Результаты поиска по запросу «

Неко арт

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Эроге "Волшебство любви" Ru VN VN Реклама VN Новости Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Цель игры - познакомиться с одной из героинь и придти к одной из концовок в ваших приключениях и отношениях.
Особенности:
- По 3 концовки на каждую героиню: Любовная, Дружественная, Нейтральная
- Возможность пройти "дружественный" рут без Хентай-сцен, если они кому-то не нравятся, и игрок при этом не хочет выйти на печальный финал.
- Возможность свести героиню НЕ с главным героем, а с кем-нибудь ещё по сюжету 

 (в т.ч. с другой девушкой ^^")
- Наличие хентай-сцен (в основном в Любовном руте, иногда на одну можно и в дружеском попасть, теоретически).
- Обилие моментов выбора. За полный рут около 42-45 действий.
- 4 акта в сюжете, 1 и 2 - общие на всех, дальше открывается личная история отдельной героини на 3 и 4 акты (с общими сценами, через которые проходят все, например, празднование Нового Года и т.д., но со своими особенностями для каждой).
- Весьма разносторонние девушки с разным количеством H-сцен на каждую, какие-то доступны легче, каких-то придётся добиваться до самого конца, в зависимости от прописанных характеров.
- Наличие "экшен"-моментов в сюжете помимо романтики: столкновения с демонами, монстрами, фентези-тренировки, Школьный Фестиваль с показательными выступлениями. (без RPG элементов)
- Камерное место действия. Особняк-интернат всего в 20-22 учащихся в нём (не считая учителей). При этом всё-таки с факультетами и направлениями.
- 5 очевидных героинь и она полу-скрытая, но не нуждающаяся в прохождении игры кем-то ранее, а с возможностью таки умудриться попасть на её рут :3 Все со своими особенностями, как внешне, так и в плане характеров, способностей, жизненных целей и личных проблем. Попытки совместить как архетипы, так некую не-шаблонность, в рамках общей идеи и моих сценарных возможностей ^.~
- Наличие бонус CG-сцен с героинями и при "частном" прохождении рута: некоторые бонус-сцены и около 7 CG-картинок являются секретными и планируются быть показаны, только если ВСЕ ваши предыдущие ответы были зачтены в пользу одной конкретной героини :3 - т.е. игру можно проходить несколько раз, открывая новые сцены и картинки с понравившейся героиней после первого ознакомительного прохождения (тыкая на всё подряд XD). 
- Большое количество самих CG-артов у каждой героини (планируется, расписано по сценарию подробно, где что, частично уже рисуются, и само собой - Мы Ищем Художников! ^^)
- Сочетание как юмора, так и печальных концовок (не вскрывшиеся Лены, но не без трагизма и смертей кое-где).
- Отсылки к современной поп-культуре (в сюжете - немного альтернативный мир, где наука и магия смешались воедино, но всё в курсе, кто такой Стивен Кинг, что есть комиксы о Людях-Икс, кто снял "Парк Юрского Периода" и т.д. (например, одна из героинь слушает группу Metallica). Отсылки к книгам, видео-играм, кинофильмам, историческим личностям, писателям, музыке).
-Сочетание очевидных вариантов выбора с не очевидными. Мы не делаем крайне сложный выход на каждую конкретную героиню, но и не хотим совсем уж тонну банальности в вариантах действия игрока.
- Милая и кавайная стилистика рисунка :3

Группа вк:https://vk.com/lovesorcery

I w * Ли Ш 'ЩШк щ щшт,Эроге "Волшебство любви",Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Реклама,VN Новости,Art VN,vn art

Развернуть

Бесконечное лето Ru VN отсебятина Спойлер (vn) Стенгазета лагеря Вечерний костёр(БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Привет всем! И тем, кто только проснулся!
Вот и подошло к концу моё путешествие....
Еще никогда я так сильно не желал стереть себе память и прожить эти "семь" дней снова, как в первый раз.
Сказать что я удивлён, будет просто умалчиванием того напора чувств и эмоций которыми захлестнуло моё девичье сердце.
Не сказать что Семён чересчур резко изнасиловал Юлю которая являлась его внутренним миром, значит убить мое понимание происходящего. Я просто перестал верить в то, что бесконечное лето может подойти к концу, нет, я просто не могу в это поверить!
Знаете, вот смотрел сегодня, можно получить лишь одну медальку с любимым персонажем, и знаете что, я не могу так!
Все они стали для меня настолько реальными, что я не знаю, какая из них та самая, ведь я искренне переживал за каждую мелочь, находясь в недоумении от происходящего до самого конца, до сих пор.

