Алиса(БЛ), Славя(БЛ), Лена(БЛ), Ульяна(БЛ),
»Бесконечное лето Soviet Games Ru VN сделал сам Фанфики(БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
Ответ Алекс Нео
А еще..Иногда по ночам.
Когда льет дождь, не из ведра, а так, из подтишка…
Я смотрю на его разводы, на стекле, как они смазывают фонари в тупичке леса…
Я вспоминаю другую. Ту, что не могла обойтись без конфет…
Мне грустно. Но это между прочим. Пройдет седьмое воскресенья и все начнется вновь.
Но их нет в лагере, и завтра они заново начнут знакомиться со мной. Мне грустно, дождь капает. И потихоньку навевает мысли.
В этот раз я заберу водку себе. Не буду ни с кем делиться. Пошлю всех нахер…
И только с одной, с самой недоступной, мысль к которой преступна, буду играть в футбол, мучать жуков, гонять в догонялки. И ебись оно все раком..
Но нет.
Так я запорю еще один круг. Как же мне решить?
Дождь размочил мои кеды. Даже идти не к кому.. все уехали…
Почти ужин, печенье и чай. Стоят в горле.
Новая смена.
Алиса, Лена, Ульяна, Славя..
Последняя встретит у ворот. Как плохо то…
-Иди за мной.
Иди нахер… достало. Я иду загорать. Славя провожает меня удивленным взглядом.
Я знаю дорогу на пляж.
Бесконечное лето Ru VN Игры Славя(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками Визуальные новеллы фэндомы
Студия Moonworks:
Всем доброго вечера. Сегодня на ваши вопросы отвечает Lolbot (lolbot_iichan@mail.ru) - кодер на RenPy, генератор идей и одна их наиболее известных фигур российских имiджборд.
Q: Лолбот? А почему, собственно, лолбот?
A: Изначально - в честь одноимённого, лол, бота для автоматического постинга на различные имиджборды, написанного мной на коленке в 2008 году. А потом просто слово понравилось, лол [http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lolbot ].
Q: Как до борд докатился?
A: Лет 10 назад набрёл на несколько тематических досок из конгломерата iichan/wakachan, которые оказались крайне релевантны моим интересам. Когда узнал об открытии русской борды, обрадовался, но когда Двач превратился в то, из-за чего его пришлось закрыть навсегда, с ещё большей радостью перебрался на iichan.ru ( ныне - http://iichan.hk ), где обитаю и по сей день.
Q: Расскажите о вашей причастности к программированию. Это является вашим хобби или работой? В каком направлении вы развиваетесь?
Q: Интересна ли вам ваша работа? Что подталкивало вас к работе?
A: И то, и другое. Работаю я серверным разработчиком на С/С++, поэтому для разнообразия я выбрал прикладную разработку на Python в качестве хобби. Интересно было попробовать на досуге делать что-то, у чего есть интерфейс и живые трёхмерные пользователи. Развиваюсь в сторону ведущего разработчика, но для этого ещё много предстоит.
Q: Любимый инструмент/язык, если таковой имеется?
Q: Какой язык программирования вам больше нравится, и почему?
A: Для хобби-проектов - однозначно, Python. Нравится одновременная компактность и читаемость записи на нём, не говоря уж о тех самых "батарейках", за которые его и любят. Всё это имеет побочный эффект, отлично описанный в статье [ http://lukeplant.me.uk/blog/posts/why-learning-haskel.. ], но что поделать...
Q: Был ли опыт разработки игр до БЛ?
A: На университетских компьютерах в машинном зале младших курсов было запрещено гамать в игры кроме самостоятельно написанных, так что приходилось.
Q: Как в проект попали вообще?
A: Ычаньки затеяли эроге, да ещё и с маскотами. И то и другое было релевантно моим интересам, так что я просто не мог пройти мимо. А потом подружился с этими людьми и втянулись периодически запиливать всякое, вместе и не очень.
Q: Кто твоя вайфу?
A: Тот самый классический образ путеводной кошкодевочки из новогоднего рассказа 2007 года. Чуть игривая, уязвимая, наивная, но самостоятельная, добрая и рассудительная ЮВАО-тян [http://uvaotanstory.narod.ru/].
