по заказу VenTill
![Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,спрайт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы dn¿¿qw joyrpcacztor.cc при поддержке Kc3bc3ncl-iik(Amc2),Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,спрайт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел](http://img10.reactor.cc/pics/post/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B0%28%D0%91%D0%9B%29-%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE-Soviet-Games-Ru-VN-2298310.png)
Доброго времени суток, реакторчане.
В завершение своей серии тульп по персонажам Бесконечного Лета, хотелось бы поделиться своим опытом по их созданию.
Сразу хочу упомянуть, что я хоббирую фотографированием, и все фоны я снимал собственноручно.
Для создания своих пикчей, я пользовался прогами Adobe Photoshop и Adobe Lightroom. С первой все из вас знакомы. Вторая представляет собой удобный и продвинутый редактор и каталогизатор фотографий, ей часто пользуются как профессиональные фотографы, так и любители.
Этот способ немного муторный, результат может кому-то не понравиться, но мой способ - это мой способ. Я никого не заставляю делать так же.
Для начала определимся с персонажем и достаем нужный спрайт отсюда: https://yadi.sk/d/8wVb2ofseZLer
В архиве есть спрайты всех персонажей в полный рост, во всех позах и костюмах, со всеми эмоциями. На самом деле парочки не хватает
Затем подбираем фотку для фона. Необходимо учитывать множество нюансов - сочетание цветов спрайта и фона, высоту камеры, угол съемки, искажение перспективы, откуда падает свет на фото и на спрайте и т.д.
Подробно каждый момент расписывать не буду, сами подбирайте фон так, чтобы спрайт на нем не вызывал майндфак.
Можно немного подготовить фон, например подкорректировать баланс белого, чтобы белый действительно был белым, пошаманить с цветами, чтобы на мониторе фон выглядел так, как мы его бы видели ирл.
Отдельными слоями закидываем спрайт тела и спрайт одежды на фотку. Подбираем размер и место. Мягкой слабенькой стеркой трём места, которые должны быть немного прозрачны. Слой с одеждой прозрачим на пару процентов.
Снижаем цветовую вибрацию, уровнями или кривой придаем нашему спрайту бОльшую схожесть с цветами фоновой картинки.
Поскольку фон не имеет такой резкости как спрайт, целесообразно немного размыть спрайт, а не елозить фон, который потеряет в качестве. Для этого создаем дубликат слоя со спрайтом, выставляем его прозрачность на 50-60% и применяем слабое размытие по Гауссу. Получается довольно интересный эфект, придающий еще капельку реализма спрайту. Размытый слой слегка трём по краям, чтобы он не плыл за границы спрайта.
Создаем еще один дубликат спрайта с прозрачностью 50-60%, помещаем его под слой со спрайтом и гауссим немного сильнее. После чего трём все тёмные и теневые участки.
Создаем еще один дубликат (да-да, еще один) спрайта с прозрачностью 50-60%, помещаем его ниже. Трём и красим как показано на пикче. Делается это для того, чтобы придать Алиске эфект хроматических абераций. На самом деле маскируем косяк моего нищебродского объектива
Можно еще помучать прозрачность слоёв и/или другие инструменты, добиваясь максимальной схожести 2д спрайта с фоткой. Следующим шагом мы сохраняем пикчу в максимальном качестве и переезжаем с ней в Лайтрум.
Здесь применяем любой понравившийся фильтр и редактируем его параметры (У меня бзик на старых пленочных фотоаппаратах, и при редактировании часто юзаю фильтры VSCO). Тут, в общем, нет ничего сложного, решающим фактором является ваш вкус.
Ну и результат)
P.S. Опять же повторюсь - так делаю я, мне нравится так. Не нравится - делайте по-другому.
Всем добра)
Ну что ж, дорогие реакторчане. Сегодня, 17 июля 2016 года в 13:57 настал долгожданный для многих момент. Момент, когда команда SunsetShards наконец-то могут представить полную, завершенную на 100% (или чуть меньше), версию плода полуторагодовалого упорного труда, который так или иначе не прошел впустую - проекта "Бесконечные каникулы".