Хочется просто погрузиться в петлю времени, в дивный сон длинною в вечность...
Будет ли мне сниться дивный, лучший мир? Не сомненно... Но как и каждый раз, пора просыпаться и забыть все то, чём так дорожил.
Восхищаться пением Мику... петь с нею в такт, в ритм!
От прохождения её ветви, осталось некое, медленно улетучивающееся чувство беспокойства, (да я давно так кирпичи не ложил)
Честно говоря, даже как-то не по себе, возможно ли, что и вы ребята, все мне привиделись? :)
А как можно заскучать, когда рядом веселая, но в то же время ранимая и своеобразная Алиса?
А если ты откажешься то я расскажу всем что ты ко мне приставал!
Кто может сказать что она не достойна вашего внимания?!
Как мне забыть борщ на голове, Ульянка? ¯\_(ツ)_/¯
Даже эти два "кибернетика" с их X-Neco«⑨»
Я кстати до последнего думал, что старина Шурик отравился грибами :)
Образ Слави, привлекал всегда, я просто без ума от неё, когда она смеется.... но в Мику-руте, Саша вызвала только положительные эмоции, возможно мне не хватает подобного человека, хотя бы временами.....
И пришло время той, кто затащил меня сюда...
Поговорим о Лене.
Как ни крути, а нам с тобой по пути! У меня просто крышу рвёт от её поведения, хочется взять, и домой забрать!
Sweety-Sweety Girl's love! концовки с ней действительно особые!
Даже когда проявлялась не лучшая ее сторона (во всех рутах) даже в такие моменты, она была привлекательна.
Нужно быть настоящим (Семёном) что бы тааак по мудацки вести себя с девушкой, он что, и в правду не понимает,
Что для любой "нормальной" повёрнутой на тебе (готова убивать) будет достаточно молчать в месте в обнимку, не покидая ни на миг...

Наблюдая в реальном мире то, как тянки страдают, задаюсь вопросом, как вы можете наступать на все те же грабли?
Как жаль что реальный мир не изменить, скорее он сотрёт сам себя, постепенно, так что ни кто, ничего. Не заметит....
И как сказал один пионер, ты здесь не просто так!
Желаю вашему фэндому жить и развиваться, давая возможность создать своё собственное, бесконечное приключение!
 nPKéi - ^41 V. 9f ¿SéA Lk'î» At ^ F »., А il v4*vj7\¿A ж v' ^21,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,отсебятина,Спойлер (vn),Стенгазета лагеря,Вечерний костёр (разное),Вечерний костёр(БЛ)
Развернуть

Игры Леночка алиса Славя Алиса(БЛ) Ульяна(БЛ) Лена(БЛ) Славя(БЛ) Ольга Дмитриевна(БЛ) Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы Бесконечное лето Ольга Дмитриевна Ульяна 

Бесконечное лето,Игры,Леночка,алиса,Ульяна,Славя,Ольга Дмитриевна,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая
Развернуть

Vanilla Nekopara Foreign VN Chocola Art VN Katawa Shoujo ...Визуальные новеллы фэндомы 

Ребята! А как насчет небольшого конкурса? Скажем на звание лучшей кошкодевочки зарубежья

Почему именно зарубежья? Потому что из отечественных кошкодевочек есть только Юля из Бесконечного лета, а так как на БЛ у нас фанатов в разы больше чем на остальные новеллы, то большинство этих фанатов будет голосовать за Юлю, и она победит, что уже немного не интересно

В комментариях под этим постов кидайте своих кандидаток на звание лучшей кошкодевочки, требования к кандидаткам такие:

- наличие кошачего хвостика и ушек

- персонаж визуальной новеллы или же окошкодевочкиная фанатами версия персонажа новеллы

Как это "окошкодевочкиная версия персонажа новеллы" ? 

А это например вот такая Лилли как в этом посте: http://vn.reactor.cc/post/2211196

От одного юзера принимается только одна кошкодевочка

Медальки за победу в конкурсе скорей всего будут (за первое, второе и третье место)  

Конкурс продлится до выходных

На выходных будет классическая голосовалка, где мы выберем троих победительниц:)

Визуальные новеллы,фэндомы,Vanilla,Nekopara,Neko works,Foreign VN,Зарубежные VN,Chocola,Art VN,vn art,Katawa Shoujo

Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры Семен(БЛ) Лена(БЛ) Алиса(БЛ) Гаремный рут? ...Визуальные новеллы фэндомы 

ПРЕЖНЕМУ СЕМЁН? СМОЛЕВ МАКС,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Семен(БЛ),Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Гаремный рут?,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Эроге "Волшебство любви" Ru VN технический пост ...Визуальные новеллы фэндомы 

Цель игры - познакомиться с одной из героинь и придти к одной из концовок в ваших приключениях и отношениях.

