Королевская ночь (часть последняя)
»Бесконечное лето Ru VN Фанфики(БЛ) Алиса(БЛ) Arclide лагерь у моря Лагерь у моря (БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
Лагерь у моря часть 16. Выбрано "Бежать."
Часть 12Часть 13
Часть 14Бежать, мчаться со всех ног. Это единственный выход, единственный шанс спастись от преследующего ужаса. И я мчался, не разбирая куда, просто прорывался сквозь черные заросли леса, перепрыгивая через поваленные деревья, кусты и небольшие овраги. Бежал прочь с такой нереальной скоростью что олимпийские бегуны нервно курят в сторонке. В отличии от них меня на финише ждала не медаль, а спасение от первобытного кошмара. Вот только где он этот финиш? Не знаю сколько прошло времени, а лесу не было видно ни конца, ни края.
Остановившись возле ствола одного из больших деревьев, не для того чтобы перевести дух, усталости почему то не было, просто чтобы оглядеться. Огромное пространство, бесконечная череда травы, кустов и деревьев, света...его просто нет, ни звезд, ни луны, и тем не менее всё видно,каждый листик, где логика?
ЧТО-ТО наблюдало за мной! Из за леса, скрывшись в призрачном мареве, ОНО искало меня, искало очень внимательно. Бежать! Спасаться. Не знаю сколько я бежал, то-ли несколько минут, то-ли несколько дней, время здесь не ощущалось совершенно.
Наконец я выбежал на опушку, впереди виднелась дорога, и я ломанулся по ней, куда бы она не вела,всё лучше чем здесь. Дорога,петляя между деревьями, вывела меня к странным воротам,очень странным, словно из далекого прошлого, картинка из советских газет. Огромные ворота со статуями детей по краям, и облупившейся краской, над ними была надпись,и вот её почему-то было не разглядеть. Не долго раздумывая я забежал внутрь. И тут тоже самое, всё темное, ни души. Черная статуя какого-то мужика, и лишенная света площадь, вокруг ни души,ладно люди, даже насекомых и тех нет, ничего живого на километры вокруг. Только небольшие разбросанные домики вокруг. Это лагерь? Очень похоже, вот вдалеке сцена, вот это место,с вытяжкой, точь в точь столовая.
Открывая дома, и убеждаясь что я тут совершенно один,настроение мне совершенно не подняло. Попробовал закричать, звуков нет, вообще. Для пробы я разбил стекло в одном из домиков, опять ни малейшего шума. Вот только откуда-то из леса, из которого я только что выбежал, почувствовалось торжество. ОНО нашло!ОНО знает где я! Я помчался сквозь этот странный лагерь, когда в голове раздались странные шипящие звуки. Лучше бы была тишина и дальше!
-Куда бы ты не беш-ш-ш-шал - раздалось вкрадчивое шипение, казалось прямо в голове.
-Куда бы ты не пряталс-с-с-я
-Я уш-ш-ш-е там, и дош-ш-ш-идаюсь тебя - в голосе ни угрозы, ни ещё каких либо эмоций, но от одного его звука, сердце замирало от страха.
Выбравшись к краю лагеря, и ощутив что взгляд, преследовавший меня исчез, исчез и вновь появился прямо рядом со мной. Причал. Я был на причале, из черной воды которого поднималась голова огромной ЗМЕИ,огромной настолько что могла бы проглотить целиком буйвола. Пустые глаза смотрели прямо на меня, с черной, темнее самой ночи чешуи медленно и беззвучно стекала вода. Бежать? Но куда? Как? Как черт побери!? Ноги застыли на месте от ужаса.
-Шифт! В отчаянии попробовал я уйти. Но новоприобретенное умение подвело меня, попросту не сработав.
