Вы получаете леночку
»Конкурс художников vn.reactor.cc Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Katawa Shoujo Foreign VN Saya no Uta Nekopara Moonworks Визуальные новеллы фэндомы
Всем привет:)
Сегодня закончился конкурс художников нашего фэндома, но перед финальним голосованием расскажу немного про медальки:
Победители получать по именной медальке:
За первое место в конкурсе художников vn.reactor.cc! | |
За второе место в конкурсе художников vn.reactor.cc! | |
За третье место в конкурсе художников vn.reactor.cc! |
Леночке, за первое место в конкурсе художников vn.reactor.cc! |
За участие в конкурсе художников vn.reactor.cc! |
Описание также можно поменять на более красивое
По всем этим вопросам победители могут писать мне в личку
Ну а теперь само голосование (голосование может быть и не одно, то есть в несколько отборочных этапов):
№1
№2
№3
№4
№5
№6
№7
№8
№9
№10
№11
№12
№13
№14
№15
№16
№17
№18
№19
№20 (фон)
№ 21
№22
№23
№24
№1 | |
|
27 (22.0%) |
№2 | |
|
6 (4.9%) |
№3 | |
|
1 (0.8%) |
№4 | |
|
1 (0.8%) |
№5 | |
|
0 (0.0%) |
№6 | |
|
0 (0.0%) |
№7 | |
|
1 (0.8%) |
№8 | |
|
8 (6.5%) |
№9 | |
|
10 (8.1%) |
№10 | |
|
3 (2.4%) |
№11 | |
|
1 (0.8%) |
№12 | |
|
2 (1.6%) |
№13 | |
|
3 (2.4%) |
№14 | |
|
9 (7.3%) |
№15 | |
|
3 (2.4%) |
№16 | |
|
2 (1.6%) |
№17 | |
|
7 (5.7%) |
№18 | |
|
1 (0.8%) |
№19 | |
|
6 (4.9%) |
№20 | |
|
4 (3.3%) |
№21 | |
|
20 (16.3%) |
№22 | |
|
0 (0.0%) |
№23 | |
|
5 (4.1%) |
№24 | |
|
3 (2.4%) |
Бесконечное лето Ru VN Art VN Ikezawa Hanako Katawa Shoujo Foreign VN Sunrider Бекон Визуальные новеллы фэндомы
Решила напомнить и осведомить новоприбывших про вайву-медальки по Катаве и БЛу:
Если вам нравиться та или иная девочка из этих новелл, то вы можете получить медальку со своей любимой визуальной невестой в этих постах:
БЛ - http://vn.reactor.cc/post/2139038
Катава - http://vn.reactor.cc/post/2137043
Правила получения там же. Ответы можете писать в самих постах, а можете кидать мне в личку (как вам удобней)
интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв Визуальные новеллы фэндомы
Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всё, БКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.
— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)
— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.
— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать.
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру.
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре.
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора.
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.
— Завораживает...
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D
— *Смеётся* Довольно интересно.
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным).
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)
— Главное совершенствоваться.
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки.
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.
— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.
— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.
— Я тебя полностью понимаю...
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке...
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных )
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую.
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста.
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена.
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один).
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре.
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября.
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.
— Безумно интересно.
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно.
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.
— Вернёмся опять к этому вопросу...
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).
— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
======================================
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!
Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117
VN Новости Sylvie TeachingFeeling Foreign VN Визуальные новеллы фэндомы
Вышел перевод версии 1.7.2
Скачать:
Кстати, теперь вы можете попросить называть вас по-особенному. Вот имена, введя которые можно получить дополнительные фразы:Доктор
Мастер
Семпай
Папа / Папочка
Дорогой / Мой муж /Любимый
Хозяин
Старший брат / Братик/ Брат
Продюсер
Босс
Дядя / Дядюшка/ Дядечка
Червь/Свинья/Мусор
Капитан
Новости ВНфэндома Лена(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Стенгазета лагеря Вечерний костёр(БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
Поздравляю с наступающим Новым Годом, любители виртуальных невест!
Желаю Вам всего найлучшего в Новом Году!
В связи с этим праздником будет раздаваться медалька!
Встречал Новый Год вместе с виртуальными невестами! (Визуальные новеллы) |
Встречал Новый Год вместе с VN Реактором |
1) Быть тем кто наряжал фэндомную елку: http://vn.reactor.cc/post/2908142
или
2) Скачать и пройти одну из этих новелл:
Новелла №1 - Uvao Forever
Скачать: https://yadi.sk/d/Ltp1u8zWSiHNo
Группа разработчиков: https://vk.com/moonworks
Новелла №2 - Морозный поцелуй
Скачать: https://yadi.sk/d/bZ3SPRi-fR55P
Стим: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510315215 (будет доступна 31 декабря)
Группа разработчиков: https://vk.com/2chanceprojects
Новелла №3 - Winter TaleСкачать: http://www.mediafire.com/download/n5e3rm3c53bjcm6/wintertale_pc-1.0-all.zip
Google Play (Android)
Или в качестве мода на БЛ: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=488525738&searchtext=
Группа разработчиков: https://vk.com/moonworks
Новелла № 4: ef - a fairy tale of the two
Ef - the first tale первая часть истории Ef - A Fairy Tale of the Two.