Q: Как здоровье?
A: Спасибо, хорошо. После операции прошло уже около 2 месяцев, я уже почти полностью восстановился. Планирую в ближайшее время таки закрыть больничный и наконец-то вернуться к привычной офисной работе под кондиционером.
Q: Какие языки знаешь?
A: Русский, английский. Одно время немножко учил японский, но уже всё позабыл.
Q: Делаешь что-либо на заказ за деньги?
A: Я стараюсь разделять хобби и коммерцию.
Q: Как относитесь к ВН? Проходили ли вы другие?
A: Хороший жанр для тех, у кого есть много свободного времени. Впервые столкнулся с жанром в младшей школе, обнаружив что-то хентайное про необитаемый остров в скрытой папке одного из первых Classic Fond'ов. Заново интерес к жанру лет через 10 подстягнул X Change, а потом пошло-поехало. В общем, из классики жанра рекомендую True Love, а из любительских игр на Рен-Пи - "Podzim" [http://renai.us/game/autumn.shtml ].
Q: Считаете ли вы свою работу не менее творческой, чем работу других членов команды?
A: Хороший и сложный вопрос. В "Травнице" соотношение задач для code monkey и нормального development'а примерно один к одному, и я иногда вою волком от того, что вынужден сочетать обе роли. С другой стороны, я не умею рисовать и не писал связной прозы уже много лет - у меня просто нет способа творчески самовыражаться кроме как через разработку. Да и уверен, у тех же художников тоже должно хватать рутины.
Q: На какой язык программирования похож renpy?
A: Рен-Пи - движок с высокоуровневым языком с pythonic отступами, использующий Python-вставки.
Q: Почему ты выбрал для новеллы именно Ren'Py? Сейчас (да и раньше) были другие движки.
A: Если речь про Ычан Эроге, то Рен-Пи предложил »195504-кун через 25 минут от предложения запилить игру. Ещё через 25 минут у кого-то получилось запилить тестовую игру, после чего в простоте и пригодности движка к использованию уже никто не сомневался. Если речь про Травницу, то мне давно хотелось сделать простенькую VN с инвентарём, а изначальный дизайн-документ Травницы именно её и напоминал.
Q: С чего вы начинали? Много ли нужно времени для того чтобы научится работать на движке RenPy?
A: Как и большинство разработчиков под Рен-Пи я начинал с "The Question" [http://games.renpy.org/game/question ], идущей в комплекте с движком мини-VN, демонстрирующей все базовые возможности. Чтобы понять основные идеи и научиться делать что-то такого уровня вполне хватит одного-двух дней.
Q: Что можете посоветовать начинающему мододелу в написании кода?
A: Для начала - поиграть в другие моды и игры, подсматривая в коде, как в них реализованы те или иные фичи. В процессе выплывут другие непонятные и проблемные места, список которых будет сильно зависить от того, как выглядит ваша игра мечты.
Q: Где можно получить более подробную документацию о движке на русском языке? Для более серьёзного кодинга уроков не хватает.
A: Едва ли могу посоветовать что-то лучше родной документации [ http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus ], потому как сам смотрю либо в английскую доку, либо вообще в исходный код движка. Если есть вопросы по более серьёзному кодингу я стараюсь помогать с ними в треде Кружка Кибернетики [http://iichan.hk/vn/res/52064.html ].
Q: Какие моменты в ваших проектах было реализовать сложнее всего? Приходилось ли отказываться от каких-то интересных идей из-за сложностей в исполнении или из-за технических недостатков RenPy?
A: В демке 2010 так сильно лагало видео на некоторых машинах, что пришлось сделать его отключаемым из внешнего конфигуратора.
Q: Каких вещей чаще всего не хватало в RenPy?
A: Как правило, для всего необходимого либо находился способ, либо оно упиралось в баг, который рано или поздно чинился. Самый наболевший баг - превращение полупрозрачных цветов в серые при зуме, он всплывал в разное время в разных контекстах [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8.. ].
