Результаты поиска по запросу «

Эроге бл

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



личное Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Добро пожаловать в тег посвященный визуальной новелле"Бесконечное лето" Правила тега О 1)Порнография должна сопровождаться тегом Б Л рогп,эротика-БЛ Эротика, косплей-соБр1ау(БЛ) 2) Запрещается спам в любом виде. Наказание: 1-3 раз предупреждение, 4-5 раз бан на сутки, далее баны по три дня.

«Бесконечное лето» (англ. Everlasting Summer) — эроге-визуальный роман, разработанный командой разработчиков Erogame Project и выпущенный 21 декабря 2013 под лейблом Soviet Games на PC. 19 ноября 2014 игра появилась в сети Steam.

FAQ по медалькам

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

За пост на главной(Бесконечное лето)
(за выход поста на главную joyreactor.cc( от +9))

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

За 5 постов на главную(Бесконечное лето)
(за выход 5 постов на главную joyreactor.cc(от +9))

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

За 10 постов на главную(Бесконечное лето)
(за выход 10 постов на главную joyreactor.cc(от +9))

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

Член кружка рисования-за постинг своих рисунков(Бесконечное лето)
(рисунок должен набрать 2 и более рейтинга)

S' '*■ » ' F,Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Почетный член кружка рисования"-за постинг своего рисунка набравшего 5 и более рейтинга(Бесконечное лето)

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Член музыкального кружка"-за постинг своих каверов/ремиксов на музыку из "Бесконечного лета"

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Член кружка кибернетики"-разработчикам модов на "Бесконечное лето"

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Таскал сахар до того, как это стало мейнстримом"-за участие в развитии сообщества,до создания раздела
будет выдавать за 5 и более постов или за пост попавший на главную выложенных до 17 апреля включительно(до создания раздела)

▲ ► «4,Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Образцовый пионер"-за особые заслуги в разделе "Бесконечное лето"
(будет выдаваться за постинг иного оригинального контента(анимация,фотошоп и так далее) или за иные заслуги)

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Всегда готов"-за постоянный постинг в раздели"Русскоязычных визуальных новелл"
(как минимум 20 постов по тегу "Русскоязычные визуальные новеллы")

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

Книголюб-писатель фанфиков на "Бесконечное лето"

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Взвейтесь кострами"-за пост набравший 50 или более комментариев в разделе "Бесконечное лето"

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Пионер — всем ребятам пример"-выдается на усмотрение модераторов(за организацию конкурса,движения или чего-либо еще)"Бесконечное лето"

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Октябрёнок"-за 10 рейтинга в "Бесконечное лето"

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Пионер"-за 20 рейтинга в "Бесконечное лето"

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Старший пионер"-за 50 рейтинга в "Бесконечное лето"

Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

"Помощник вожатого"-за 100 рейтинга в "Бесконечное лето"
Медальки выдают модераторы:Леночка,Мику(Маша) и Ksadrs
Заслужил медальку-к модератору в личку с пруфами

Всем бесконечного добра и понимания:)

-Под тегами Алиса(БЛ),Лена(БЛ) и так далее,мы постим любые изображения/видео/гифки/стихи/фанфики где фигурирует тот или иной персонаж новеллы.

-Каждый день в 7 в 19:00(по Москве) мы создаем пост под тегом "Вечерный костер(БЛ)"в котором каждый может спокойно общаться,делиться новостями и тд.Не стесняйся спрашивать и отвечать на костре,ты обязательно найдёшь себе собеседника!

-Под тегом Фанфики(БЛ) мы постим свои фанфики,а также каждую неделю проводим "колективное творчество",подробное про него ты можешь прочитать в самом теге Фанфики(БЛ)

-Под тегом cosplay(БЛ) мы постим косплей по Бесконечному лету(а также не забываем ставить тег Cosplay vn

Если у тебя появились какие-либо вопрос ы-пиши мне, с радостью тебе помогу;) всем бесконечною добра и понимания!,Визуальные новеллы,фэндомы,личное,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы

Развернуть

Бесконечное лето Ru VN критика Игры я нихуя не понял ...Визуальные новеллы фэндомы 