Особенности:

- По 3 концовки на каждую героиню: Любовная, Дружественная, Нейтральная

- Возможность пройти "дружественный" рут без Хентай-сцен, если они кому-то не нравятся, и игрок при этом не хочет выйти на печальный финал.

- Возможность свести героиню НЕ с главным героем, а с кем-нибудь ещё по сюжету 

Эроге "Волшебство любви",Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,технический пост
 (в т.ч. с другой девушкой ^^")

- Наличие хентай-сцен (в основном в Любовном руте, иногда на одну можно и в дружеском попасть, теоретически).

- Обилие моментов выбора. За полный рут около 42-45 действий.
- 4 акта в сюжете, 1 и 2 - общие на всех, дальше открывается личная история отдельной героини на 3 и 4 акты (с общими сценами, через которые проходят все, например, празднование Нового Года и т.д., но со своими особенностями для каждой).

- Весьма разносторонние девушки с разным количеством H-сцен на каждую, какие-то доступны легче, каких-то придётся добиваться до самого конца, в зависимости от прописанных характеров.

- Наличие "экшен"-моментов в сюжете помимо романтики: столкновения с демонами, монстрами, фентези-тренировки, Школьный Фестиваль с показательными выступлениями. (без RPG элементов)

- Камерное место действия. Особняк-интернат всего в 20-22 учащихся в нём (не считая учителей). При этом всё-таки с факультетами и направлениями.

- 5 очевидных героинь и она полу-скрытая, но не нуждающаяся в прохождении игры кем-то ранее, а с возможностью таки умудриться попасть на её рут :3 Все со своими особенностями, как внешне, так и в плане характеров, способностей, жизненных целей и личных проблем. Попытки совместить как архетипы, так некую не-шаблонность, в рамках общей идеи и моих сценарных возможностей ^.~

- Наличие бонус CG-сцен с героинями и при "частном" прохождении рута: некоторые бонус-сцены и около 7 CG-картинок являются секретными и планируются быть показаны, только если ВСЕ ваши предыдущие ответы были зачтены в пользу одной конкретной героини :3 - т.е. игру можно проходить несколько раз, открывая новые сцены и картинки с понравившейся героиней после первого ознакомительного прохождения (тыкая на всё подряд XD). 

- Большое количество самих CG-артов у каждой героини (планируется, расписано по сценарию подробно, где что, частично уже рисуются, и само собой - Мы Ищем Художников! ^^)

- Сочетание как юмора, так и печальных концовок (не вскрывшиеся Лены, но не без трагизма и смертей кое-где).

- Отсылки к современной поп-культуре (в сюжете - немного альтернативный мир, где наука и магия смешались воедино, но всё в курсе, кто такой Стивен Кинг, что есть комиксы о Людях-Икс, кто снял "Парк Юрского Периода" и т.д. (например, одна из героинь слушает группу Metallica). Отсылки к книгам, видео-играм, кинофильмам, историческим личностям, писателям, музыке).
- Сочетание очевидных вариантов выбора с не очевидными. Мы не делаем крайне сложный выход на каждую конкретную героиню, но и не хотим совсем уж тонну банальности в вариантах действия игрока.

- Милая и кавайная стилистика рисунка :3

Группа вк: https://vk.com/lovesorcery

Развернуть

интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Я есть?А ты?Есть ли мы?....


Download Meet Me There for free from pleer.com
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

