Результаты поиска по запросу «

Алиса(БЛ) + спрайт

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Летние Истории Ru VN VN Новости Бесконечное лето Beskweet ...Визуальные новеллы фэндомы 

БЛ. Но не БЛ. Персонажи, основные вехи сюжета, спрайты, фоны, музыка - это да. А так - не совсем БЛ. Это тем, кто ещё не знаком с БЛ. А если и знакомы, то освежите в памяти как не всё так было как вы помните. А ещё: дополнительно новые фоны, ЦГ. Над ЦГ кстати трудилась небезызвестная Beskweet-ик. Пока есть 1-ый день. Но обещают продолжить.

Группа новеллы (так как модом они себя нисколько не считают) тут - https://vk.com/letnie.istorii

Там же можно и скачать всё, что "Нэ так всо это было. Савсэм нэ так" И. Сталин

Летние Истории,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости,Бесконечное лето,Beskweet

Летние Истории,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости,Бесконечное лето,Beskweet


Развернуть

anon вслух ...Визуальные новеллы фэндомы 

Сап, мой анончик из фендома ВН.
Вот знаешь, смотрю я на эту картину и прям обида берет.
У БЛ 2к подписчиков, а у основного тега всего лишь 4 сотни.
Грустно это. Прочитали люди одну визуалку и успокоились.
Ни разу вот не видел, что б человек, после того, как поиграл в какую-нибудь РПГ, не пошел и не поискал другие интересные игры подобного жанра, а тут.. Тут, как я посмотрю, всё грустно. Посидели 11 часов (если, конечно, анона хватило на все концовки) и сидят задрачивают на одну из девочек не желая даже притрагиваться к другим представителям визуальных новелл.
А вообще, мой дорогой анон, зачем я собственно развожу эту тираду то!?
Я тут вот сижу. Со мной рядом Ханако, Сая, Сильви вот сидят.. И мы ждем тебя. Ждем, что ты, анончик, всё же одумаешься и пойдешь дальше одной визуальной новеллы. Пойдешь дальше одного лишь Бесконечного Лета и окунешься в мир прекрасного.
Спасибо за внимание и приятного чтения.
НАШИ ЛЮБИМЫЕ ТЕГИ 2 дня Неделя Все время I Бесконечное лето Подписчиков: 2248 TeachingFeeling Подписчиков: 512 Визуальные новеллы Подписчиков: 397 Katawa Shouio Подписчиков: 372 Moonworks Подписчиков: 225 БЛ Эротика Подписчиков: 216 Алиса(БЛ) Подписчиков: 197 Ru VN Подписчиков:
Развернуть

anon my cartoon girfriend Игры мальвина albotros ...Визуальные новеллы фэндомы 

Хай, реахтур.
Наигравшись во всяких "Germiona trainer", "БЛ" и иже с ними решил запилить свою игру "с блекджеком и шлюхами". А точнее с героинями советских мультфильмов и фильмов. Начал собирать образы и понял, что игр выйдет две: одна с мультфильмами, вторая с фильмами.
О первой и пойдет речь в этом посте.
Итак, по порядку:
Почему анон? Все просто, я пока не силен в авторском праве и чтобы мне не полоскали мозги - постараюсь аноном оставаться хотя-бы до релиза.
Команда? Я сам. Идея моя, реализовать я ее смогу.
Время? Тут основной затык - делаю я игру на досуге ничего за это не получая. Вот для этого мне и нужна ваша поддержка. Как моральная так и физическая. Основной площадкой обсуждения игры я планирую оставить реактор, но известность на других ресурсах может подтянуть инвесторов, так что если проект вам интересен - несите весть куда хотите. Проект абсолютно некоммерческий, но если кто поддержит материально - будет дополнительный стимул работать. Планирую первую часть закончить за год. Да - это немало, но у меня семья-работа, больше времени нету.
Теперь к игре. Как понятно из названия "My cartoon girfriend" по ходу игры ты будешь знакомиться с девушками из мультфильмов. Мультфильмы исключительно советские. По первой девушке спрайты уже готовы. Девушка эта - Мальвина из "Приключений Буратино" 1959 года. Мальвина подросла, чтобы не РОСКОМНАДЗОР и так-же будет со всеми остальными героинями. Старался сохранить оригинальный образ, но и внести свое видение, так что вот на ваш суд первая героиня. По ссылкам можно ознакомиться более подробно https://www.patreon.com/user?u=3918252
http://a1botros.deviantart.com/
https!//www.patreon.com/user?u=3918252 http!//a 1 botros.deviantart.com/,anon,my cartoon girfriend,Визуальные новеллы,фэндомы,Игры,мальвина,albotros
Развернуть