Включает в себя Пролог и две главы.
Первая глава представляет собой завершенную историю, которая рассказывает о взаимоотношениях двух молодых людей - Хироно Хиро и Миямуры Мияко. Во второй главе главными героями становятся Цуцуми Кёске и Шиндо Кей.
Скачать: https://yadi.sk/d/gPcMDfFiYajNm
Новелла № 5 - Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni
Обычный японский парень как - то шёл поздно ночью домой, шёл он по улице...и наткнулся на лежащую без чувств девушку - андроида. Из чувства жалости он взял её, принёс домой, подключил к компьютеру, установил программу и она открыла глаза...
Скачать: https://yadi.sk/d/8G6A89QlYUXFN
Новелла № 6 - Guilty Crown Lost Christmas
События разворачиваются за десять лет до событий оригинального аниме "Guilty Crown".
В 2029 году подопытные под кодовыми именами "Скрудж" и "Кэрол" сбегают из исследовательской лаборатории, уничтожая на своем пути всех, кто пытался их остановить. Дабы выяснить, что же за эксперименты над ними проводили, они начинают по крупицам собирать информацию о организации "Даат", стоящей за всем этим.
Дополнительная информация:
Игра требует установленной поддержки иероглифов.
И работает только из яп. локали или через AppLocale.
Скачать: https://yadi.sk/d/poF-w1vkXzNFY
Также вы можете пройти любую другую новогоднюю новеллу, которая дарить новогоднее настроение, но в этом посте ее нету, просто из подобных новелл я знаю только эти три, извините:)
В качестве доказательства кидайте мне в личку скриншоты из концовок одной из этих новелл ( в том числе и тех что в этом списке нету, но в этом случае напишите что это за новелла ) Или же пишите мне в личку про сюжет этой новеллы, много писать не нужно (например напишите что было в конце)
Раздачу начну где-то 31 декабря, часов в 11 дня/утра, будет она до конца января, можете щас уже писать в личку, медалька всем будет выдана, но на НГ (подарки же раньше времени не дарят)Moonworks Ru VN VN Новости Орика artist Бесконечное лето Визуальные новеллы фэндомы
Привет всем!
Режим работы интернет-магазина в праздничные дни:
24 декабря: последний день заказа (с оплатой!) большинства вещей (исключение составят те товары, расходные материалы к которым у нас будут в наличии на этот день (сейчас это кружки и футболки)).
29 декабря - 3 января: магазин не работает.
Группа вк:https://vk.com/moonworks
Магазин:http://shop.moonworks.ru/
Art VN Ульяна(БЛ) Алиса(БЛ) Славя(БЛ) Юля(БЛ) Семен(БЛ) Мику(БЛ) Лена(БЛ) Трусики(VN) Сиськи(VN) Визуальные новеллы фэндомы Бесконечное лето Ru VN Katawa Shoujo Foreign VN Ero VN конкурc плакатов VN DRACU-RIOT! Setou Kenji Yuri(Ero VN) Rin Tezuka Lilly Satou Женя(БЛ) Ольга Дмитриевна(БЛ) Ikezawa Hanako
Финал конкурса! (Отборочных туров будет несколько)
Победители получать вот такие медальки:
-За занятое 1 место в конкурсе vn.reactor.cc!За занятое 2 место в конкурсе vn.reactor.cc!
За занятое 3 место в конкурсе vn.reactor.cc!
Также было предложено для всех участников ввести такую медальку:
Нужно ли?
Также будут множители:
х2 для рисунков
х1,5 для фотошопа
х1 для текста
А может и не будут, не мне решать, а организатору и участникам.
1
2
3
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1 | |
|
7 (5.3%) |
2 | |
|
6 (4.5%) |
3 | |
|
7 (5.3%) |
4 | |
|
4 (3.0%) |
5 | |
|
7 (5.3%) |
6 | |
|
2 (1.5%) |
7 | |
|
1 (0.8%) |
8 | |
|
6 (4.5%) |
9 | |
|
3 (2.3%) |
10 | |
|
15 (11.3%) |
11 | |
|
10 (7.5%) |
12 | |
|
2 (1.5%) |
13 | |
|
2 (1.5%) |
14 | |
|
2 (1.5%) |
15 | |
|
13 (9.8%) |
16 | |
|
9 (6.8%) |
17 | |
|
3 (2.3%) |
18 | |
|
19 (14.3%) |
19 | |
|
2 (1.5%) |
20 | |
|
13 (9.8%) |