Q: Освоили ли вы в полной мере Renpy? Или же есть то, что даже вы не можете что-то сделать?
A: Я смогу сказать, что в полной мере осознал Рен-Пи только когда смогу запустить полностью функциональный интерпретатор Рен-Пи внутри Рен-Пи. Первые шаги уже сделаны, ждать осталось недолго...
Q: При разработке игры типа бесконечного лета на готовом питоновском движке возникают какие то сложные или интересные для решения с точки зрения программиста проблемы, или renpy справляется со своей задаче на отлично?
A: Рен-Пи - довольно зрелый движок, покрывающий все базовые потребности VN-разработчика. Так что последнее время сложные и интересные задачи я ищу в недокументированных фичах и в использовании движка не по назначению, как при разработке decompile.rpy [ https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy ] и iiOS [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=45.. ].
Q: Как вы познакомились с БЛ?
A: Примерно так:
-Знаєш як наш сценарист "Ичан Эрогє" називає?
-Як?
-"Бесконечное Лето"
-Повбывав бы...
Q: Как часто возникала путаница с адресацией по блокам, существовала какая-то схема или все держалось в голове?
A: Этот вопрос лучше задать Dreamtale, "новому" сценаристу Ычан Эроге.
Q: Откуда возникла идея карточной мини-игры?
A: Карточную игру придумал наш "старый" сценарист abcb. Он написал на неё подробное техническое задание, по которому она и была реализована.
Q: Будут ли исправлены комбинации в карточной игре? Чтобы к примеру стрит засчитывался.
A: Тут уж всё зависит от того, захочет ли Soviet Games этим заниматься. В тексте сценария 2010 года была специально подчёркнуто, что это не покер, но просто похожая игра, а её правила были разъяснены.
Q: Планировались ли в БЛ другие мини-игры помимо карточной? Если да, то почему не вошли в релиз.
A: Изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку" [ http://cf.ichan.ru/games/logic/lolifoxing/ ], в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры.
Q: Все > 40 000 строк кода - сугубо ваша работа, или коллективная?
A: Не понятно, о каких 40к SLOC идёт речь. В "Травнице" намного меньше кода (порядка 3к SLOC). В Ычан Эроге - больше и это в основном диалоги, а не код (в версии 1.1 - более 50к SLOC). В iiOS - порядка 10к SLOC. В моих модах для Ычан Эроге суммарно - около 3к.
Q: Как насчет озвучки в игре?
A: Она утонула.
Q: Как вы относитесь к тому что БЛ хотят переписать на юнити?
A: Несвободная лицензия CC-BY-NC-SA-4.0, под которой вышло Ычан Эроге, позволяет кому угодно делать с игрой и её фрагментами что угодно, лишь бы не извлекалась коммерческую прибыль, не присваивалось авторство и не менялась лицензия. Каждый, читающий эти строки, имеет полное право портировать БЛ на любой понравившийся ему движок и выпустить адаптированную под него игру, как это делает например хозяин блога http://evsportable.tumblr.com/
Q: Какие впечатления от Unity3d? Устраивает инструментарий?
A: Портированием "Травницы" на Unity3d для издания под мобильные платформы занимается другой участник команды, я же работал с юнити слишком мало, чтобы составить собственное мнение.
Q: Какие преимущества и недостатки у Unity перед RenPy и у RenPy перед Unity для разработки ВН?
A: Рен-Пи НЕ заточен под трёхмерный рендер, НЕ очень годится для time-critical механик, вроде платформеров и шутеров, а также ПЛОХО переносит рендер более чем нескольких сотен кликабельных объектов. С другой стороны, для разработки VN это обычно и не нужно. Главный недостаток - экзотичность движка и узкая специализация.
Q: Заменит ли Unity или UE4 RenPy в качестве наиболее популярного средства создания визуальных новелл в связи с их переходом на бесплатное распространение и лучшую кроссплатформенность?
