визуальные новеллы визуальные
»Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Визуальная новелла своими руками
Всем привет, меня зовут Серёга и уже больше месяца я в одиночку занимаюсь разработкой визуальной новеллы Headache. В этом посте хочу поделиться с вами своим опытом.
Когда я только начинал, я думал, что создать визуальную новеллу это очень просто, т.к. программировать практически не нужно. И я очень сильно ошибался. Я действительно почти не пишу код, но, как оказалось, написание сценария это тоже очень не просто. Приходится тратить много времени и сил, чтобы вышло что-то действительно интересное. Добавьте к этому необходимость решать что-то с визуальной составляющей и музыкой. В итоге сейчас мне кажется, что писать код было бы проще.
Делаю всё на RenPy. Есть варианты попроще, но RenPy позволяет более гибко настраивать многие вещи. Я пообещал себе не затягивать разработку, так что большая часть игры уже готова, надеюсь закончить основную работу над ней в следующем месяце.
У игры есть страница в Steam. Буду благодарен если вы добавите игру в список желаемого, сейчас мне действительно важна поддержка каждого.