Результаты поиска по запросу «
Сладкий кексик 18 игра
»VA-11 Hall-A Foreign VN NECROBARISTA Новые игры Игровые новости Игры VN Новости Music&Video VN Визуальные новеллы фэндомы
Создатели симулятора бармена "VA-11 Hall-A" (хотя может и не они - мм, достоверность) анонсировали новую игру - Necrobarista. На этот раз игра про необычное кафе, где живые общаются с мёртвыми. В трейлере была показана приятная 3D-графика, и несколько основных персонажей.
Релиз запланирован на октябрь 2017 для PC.
Релиз запланирован на октябрь 2017 для PC.
VN Реклама VN Новости фэнтези парадокс Игры вампиры Постмортем Paradox Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Paradox: Новелла (самопиар)
Всем приятного четверга!В общем, долго думал пилить ли пост на джой или нет - всё же, шансы не зайти с неформатной новеллой вполне таки есть, да и платные игры мало кто любит (сам такой же, но работа таки не волк).
Новелла называется "Paradox: The Novel", и доступна как для ПеКа, так и для мобильных устройств (Anroid, iOS).
Увы, её очень быстро спиратили - ну и фиг с ним. Продажи идут от аппстора, а по андроид версии я спокойно могу накатать пост.
Ссылки на платную версию дам в конце статьи, пиратку же можно найти за 3 минуты поиска в гугле.
Коротко о сюжете: в мире Этернии, давным-давно существовало два королевства - Ландарк и Новист. Их правители были обмануты загадочным злым духом (бу!), в результате чего разгорелась война. Во время финальной схватки, правители и их верные союзники оказываются в засаде, в результате чего - попадают в измерение Парадокса - мир Хаоса, где само время может идти вспять.Обреченные на вечность в заточении, не все герои смогли сохранить рассудок, поддаваясь изменчивости этого мира-темницы и позволяя ему управлять их душами...Много веков спустя, мир Парадокса приветствует нового пленника - первого после пленения владык. Он не помнит, почему он здесь оказался, но знает свою цель - вернуться в реальный мир, во что бы то ни стало.
Вариативность сюжета присутствует, т.к. в игре есть и плохие концовки, и "хорошие-ложные", и "хорошая-каноничная". Количество не указываю - кому станет интересно, сможет сам найти ответ.
Ссылки на платную версию дам в конце статьи, пиратку же можно найти за 3 минуты поиска в гугле.
Коротко о сюжете: в мире Этернии, давным-давно существовало два королевства - Ландарк и Новист. Их правители были обмануты загадочным злым духом (бу!), в результате чего разгорелась война. Во время финальной схватки, правители и их верные союзники оказываются в засаде, в результате чего - попадают в измерение Парадокса - мир Хаоса, где само время может идти вспять.Обреченные на вечность в заточении, не все герои смогли сохранить рассудок, поддаваясь изменчивости этого мира-темницы и позволяя ему управлять их душами...Много веков спустя, мир Парадокса приветствует нового пленника - первого после пленения владык. Он не помнит, почему он здесь оказался, но знает свою цель - вернуться в реальный мир, во что бы то ни стало.
Вариативность сюжета присутствует, т.к. в игре есть и плохие концовки, и "хорошие-ложные", и "хорошая-каноничная". Количество не указываю - кому станет интересно, сможет сам найти ответ.
Разработка:
Вообще, всё началось в конце 2017-го - я нашел на сервере компании подзабытый арт закрытого проекта, и спросил начальника:
- Может, применим?
- Как?
- Ну, новеллу сделаем, или еще что.
- Окей, делай.
Вообще, всё началось в конце 2017-го - я нашел на сервере компании подзабытый арт закрытого проекта, и спросил начальника:
- Может, применим?
- Как?
- Ну, новеллу сделаем, или еще что.
- Окей, делай.
Так сказать, сам себе придумал развлечение. Но я был рад - вау, свой проект, сделать в соло, "one-man army", я крут. Придумал сюжет, вариативность, персонажей, мир... не зря ж Game Designer-ом работаю. Благо с движком RenPy уже был опыт, да и со скриптами на питоне приходилось сталкиваться.
В целом, работа над игрой (да, я считаю ВН-ки пусть и необычными, но играми) заняла 2 месяца фулл-тайма (по 8 часов в день, если кто не знает). Это было то весело, то скучно, а порой и вовсе хотелось забросить разработку. Ну, тут рецепт мотивации стандартный - пинком по креативу и вперед, править чертов файл скрипта.
В целом, работа над игрой (да, я считаю ВН-ки пусть и необычными, но играми) заняла 2 месяца фулл-тайма (по 8 часов в день, если кто не знает). Это было то весело, то скучно, а порой и вовсе хотелось забросить разработку. Ну, тут рецепт мотивации стандартный - пинком по креативу и вперед, править чертов файл скрипта.
К началу марта игра была готова, но только на одном языке - Английском.
Я уже слышал пару вопросов о выборе первого языка, когда писал на DTF дневник разработки - мол, а почему не русский? Ответ банален: ру-сегмент редко готов купить продукт, не распиаренный до уровня "Бесконечного лета".
К счастью, нашлась студия, готовая сделать профессиональный перевод бесплатно - а текста, на минуту, 90 страниц. Обрадованный и не заметивший подвоха, я согласился, и через месяц получил перевод... что сказать, итоговый перевод очень сильно напоминает старые, кустарные локализации фэнтези-рассказов из начала нулевых. С одной стороны, игра имеет перевод и даже давит на ностальгию стилистикой текста. С другой - могло быть и лучше.
Отдельно упомяну музыку и звуки в новелле - многие игроки жаловались, что отсутствие озвучки это баг игры. На самом деле, движок RenPy в состоянии подключать музыку и звуки - но со мной он сотрудничать отказался. Видимо, мы просто устали друг от друга.
Я уже слышал пару вопросов о выборе первого языка, когда писал на DTF дневник разработки - мол, а почему не русский? Ответ банален: ру-сегмент редко готов купить продукт, не распиаренный до уровня "Бесконечного лета".
К счастью, нашлась студия, готовая сделать профессиональный перевод бесплатно - а текста, на минуту, 90 страниц. Обрадованный и не заметивший подвоха, я согласился, и через месяц получил перевод... что сказать, итоговый перевод очень сильно напоминает старые, кустарные локализации фэнтези-рассказов из начала нулевых. С одной стороны, игра имеет перевод и даже давит на ностальгию стилистикой текста. С другой - могло быть и лучше.
Отдельно упомяну музыку и звуки в новелле - многие игроки жаловались, что отсутствие озвучки это баг игры. На самом деле, движок RenPy в состоянии подключать музыку и звуки - но со мной он сотрудничать отказался. Видимо, мы просто устали друг от друга.
Подводя итоги, могу смело сказать: я доволен. Игру фичерили на двух локальных сторах, продажи уже окупили два месяца моего рабочего времени, а отзывы мы получили в основном положительные. Сейчас планируем добавить португальскую и испанскую локализации, и (если будет желание и финансы) сделаем продолжение. Благо, идей хватает, а сам мир Парадокса позволяет создавать самые разные истории.
Обещанные ссылки:
ПК-версия: https://yuqio.itch.io/paradox-novel
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yuqiollc.paradox
iOS: https://itunes.apple.com/us/app/paradox-the-novel/id1370306747
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yuqiollc.paradox
iOS: https://itunes.apple.com/us/app/paradox-the-novel/id1370306747
Надеюсь, моё творение найдет новых фанатов - всё же, создавая эту историю я действительно хотел создать что-то стоящее.
Всем удачного дня)
Всем удачного дня)