Минутка непонимания

Кто-нибудь объяснит, что такого особенного в игре Бесконечное лето, кроме атмосферы ностальгии? И разумеется, кроме дешевого хентая.
Процесс игры на 90% линеен, разница ли в том, кого захочет отжарить ГГ. Да и сам ГГ такой придурок, что мне жалко тян, которые вынуждены с ним пердолиться лишь потому, что так написано в сценарии. В жизни ему даже конченная шмара не дала бы. Парадокс, но Шурик с Сыроежкиным выглядят куда более предпочтительными партнерами для утех с тян (благо для ГГ оба хотят стать магами).
Между тем логики в "хороших" и "плохих" концовках совсем нет, один косячный ответ-поступок, и тян "вскрывается". Плюс вместо нормальных советских пионерок нам подсовывают япоку (ну вы знаете, в каждом советском лагере были такие), да еще и женщину-кошку…
Вот нам подбрасывают тайну «что-то не так», вот перед нами казалось бы злодей в лице медсестры, но все внезапно сворачивается к сюжетной линии «уломать пионерку на секс». DLS логики в игру не добавили, а лишь привнесли бесполезное лесби и педобирство.
В итоге люди возводят примитивную игрулю в абсолют, хая между тем Mass Effect, Dragon Age, Fallout 4 и прочие за сценарные просчеты и отсутствие логики… Понимаю, отечественный «отстой» всегда вкуснее буржуйского, но вместе с тем создается впечатление, что авторы сначала создавали прекрасную ностальгию по прошлому, а потом вдруг захотели передернуть…
Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,критика,Игры,я нихуя не понял
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Орика artist ...Визуальные новеллы фэндомы 

Интервью у Орики

Добрый вечер, дамы и господа. Сегодня мне повезло взять интервью у весьма известной и талантливой художницы, Ольги Корсаковой, более известной, как OrikaNekoi. Наверняка многие из вас её знаю, я же предлагаю узнать поподробнее, кто же такая Орика. Прошу любить и жаловать.

–Расскажите, Ольга, как вы осознали, что путь художника, это ваш путь
–В детстве я чем только не занималась, от игры на баяне до театрального кружка. В лет 13 стала увлекаться рисованием в стиле "манга", но занималась этим от безделья скорее. Затем появился интернет (где я часто захаживала на ресурс draw manga), и пошло-поехало: изрисованные тетрадки, пока я училась в колледже, килограмм макулатуры, когда дома было нечем заняться. Но именно на путь иллюстратора я встала уже после выхода БЛ, конкретно, в 2014 году, так как поняла, что ничего другого я хорошо и не умею, а рисовать я могу сутками на пролёт. Теперь мое маленькое хобби переросло в работу, которая приносит скромный доход.

– Каковы были первые шаги в этом направлении, как вы попали к "Эрогеям"?
–Как написала выше - рисование по урокам с draw manga. Затем были срисовки анимешных картинок, а также подражание любимой мангаке (Watase Yuu). Потом уже появился adsl, то бишь постоянный доступ в интернет, а не тот, когда раз в неделю и только когда есть денюжка, отложенная с обедов. Примерно в этот же момент я пришла в локальный IRC на аниме-канал, где познакомилась с Максимом Смолевым, через год-другой уже начала ему помогать с рисованием кое-чего, о чем он предпочитает не распространяться. Потом он меня привёл к "эрогеям" на канал, где я просто по началу весело проводила время иногда показывая свои скромные почеркушки ручкой в тетрадке. Рисовала я тогда жутковато. Затем, сбежав в прямом смысле в Москву, обзавелась планшетом и начала уже учиться по разным туториалам и рисовать спид-пейнты на разные темы в эроге-чате ( speed paint ¬– быстрое рисование) - рисунок за определенное время на заданную тему.

–Из чего вы черпаете вдохновение?
–Очень сильно вдохновляет здоровая конкуренция и те моменты, когда я сама себе пытаюсь что-то доказать. Это же неплохо развивает способности: например, вижу, что кто-то из окружения нарисовал, например, фон и думаю "а я ведь тоже могу!" и начинаю рисовать, превозмогая и выходя из зоны комфорта. Ну и конечно, часто приходит вдохновение из других "стандартных" источников: литература и музыка. Но как правило, первые источники - более качественные, и запала такого вдохновения хватает для того, чтобы доделать работу до конца.

–Как вы любите проводить свой досуг?
–Когда всерьез занялась рисованием, на досуг почти не осталось времени. Зачастую свободное время провожу с московскими "эрогеями" или друзьями: устраиваем домашние посиделки с настольными/видео играми, просмотром кино, а иногда собираемся вместе и рисуем.

–Как вы относитесь к современному искусству, есть ли любимые художники, на которых вам бы хотелось равняться?
– То что понимают под современном искусством в обиходе - крайне отрицательно. Из аниме-художников нравятся работы: Asanagi, Mota, Ooyari Ashito, Kamitani George, Nagi Ryou, Shigataki. Также отмечу Сергея Маршенникова и Евгения Мигунова.