Орика Art VN нарисовал сам VN Новости Славя(трав) ЮВАО-тян СССР-тян тентакли Уныл-тян Двач-тян ...Визуальные новеллы фэндомы Травница Moonworks Ru VN artist кисонька 

Вчера нам пришло подтверждение аккаунта в Стиме, и мы, наконец, занялись заполнением информации о Травнице (а там ее реально очень много). Делимся пока вот такими милыми эмоциями, которые можно будет получить, играя в игру (скрафтив значок из получаемых карточек). Кстати, для телеграма будет своя версия этих стикеров https://telegram.me/addstickers/Herbalist - в нее также войдут некоторые версии спрайтов и цг из игры.

Визуальные новеллы,фэндомы,Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Art VN,vn art,нарисовал сам,VN Новости,Славя(трав),ЮВАО-тян,СССР-тян,тентакли,кисонька,Уныл-тян,Двач-тян

АПД: с попой эмоции в Стиме не будет.


Ну и дабы не плодить посты: обновленная версия старого арта.

Визуальные новеллы,фэндомы,Травница,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Орика,OrikaNekoi,artist,Art VN,vn art,нарисовал сам,VN Новости,Славя(трав),ЮВАО-тян,СССР-тян,тентакли,кисонька,Уныл-тян,Двач-тян


Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Последнее лето Моды для Бесконечного лета ...Визуальные новеллы фэндомы 

Для тех кто не в курсе, вышла бета Последнего лета.

Бета-версия Первой главы, она же версия Последнего лета 0.2, находится по ссылке ниже и предлагается вам для ознакомления и теста. Напоминаем, что здесь мы внесли небольшие изменения в Пролог, добавив туда пару строк текста, а также атмосферное видео. Мы добавили удобный селектор глав. И, конечно, первый день.
Он донельзя огромен, нелинеен, содержит огромное количество вариантов развития событий, а потому нуждается в тщательных тестах. И здесь мы рассчитываем на вашу помощь. Сообщайте нам о найденных вами ошибках в соответствующем обсуждении. Да и вообще излагайте там ваше мнение, это очень важно для нас.
Напоминаем также, что мод пока разрабатывается для версии БЛ 1.1, которую можно скачать отсюда: http://www.ag.ru/games/everlasting-summer/demos/75105
. Загрузить его в стим даже не пытайтесь.
Для тех, кто еще не имел дела в версией 1.1, поясняем, что для загрузки мода в нее необходимо разархивировать наш архив в папку game каталога с игрой.
Ну и приятного чтения! Спасибо, что все это время были с нами!
Архив с модом: https://www.dropbox.com/s/bpvj2rm115ou1o6/game.rar?dl=0
© https://vk.com/club93419812
Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Последнее лето,Моды для Бесконечного лета
Развернуть

my little pony mlp art Monika (Doki doki Literature club) Doki doki Literature club Foreign VN mlp понификация The-Butcher-X artist mlp anthro ...Визуальные новеллы фэндомы 

my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp art,Monika (Doki doki Literature club),Doki doki Literature club,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,mlp понификация,The-Butcher-X,artist,mlp anthro,my little pony,fandoms,mlp art,monika (doki doki literature club),doki doki literature
Развернуть

Конкурс художников vn.reactor.cc Бесконечное лето Ru VN Katawa Shoujo Foreign VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Доброго времени суток, друзья.

Пришло время определятся с победителями конкурса художников.

Рисунок №1 за авторством DarkWarrior

Конкурс художников vn.reactor.cc,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN

Рисунки №2 от burbur

Конкурс художников vn.reactor.cc,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN

Конкурс художников vn.reactor.cc,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN

№3 от ОгненныйЛев

Конкурс художников vn.reactor.cc,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN

№4 от R.O.T.S.