VN Новости Ru VN История деяний The story of Acts ...Визуальные новеллы фэндомы 

Агасара и Арго

Прошлая часть: тык
*Прошлая часть показалась мне затянутой, но при этом не сильно информативной*
Постольку определённый интерес мои заметки о том, что произошло несколько лет назад, всё таки вызвали, я продолжаю. Перед тем, как перейти к непосредственно Агасаре, я хотел бы обмолвиться о Мирах. Сначала, существовало всего два мира Вивьен- мир людей(это претерпело изменения) и Аргонил- мир демонов. Здешние демоны слабо похожи на тех, что мы привыкли себе воображать. Внешне они больше походят на людей, цвет кожи варьируется от красного к серому и чёрному(среди этих цветов есть и цвет человеческой кожи), из головы торчит, как правило, два рога. За спиной крылья, которые являются гордостью демонов, ну и хвост, куда без хвоста. Вивьен и Аргонил были собраны в один большой мир, называемый Виерия. Тут я, пожалуй, начну писать об Агасаре... Итак, Агасара- дочь лорда демонов, Граанеля. Граанель является самым великим и могущественным демоном, благодаря тому, что он владеет осколком сильнейшего в мире артефакта- сердца бога. Осколок сердца позволяет быть богом подмира(собственно, Граанель- бог Аргонила). Я опять отошел от темы... По истории, Агасара никогда не видела собственную мать, в отличии от свой сестры Агари. Их мать была предыдущим Граанелем, но потом просто пропала, оставив престол на Ага'элла(Если вы думаете, что придумывая имена, я выпил антифриза, будете правы лишь отчасти, частица "Ага" показывает принадлежность к дому демоническому Агас- дому хранителей осколка сердца). Основным направлением магии, которое избрала Агари, была телепортация, смещение и перемещение, благодаря этому, она с Агасарой открыли портал в другой мир. Время в нём шло в нём гораздо быстрее, что значит, находясь в этом мире две с половиной недели, в Аргониле проходил лишь один день. Проведя в этом мире примерно два месяца(по меркам жителей этого мира), они немного узнали о нём. Назывался он- Земля, и в нём только недавно прошла война, все звали её Третьей мировой. Да, это наша земля, как вы уже поняли. В ней шел уже 2056-й год, а война прошла 24 года назад. С радиацией местные уже поняли как разобраться, но это было дорого, поэтому всё не было так радужно. Пожалуй о земле в другой раз, сейчас я рассказываю о "История Деяний: Истинная воля", ну, так самодовольно я её назвал. Итак, как вы поняли здесь и ГГ другой, а здесь он был - Табаначи Арго(только начав писать, до меня дошло, что АРГОнил и Арго слишком похоже, но я забил). Позже его история переплелась с историей Агасары, вот только потом она закончилась... Арго сначала задумывался как ОЯШ, но дойдя до него, от ояшизма осталось только то, что он был чёртовым школьником(через две недели у него должен был быть выпускной). Благодаря определённым прорывам в науке, перед войной, людьми была открыта магия. Раньше считалось, что для активации магии нужно заразиться вырусом- Доксидермения(Доксиз), но после войны это начало проявляться довольно хаотично. Но даже при этом Арго не был магом, но определённые проблемы магического характера у него были. Когда кто-либо говорил ему о своей боли, он начинал в равной степени ощущать её и получать раны, приводившие к этой боли, но при этом он был крайне нечувствителен к собственной(началом новеллы было то, что Арго рукой разбил железный будильник, мешавший ему спать, после чего пошел в ванну отмывать кровь с рук). Внешний вид тоже был специфичен- белые волосы, как говорили врачи, это был побочный эффект после аварии, в которой, по словам его приёмной матери(тёти), умерли его родители. Но у него не было ни воспоминаний о них, ни фотографий, так что он не особо о них горевал. Что его беспокоило, так это шрам, начинавшийся на его правой щеке и заканчивающийся на на колене правой ноги. Тётя(её имя- Табаначи Номия) говорила, что этот шрам тоже последствие аварии. Но Арго слабо этому верил, ведь порез такого размера вывернул бы его на изнанку... Из-за всего этого он не особо любил разговаривать с людьми. Единственным его настоящим другом, а точнее подругой была - Рита. О ней много я не скажу, только то, что она сестра Кориония- героя другой "новеллы" от меня. Так или иначе Арго прожил почти 18 лет с Номией под одной крышей(до "происшествия" она так же жила с сестрой, опять же, так говорила Номия). До его восемнадцатилетия оставались какие-то десять дней, а до выпускного четырнадцать. Но Номия потребовала, чтобы Арго явился в офис DEAR D'mm technologic, или просто DEAR- частной компании, достаточно большого размера и имеющая достаточно влияния и денег, чтобы весь город, в котором, жил Арго, был собственностью компании. Именно эта компания имела монополию на продажу всякого рода антирадиационного стафа(на самом деле компания имела гораздо больше видов занятий, в том числе протезирование кибернетическими ручками ножками, управление рядом стран, исследования в магическом плане, и она частично ответственна за начало