Я бросил отряд героя ради горячих
»Senren * Banka Foreign VN Art VN VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
Глубоко в горах стоит Хоори, небольшая деревня, которая настолько отдалена, что там нет железнодорожных станций.
В связи с её изоляцией, людям пришлось сопротивляться распространению цивилизации.
Однако, его сельский шарм и горячие источники превратили её в известную туристическую достопримечательность.
Одна из главных фишек деревни - священный меч Мурасамемару, который застрял в камне и его никто не смог вытащить... пока наш протагонист, Масаоми Аричи, не умудрился сломать его напополам.
И прежде, чем он успел извиниться за всё то, что только что произошло, его заставили силой загладить свою же вину за содеянное.
Но как, спросите вы?
Помолвив его с жрицей храма деревни, конечно же!
Он уже влип по уши, но это только начало его загадочной и непостижимой новой жизни в этой деревне.
После этого Масаоми пошёл знакомиться со своей новой невестой, и там он узнал про таинственную и странную девушку, до которой мог дотронуться только он, и начал изучать то проклятие, от которого пострадала вся деревня Хоори.
К кому он успеет привязаться в условиях этой напряжённой новой жизни?
Ответы, которые он ищет, кроются в легендарном мече в его руках.
Разработчик: Yuzusoft
Издатель: NekoNyan
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1144400/SenrenBanka/
Перевод: Егор Правдиков, Александр Лозовых
Редактура: Егор Правдиков, Александр Лозовых
Графика: Миша Якобец (В демо версии, графика еще не переведена полностью)
Тех. часть: Миша Якобец (отдельно спасибо Wamsoft, за предоставление необходимых утилит для работы с движком)
Сборка: Wamsoft (кстати, именно благодаря им, мы смогли добавить русский язык отдельно, а не заменяя английский язык, или какой-нибудь другой)
Ссылки для скачивания:
Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/1h2Tfg_HJsvGpo7svSA1O..
Мега: https://mega.nz/#F!DDxCSAjY!75-RtiYE9PBXRE8No..
Пароль к архиву: EpicEagleTeam
Данный перевод также скоро появится в Стиме. NekoNyan сказали, что опубликуют его, как только рельзнут английскую версию Making Lovers, а это значит, что где-то в апреле.
А теперь, самое главное. Хотели бы вы увидеть перевод полной версии данной визуальной новеллы? Если да, то напишите об этом в комментариях, а также, там-же, оставьте отзыв насчет самого перевода демо версии, так-как ребята из NekoNyan, сами хотят увидеть отзывы о проделанной нами работой.
Спасибо за внимание.
Команда Epic Eagle Team.
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.