A: Unity и Unreal Engine ассоциируются у большинства с чем-то большим и сложным, в то время как скрипт для Рен-Пи можно накидать в блокноте и сразу же запустить, получив ноль ошибок компиляции. С появлением поддержки iOS со стороны Рен-Пи, кроссплатформенность у него стала более чем достаточная для большинства. Так что не думаю, что разработчики массово перестанут пользоваться Рен-Пи в угоду профессиональным движкам. Я бы скорее опасался конкуренции не со стороны монстров, умеющих заодно и VN создавать, а со стороны TyranoBuilder, который умеет делать ровно тот минимум, который нужен большинству.
Q: И что можешь сказать о движке ClickTeam Fusion?
A: Увы, ничего.
Q: Возникало ли желание написать свой движок/аддон Unity?
A: Разные пользователи iichan и им сочувствующие люди в разные годы написали по меньшей мере ВОСЕМЬ (!) разных VN-движков. Я был в числе этих людей, среди прочего написав на Lua движок RenPSP - интерпретатор подмножества rpy-скриптов для работы на PSP, крайней версией занимаюсь не я, разработка велась тут [ https://github.com/weetabix-su/renpsp-dev ].
Помимо этого я коммитил фиксы в WebStoryEngine [ http://webstoryengine.org/ ] и даже написал автоматический конвертер из RPY в WSE, результатом работы которого является, например [http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/ ].
Q: Вы в этом треде бывали? https://2ch.hk/es/res/324067.html
A: Бываю :3
Q: Новую игру будете делать?
A: Будем! У нас идей больше чем времени.
Коллективное творчество(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
начало писанины
тема "Поездка к модератору Леночке"11:00
12:00 an22qw
13:00 Berkyt_Attack
14:00
15:00 Regret
16:00 ОгненныйЛев
17:00
18:00
19:00
20:00 Kabanchik(Am2)
21:00
22:00 Kommunizm
23:00
24:00
Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Фанфики(БЛ) сделал сам Визуальные новеллы фэндомы
Бесконечный рассвет.
АХТУНГ! Все те кому не нравится романтическая романтика и любовная любовь, а так же немного беготня и переживания-идем дальше, а остальным приятного чтения. Спасибо за внимание!
Глава 4.
Утро. 6:45. Сижу на лавке возле дома. Курю. Наташа еще спит. "Надо бы поговорить с ней на счет нас." -подумал я и вошел в дом за принадлежностями, и видимо разбудил Наташу пока выходил.
-Прости, разбудил?
-Нет, я уже просто дремала.
-Раз встала пойдешь умываться?
-Да, конечно, сейчас только переоденусь.
-Я на улице.
С этими словами я вышел. "И что ей сказать? Давай встречаться? Нет. Слишком банально. Ладно, она выходит, с импровизирую."
-Ну что пошли?
-Да пошли. -"И почему я так нервничаю?"
Мы молчали всю дорогу до умывальников. Да и обратно я тоже не решился ничего сказать. Вот мы подошли к домику. Думаю все таки стоит попробовать.
-Наташ. Ты свободна сегодня вечером?
-Ну вроде да, а что такое?
-Ды вот, знаешь, хотел предложить прогуляться вечером. Часов так в 6 встречаемся на площади, если ты не против.
Наташа отвела глаза и покраснела. Потом еле слышно сказала:
-Хорошо, я приду.
Я обрадовался, конечно же, и тут же подумал, что не идти же с пустыми руками. Посидев немного я решил сделать что-то типа романтического ужина. Первым делом я подумал, что стоит найти цветы. И сразу вспомнилось, что Славя их выращивает. Я уже не помню на каком цикле она мне это рассказала, но факт оставался фактом. Я пошел искать Славю. Логичней всего было сейчас идти к столовой, куда я собственно и пошел. Дойдя до столовой я не обнаружил Славю. "Может быть внутри?". Подумал и вошел внутрь. Так и оказалось. Славя очередной раз отчитывала Ульяну за какие-то проказы. Подождав пока она закончит я сел к ней за столик.
-Не занято?
-Нет, садись.
-Слушай, Славь. Может тут где-нибудь растут цветы? -решил начать издалека.
-Ну вроде нет.
-А может быть ты их сама выращиваешь? В лесу, например?
-Как ты узнал?