–Расскажите, как выработался ваш уникальный стиль, как художника? Как появился знаменитый "ОрикаФейс"?
– Я думаю, что хорошего художника должны узнавать по его работам, особенностям в рисунках. "Стиль" обычно формируется так: смотришь на чужую работу и отмечаешь, что тебе нравится. Позже воспроизводишь в своих работах. Главное осознать почему тебе это нравится, а не тупо копировать стиль одного художника. Многие детали на рисунке нужно как бы "пропустить" через себя: понять их почему ты хочешь рисовать именно так, а не иначе. Это трудно объяснить.

"Орикафейс"... Ну, даже не знаю. У каждого художника-нереалиста, есть свои приемы в рисовании лиц. А рисование в манга-стилистике накладывает свои ограничения: очень скромный набор глаз-носов и форм лиц. Плюс все милые девочки должны быть приближенны к определенным стандартам красоты в использованной стилистике: если я нарисую ,например, аниме тян с реалистичным носом, с горбинкой и с ямочками на щеках, то она вызовет диссонанс у потребителя ,и не будет казаться милой, когда как в реальности такая тян могла бы быть и милой.

–Каких высот вы бы хотели достичь в этом направлении? Есть ли какие-то конкретные цели?
–Нет. То чего я хотела, в принципе, уже добилась. Сейчас впереди я вижу годы саморазвития. Ничего конкретного.

–Как вы могли бы охарактеризовать себя?
– Циничная безэмоциональная затворница.

–Что для Вас является настоящими, основополагающими ценностями в жизни?
–Саморазвитие, следование собственным идеалам, даже если их осуждает общество.

–Что Вам нравится в себе?
–Упрямство, свойственное многим козерогам, то что если уж уверенна в своей точке зрения, то никогда не проиграю в споре.

–Что Вам не нравится в себе?
–Лень, иногда уныние.

–Что Вас привлекает в других людях?
–Открытость, доброта, чувство юмора.

–О чем Вы мечтаете?
–Заниматься любимым делом !

–Желаю читателям несмотря ни на что не сходить с выбранного пути и твердо стоять на своем, ведь вы сами творцы своих судеб. Всего доброго!

Интервьюируемая: Ольга Корсакова (https://vk.com/orika)
Автор: Егор Колядинцев (https://vk.com/sleepyheadguy)
Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Орика,OrikaNekoi,artist
Развернуть

Moonworks Ru VN Игры VN Новости ...Визуальные новеллы фэндомы 

"Moonworks"

Всем доброго вечера! Сегодня на ваши вопросы отвечает дизайнер и художник студии Moonworks, известный как Irabu (http://vk.com/iirabu).

?: Благодарю вас за участии в создании чудесной новеллы, и хочу спросить чем вы вдохновлялись в своем творчестве?

Я не отношусь к своей работе как к творчеству в привычном понимании этого слова. Я не создаю что-то принципиально новое вроде персонажей или миров, как это делает, например, Художник-кун, а решаю сугубо прагматичные и конкретные задачи. В советское время мое ремесло называлось «художник-оформитель», а сейчас же чаще всего можно встретить «дизайнер». Еще в некоторых крупных издательствах, таких как Фогель Бурда например, можно встретить такую должность как «график».

Теперь о вдохновении. Этот вопрос лежит в мотивационной сфере. Существует два основных вида мотивации: внешняя и внутренняя.
Внешняя — это когда подкрепление осуществляется извне. Иными словами, когда какие-то внешние факторы побуждают к действию. Например, похвала, оценка, заработная плата, уговоры, пытки и прочее.

Внутренняя — связанна с самим родом деятельности, с личным отношением к ней, т.е. когда стимул к действию имеет внутреннюю природу. Типичный случай: сама деятельность приносит удовлетворение или служит инструментом для достижения каких-то целей, например, для того, чтобы что-то себе доказать.

Меня же хорошо вдохновляют деньги.

?: Как вы вообще оказались у эрогеев, и чем вы занимаетесь когда не заняты созданием «приятных мелочей» для вашей конторы?

Примерно в 2008-2009-ых годах я стал частенько натыкаться в сети на специфические жаргонизмы, не связанные ни с Udaff, ни с Упячкой. Любопытство привело меня на Лурк. Там я узнал о существовании русских досок (о 4chan я знал почти с момента его появления, но почти не посещал его). На досках я пробыл не долго и отметился разве что авторством мима «ZOIЧ» (в то время Олимпийский комитет РФ презентовал спорный логотип зимних Олимпийских игр в Сочи, а админом «тирэча» был Зой), который в последствии подхватил Жгун. Ближе к концу 2009 я увидел нить сообщений, посвященных демо Эроге. Так я попал к ребятам на irc-канал и покинул доски.

По поводу второй части вопроса.
Например, делаю «приятные мелочи» на заказ.

?: Какое у вас образование?

