Спрайте бл
»Коллективное творчество(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
И снова рассвет настаёт
P.S. Относительно занят, но уже не учёба. Снятие паузы - до 30 января по МСК.Алиса(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Тульпа гайд длиннопост Визуальные новеллы фэндомы
Доброго времени суток, реакторчане.
В завершение своей серии тульп по персонажам Бесконечного Лета, хотелось бы поделиться своим опытом по их созданию.
Сразу хочу упомянуть, что я хоббирую фотографированием, и все фоны я снимал собственноручно.
Для создания своих пикчей, я пользовался прогами Adobe Photoshop и Adobe Lightroom. С первой все из вас знакомы. Вторая представляет собой удобный и продвинутый редактор и каталогизатор фотографий, ей часто пользуются как профессиональные фотографы, так и любители.
Этот способ немного муторный, результат может кому-то не понравиться, но мой способ - это мой способ. Я никого не заставляю делать так же.
Для начала определимся с персонажем и достаем нужный спрайт отсюда: https://yadi.sk/d/8wVb2ofseZLer
В архиве есть спрайты всех персонажей в полный рост, во всех позах и костюмах, со всеми эмоциями. На самом деле парочки не хватает
Затем подбираем фотку для фона. Необходимо учитывать множество нюансов - сочетание цветов спрайта и фона, высоту камеры, угол съемки, искажение перспективы, откуда падает свет на фото и на спрайте и т.д.
Подробно каждый момент расписывать не буду, сами подбирайте фон так, чтобы спрайт на нем не вызывал майндфак.
Можно немного подготовить фон, например подкорректировать баланс белого, чтобы белый действительно был белым, пошаманить с цветами, чтобы на мониторе фон выглядел так, как мы его бы видели ирл.
Отдельными слоями закидываем спрайт тела и спрайт одежды на фотку. Подбираем размер и место. Мягкой слабенькой стеркой трём места, которые должны быть немного прозрачны. Слой с одеждой прозрачим на пару процентов.
Снижаем цветовую вибрацию, уровнями или кривой придаем нашему спрайту бОльшую схожесть с цветами фоновой картинки.
Поскольку фон не имеет такой резкости как спрайт, целесообразно немного размыть спрайт, а не елозить фон, который потеряет в качестве. Для этого создаем дубликат слоя со спрайтом, выставляем его прозрачность на 50-60% и применяем слабое размытие по Гауссу. Получается довольно интересный эфект, придающий еще капельку реализма спрайту. Размытый слой слегка трём по краям, чтобы он не плыл за границы спрайта.
Создаем еще один дубликат спрайта с прозрачностью 50-60%, помещаем его под слой со спрайтом и гауссим немного сильнее. После чего трём все тёмные и теневые участки.
Создаем еще один дубликат (да-да, еще один) спрайта с прозрачностью 50-60%, помещаем его ниже. Трём и красим как показано на пикче. Делается это для того, чтобы придать Алиске эфект хроматических абераций. На самом деле маскируем косяк моего нищебродского объектива
Можно еще помучать прозрачность слоёв и/или другие инструменты, добиваясь максимальной схожести 2д спрайта с фоткой. Следующим шагом мы сохраняем пикчу в максимальном качестве и переезжаем с ней в Лайтрум.
Здесь применяем любой понравившийся фильтр и редактируем его параметры (У меня бзик на старых пленочных фотоаппаратах, и при редактировании часто юзаю фильтры VSCO). Тут, в общем, нет ничего сложного, решающим фактором является ваш вкус.
Ну и результат)
P.S. Опять же повторюсь - так делаю я, мне нравится так. Не нравится - делайте по-другому.
Всем добра)
Моды для Бесконечного лета Бесконечное лето Ru VN Art VN Лена(БЛ) Визуальные новеллы фэндомы
«Мир одного цвета» — именно такое название Snowcrash.Studio даст своей новой, последней модификации для «Бесконечного лета» в жанре хоррор. Сюжет её полностью продуман и будет повествовать о прошлом Лены, «тем самым закрыв сюжетные дыры оригинальной игры, но при этом добавив в него глубины». Разработчикам остаётся лишь воплотить эту концепцию в сценарий, а также собственноручно подобрать CG, спрайты, фоны и музыку. Ниже представлен пример графики мода.
Авторы обещают своим читателям «что-то уникальное» и надеются на их поддержку в этом деле. Напомним, сейчас студия также трудится над переработанной версией модификации «Другая история» из одноимённой трилогии, в которую также входят сценарии «Путь домой» и «Мы здесь навсегда».