Конкурс художников vn.reactor.cc,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN

И рисунок №5 от Monica_Shy

VW.&EAfrrOP-XC- 1- А1» Ж ^ #-v '4P(H SW АЧ4 -VjR |в f V * — J ду v*7*r ^ ^1 e ji LbAi^J •* 4J ЖВк \ \ \\ i m В Д1 ^ vVI^L\ , \\Ч/Г^ 1 A \,Конкурс художников vn.reactor.cc,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные

Первое место получить 500 рублей

Второе - 300 рублей

Третье - 200 рублей

Все остальные получать медальки за участие

Призы будут выдаваться на кошелек вебмани.
Какой лучше?
№1
22 (22.0%)
№2
36 (36.0%)
№3
13 (13.0%)
№4
9 (9.0%)
№5
20 (20.0%)
Развернуть

Little Green Girl Ru VN VN Новости Орика artist Стася(LGG) Кристина(LGG) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Отчет о разработке

Здравствуйте, любители виртуальных невест! 
Это опять я, Орика, с отчетом о разработки надеюсь ожидаемой новеллы Little Green Girl за прошедшие несколько дней.
- Код рута Яны успешно пополнился еще на 1 день.
- К общему руту была нарисована цг с Аней (в двух вариантах), перерисована первая цг с Аней (под ее обновленную одежду - об этом я писала в прошлом посте), к руту Яны нарисова 1 цг с Яной и Ромой, и к руту Кристины - цг с Кристиной. Также у Кристины наконец отрисована спортивная форма на спрайтах.
Визуальные новеллы,фэндомы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Орика,OrikaNekoi,artist,Стася(LGG),Кристина(LGG)

- Нарисован фон спортплощадки.

Немного новых вопросо-ответов с аска:
Q: Когда откроется группа вконтакте? (она уже давно существует, но с момента создания была закрытой)

A: Когда выйдет демо-версия игры. Сейчас там лежит слишком много спойлеров)
Лично я рассматриваю группы как средство обратной связи, а не площадка для отчетности перед ожидающими. Для этого у нас есть тема на форуме anivisual.net/forum/6-805-1 (на которую легко подписаться, оставив сообщение в теме - все обновления будут приходить на емейл), а для пользователей Joyreactor"a я начала вести репост и туда. 
Смысла в группе с "ждать осталось недолго", "мы запилили новые арты и вот тут кусок кода", ну и, конечно, "когда релиз-то?" я не вижу и открою ее только тогда, когда людям будет что обсудить именно по новелле.
Как-то так.


Q: Сколько поз приходится на каждого персонажа?

A: В среднем на главных женских персонажах по 6 штук. Но они немного по другой механике сделаны, чем те, что в БЛ, например: два боди, но с разным положением рук. 


Q: Будет ли LGG кинетической новеллой или в ней будут выборы?

A: Выборов будет не так много, но они будут (наверное, в том же Лете их было больше, но, скажем честно, они местами там были совсем бесмысленными). Рутов пока запланировано 3: Яны, Кристины и Стаси. Ну и конечно тру-рут, в котором объясняется ВСЁ.

Визуальные новеллы,фэндомы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,VN Новости,Орика,OrikaNekoi,artist,Стася(LGG),Кристина(LGG)


Кстати, друзья, если среди вас есть толковые художники по фонам, то мы будем рады принять вас в свою маленькую, но дружную команду. Подробности тут.


Развернуть

Орика artist VN Новости ЭОН Moonworks Ru VN Little Green Girl Булки Кефир и Рок-н-Ролл Моды для Бесконечного лета Бесконечное лето ...Визуальные новеллы фэндомы 

Предновогодний отчет от Орики и общие проблемы в сообществе рувн и разработки вн в СНГ


Ок.

Этот год был не то, чтобы плохим. Как год встретишь — так и проведешь. А если вы помните, то встречала я его… Забивая код в ЛГГ. :)

Собственно, все мои впечатления от года — «Я так много работала», что у меня даже нет чего-то другого в воспоминаниях (не считая последних событий, конечно).