Мое образование связано с психологией, социологией и связями с общественностью. Это все, что я могу сказать.

?: Листик в качестве логотипа тоже ваша идея?

Поправлю. Листик — это часть логотипа, а не логотип.
И да, и нет. Изначально символом команды был значок Вакабы. Один из бывших участников команды сделал на его основе логотип Erogame project, после чего я переосмыслил эту идею уже в качестве логотипа игры, а для самой команды придумал название и сделал логотип Soviet games со звездой и пионером (по иронии судьбы, Moonworks тоже моя идея — ребята выбрали это название голосованием). Сам по себе листик не уникален. Листья часто используют в оформлении своих продуктов фармацевтические, косметические компании и даже разработчики визуальных новелл (взять к примеру Green green).

?: Были ли другие варианты логотипа кроме листика, и почему выбрали именно его?

Нет, не было. Почему объяснено выше. Я не ставил себе целью создание чего-то нового, скорее наоборот, хотел сохранить преемственность.

?: Как изучали RenPy? Какими источниками пользовались?

Я почти не лезу в работу программистов, поэтому RenPy я не изучал, хотя и могу что-то по мелочи поменять. Мне пока достаточно объяснить им поведение тех или иных элементов интерфейса и показать их расположение на экране.
А вообще планируем перейти на Unity. Андроид-версия Травницы будет на нем.

?: Были ли сомнения в выборе Renpy, как движка?

Задайте этот вопрос программистам, если они соблаговолят дать интервью.

?: Правда ли, что на луне бегают зайцы и лоси и какое вы к этому имеете отношение?

Я смотрел фильм «Человек на Луне» Милоша Формана.

?: Ирабу, в чем смысл жизни?

Так. Серьезный ответ. Помню.
Тут есть два подхода. Попроще и посложнее. Многие психологи любят говорить, что человек — это биопсихосоциальное существо. Я не совсем согласен с самой формулировкой, но она отражает суть.

Если рассматривать человека с точки зрения биологии, то тут все просто. Смысл жизни человека (как и любого другого организма) в репродукции.
Если же мы говорим о психологии, то тут все сложнее, поскольку нет универсальной формулы. Каждый находит что-то свое. Понятно, что смыслом жизни не может быть ее результат, поскольку он известен и един для всех — aequo pulsat pede. Значит нужно искать его в самом процессе жизни. Чаще всего люди находят смысл в какой-то деятельности, которая либо приносит удовольствие, либо служит каким-то целям. Кто-то хочет оставить след в истории и пишет романы, кто-то строит дома, чтобы отсылать деньги родственникам, кто-то преподает, потому что ему нравится учить и т.п.
Кто ищет, тот найдет. Nosce te ipsum.

?: Имеется ли у вас какой-то именно художественный опыт/образование, может даже просто «для души» чем-то таким занимаетесь?) Или же по вам чисто дизайн/типографика?

Сперва отвечу на второй вопрос. Да.
Теперь на первый. Художественного образования нет, о чем я, конечно, отчасти жалею.
Не по работе? Да бывает, иногда рисую на планшетике, но редко. Чаще хулиганю. Многое кануло в Лету, но что-то есть тут: https://vk.com/album285080213_218308286

?: Как вы оцениваете работу? Откуда брали вдохновение? Что вами двигало в момент разработки?

Не знаю как отвечать на эти вопросы. Они слишком общие.
Непонятно, о какой именно работе идет речь.

?: Что считаешь своей лучшей работой (в плане «создания»)?

Не совсем понятна мысль, но похоже, что речь идет о процессе.
Было весело работать над логотипом Soviet games, поскольку трудился над ним вместе с Художник-куном. Сначала появилась идея, потом я попросил ХК набросать эскиз пионера, поскольку хотел сохранить единый стиль персонажей. После чего закончил работу в Illustator’е.
А вообще скажу так. Лучшую работу я еще не сделал. Мне так приятнее думать.

?: Кем работаешь ирл?

Это секрет.

?: Любимая музыка

У меня нет каких-то определенных пристрастий. Недавно стал забивать свою фонотеку на ВК, можете посмотреть. https://vk.com/audios285080213
Даже добавил немного веселых наркотиков вроде Малежика.
Часто слушаю фоном, когда работаю.

?: Лучшие художники, по твоему мнению (не обязательно в команде — в мире, возможно, в истории)

Уф. Сложный вопрос. В каждой эпохе можно найти что-то интересное. Если уж надо что-то выделить, то пожалуй отмечу Ренессанс. Люблю Микеланджело, Ван Эйка, Дюрера, например.

?: Кто самый трудолюбивый в команде?

Сложно сказать, но точно не я. Хотя могу вас заверить, что каждый уделяет команде столько времени, сколько может.