третьей мировой). Арго поехал дальней дорогой из-за проведения чистки(от радиации) основного маршрута. Автобус был пустым, в нём, кроме кондуктора и водителя, были лишь две девушки... с белоснежными волосами. Это были две сестры: Агари- старшая и Агасара, спящая на её плече. Проехав полпути они начали ехать по холму, как со стороны выехал чёртов грузовик и смёл автобус с Арго и остальными сниз, прямо перед мчащимся поездом... Сёстры не пострадали, благодаря Агари, но вот Арго... Арго, мало того, что получил все свои раны(в том числе и поручень проткнувший его в области ключицы), так ещё и получил раны водителя и кондуктора. Сёстры начали спорить по поводу того, стоит ли спасать его, но Агасара уговорила сестру и они забрали его обратно в Аргонил(точнее только душу, тело уже было мертво). Спустя 3 недели в Аргониле(считай год в Земном мире), Арго очнулся. Довольно быстро он познакомился с Норикомией Арией- личной служанкой Агасары, самой Агасарой, её отцом Ага'эллом и Небизом. Небиз был тем, кто ценой своих крыльев(демонической чести) спас Агасару. Арго и Небиз сразу невзлюбили друг друга. Арго быстро сближался с королевской семьёй, что тоже не нравилось Небизу. Небиз недоверял Арго, что переросло в главный конфликт новеллы. Спустя пару месяцев Арго стал личным телохранителем Агасары и в качестве телохранителя решил проверить подземелья замка. Там нашел закованную в цепи проклятую Маргосом девушку- Роуну. Её проклятие было не таким, как у деяний, её рука была нечеловеческой, а ещё она обладала всеми силами Маргоса. Она дала свой дар Арго, а тот освободил её и привёл в замок. Норикомия и Агасара сразу признали в ей друга(потом Арго часто проводил время в компании этих троих). Ага'элл был удивлён, ведь мало того, что он думал, что подземелья запечатаны, так ещё он даже предполагал о нахождении там Роуны. Небиз же... Небиз заметил метку Маргоса на Арго, ведь он сам не так давно получил похожую, в бою с тварями Маргоса. В конце концов Небиз воззвал к Маргосу и отворил врата в Маргос(фантазия так и пёрла, Маргос создал мир, который был назван потом Маргос...). Из врат вышли Деяния и легионы теней, за их спинами был сам Маргос. Он лично наградил Небиза маской- тем что отличает деяния друг от друга, ведь, по мнению Маргоса, лицо не важно, важны лишь деяния. Небиз стал Деянием Недоверия(Недоверие, для краткости) и решил наведаться к Арго. Недоверие в итогу нанёс критический удар Арго, этот удар один в один повторил линию шрама на его теле... Роуна предложила Арго стать деянием, но деянием не Маргоса, а её собственным. Арго вернулся в бой с новыми силами, став Деянием отрешения, из-за всего, что произошло... Он отрёкся от самого себя, в этом бою. Но какую бы силу Арго не получил, Небиз был настоящим солдатом, в итоге Арго был убит... Но убил его не Небиз, т.к. Норикомия знала о том, что души убитых от рук Деяний становятся тенями, он нанесла последний удар Арго в спину... Но даже на смерти история Арго не кончилась... Арго выиграл достаточно времени для того, чтобы Ага'элл проявил свою божественную силу и отбросил всех существ Маргоса обратно. Из-за огромного выброса энергии образовалась проекция земного рая, позже названная Прай(да, да, фантазия). После этого сам Ага'элл тоже умер... Во время последовавших реформ и переворотов Агасара просто ушла с Аргонила, забрав с собой Аргонильский осколок сердца бога. Сам дом распался, и все слуги разбрелись кто куда. Роуна пошла к одному из Деяний-предателей. Про Агасару ничего не было слышно, по самый 940-й год по Вивьену, где она встретила паренька, который невероятно напоминай ей Арго... Это был герой моей первой новеллы, который по сути и был Арго. После смерти Арго попал в Эдем- место, где должен находится сам Бог Земли. Но там был лишь некий парнишка, чуть младше Арго. Цвет его глаз был красным, волосы слегка беловатыми, а кожа была болезненно бледной. Он сказал, что он - Зиар, и, по его словам, он был первым избранным Богом, Табаначи Арго тоже был избранным, но не сделал ничего особенного. Поэтому Бог решил дать ему ещё один шанс, третий. После конкретизации насчёт "третьего" шанса, Зиар рассказал Арго, что он уже умирал. В другом времени, при других обстоятельствах, на так же от рук Небиза. Потом Зиар добавил, что от судьбы нельзя убежать...*Тут заканчивается The Story of Acts: The true will.*После всего этого он вернулся на Землю, возрождённый в новом теле. После этого его нашла Агари(её не было во время нападения на дом Агас) и решила вернуться с ним на Виерию. Немного погодя Арго(который совсем не Арго) отбылся от неё, но нарвался на тварей Маргоса, гнавшимся за ним, из-за отметки Маргоса на Душе. Агари спасла Арго отправив его на Виерию, попал он на Остров знаний, прямо к академии... Тут начинается прошлый мой пост.
 ktJi,VN Новости,Визуальные новеллы,фэндомы,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,История деяний,The story of Acts
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Неко арт (+1000 картинок)