Визуальные новеллы,фэндомы,Орика,OrikaNekoi,artist,VN Новости,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Булки Кефир и Рок-н-Ролл,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето

Конечно, по LGG не так мы и сильно продвинулись, как бы хотелось, но на то были причины. Я еще напишу подробный отчет в группе по игре. Так что тут я считаю, не надо расписывать о ней.

Напишу общие проблемы самостоятельного ВН-строения:

 Рост цен на фоны (а вот на арты я не заметила). Цены подскочили почти в два раза (точные суммы я не буду говорить, так как каждый художник, сам оценивает свою работу), а вот качество — не выросло. Это ужасно. Более того, есть те художники, которые берут твой заказ и бесконечно откладывают его, зачастую с словами: «А мне тут другой заказ доделать надо!». Алё, я вам деньги плачу, что за фигня, нафиг вы мой заказ берете, если не можете с ним справится?  

Как бы не ругались определенные люди, но в рувн не делают достаточных пожертвований (конечно, зависит от известности проекта). За предыдущий и этот год я из своего кармана вложила примерно раз в 5 больше, чем нам задонатили за все время. Это просто факт. Я не призываю никого донатить. Вообще, этот кусок — скорее пособие для тех, кто хочет делать ВН. Мой вам совет: не расчитывайте на поддержку пользователей.  
Токсичное сообщество. Оно относится не к ЛГГ, а в целом к пользователям игр. У нас в стране почему-то выросло общество «потреблядей» и «намвсеобязаны». Это ужасно. Это демотивирует. Это заставляет задуматься о работе в другой сфере. Да. Я пишу о вас, «сделайте другую концовку», «когда релиз» и подобных. Поздравляю, вы — рак убивающий руВН. 
 Вторая токсичная часть сообщества — мамкины критиканы. Я думаю, что это проблема в воспитании. Под ними я подразумеваю всяких «экспертов», которые не могут молчать и им обязательно надо высказать свое экспертное мнение: «А почему у вас Гибсон такой странный? Чо за херня?», не понимая, что это может быть задумка авторов, либо допустимый недочет художника (вы серьезно думаете, что художник/моделлер должен разбираться в 100500 областях?). «Это же критика!» — скажете вы. Прекрасная критика, которая не влияет ни на что. Высказывая свое особоважное мнение, поймите, вы не влияете ни на что. Более того (см. выше), скорее всего автор уже знает про ошибку (если это не преднамеренное искажение) и ваши слова — лишь попытка выставить себя чсвшным мудаком в комментариях. Я бы не агрилась так сильно, если бы соотношение в комментариях между «критикой» и хоть какой-то положительной оценкой было бы в сторону последних. И это еще одна проблема сообщества (хотя это общая тендеция в оценке чего-либо: люди воспринимают хорошее как должное, а вот о недостатках кричат на каждом углу). «ТЫ ЧТО РИСУЕШЬ РАДИ ПОХВАЛЫ?» — спросите вы, и я отвечу: «Да». Художники, которые рисуют не ради денег хотят, чтобы их работа принесла им что-то: деньги, похвалу, внимание. Хоть что-то. И этого не происходит. Будьте добрее и хвалите тех, чьи работы вам нравятся — вероятно, что ваш комментарий может спасти автора от депрессии. 
 Еще одна часть сообщества, за которую мне стыдно: те, кто сваливает свои проблемы на других. Ты слишком хорошо сделал что-то? — «Постыдилась бы, все что ты делаешь — перехайпанное говно, которое не дает моему великому произведению пробиться!». Очень часто встречаюсь с таким мнением, и это ужасно. Люди вместо того, чтобы улучшить свой продукт, нанимают безруких исполнителей (или сами ими являются), а когда потребитель оценивает их работу на «неочень», начинают ругать более успешных. Это вообще что такое? Вы выглядите, как избалованные дети, которым мама в детстве постоянно говорила, что они лучшие. Отв-ра-ти-тель-но. Тут же соглашусь с суждением Ласло, о том, что нельзя поощрять тех, кто даже не старается сделать что-то качественно, привет, Летодайджест, который БКРР вынес в «внеконкурса» из голосования за лучший мод года (херасебе, у них логика вообще отсутствует? - отсебятина от ОПа данного поста, Леночки). Нет, я не бомблю, но мне это не нравится. Полное право решать, как проводить конкурсы, остается за тем, кто их проводит. Я просто высказываю свое мнение.