?: Какие цели ставишь в жизни?

Такие, которых могу достичь в обозримом будущем. Я реалист.

?: Не боишься, что идеи, вдохновение могут иссякнуть? Может, есть источник восполнения?

Нет, не боюсь. Наверное, это отдых и увлечения.

?: Какие увлечения?

Кино, вино и домино компьютерные игры.

?: Раз уж занимаетесь игростроем — какие любимые игры? Любишь ли ВН вообще? Или сторонник чего-то более «консервативного»?

В 90-х, когда игровая индустрия еще не была так широко поставлена на поток, выходило множество смелых проектов. Да, они иногда были коммерчески провальными, но интересными. Появлялись новые жанры.
Я люблю игры тех времен. The Dig, Lost Eden, Neverhood, Re-volt. Серии игр: Myst, Dune, C&C и Red Alert, Diablo, Starcraft, Warcraft, HoMM, Total Annihilation, Dungeon Keeper, Carmageddon, Half-life, King’s bounty, King of fighters...
На консолях NES, Sega, SNES, 3DO и на аркадных Sega System, Neo Geo было много хороших игр. Все и не перечислить.
Если говорить об относительно свежих играх, то отмечу: Mirror’s Edge, серию Portal, TESV: Skyrim, серию Deponia, Deus Ex: HR, серию Mass Effect, Deadlight, L.A. Noire. А вообще люблю игры с хорошим сюжетом.

ВН сейчас не люблю. Последнее, во что играл — To the Moon. Многие ее хвалят, а я считаю эту игру переоцененной (сопли вместо сюжета). Когда был подростком любил этот жанр. Нравились True love, Nocturnal Illusion, X-change, Three sisters’ story, игры разработчиков ZyX и Trabulance.
Я считаю, что игры этого жанра (date-sim) люди используют для вымещения (защитный механизм психики). Это, наверное, здорово, когда тебе 13-16 и ты толком не знаешь как общаться с противоположным полом (такие игры, возможно, помогают побороть страх), но когда тебе за 18 и появляется личная жизнь, то ВН перестают быть интересными. Отчасти из-за однообразия. В БЛ, кстати, так и не играл (если не считать альфа-версию).

Последнее, во что играл вообще — это Transistor. Понравилась отсылками к модерну в общем и к работам Альфонса Мухи в частности.

?: Давно ли вообще занимаешь рисованием? С чего начинал? Почему начал, что сподвигло (имеется в виду, что пробудило интерес)?

Рисовать я любил всегда, а так, чтобы этим зарабатывать где-то лет 15. В детстве рисовал, в основном, шариковыми ручками, карандашами, фломастерами и акварелью. Тогда было много мультфильмов жанра меха (Robotech, GoShogun, Grendizer и т.п.), всякие американские мультики вроде TNMT и продукции Disney, еще помню шведского Bamse. Я ими в то время увлекался и это выливалось на бумагу.

?: Планируете ли вы в ближайшее время делать новые Новеллы? И чем собираетесь заняться после Травницы?

Насчет новелл не могу гарантировать, но возможно. По крайней мере у Художник-куна есть такое желание.
После Травницы планируем делать что-то похожее. Уже есть сценарные наработки. Также, как и в Травнице, нужно будет что-то собирать-мастерить.

?: Не задумывались ли вы или команда Moonworks о создании анимационного сериала или фильма?

Нет, насколько мне известно. По крайней мере я не помню, чтобы подобные разговоры велись.
Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Новости
Развернуть

интервью с разработчиками OrikaNekoi artist Moonworks Ru VN много букв ...Визуальные новеллы фэндомы 

Рубрика "Интервью ЛетоДайджеста" продолжает общаться с популярными деятелями Летосферы, некоторые из которых стоят у разработки БЛ.
На сей раз мой коллега s.Amalthea пообщался с художницей, известной под псевдонимом Орика. Участница студии "Moonworks", она рисовала также для таких проектов, как Вспомнить всёБКРР, а также режиссирует проекты "После", "Little Green Girl" и еще несколько, но обо всём по порядку.

— Привет, Орика. Расскажи, пожалуйста, немного о себе.
Орика: Привет, 25 лет, нежената, по образованию педагог, NEET-фрилансер.)

— А в свободное время чем занимаешься?
Орика: Работаю! И это не только рисунки, но и другая геймдевная деятельность. Работы много, времени - мало.

