В общем, долго думал пилить ли пост на джой или нет - всё же, шансы не зайти с неформатной новеллой вполне таки есть, да и платные игры мало кто любит (сам такой же, но работа таки не волк).
Новелла называется "Paradox: The Novel", и доступна как для ПеКа, так и для мобильных устройств (Anroid, iOS).
Увы, её очень быстро спиратили - ну и фиг с ним. Продажи идут от аппстора, а по андроид версии я спокойно могу накатать пост.
Ссылки на платную версию дам в конце статьи, пиратку же можно найти за 3 минуты поиска в гугле.
Коротко о сюжете: в мире Этернии, давным-давно существовало два королевства - Ландарк и Новист. Их правители были обмануты загадочным злым духом (бу!), в результате чего разгорелась война. Во время финальной схватки, правители и их верные союзники оказываются в засаде, в результате чего - попадают в измерение Парадокса - мир Хаоса, где само время может идти вспять.Обреченные на вечность в заточении, не все герои смогли сохранить рассудок, поддаваясь изменчивости этого мира-темницы и позволяя ему управлять их душами...Много веков спустя, мир Парадокса приветствует нового пленника - первого после пленения владык. Он не помнит, почему он здесь оказался, но знает свою цель - вернуться в реальный мир, во что бы то ни стало.
Вариативность сюжета присутствует, т.к. в игре есть и плохие концовки, и "хорошие-ложные", и "хорошая-каноничная". Количество не указываю - кому станет интересно, сможет сам найти ответ.
Разработка:
Вообще, всё началось в конце 2017-го - я нашел на сервере компании подзабытый арт закрытого проекта, и спросил начальника:
- Может, применим?
- Как?
- Ну, новеллу сделаем, или еще что.
- Окей, делай.
Так сказать, сам себе придумал развлечение. Но я был рад - вау, свой проект, сделать в соло, "one-man army", я крут. Придумал сюжет, вариативность, персонажей, мир... не зря ж Game Designer-ом работаю. Благо с движком RenPy уже был опыт, да и со скриптами на питоне приходилось сталкиваться.
В целом, работа над игрой (да, я считаю ВН-ки пусть и необычными, но играми) заняла 2 месяца фулл-тайма (по 8 часов в день, если кто не знает). Это было то весело, то скучно, а порой и вовсе хотелось забросить разработку. Ну, тут рецепт мотивации стандартный - пинком по креативу и вперед, править чертов файл скрипта.