Результаты поиска по запросу «

другое лето

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Алиса(БЛ) Лена(БЛ) нарисовал сам во славу сатане Художественный кружок (БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Зачем? Во славу Сатане конечно.
 ! кг ’’Г 'Г ml > . * ип ■ч • 9 А —,Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,нарисовал сам,во
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Игры Славя(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы фэндомы 

Студия Moonworks:

Всем доброго вечера. Сегодня на ваши вопросы отвечает Lolbot (lolbot_iichan@mail.ru) - кодер на RenPy, генератор идей и одна их наиболее известных фигур российских имiджборд.

Q: Лолбот? А почему, собственно, лолбот?
A: Изначально - в честь одноимённого, лол, бота для автоматического постинга на различные имиджборды, написанного мной на коленке в 2008 году. А потом просто слово понравилось, лол [http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lolbot ].

Q: Как до борд докатился?
A: Лет 10 назад набрёл на несколько тематических досок из конгломерата iichan/wakachan, которые оказались крайне релевантны моим интересам. Когда узнал об открытии русской борды, обрадовался, но когда Двач превратился в то, из-за чего его пришлось закрыть навсегда, с ещё большей радостью перебрался на iichan.ru ( ныне - http://iichan.hk ), где обитаю и по сей день.

Q: Расскажите о вашей причастности к программированию. Это является вашим хобби или работой? В каком направлении вы развиваетесь?
Q: Интересна ли вам ваша работа? Что подталкивало вас к работе?
A: И то, и другое. Работаю я серверным разработчиком на С/С++, поэтому для разнообразия я выбрал прикладную разработку на Python в качестве хобби. Интересно было попробовать на досуге делать что-то, у чего есть интерфейс и живые трёхмерные пользователи. Развиваюсь в сторону ведущего разработчика, но для этого ещё много предстоит.

Q: Любимый инструмент/язык, если таковой имеется?
Q: Какой язык программирования вам больше нравится, и почему?
A: Для хобби-проектов - однозначно, Python. Нравится одновременная компактность и читаемость записи на нём, не говоря уж о тех самых "батарейках", за которые его и любят. Всё это имеет побочный эффект, отлично описанный в статье [ http://lukeplant.me.uk/blog/posts/why-learning-haskel.. ], но что поделать...

Q: Был ли опыт разработки игр до БЛ?
A: На университетских компьютерах в машинном зале младших курсов было запрещено гамать в игры кроме самостоятельно написанных, так что приходилось.

Q: Как в проект попали вообще?
A: Ычаньки затеяли эроге, да ещё и с маскотами. И то и другое было релевантно моим интересам, так что я просто не мог пройти мимо. А потом подружился с этими людьми и втянулись периодически запиливать всякое, вместе и не очень.

Q: Кто твоя вайфу?
A: Тот самый классический образ путеводной кошкодевочки из новогоднего рассказа 2007 года. Чуть игривая, уязвимая, наивная, но самостоятельная, добрая и рассудительная ЮВАО-тян [http://uvaotanstory.narod.ru/].

Q: Как здоровье?
A: Спасибо, хорошо. После операции прошло уже около 2 месяцев, я уже почти полностью восстановился. Планирую в ближайшее время таки закрыть больничный и наконец-то вернуться к привычной офисной работе под кондиционером.

Q: Какие языки знаешь?
A: Русский, английский. Одно время немножко учил японский, но уже всё позабыл.

Q: Делаешь что-либо на заказ за деньги?
A: Я стараюсь разделять хобби и коммерцию.

Q: Как относитесь к ВН? Проходили ли вы другие?
A: Хороший жанр для тех, у кого есть много свободного времени. Впервые столкнулся с жанром в младшей школе, обнаружив что-то хентайное про необитаемый остров в скрытой папке одного из первых Classic Fond'ов. Заново интерес к жанру лет через 10 подстягнул X Change, а потом пошло-поехало. В общем, из классики жанра рекомендую True Love, а из любительских игр на Рен-Пи - "Podzim" [http://renai.us/game/autumn.shtml ].

