагониста с 20 метров. Ну и ведут себя гораздо более тактически - прячутся по укрытиям, высовываются для ведения огня все одновременно, пытаясь подавить, отступают, если находятся далеко от своих товарищей.
Компаньоны как обычно везде застревают, путаются под ногами и теряются. Тут ничего нового, благо хоть джамппаком пользоваться умеют (залетают за тобой на высоты, применяют в бою).
Система прокачки пока непривычна. И несколько неудобна. Не получится взять в руки винтовку, прокачать её навык в потолок и всю игру с ней бегать. Потому что чтобы добраться до возможности прокачки винтовок надо прокачать 3 перка предыдущего уровня (например, пистолеты, лазеры, баллистическое оружие). При этом прокачать следующий ранг навыка можно только когда выполнишь соответствующий челлендж (убей 20 врагов из пистолета, уговори трёх людей и т.д.)
Космические бои не впечатлили, честно сказать. Наверное, буду их, по возможности, избегать.
Баги пока видел только мелкие. Один раз зациклился звук стрельбы из лазерной молотилки робота-компаньона, несколько раз наблюдал проблемы с освещением (резко снижалась яркость при проходе через дверь), один раз словил бесконечную загрузку.
Про оптимизацию рассказать особенно нечего. Всё ультра, в сложных сценах падает до 57-55, обычно держит 60 (кап). Загрузки менее 10 секунд при смене локации. (2K + RTX3080 + R5-5600 + 32DDR4 + NVME SSD)
Короче, если играли в TES/F3+ и нравилось, то берём канеш, всё там есть чо мы любим (чего-то похожего на горизонте до момента TES6, видимо, не будет).
Если нет - ну и не надо. Она долгая, с элементами гринда, требует внимания а быстрой отдачи не получишь.
Вопрос такой: В своей рецензии вы сравнили игру только с другими играми беседки, но не с остальными выпущенными "большими" космоРПГ. Раз старфилд "долгая, с элементами гринда, требует внимания" как она в сравнении с "Небом-без-мужиков" (No man's sky) и Elite:Dangerous? И что не так с космическими боями? Есть ли возможность управления кораблём с джойстика (не с клавомыши/геймпада, например в том же No man's sky авиационные контроллеры не поддерживаются)?
Хотя что я спрашиваю. Судя по всему на HDD и c RTX 3050 для меня это будет достаточно мыльная РПГ с пошаговыми боями .
Elite больше песочница с уклоном в реализм. Здесь всё же story-driven.
Про космические бои надо оговориться, что я вообще не люблю воздушные/космические бои (при этом в X'ы не одну сотню наиграл, хаха). Наверное, при желании и некоторой прокачке они будут интереснее. Но пока сценарий один - находим где на сфере противник, сближаемся, по локу отстреливаем ракеты, начинаем херачить сначала из лазеров, а потом из кинетики, пока не перейдём в фазу догфайта, где доразбираем чем попало. Ну или лишаем корабль хода (нужен перк на стрельбу по модулям) и идём на абордаж.
Есть механика переброски энергии между подсистемами корабля, но на практике всё заканчивается моментально (по крайней мере - на низких уровнях) и времени и смысла этим заниматься нет.
Поскольку я не качал перса в пилота - не пробовал это всё. Благо, игра не особенно пытается форсить космобои и я за время прохождения побывал в двух (один из них - симуляция).
Может и понравится кому, яхз.
Геймпад точно да. Авиаконтроллеры не знаю поддерживаются ли, но выглядит как оверкилл. Тут не такая сложная небесная механика и пилотная модель.
Насколько я знаю от англоязычного сообщества, при установке игры на HDD возникает ворох странных и неконсистентных багов.
Ну и время загрузок будет соответствующее.
Проверять, конечно, не буду (да и HDD в доме нет).
3050, думаю, вполне вытянет FHD, если поотключать всякое не особо влияющее на картинку, особенно если обновленные дрова подождать.