-Ну допустим, что видел. Не бойся никто не узнает. Мне просто нужно пару цветочков для... кхм, кхм... свидания. -прошептал я Славе на ушко.
-Если скажешь с кем идешь, то смогу дать.
-Шантажируешь? С Наташей иду.
-А я знала! Я так рада за вас!
-Откуда узнала?
-Видно как вы друг на друга смотрите.
-Как думаешь еще кто-нибудь догадался?
-Ну не знаю, может да, а может и нет. Тут в основном все собой заняты. Поэтому вряд ли.
-Я к тебе зайду за цветами ближе к 6-ти, хорошо?
-Хорошо.
Поставив поднос на мойку, я вышел из столовой воплощать свой план в жизнь дальше. Не долго думая. Я решил, что нужен термос, для чаю. Вспомнилось, что он был у Ольги Дмитриевной. "И как быть? Рассказать прямо или соврать? Думаю все таки рассказать, если совру потом проблем не оберусь." Дойдя до домика вожатой, я постучался. "Надеюсь не спит". Мне открыла дверь полуголая Ольга Дмитриевна.
-Доброе утро и с прошедшим днем рождения, Ольга Дмитриевна!
-Чего ты так орешь-то, Семен? Ты чего хотел?
-Можно зайти?
-НЕТ! -приободрившись ото сна, чуть ли не закричала Ольга Дмитриевна. -Давай я лучше сама выйду, жди!
Не прошло и 5-ти минут, как вернулась Ольга Дмитриевна.
-Ну и чего ты хотел?
-Мне нужен термос.
-И за этим ты меня разбудил? Ладно, что сделано, то сделано. И зачем он тебе?
Собрав всю волю в кулак, я сказал:
-Я хочу устроить романтический ужин для Наташи.
-Вот оно как. Ну ладно. Главное не делай ничего такого, от чего у тебя потом будут проблемы.
-Да я и не собирался.
-Вот и молодец.
Ольга Дмитриевна дала мне термос. Улыбнулась и потрепала за волосы. После чего закрыла дверь. "Я думал все пройдет гораздо уже." Теперь свечи. На сколько помню они были у Виолы в столе. Заодно должок заберу. Направился я в медпункт, попутно закинув термос в домик. "Ну, с богом!" Я постучался и затем вошел.
-Добрый день, Виола.
-А это ты, пионер, ну проходи, говори зачем пришел.
-Мне нужны свечи, я знаю, что они у вас в столе.
-А, ты про эти свечи. Ну хорошо, держи. Что-то еще?
-Нет, точнее да. Что там за сюрприз меня ждет о котором я не пожалею. -после моих слов Виола засмеялась, я подумал, что это странно как минимум. -Чего смешного?
-Ты правда поверил? Ну ладно, не злись. Сейчас что-нибудь дам если так хочешь. А не хочешь для храбрости 50 гр. накинуть?
-Нет, спасибо. Я пойду.
-Ну удачи тебе, пионер.
Получив, с горем пополам, чего желал. Я вспомнил, что нужно какое-нибудь покрывало. Не на траве же сидеть. И что мне с ним делать? К Славе идти просить? Неудобно. Может быть у Жени есть? Или у Алисы? Нет, у Алисы, точно нет. Значит идем к Жене. Закинув свечки в домик. Я решил по пути зайти к Лене взять печенек. Дошел. Постучался. Вошел.
-Лен, привет. У тебя случайно нет печенья?
-Есть. А тебе зачем?
-Для великих нужд. Хочу устроить романтический ужин Наташе, с печеньками и чайком. Не выделишь пачечку? Кстати, как вы там с Мику?
-Конечно выделю! С Мику все хорошо. Может быть всем расскажем перед отъездом.
-Ну отлично. Пока-пока, Лен.
-Пока.
Осталось только покрывало. Положив печенье к себе, я сел на лавочку и закурил. Посидев, подумав, как получить минимум урона при встрече с жужелицей, япочти задремал. Так и ничего не придумав, я решил действовать в открытую и направился к библиотеке. Дойдя до нее, я постоял у двери, помялся, но вошел.
-Тук, тук, тук. Земля вызывает Женю. Проснись.