Q: Считаете ли вы свою работу не менее творческой, чем работу других членов команды?
A: Хороший и сложный вопрос. В "Травнице" соотношение задач для code monkey и нормального development'а примерно один к одному, и я иногда вою волком от того, что вынужден сочетать обе роли. С другой стороны, я не умею рисовать и не писал связной прозы уже много лет - у меня просто нет способа творчески самовыражаться кроме как через разработку. Да и уверен, у тех же художников тоже должно хватать рутины.

Q: На какой язык программирования похож renpy?
A: Рен-Пи - движок с высокоуровневым языком с pythonic отступами, использующий Python-вставки.

Q: Почему ты выбрал для новеллы именно Ren'Py? Сейчас (да и раньше) были другие движки.
A: Если речь про Ычан Эроге, то Рен-Пи предложил »195504-кун через 25 минут от предложения запилить игру. Ещё через 25 минут у кого-то получилось запилить тестовую игру, после чего в простоте и пригодности движка к использованию уже никто не сомневался. Если речь про Травницу, то мне давно хотелось сделать простенькую VN с инвентарём, а изначальный дизайн-документ Травницы именно её и напоминал. 

Q: С чего вы начинали? Много ли нужно времени для того чтобы научится работать на движке RenPy?
A: Как и большинство разработчиков под Рен-Пи я начинал с "The Question" [http://games.renpy.org/game/question ], идущей в комплекте с движком мини-VN, демонстрирующей все базовые возможности. Чтобы понять основные идеи и научиться делать что-то такого уровня вполне хватит одного-двух дней.

Q: Что можете посоветовать начинающему мододелу в написании кода?
A: Для начала - поиграть в другие моды и игры, подсматривая в коде, как в них реализованы те или иные фичи. В процессе выплывут другие непонятные и проблемные места, список которых будет сильно зависить от того, как выглядит ваша игра мечты.

Q: Где можно получить более подробную документацию о движке на русском языке? Для более серьёзного кодинга уроков не хватает.
A: Едва ли могу посоветовать что-то лучше родной документации [ http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus ], потому как сам смотрю либо в английскую доку, либо вообще в исходный код движка. Если есть вопросы по более серьёзному кодингу я стараюсь помогать с ними в треде Кружка Кибернетики [http://iichan.hk/vn/res/52064.html ].

Q: Какие моменты в ваших проектах было реализовать сложнее всего? Приходилось ли отказываться от каких-то интересных идей из-за сложностей в исполнении или из-за технических недостатков RenPy?
A: В демке 2010 так сильно лагало видео на некоторых машинах, что пришлось сделать его отключаемым из внешнего конфигуратора. 

Q: Каких вещей чаще всего не хватало в RenPy?
A: Как правило, для всего необходимого либо находился способ, либо оно упиралось в баг, который рано или поздно чинился. Самый наболевший баг - превращение полупрозрачных цветов в серые при зуме, он всплывал в разное время в разных контекстах [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8.. ].

Q: Освоили ли вы в полной мере Renpy? Или же есть то, что даже вы не можете что-то сделать?
A: Я смогу сказать, что в полной мере осознал Рен-Пи только когда смогу запустить полностью функциональный интерпретатор Рен-Пи внутри Рен-Пи. Первые шаги уже сделаны, ждать осталось недолго... 

Q: При разработке игры типа бесконечного лета на готовом питоновском движке возникают какие то сложные или интересные для решения с точки зрения программиста проблемы, или renpy справляется со своей задаче на отлично?
A: Рен-Пи - довольно зрелый движок, покрывающий все базовые потребности VN-разработчика. Так что последнее время сложные и интересные задачи я ищу в недокументированных фичах и в использовании движка не по назначению, как при разработке decompile.rpy [ https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy ] и iiOS [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=45.. ].