— Можешь ли ты сказать, что за геймдевная деятельность?
Орика: Ну, я как правило, в проектах беру на себя роль геймдизайнера, редактора, режиссера, художника. В готовящейся к выходу в свет Травнице довелось еще и сценаристом побывать. 
Кстати, многие кто слышит слово "геймдизайн" почему-то сразу представляют "чардиз" (Т.е. дизайн персонажей) и дизайн локаций, ну и крайний случай - дизайн гуя (GUI - интерфейс программы, в данном случае - игры). Вопреки мнениям обывателя, геймдизайнеры занимаются совершенно другими вещами: придумыванием фич игры, их взаимодействия, да и в целом, процесса геймплея. Например, если вы играли в Травницу, вы же наверняка не задумывались, кто придумал то, как Славя варит зелья, по каким правилам это происходит, все условия открытия игровых иллюстраций, рецепты, названия, да даже то, как реагирует кисонька, если с ней поиграть три раза за день - все это появилось из многочасовых засиданий с ХК, с которым мы придумывали эту игру. 
В визуальных новеллах же геймдизайн практически отсутствует, поэтому я помогаю советами по сюжету. Но это скорее уже можно отнести к редактуре. 
Еще одна непонятная профессия в сфере игр для обывателя - это режиссер. Представляется такой дяденька в очках, на складном стульчике и с рупором в руке, который кричит "Снято!". Режиссер в визуальных новеллах составляет сцены - придумывает какие спрайты используются в диалогах, составляет списки необходимых ресурсов (арт, звук, пр) и "заказывает" этот контент у исполнителей, расставляет все это в скрипте. Работа монотонная, но зато... например, я могу разыграть первые три дня LGG в лицах :D "Бесполезно," - скажете вы? Зато я всегда точно могу выявить неточности в сценарии, что помогает мне в работе редактора. 
Еще в LGG же я занимаюсь и звукорежиссурой - подбор музыки под сцены. Вот эта работа наверное самая тяжелая для меня. Точнее выматывающая. На один игровой день, который к примеру длится минут 15, можно потратить 2 рабочих дня в наушниках, прокручивая по кругу плейлист снова и снова.

— Завораживает... 
Что скажешь про летосферу в данный момент? Что тебе нравится, что нет.
Орика: Ничего хорошего и ничего плохого. Лето вышло 3 года назад, все кто мог, его прочитали. В летосфере давно уже все друг друга знают, как за пределами борд, так и внутри них. И если первые (неанонимные) отмечаются хоть каким-то созиданием в угоду ЛЕТА, то вторые лишь и могут переписываться на анонимных форумах, обзывая первых нехорошими словами. Как-то так. Я бы пожелала всем тем, кто увлекается Летом в данный момент найти себе и другие интересы - книги там почитать или другие новеллы. Обнаружите гораздо более качественную писанину, чем в Лете. Нет, я вовсе не умоляю значимость этой игры в этой стране. Лето свое дело сделало - познакомило с жанром ВН российского геймера, создав нишу в геймдеве и обеспечив работой аниме-художников и писателей-графоманов, которые не могут найти себе программиста :D

— *Смеётся* Довольно интересно. 
Как и при каких обстоятельствах началась твоя скажем так, карьера художника?
Орика: Ну, меня всегда спрашивают "с чего ты начала?", а я всегда делю свое творчество на два периода: бумагомарание и самосовершенствование. К первому я отношу все то время, когда я просто что-то рисовала на листочках в клеточку, "снегурочке", немного на планшете... Рисовала и рисовала, ради фана, просто, чтобы руки занять. Потом пришло осознание того, что работать как все нормальные люди я не хочу, а хочу сидеть дома, уткнувшись в планшет, рисовать большеглазых тян, да и еще получать за это деньги. Плюс еще и был в осознании того, что ни к какой профессии душа у меня не лежала, а рисовать у меня более или менее получалось, вот и решила: "Почему бы и нет, буду развиваться в этом направлении". Это был где-то 2014-15 год, точно я сейчас не скажу, но если порыться на аске, я точно отмечала там точную дату. Сначала было очень тяжело рисовать что-то на заказ по нескольку часов подряд, но постепенно вошло в привычку. На сегодняшний день рисование стало полноценной работой, которая занимает до 15 часов в день (иногда и по выходным). 
Ну и про обстоятельства: рисовала мультяшек с дет.сада, в 14 лет заболела "аниме", появление интернета только усугубило положение и где-то в году 2009 я пришла в тот самый чат разработки эроге, где тусовалось много художников, которые всегда были рады помочь советом и наставить начинашку :)

— Главное совершенствоваться. 
Сложно ли вообще рисовать, что нужно для этого знать?
Орика: Рисовать не сложно, если имеются руки (даже пусть и растущие из не того места). Я до сих пор убеждена, что любой желающий может дорасти до уровня Арсения при должной усидчивости. Это как спорт (хотя в спорте важны начальные параметры типа генетики и здоровья) - тренируйся - добьешься успеха, лежи на диване - так не ной, что ты не можешь пробежать стометровку без отдышки. 
Знания как и в любом мастерстве - сила. Обеспечив себя теоретической базой по анатомии, теории света/цвета, перспективе, прочему-прочему, ты разовьешься как художник гораздо быстрее, чем тот, кто будет сидеть в своем мирке, не читая книг и не слушая советов. Кстати, любому начинающему художнику я бы посоветовала найти компанию из пары-тройки художников (того же уровня и выше). Во-первых, чужие работы отлично мотивируют, во-вторых, обмен опытом и дружеские советы лишними не бывают.