Женя еще сильнее растянулась на столе, но видимо поняв через некоторое время, что ей говорят извне, она подскочила на месте. Увидела меня и закричала:
-Какого черта ты так людей пугаешь?!... -она продолжала что-то кричать, но я ее перебил.
-Я, это, Жень послушай уже! - Женя притихла- Вот так лучше. Мне нужно какое-нибудь покрывало, которое можно постелить на траву и сесть на него. У тебя нет такого?
-Откуда же? Это библиотека, а не склад!
-Но мука то у тебя есть, почему бы и покрывалу не быть. Ладно, извини, что разбудил.
Я удалился из помещения. "Знал ведь, что зря иду, только порцию криков получил. Ладно, придется к Славе идти брать ключ от склада." Узнав у Ольги Дмитриевны, которая стояла у умывальников, куда могла направиться Славя, я отправился туда, на пляж точнее. Как мне сообщили, она там сегодня дежурная. Дойдя до пляжа, я стал разглядывать всех кто там был в поисках моей спасительницы. Там были все наши. Алиса с Ульяной плескались в воде, Лена с Мику о чем-то мило болтали на песке, даже Наташа тут была, а вот Слави не наблюдалось. Поглазев еще минут 10, я все таки наше Славю спящую в теньке под деревом. Как это на нее не похоже. я подошел к ней максимально тихо, но меня все равно рассекретили и схватили за ногу.
-Всегда в боевой готовности?
-Приходится, а вдруг маньяк.
-В таком месте маньяк? Не смеши меня. Ладно. Я чего хотел. Мне не удобно просить тебя снова, но мне нужна твоя помощь, точнее твои ключи от склада.
-Зачем же?
-Ну как зачем? Ужин. Забыла? А т.к. мы будем на природе, мне нужно покрывало, и как раз я одно приметил на складе, когда переучет делал.
-Ладно, дам я тебе ключи, но только после обеда. *ГУДОК* А, кстати, вот и он.
Я подождал Славю пока она одевается. Мы пришли к столовой. К ней подойти нельзя. Какие-то сегодня все активные. Кое-как всех распихав мы все же вошли. Обедал я со Славей. Молча. Наверное о чем то думает. Закончив с обедом мы вышли.
-Ну что, Славь, давай я быстренько сбегаю на склад и вернусь отдам ключи.
Славя дала мне ключи и я пошел к складу. Открыв его я начал искать плед. Но не нашел.
-Не это ищешь? -в углу стоял тот пионер и держал в руках плед.
-Как ты узнал про плед?
-Ооо, я много чего знаю. Даже знаю, что будет завтра и, что будет в день отъезда. -он кинул мне плед и сказал: -Пойдем выйдем.
-Ну так расскажи, чего тебе стоит это?
-Нееет, Семен, ты еще не готов, вот как вспомнишь, так сразу все сам и поймешь.
Вдруг зашевелились кусты и оттуда выскочила кошкодевочка. Она сразу кинулась на пионера и похоже задела щеку. Крови не было. Это вообще не похоже на кожу. Пионер пустил пыль нам в лицо и скрылся. Как все это странно.
-Ты видела?
-Что видела?
-Ты оцарапала ему щеку, а крови не было, и она порвалась как... резина. Да! Как резина. Ты что об этом думаешь? -но похоже я уже разговаривал с пустотой. Кошкодевочка тоже исчезла.
Получив плед я направился к домику. Все собрав, то что мне нужно было, я проверил время. 5:40. Пора к Славе. Славя убиралась на площади. Я к ней подошел. Сказал что уже пора и мы пошли в лес, хорошо что тут было не далеко. Я взял 3 розы. Поблагодарил Славю еще раз, я пошел ждать Наташу на площадь. 6:00. Наташи нет. "Наверно задерживается, а может вообще не придет? Нееет, такого не может быть, я же видел как она тихо радовалась." Прошло еще 15 минут. Ее все не было. Мне начало срывать крышу. Я уже думал закурить прям на площади, как из-за угла показалась ее аккуратная фигурка. Вроде отпустило.
-Ну что пошли?
-Пошли. А куда мы идем если не секрет?
