turismo_russo artist Мироздание:Олимп Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Визуальные новеллы фэндомы
Про систему статистики персонажа в нашей игре
«Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп» — ролевая визуальная новелла с элементами квеста и мини-играми.В основе игры лежит система статистики персонажа, которая зависит от действий персонажа.
В статистику включены два параметра: отношение и решимость. Отношение связано с социальными взаимодействиями, решимость отвечает за принятие тяжелых решений и их реализацию.
При создании системы мы вдохновлялись таковой из игры «Жизнь и страдания господина Бранте». Однако имеется нескольких различий:
1) действие игры происходит в течение нескольких недель, из-за чего не будет таких показателей, как «сила», «интеллект» и т. д.;
2)в игре будут присутствовать дополнительные квесты, с помощью которых игрок сможет восполнить некоторые показатели, в том числе утраченные;
3) концепция игры основана на взаимопомощи в сложных ситуациях. Это значит, что для более успешного прохождения игры важно иметь как можно более хорошие отношения с одной из героинь: статы игрока будут более высокими, и их можно будет уже использовать далее.
Спасибо за внимание и всего наилучшего!
turismo_russo artist art Разработчики игр Игры Разработка игр Инди игры визуальная новелла Разработка ВН Мироздание:Олимп Визуальные новеллы фэндомы
Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (03.06.2024)
Всем привет!
В демо-версии игры будут показаны две сюжетные арки, чтобы вы могли познакомиться со всеми тремя главными героинями.
На данный момент мы закончили прорабатывать первую арку и уже приступили ко второй (она будет короче первой).
Также показываем некоторые материалы по 2 арке (1 арт для катсцены, один фон и концепт-арт автомобиля).
turismo_russo artist Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Инди игры Мироздание:Олимп Визуальные новеллы фэндомы
Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (13.05.2024)
Всем привет!
Потихоньку работаем с движком и показываем некоторые кадры непосредственно игры.
Пока еще сыровато и много багов (например, персонажи темные почему-то), однако баги разбираем.Ниже представлены концепты как игра по итогу выглядеть будет в части визуальной новеллы.
Также сделали отдельно карточки с тремя главными героинями:- Ли Сато
- Лаура Мосс
- Астра Магелла
Попозже будет опубликовано небольшое видео с игровым процессом.Спасибо за внимание и до скорой встречи!
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
нейроарт нейронные сети Игры депрессия красивые картинки геймдев Творчество посетителей Реактора творчество душевнобольных посетителей реактора психические расстройства космос Визуальные новеллы фэндомы art
Визуальная новелла, созданая с помощью ИИ-художника и мясного сценариста.
Midjourney помог мне воплотить давнюю задумку, и создать VN-ку с двумя вольно связанными сюжетами. Первый из них - в форме видеоклипа о девушке, чья тяга к странствиям ведёт её в глубины вселенной, навстречу приключениям, оставляя опостылое общество людей позади.
Со вторым же всё немного сложней - это даже не фикция, а просто пересказ жизни и описание мировосприятия существа, не вписывающегося в рамки человеческого общества, поэтому она и называется "Пришелец". И в связи с этим история может показаться вам скучной - как и большинство событий реального мира, которые не создавались для того, чтобы быть интересными, а просто существуют. А ещё история достаточно мрачная, не рекомендуется для людей в депрессии.
Зачем же было создано то, что скорее всего никому не будет интересно? Это своего рода точка в моей истории, подведение итогов, последняя игра, которую я когда-либо выпущу.
В связи с неумением устанавливать связи с людьми я всегда испытывал сложности с поиском команды, тем более для столь личного проекта, который вряд ли бы кого-то заинтересовал. И тут внезапно на выручку пришёл ИИ - конечно, пришлось изменить жанр игры на новеллу, но зато получилось сопроводить её вполне достойным визуалом (как для нулевого бюджета). Из более тысячи генераций (я, честно говоря, устал создавать новые аккаунта дискорда) было выбрано 275 наиболее подходящих изображений, и игра обрела форму.
Иронично, но именно в связи с этим игру "отменили" на всех западных ресурсах где я ею поделился, так как люди, уверенные в том что ИИ "ворует" работы у художников тут же закидывают минусами всё, где есть упоминание ИИ-арта, и пишут комментарии в стиле "заплати художнику". Возможно, здесь её постигнет та же судьба? В любом случае, скачать сетап можно тут:
Гугл драйв - здесь только русскоязычный инсталлятор.
Itch.io - здесь русскоязычный и англоязычный инсталляторы, а а также установленная английская версия игры в архиве.
ВАЖНО: Если соберётесь играть, повырубайте торренты и прочие загружающие систему штуки, а то тайминги слетят.