Q: Как вы познакомились с БЛ? 
A: Примерно так:
-Знаєш як наш сценарист "Ичан Эрогє" називає? 
-Як?
-"Бесконечное Лето"
-Повбывав бы...

Q: Как часто возникала путаница с адресацией по блокам, существовала какая-то схема или все держалось в голове?
A: Этот вопрос лучше задать Dreamtale, "новому" сценаристу Ычан Эроге.

Q: Откуда возникла идея карточной мини-игры?
A: Карточную игру придумал наш "старый" сценарист abcb. Он написал на неё подробное техническое задание, по которому она и была реализована.

Q: Будут ли исправлены комбинации в карточной игре? Чтобы к примеру стрит засчитывался.
A: Тут уж всё зависит от того, захочет ли Soviet Games этим заниматься. В тексте сценария 2010 года была специально подчёркнуто, что это не покер, но просто похожая игра, а её правила были разъяснены.

Q: Планировались ли в БЛ другие мини-игры помимо карточной? Если да, то почему не вошли в релиз.
A: Изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку" [ http://cf.ichan.ru/games/logic/lolifoxing/ ], в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры.

Q: Все > 40 000 строк кода - сугубо ваша работа, или коллективная?
A: Не понятно, о каких 40к SLOC идёт речь. В "Травнице" намного меньше кода (порядка 3к SLOC). В Ычан Эроге - больше и это в основном диалоги, а не код (в версии 1.1 - более 50к SLOC). В iiOS - порядка 10к SLOC. В моих модах для Ычан Эроге суммарно - около 3к. 

Q: Как насчет озвучки в игре?
A: Она утонула.

Q: Как вы относитесь к тому что БЛ хотят переписать на юнити?
A: Несвободная лицензия CC-BY-NC-SA-4.0, под которой вышло Ычан Эроге, позволяет кому угодно делать с игрой и её фрагментами что угодно, лишь бы не извлекалась коммерческую прибыль, не присваивалось авторство и не менялась лицензия. Каждый, читающий эти строки, имеет полное право портировать БЛ на любой понравившийся ему движок и выпустить адаптированную под него игру, как это делает например хозяин блога http://evsportable.tumblr.com/

Q: Какие впечатления от Unity3d? Устраивает инструментарий?
A: Портированием "Травницы" на Unity3d для издания под мобильные платформы занимается другой участник команды, я же работал с юнити слишком мало, чтобы составить собственное мнение.

Q: Какие преимущества и недостатки у Unity перед RenPy и у RenPy перед Unity для разработки ВН?
A: Рен-Пи НЕ заточен под трёхмерный рендер, НЕ очень годится для time-critical механик, вроде платформеров и шутеров, а также ПЛОХО переносит рендер более чем нескольких сотен кликабельных объектов. С другой стороны, для разработки VN это обычно и не нужно. Главный недостаток - экзотичность движка и узкая специализация.

Q: Заменит ли Unity или UE4 RenPy в качестве наиболее популярного средства создания визуальных новелл в связи с их переходом на бесплатное распространение и лучшую кроссплатформенность?
A: Unity и Unreal Engine ассоциируются у большинства с чем-то большим и сложным, в то время как скрипт для Рен-Пи можно накидать в блокноте и сразу же запустить, получив ноль ошибок компиляции. С появлением поддержки iOS со стороны Рен-Пи, кроссплатформенность у него стала более чем достаточная для большинства. Так что не думаю, что разработчики массово перестанут пользоваться Рен-Пи в угоду профессиональным движкам. Я бы скорее опасался конкуренции не со стороны монстров, умеющих заодно и VN создавать, а со стороны TyranoBuilder, который умеет делать ровно тот минимум, который нужен большинству. 

Q: И что можешь сказать о движке ClickTeam Fusion?
A: Увы, ничего.

Q: Возникало ли желание написать свой движок/аддон Unity?
A: Разные пользователи iichan и им сочувствующие люди в разные годы написали по меньшей мере ВОСЕМЬ (!) разных VN-движков. Я был в числе этих людей, среди прочего написав на Lua движок RenPSP - интерпретатор подмножества rpy-скриптов для работы на PSP, крайней версией занимаюсь не я, разработка велась тут [ https://github.com/weetabix-su/renpsp-dev ]. 
Помимо этого я коммитил фиксы в WebStoryEngine [ http://webstoryengine.org/ ] и даже написал автоматический конвертер из RPY в WSE, результатом работы которого является, например [http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/ ].

Q: Вы в этом треде бывали? https://2ch.hk/es/res/324067.html
A: Бываю :3

Q: Новую игру будете делать?
A: Будем! У нас идей больше чем времени.


Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Moonworks,интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Лена(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Скетч VN Art VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Скетч VN,Art VN,vn art
Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN графомания Семен(БЛ) Алиса(БЛ) песочница Фанфики(БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

был в бане, поэтому так и не понял, дошли ли концовки фанфика до костра, поэтому выложу все отдельно

За 8 часов до.

Мы сидели на кухне и пили кофе. Молчали. Алиса смотрела в окно, я бессмысленно шарил взглядом по потолку и стенам. Случайно встретившись взглядами во время очередного глотка – виновато отводили взгляды. Вот так всегда после ссор. Молчим, пьем кофе и пыримся кто куда. Раздражает. Схватить бы ее, прижать к груди покрепче, поцеловать, высказать все-все что на душе. Но нет – не созрел пока что. Гордый, блин. И она туда же. Успеть бы, пока она не улетела. Допиваю кофе, встаю.
- Пойдем собираться.
- Пойдем.
Минуту зависаем, глядя друг на друга, потом, опомнившись, встаем и как-то неловко, толкаясь у дверей, идем в комнату. Я достаю чемодан, Алиса начинает выгребать из шкафа шмотки, молча упаковываем все эти майки, носки, трусы и прочее. И не лень же все это переть.
- А шорт тебе двое зачем? На 4 дня всего едешь…
- Не твое собачье дело.
Вот так вот. Почему-то эти две пары шорт меня задевают больше, чем все сказанное ею вчера. Зачем человеку, пусть и девушке, столько одежды на 4 дня? Чтоб можно было остаться подольше…

За 20 часов до.
День начался хуево. Горячую воду не включили, хоть и обещали, молоко скисло, на улице противный липкий туман, а на любимой футболке котяра ночью оттачивал свое кошачье кунг-фу. Заебись просто. То ли чаю попить, то ли повесится. Но самая мякотка была еще впереди.
- Сем? – Алиса оторвалась от монитора.
- Мхмм? – Неопределенно бурчу в ответ.
- Слушай, меня тут в родной город друзья старые приглашают… - Ох не нравится мне этот заискивающий тон…
- Когда и насколько?
- Ну, я думала завтра полететь, на четыре денька…
- У меня концерт через два дня.
- И так уже, сколько на них ходила, один пропущу – не страшно. Ты же не обидишься?
- Ну и к кому ж ты так спешишь?
Молчит. Все страньше и страньше.
- Ну?
- … К Вадику…
Ну пиздец, приехали. Уточняю:
- Это который твой бывший?
- Да…- Опускает глаза.
- И давно он тебя пригласил?
- Ну, он мне давно писал уже, - просто охуенно, - и вот вчера опять позвал, я решила согласиться.
- Меня спросить, прежде чем соглашаться, не надо? Меня это, типа, не касается?
- Ты мне папочка что ли? – Взрывается Алиса.
- Я тебе парень. – Я пока еще спокоен. – И о такой хуйне, по-моему, имею право знать.
- Пошел-ка ты на хуй, я тебе не жена!
- И слава богу! – Тут уже не выдерживаю я.
- Ах ты падла! – Ну вот, дошли до крика, берегите стекла.
- Я, по крайней мере, не мчусь, хвост задравши, к непонятному ебарю по первому же зову.
- Потому что из дому не вылазишь, сыч засранный. Если б не я – мхом бы тут уже зарос. Тебя из-за компа уже скоро и сексом будет не выманить. Разве что группой твоей дурацкой. Ты просто нахер никому не нужен.
А вот это было больно. Нарывается же, пытается спровоцировать, чтоб меня потом виноватым сделать. Ладно, я опять проиграл, уже неважно даже продолжение разговора.
- Сука же ты. Хочешь – катись хоть в Караганду и ебись там с полком матросов. Тебе на меня насрать – мне тоже насрать. Я действительно не муж тебе и не папочка.
- Урод!
- Шлюха!
Выхожу на кухню курить, в спину с опозданием летит книга. Мы почти два года уже живем вместе…

За 19 часов до.

Спать легли спина к спине. Весь день упорно изображали, что в квартире одни. Получалось не очень. Как обычно, впрочем.
- Спишь? – Как обычно, не выдерживаю первым.
- Нет.
- Едешь все-таки?
- Да.
- Во сколько?
- В семь самолет.
- Я провожу тебя. Ну и собраться помогу.
- Ок.
- Спокойной ночи.
- Спокойной.
И все. Поворачиваюсь к ней и осторожно приобнимаю. Не сопротивляется, наоборот, устраивается так, чтобы мне было удобней. Не все потеряно? Засыпаем.

За 6 часов до.

Маемся бездельем в ожидании часа Х. Почему-то вспомнилось, как мы познакомились. Вернее как Я с ней познакомился. Лето, бесконечное, бескрайнее; странный полусон-полуфантазия посреди ничего. И девочка. Огненно-наглая бестия, способная, однако, не только сжечь, но и согреть.
После возвращения мне казалось, что жизнь моя круто изменилась, что теперь все будет по-новому, лучше и светлее. Ну да, поначалу так и было. Я стал шевелиться, выдрал запущенные глубоко в цемент четырех стен моей комнаты корни, плечи расправил, и шагнул в мир огромный. Илья, блин, Муромец. И глубоко-глубоко в душе, втайне даже от себя лелеял надежду, что за хорошее поведение мне перепадет награда – возможность продолжить то волшебство, которое началось в «Совенке», возможность высказать, выслушать и сделать все то, что не успелось. Возможность продолжить лучший сон в моей жизни.
И ведь получилось же! За хорошее поведение мальчик таки получил леденец. На. Соси. Да вот только заглядывать за титры хорошей истории – сплошное разочарование. Потому как за титрами – ничего интересного. Нет, жаловаться не на что, жизнь поменялась, и поменялась к лучшему. Есть девушка, есть работа, есть друзья (реальные!) и собственная группа. Обидно только, что я фактически не поменялся. Я по-прежнему не умею брать инициативу в свои руки. Все мои действия всегда спровоцированы сторонними людьми…
*квак*
От очередного акта самокопания меня отвлекает сообщение в мессенджере. О, Алиса пишет. Хм, угрюмый смайл, как информативно. Твою мать, мы сидим в двух шагах друг от друга, почему просто не заговорить? Но она не такая, ведь если заговорит вслух, значит, проиграет, признает, что была неправа. И как ей объяснить, что я совершенно не хочу с ней воевать? Мне просто хочется, чтобы это все быстрее закончилось. Но я просто не знаю что сказать, чтобы не спровоцировать очередную бессмысленную словесную перепалку. Хотя кому я вру? Я просто тюфяк, неспособный двинуться без толчка со стороны.

За пол часа до.

Аэропорт. Огромный зал с бесцельно слоняющимися в ожидании рейса людьми. На душе кошки скребутся, а собраться и заговорить все никак не могу.

Далее 3 варианта:
1) Продолжать молчать.
2) Попытаться устыдить Алису.
3) Сдаться и пойти на мировую.
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Лена(БЛ) Art VN mion ...Визуальные новеллы фэндомы 

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Art VN,vn art,mion
Развернуть