-Сейчас все увидишь.
Мы вышли к пристани. Я аккуратно усадил ее в лодку, дал корзинку и плед, а сам пошел за веслами. Долго искать не пришлось, кто-то оставил в одной из нескольких лодок. Я забрал их и мы поплыли.
-А куда мы плывем?
-Видишь остров?
-Тот впереди?
-Да. Вот к нему. Там на другом берегу очень красивы вид открывается.
Доплыв до берега. Наташа взяла меня за руку. Я ее провел на другу сторону, откуда открывался прекрасный вид. Я разложил плед, поставил свечи, налил чай. Печенье никто не стал. Ну ладно, целые отдам Лене. Мило посидев, попив чай и посмотрев на звезды, я решил прояснить все раз и на всегда. Про наши отношения и про ее причастность к этому месту.
-Наташ, мне нужно кое-что тебе сказать. Я не мастер красиво говорить, так что, я тебя люблю. -Она расплакалась.- Наташ, ты чего? Не плачь.
-Не переживай, это слезы радости, я просто думала, что ты этого не скажешь. Я тоже люблю тебя, Сем.
Она обняла меня, а через секунду мы слились в поцелуе, это могло длиться вечно, но мы не поговорили о главном.
-Наташ, а теперь серьезно. Ты ведь не из этого мира?
-Да -грусть на ее лице была слишком очевидна.- А как ты понял? Я вот догадалась только после того, как увидела твой смарт.
-По волосам, ну это была моя первая догадка. Вряд ли кто-то во время Совкового периода красил пряди в розовый. Я так понял это твои волосы в 17? А какие они сейчас, и сколько тебе на самом деле?
-Ну сейчас брюнетка, а так 23.
-Я постарше. 25.
-А вторая тогда какая догадка?
-Ты немного не так разговариваешь, не как кукла, не как одна из них. -Наташа ничего не ответила, просто удивленно смотрела на меня, я решил задать следующий вопрос, самый, меня интересующий.- Наташ, а сколько ты уже здесь циклов?
-Здесь первый, а так... я уже считать перестала. Но все равно мне кажется, что ты дольше тут, чем я.
-Почему?
-Ну ты так отыгрывал свою роль, что я подумала, что ты тоже кукла.
-Сомнительный комплимент, ну да ладно, я тут где-то больше года. Хочешь примерно посчитай. Год раздели на неделю, будет где-то 52, но я тут дольше, в этом я уверен.
-Смотри звезда упала, загадывай желание.
"Хочу выбраться из этого проклятого места вместе с Наташей." -почему-то сейчас я желал этого больше всего.
-Что ты загадал?
-Не скажу, а то не сбудется.
-Ладно, давай еще полежим и пойдем, а то холодает.
Я ничего не сказал, мы просто лежали в обнимку и молчали. Примерно через минут 20, мы поплыли обратно. И у меня возникла идея. Уговорить Ольгу Дмитриевну поселить ко мне Наташу. Шанс конечно был 1 на миллион, но ведь он был, и стоит попробовать. В этом лагере столько изменилось. И вот мы доплыли. Я привязал лодку, отнес весла, пошли к умывальникам, дабы помыть термос. И вот мы уже около ее домика. Горит свет. Стучимся.
-Добрый вечер, Ольга Дмитриевна, спасибо, вот ваш термос, я его вымыл.
-Добрый добрый. Ну что, как погуляли?
-Отлично. А теперь у меня встречный вопрос, можно Наташа поживет у меня оставшиеся дни, мы обещаем не делать ничего такого.
-Нет, нельзя, Семен, или ты забыл, что я не селю мальчика с девочкой. -"Я так и знал!"- Хотя ладно живите. Только не делайте ничего запрещенного.
От радости я обнял Ольгу Дмитриевну, мы поблагодарили ее и ушли теперь уже в НАШ домик. Шли мы под ручку. В полной тишине. Дойдя до домика мы немного посидели на лавочке, в надежде, что хоть кто-то, что-то скажет, но нет. Мы были сильно заняты сегодняшними вопросами. Так, что не разговаривали мы до самого утра.