Яростно зашипев,от чего весь окружающий мир задрожал мелкой рябью, змея бросилась на меня, по пути снеся к чертовой матери весь причал,и несколько лодок. Скорее по наитию, чем осознанно, я отпрыгнул назад, и вместо того чтобы сожрать меня с потрохами, челюсти змеи сомкнулись на моей левой руке. Тут же я перестал её ощущать, боли не было, просто раз, и вместо ощущения одной конечности - ничего. Пустота поползла к плечу, там где она проходила, тело темнело и растворялось в ночи. А змея просто смотрела, смотрела как я исчезаю, не делая попыток добить меня,словно зная что всё уже кончено.
-Вот и всё да? - Успел подумать я, закрывая глаза.
Тепло, внезапно по моим губам словно прошелся лучик света, и его тепло обволокло тело, словно спасительный кокон. Пустота отступила, перестав поглощать меня. Теплый поток уносил прочь, прочь от темного призрачного мира, прочь от змеи, молча смотревшей на меня пустыми глазами. Змея явно была удивленна, что её добыча каким-то образом спасается.
.
.
.
Я пришел в себя рывком, шум моря, ветра и дождя, полился как бальзам на душу, после полной тишины, любые звуки казались манной небесной. Лежа с закрытыми глазами, я почувствовал то самое, спасшее меня тепло, ощутил как моих потрескавшихся сухих губ, коснулись теплые, нежные, слегка соленые от слез мягкие губки. Услышал тихие всхлипы, преходящие в сдержанное рыдание. Чьи-то руки надавили мне на грудь несколько раз, потом снова соленый поцелуй, и немного вдыхаемого воздуха.
Я открыл глаза. Мы всё там же, на пляже, мокнем под дождем и ветром. А Алиса, с закрытыми глазами, делает мне искусственное дыхание, при этом периодически прижимаясь ко мне всем своим великолепным, обжигающим теплом телом. Из уголков глаз девочки градом катили слезы, но при этом она не останавливаясь давила мне на грудь, и вдыхала воздух изо рта в рот. Мне вдруг стало так хорошо, почувствовать что кто-то так за тебя волнуется, это непередаваемо.
"-Правда препод которому мы сдавали сердечно-легочную реанимацию, поставил бы ей двояк" - прокомментировала шиза.
С трудом подавив желание просто полежать, и получать удовольствие, я положил правую руку на плечо, останавливая Алису. Да, мне хорошо, но нервы рыжей тоже жалко, она то думает я воды наглотался, и тут последний вдох испускаю.
-Спасибо Алиса, я уже в порядке - хрипло сказал я.
Алиса молча смотрела на меня, прекрасными янтарными глазами, сейчас заплаканными. Девочка была вся мокрая, и в песке, от купальника до рыжей макушки. При этом она постепенно заливалась краской. Ветер проносил мимо кучи песка,различного мусора и воды. А мы смотрели в глаза друг другу, несмотря на шум прибоя. Алиса тяжело и часто дышала, а я морщился от боли во всем теле, кроме левой руки...
-Идем отсюда Алис - не без труда поднялся я, увлекая с собой застывшую Алиску.
-Прости, это всё из за меня, я такая, такая дур...-хотела она сказать, но я прикрыл её рот ладонью.
-Всё обошлось, ты цела кстати? - поспешил я закрыть тему, потом узнаю зачем она пошла заниматься серфингом в шторм.
-Ты, ты спас меня, но как? - всё ещё тихонько плача шептала рыжая, при этом её хвостики обычно задорно торчавшие, поникли.
-Спас, это да - сказал я соглашаясь.
А затем обнял девушку, прижав её к себе, так сильно как только мог, при этом краем глаза отметив что моя левая рука НЕ ДВИГАЛАСЬ.
-Алиса, знаешь, сегодня именно ТЫ меня спасла.
И посмотрев в глаза удивленной рыжей, я нашел в себе силы улыбнуться и ...
Надо отогреться и принять душ. | |
|
10 (26.3%) |
Надо быстрее в мед пункт, отсмотреть повреждения. | |
|
28 (73.7%) |
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.