— Какая атмосфера для твоего творчества, тебе больше нравится?
Орика: Ну, прежде всего - комфортное место для работы. Это мой стол-стул-планшет-программа с хоткеями, которые я установила. Тихая музыка на фоне или какое-нибудь кино. Иногда у нас бывают "посиделки" в одной квартире с другими художниками. Это конечно весело, но должно быть в меру.

— Почему? Можно ли узнать.
Орика: Ну, мне кажется, что если рисуешь что-то серьезное несколько часов подряд, то впадаешь в некий транс, когда продуктивность твоя растет. А шумные посиделки этому препятствуют.

— Я тебя полностью понимаю... 
В каких ты проектах участвуешь/участвовала?
Орика: Так, наверное лучше в хронологическом порядке... 
1. Травница - арт, геймдиз, сценарий, тестинг. Сейчас занимаюсь последним + помогаю пинать остальных ) 
2. Булки Кефир и Рок-н-Ролл - не настоящий "Проект", а мод, но рабоыт в него вложено не мало. Там я мало на что влияю, вычитываю текст да арты рисую. 
3. После - визуальная новелла, маскоты (от образа которых все дальше и дальше мы уходим), Советский Союз, мистика, ужасы, научная фантастика. Очень долгожданный мной проект, который отложен до лучших времен, хотя и под него найдено аж два сценариста. 
4. Сестренка. Игра, поставившая меня в тупик и научившая главному правилу сценариста: пока у тебя нет полного виденья истории, браться за проект не стоит. Сейчас она переписывается, уходя в сторону от изначального образа нукиге (вн, основной целью которой являются сексуальные отношения) в драму. Временно заморожена. 
5. Little Green Girl - основной проект, над которым я сейчас тружусь. Уже сделано очень много работы, сценарий активно пишется, рисунки рисуются, скрипт скриптуется, музыка композициируется). Как уже говорил Вируззз-кун, мы очень хотим до конца года выпустить рабочую демо-версию игры, которая будет включать себя несколько игровых дней (на данный момент полностью готов всего один). 
6. Гербария - замороженный проект Moonworks (из-за отсутствия условий реализации). Типа продолжения Травницы, но в совсем другом жанре. 
7. Somnium - очень маленький проект, который я не особо афишировала (одна тема на тематическом форуме + 1 опубликованный скетч). Лично для меня это даже не визуальная новелла, а такой полнометражный фильм, ограниченный моими возможностями. По духу он похож на "Песнь Сайи" и "Тульпу", такой же мрачный местами. Посмотрим, что получится, выпуск новеллы будет в начале октября. 
8. "Какая-то новелла от Мунворков про пионерок", которую опять же заспойлерил Вируззз-кун. (https://vk.com/wall-73187639_3808) Мы втроем с ХК и сценаристом придумываем сюжет, также я занимаюсь визуальной составляющей (чардиз) и очевидно, артами. На счет последних, возможно мы поменяемся с ХК ролями (в Травнице арты рисовались так: кто-то скетчит, второй правит, затем я лайню, ХК - красит), посмотрим. Проект планируется масштабный, а в его содержимом сомневаться не приходится - ведь его придумывали два физика, так что можно смело ждать научную фантастике в духе Врат Штейна и Ever 17. Хочется этот проект сделать тем самым духовным наследником "Бесконечного Лета", прежде всего по атмосфере. Уже сейчас ведем переговоры об участии Арсения, Ейбога и других.

— Безумно интересно. 
Наверное, самое главное: что же тебя заставило творить и рисовать шедевры?
Орика: Ну, шедеврами это пока назвать трудно. 
Лучший мотиватор к работе - заинтересованность в результате (проекта), заказы у меня рисовать совершенно не выходит. А когда участвуешь в коллективном творчестве, то осознание того, что в финале получится что-то, что вдохновит других людей на творчество - самое важное. Так как по большей части я занимаюсь рисованием в проектах, то считаю, что являюсь одним из главных мотиваторов команды - арты всегда "подзаряжают" сценаристов и кодеров, и это тоже очень мотивирует.