Весь текст выше — чисто субьективный, это мое мнение. Его не надо оспаривать в комментариях, пытаясь доказать свою точку зрения, но вы можете высказать свое мнение на этот счет.

Плавно перетекаем от одного проекта к другому.

Визуальные новеллы,фэндомы,Орика,OrikaNekoi,artist,VN Новости,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Булки Кефир и Рок-н-Ролл,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето

БКРР. Прекрасный мод, который научил меня многим вещам. Когда кое-кто говорит: «Будь благодарна Смолеву, он научил тебя рисовать!» (лол что), я смеюсь. А вот БКРР — я благодарна.

Есть люди, которые пишут: «Она [я] рисует одни и те же лица», «За пять лет она не научилась рисовать!» и прочие милые вещи. Профессионализм художника зависит напрямую от опыта. Я вложила много часов в рисование и с моей колокольни я могу утверждать, что скилл вырос. Это может быть не так заметно на артах нехудожникам, но это заметно мне и это самое важное. Я стала быстрее делать скетчи, стала просто быстрее рисовать. Техника стала лучше. Читаю много книжек по композиции и вообще рисованию и это тоже приносит плоды. Мнение людей с улицы — субъективно, они не видят даже половины того, что я рисую, либо видят это с задержкой (иногда до 2 лет!) и судят мои арты по этому. Я могу их лишь пожалеть и посоветовать попытаться разобраться у психолога почему вы такие гадкие. (Да-да, продолжай убеждать себя, что твои арты не говно.)

Возвращаясь к теме БКРР, я просто хочу сказать «Спасибо». Всем тем, кто со мной работал над ним. Всем тем, кто оценил наш 5-летний труд. Просто «спасибо».

Давайте перейдем к ЭОНу?

Визуальные новеллы,фэндомы,Орика,OrikaNekoi,artist,VN Новости,ЭОН,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Little Green Girl,Иноплане-тян,Булки Кефир и Рок-н-Ролл,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето

Если мне не врет моя статистика, то за все время работы над ним я потратила чуть менее 1000 часов. Это около 120 полных рабочих дней. Сюда конечно не вошли всякие тумблеры, отвечание в группе, отчеты и просто обсуждение каких-то вещей в чатах разработки. Как тебе такое, Илон Маск?

К сожалению, человек слаб. А человек, работающий на обычной работе — слаб еще сильнее. Ментально и физически он вымотан. Он не может заниматься тем, чем ему нравится заниматься…

Я это к тому, что в этом году, я стала у ЭОНа еще и выпускающим продюссером, а как это повлияет на разработку — увидим. Меня полностью устраивают мои обязанности, так что не переживайте).

По ЭОНу тоже будет отдельный отчет в группе Мунворкс.

Тут будет еще строчка про работу на заказ. Я надеюсь, что в следующем году (хотя вроде планировалось перед НГ), заанонсируют проект, в котором я отвечаю за спрайты и ЦГ. Это чисто коммерческий (для меня) проект, он совершенно не влияет на разработку других новелл (просто моя подработка сменилась на другую, вот и все).

Я же говорила, что в этом году не было ничего кроме работы. Надеюсь, вы не умерли от скуки читая вот это все. В этом году я не буду писать личные благодарности — люди, которым я благодарна и так это знают. Спасибо. И с Новым годом.



Тут еще инфы про разработку ВН


Ну а я поздравляю с наступающим Новым годом и благодарю Moonworks, Орику, команду ЛГГ и БКРР и всех остальных людей работающих в сфере разработки ВН и модов на БЛ за их работу. Желаю чтоб в новом году вам сопутсвовала удача, а ваше творчество  давало нам и вам позитивные эмоции и радость.



Развернуть

интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Алиса(БЛ) + спрайт (+420 картинок)