"Да, не спорю, мы могли бы сделать этот мод куда качественнее, но это не погоня за качеством, за рейтингом, за позициями в топах и лайками/дизлайками в Steam Workshop. Мы никому ничего не доказывали (серьёзно, даже не пытались!) и делали то, что делали. Ну и чисто для меня, как для главы проекта, эти без малого полтора года были лучшими в моей жизни, но я уверен, что дальше будет ещё лучше, круче и качественнее. Но, не будем терять время на чтение предваряющего релиз поста и перейдем к выходным данным."
- Никита Никитин.
Итак...
БЕСКОНЕЧНЫЕ КАНИКУЛЫ
(модификация для визуальной новеллы "Бесконечное Лето")
Статус: завершен
Даты выхода версий мода:
демо 0.1 - 12 апреля 2015 года
демо 0.2 - 2 мая 2015 года
версия 0.3 - 7 октября 2015 года
версия 0.4 - 21 октября 2015 года
версия 0.5 (Мику-рут) - 24 ноября 2015 года
версия 0.8 (Лена, Славя, Юля, Коля-руты) - 12 апреля 2016 года
версия 0.8.1 (фиксы для рута Мику) - 17 апреля 2016 года
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ (1.0) (Алиса- и Ульяна-руты) - 17 июля 2016 года
Сюжет:
Знакомьтесь. Николай Козлов - обычный офисный клерк 23 лет от роду, который вроде бы не должен жаловаться на жизнь, но при всём при этом душа просит перемен. Особенно, когда на носу Новый Год.
Как и многие попаданцы в большинстве модов для БЛ, Коля засыпает в автобусе, перемещается неведомыми силами назад во времени и попадает в лагерь "Совёнок", но не один, а в компании со старым добрым Семёном. Какое место займет классический протагонист "Бесконечного лета" в истории Николая на протяжении всех этих семи дней и чем в итоге обернутся для главного героя эти бесконечные, новогодние, каникулы?
Авторы:
Автор идеи и лидер проекта: Никита Никитин.
Сценаристы: Никита Никитин, Вальтер Винс, Артём Артемьев, Дмитрий Бондарь, Вова Петров, Сергей Вековищев.
Программисты: Павел Волошин, Максим Трухонин, Никита Никитин, Илья Добряков, Ден Панкин.
Редакторы: Павел Волошин, Вальтер Винс, Игорь Ефросинин, Хроно Аматори, Великий Масон, Сергей Сайфер.
Дизайнеры: Илья Добряков, Никита Никитин.
Тестеры: Алексей Иванов, Вова Петров, Сергей Вековищев.
Художники:
Анастасия Потапова (Ananasik) (https://vk.com/club98017847)
Алиса Сова (https://vk.com/alicesova, https://vk.com/club117970154)
EonexOne (vk.com/eonexone)
Orika Nekoi (vk.com/orika_art)
Александра Шварц (https://vk.com/blbr666)
MION (https://vk.com/mionc)
Ив Нарвал (https://vk.com/narwhalliva)
Pumpkipine (https://vk.com/pumpkipine)
Вадим Понарин (https://vk.com/eya_osu)
Rizapiska (https://vk.com/rizaart)
а также:
spidey-hc, Екатерина Данчева, COLD-I, SX, Максим Смолев, UTO-PIA, Егор Двачевский, Schnellen Tod и другие.
Благодарности:
Команде "ES Mod Installer", фан-группе БЛ, 410Team, паблику "Летодайджест", остальные указаны в титрах мода.
Тебе, читающий это, за то, что ждал этот релиз и за то, что прошёл и похвалил его/негативно высказался о нём. Нам это очень важно, поверь! Фидбэк - главный стимул для разработчика двигаться дальше и совершенствовать качество конечного продукта. Чем больше фидбэка, тем лучше!
СКАЧАТЬ:
Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id..
No-Steam: https://yadi.sk/d/OpBS7HIWtN4E7
Альтернативные спрайты Мику: https://yadi.sk/d/wh0gKxMFjaR2a
Виджет отношений: встроен в мод, включается через меню фильтров. Старая ссылка не работает!!!
Скачать другой завершённый проект команды "SunsetShards' "Вам не сбежать": https://vk.com/wall-57894174_13696