— Вернёмся опять к этому вопросу... 
Что ты скажешь начинающим художникам? Как им найти себя в таком творчестве?
Орика: Рисовать то, что нравится. Например, мне нравятся красивые ЦГ - я рисую ЦГ :D Хотя, с опытом это уже не работает, приходится превозмогать и получать опыт в других областях (фоны, дизайн).

— Спасибо за хороший провёденный вечер, было интересно узнать о твоём творчестве!
Орика: Сияо~ (До встречи! - прим.ред.)
====================================== 
В комментариях можете поделиться впечатлениями от прочитанного, предложить кандидатуры для дальнейшей с ними беседы, посоветовать что-то, словом, обсудить. Спасибо за внимание и ждите новые интервью и не только!

Оригинальный пост: https://vk.com/summer_digest?w=wall-73187639_4117

интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы,OrikaNekoi,artist,Moonworks,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,много букв
Развернуть

БЛ нейроарт БЛ Эротика Сиськи(VN) Ольга Дмитриевна(БЛ) Славя(БЛ) Юля(БЛ) Лена(БЛ) Мику(БЛ) Ульяна(БЛ) длинопост ...Визуальные новеллы фэндомы Бесконечное лето Ru VN Ero VN Алиса (БЛ) сердечко Виола(БЛ) Женя(БЛ) 

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

БЛ нейроарт,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ Эротика,Ero VN,Сиськи(VN),сердечко,Ольга Дмитриевна(БЛ),Самая строгая девочка лета!,Виола(БЛ),Раздевайся, пионер!,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

Развернуть

Мику(БЛ) Славя(БЛ) Ульяна(БЛ) Алиса(БЛ) Лена(БЛ) Ольга Дмитриевна(БЛ) Виола(БЛ) Семен(БЛ) Юля(БЛ) БЛ нейроарт ...Визуальные новеллы фэндомы Бесконечное лето Ru VN RETRO-410 Толик(БЛ) Электроник(БЛ) Шурик(БЛ) 

1 ^ Ni M|ÄT<v ^rí L ^ 1 / jT ' / /,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и

 > 1 .r/* 1 1 j ¡ y 1,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка

/г \ 1П лХ / \ XuN^Jr|h yn '] Iß s' \ УЧ s'4'—X / 4 Xм llv' / ^4 1 iJIX>C i X Д,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и

Развернуть

Саманта(БЛ) Лена(БЛ) Мику(БЛ) Славя(БЛ) Ульяна(БЛ) Женя(БЛ) Алиса(БЛ) Ольга Дмитриевна(БЛ) БЛ Эротика БЛ нейроарт ...Визуальные новеллы фэндомы Саманта-мод Моды для Бесконечного лета Бесконечное лето Ru VN Ero VN seaArt 

"Я нейронка нанюхавшаяся Masamune Shirow, я так вижу."

Саманта(БЛ),Саманта-мод,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и

/ / ,/|ПР i \ 'v' г ' i *> ¡ ЯЛШшШ L \ у Ш \4 — ЩЛ f J1 \ y V ■ V7,Саманта(БЛ),Саманта-мод,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка

Ш f Г* г f \ щ 1 V Jl. I НК? Ш ^ t 1 , W J L^JkilHÍP^ ш f Pf /,Саманта(БЛ),Саманта-мод,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка

V ^ Jr**’ щ*.,Саманта(БЛ),Саманта-мод,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка

Саманта(БЛ),Саманта-мод,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и

Саманта(БЛ),Саманта-мод,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и

vrimé ШШШ > \ ТыШ S Si i ц ÏL- fl,Саманта(БЛ),Саманта-мод,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая

Саманта(БЛ),Саманта-мод,Моды для Бесконечного лета,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Мику(БЛ),Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и

Развернуть

БЛ нейроарт Мику(БЛ) Семен(БЛ) Ульяна(БЛ) Алиса(БЛ) Лена(БЛ) Юля(БЛ) Ольга Дмитриевна(БЛ) Славя(БЛ) Ero VN ...Визуальные новеллы фэндомы Ru VN Бесконечное лето AmurPiranha Art Электроник(БЛ) Шурик(БЛ) Виола(БЛ) Женя(БЛ) 

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,БЛ нейроарт,Женя(БЛ),Самая начитанная девочка лета!,Мику(БЛ),Семен(БЛ),Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Шурик(БЛ),Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка
Развернуть

texic Комиксы art красивые картинки Игры Everlasting Summer Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Лиза Только предупреждаю, я очень громко визжу. Так что постарай* ся кончить очень быстро. Если что, я глотаю,texic,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,art,арт,красивые картинки,Игры,Everlasting Summer,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть