из жопы игры
»Мастерская ВН-реактора медальки Визуальные новеллы фэндомы
- ... вот смотри, тут лежат медальки по "Лету", тут "Катава", "Доки", "Любовь за Деньги под Рок-н-Ролл". Твоя же задача изготовление новых. Поступает просьба. Изучаешь. Визируешь. Набрасываешь эскиз на коленке, тут выбирай кого хочешь, хочешь на этом блондинчике, хочешь на том, зафиксированы надёжно. Изготавливаешь. И в ящик "На выдачу". А я пока к Виоле на перевязку схожу. Ох уж эти литературные дискуссии...
Новый год, почему бы и не изобразить менеджера "Гознака". Мир визуальных новелл богат и разнообразен. Разные жанры. Герои. Героини. Разное влияние оказывают на своих читателей. Иной раз превращая их в почитателей, а то и ярых адептов.
Попробуем сделать синтез пера и напильника. От вас несколько слов о вашем любимом персонаже из визуальной новеллы, который (которая, которое) так влюбил в себя, а может даже и повлиял, что вы начали делать зарядку по утрам, и очень бы хотели иметь сей лик всегда у сердца вашего реакторского профиля, чтобы в тяжёлую минуту приободриться, а в радостную вообще станцевать джигу от взгляда на него. Ну а от нас медалька.
P.S. Установим сроки для запросов с сегодня по 31 декабря. Выдача по мере изучения и изготовления. Если другие модераторы меня не отменят :)) .коллективное творчество (БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
все в сборе
пора проводить инструктажДилда опаздывает. отвечу за него
1 ход это 50 очков, которые надо распределить между отрядами, следующий участник (сторона мутантов) продолжает ход и действие за предыдущим. Обговаривать тактику и последующие действия можно в комментариях под постом. То есть участники смогут совещаться как дальше поступить чтоб были слаженные действия. Ты как главный злодей будешь подкидывать на поле всяких опасностей и расставлять аномалии, в которых будут редкие ресурсы (назовем их кристаллами или еще как нибудь). ресурсов в игре будет 2 вида, дерево, которое инженеры смогут добывать в лесу и детали, которые добываются под старым лагерем.
Каждый ход одного отряда на клеточку это 1 очко, добыть ресурс 5 очков, добываются ресурсы по 10 штук за раз и перетаскиваются на территорию лагеря, и таким образом пополняются запасы. Из простых ресурсов строятся обычные защитные сооружения, вышки, стены, баррикады. 1 кусок стены, это 1 клетка стоит 5 бревен, так же баррикада, но через баррикаду можно стрелять. Строить можно любым отрядом, главное чтоб были ресурсы. Из кристаллов делаются апгрейды на отряды, с каждым апгрейдом увеличивается дальность видимости, плюс прибавляется очки ходов, например проапгрейдили и уже очков не 50, а 60.
Отряды могут атаковать на расстоянии 2х клеток по мутантам, если рядом разведка то на расстоянии 4х клеток. Вышка стоит 30 бревен и 20 деталей, но с ней отряды стреляют на 4 клетки без отряда разведки. Тактика изучает новые строения, на это тратится 30 очков хода, строения предлагают сами игроки, ты как ведущий одобряешь, если в пределах разумного, нам космические крейсеры не нужны. Если какой-то отряд сожрали, то медики реабилитируют его в медпункте за 40 очков хода. Туман не может пробраться в лагерь, но за пределами ловит если догонит и убивает, туман бессмертен. Мутантов можно отстреливать, но они могут проникнуть в лагерь.
и того силы пионеров составляют
медицина 29
штурм 36
оборона 17
тактика 21
разведка 79
ресурсы 10 дерева 10 деталей
силы противника остаются неизвестными
первый ход за пионерами. старт - площадь. переставляйте фишки отрядов в те места куда желаете их передвинуть. фишки я кинул в коменты под этим постом http://vn.reactor.cc/post/2145084 (и желательно сказать мне кто в каком отряде. в комменты к этому посту http://vn.reactor.cc/post/2145084)