Результаты поиска по запросу «

монстро девы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Стройными рядами,мы идём к победе!

Если друга хочешь встретить
На рассвете,
Вместе с солнцем выходи.
Пионер шагает по планете,
И открыты все пути.
Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Коллективное творчество(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

начало писанины

тема "Поездка к модератору Леночке"
11:00
12:00 an22qw
13:00 Berkyt_Attack
14:00
15:00 Regret
16:00 ОгненныйЛев
17:00
18:00
19:00
20:00 Kabanchik(Am2)
21:00
22:00 Kommunizm
23:00
24:00
Коллективное творчество(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Визуальные новеллы,фэндомы,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Игры Славя(БЛ) Moonworks интервью с разработчиками ...Визуальные новеллы фэндомы 

Студия Moonworks:

Всем доброго вечера. Сегодня на ваши вопросы отвечает Lolbot (lolbot_iichan@mail.ru) - кодер на RenPy, генератор идей и одна их наиболее известных фигур российских имiджборд.

Q: Лолбот? А почему, собственно, лолбот?
A: Изначально - в честь одноимённого, лол, бота для автоматического постинга на различные имиджборды, написанного мной на коленке в 2008 году. А потом просто слово понравилось, лол [http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lolbot ].

Q: Как до борд докатился?
A: Лет 10 назад набрёл на несколько тематических досок из конгломерата iichan/wakachan, которые оказались крайне релевантны моим интересам. Когда узнал об открытии русской борды, обрадовался, но когда Двач превратился в то, из-за чего его пришлось закрыть навсегда, с ещё большей радостью перебрался на iichan.ru ( ныне - http://iichan.hk ), где обитаю и по сей день.

Q: Расскажите о вашей причастности к программированию. Это является вашим хобби или работой? В каком направлении вы развиваетесь?
Q: Интересна ли вам ваша работа? Что подталкивало вас к работе?
A: И то, и другое. Работаю я серверным разработчиком на С/С++, поэтому для разнообразия я выбрал прикладную разработку на Python в качестве хобби. Интересно было попробовать на досуге делать что-то, у чего есть интерфейс и живые трёхмерные пользователи. Развиваюсь в сторону ведущего разработчика, но для этого ещё много предстоит.

Q: Любимый инструмент/язык, если таковой имеется?
Q: Какой язык программирования вам больше нравится, и почему?
A: Для хобби-проектов - однозначно, Python. Нравится одновременная компактность и читаемость записи на нём, не говоря уж о тех самых "батарейках", за которые его и любят. Всё это имеет побочный эффект, отлично описанный в статье [ http://lukeplant.me.uk/blog/posts/why-learning-haskel.. ], но что поделать...

Q: Был ли опыт разработки игр до БЛ?
A: На университетских компьютерах в машинном зале младших курсов было запрещено гамать в игры кроме самостоятельно написанных, так что приходилось.

Q: Как в проект попали вообще?
A: Ычаньки затеяли эроге, да ещё и с маскотами. И то и другое было релевантно моим интересам, так что я просто не мог пройти мимо. А потом подружился с этими людьми и втянулись периодически запиливать всякое, вместе и не очень.

Q: Кто твоя вайфу?
A: Тот самый классический образ путеводной кошкодевочки из новогоднего рассказа 2007 года. Чуть игривая, уязвимая, наивная, но самостоятельная, добрая и рассудительная ЮВАО-тян [http://uvaotanstory.narod.ru/].

Q: Как здоровье?
A: Спасибо, хорошо. После операции прошло уже около 2 месяцев, я уже почти полностью восстановился. Планирую в ближайшее время таки закрыть больничный и наконец-то вернуться к привычной офисной работе под кондиционером.

Q: Какие языки знаешь?
A: Русский, английский. Одно время немножко учил японский, но уже всё позабыл.

Q: Делаешь что-либо на заказ за деньги?
A: Я стараюсь разделять хобби и коммерцию.

Q: Как относитесь к ВН? Проходили ли вы другие?
A: Хороший жанр для тех, у кого есть много свободного времени. Впервые столкнулся с жанром в младшей школе, обнаружив что-то хентайное про необитаемый остров в скрытой папке одного из первых Classic Fond'ов. Заново интерес к жанру лет через 10 подстягнул X Change, а потом пошло-поехало. В общем, из классики жанра рекомендую True Love, а из любительских игр на Рен-Пи - "Podzim" [http://renai.us/game/autumn.shtml ].

Q: Считаете ли вы свою работу не менее творческой, чем работу других членов команды?
A: Хороший и сложный вопрос. В "Травнице" соотношение задач для code monkey и нормального development'а примерно один к одному, и я иногда вою волком от того, что вынужден сочетать обе роли. С другой стороны, я не умею рисовать и не писал связной прозы уже много лет - у меня просто нет способа творчески самовыражаться кроме как через разработку. Да и уверен, у тех же художников тоже должно хватать рутины.

Q: На какой язык программирования похож renpy?
A: Рен-Пи - движок с высокоуровневым языком с pythonic отступами, использующий Python-вставки.

Q: Почему ты выбрал для новеллы именно Ren'Py? Сейчас (да и раньше) были другие движки.
A: Если речь про Ычан Эроге, то Рен-Пи предложил »195504-кун через 25 минут от предложения запилить игру. Ещё через 25 минут у кого-то получилось запилить тестовую игру, после чего в простоте и пригодности движка к использованию уже никто не сомневался. Если речь про Травницу, то мне давно хотелось сделать простенькую VN с инвентарём, а изначальный дизайн-документ Травницы именно её и напоминал. 

Q: С чего вы начинали? Много ли нужно времени для того чтобы научится работать на движке RenPy?
A: Как и большинство разработчиков под Рен-Пи я начинал с "The Question" [http://games.renpy.org/game/question ], идущей в комплекте с движком мини-VN, демонстрирующей все базовые возможности. Чтобы понять основные идеи и научиться делать что-то такого уровня вполне хватит одного-двух дней.

Q: Что можете посоветовать начинающему мододелу в написании кода?
A: Для начала - поиграть в другие моды и игры, подсматривая в коде, как в них реализованы те или иные фичи. В процессе выплывут другие непонятные и проблемные места, список которых будет сильно зависить от того, как выглядит ваша игра мечты.

Q: Где можно получить более подробную документацию о движке на русском языке? Для более серьёзного кодинга уроков не хватает.
A: Едва ли могу посоветовать что-то лучше родной документации [ http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus ], потому как сам смотрю либо в английскую доку, либо вообще в исходный код движка. Если есть вопросы по более серьёзному кодингу я стараюсь помогать с ними в треде Кружка Кибернетики [http://iichan.hk/vn/res/52064.html ].

Q: Какие моменты в ваших проектах было реализовать сложнее всего? Приходилось ли отказываться от каких-то интересных идей из-за сложностей в исполнении или из-за технических недостатков RenPy?
A: В демке 2010 так сильно лагало видео на некоторых машинах, что пришлось сделать его отключаемым из внешнего конфигуратора. 

Q: Каких вещей чаще всего не хватало в RenPy?
A: Как правило, для всего необходимого либо находился способ, либо оно упиралось в баг, который рано или поздно чинился. Самый наболевший баг - превращение полупрозрачных цветов в серые при зуме, он всплывал в разное время в разных контекстах [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8.. ].

Q: Освоили ли вы в полной мере Renpy? Или же есть то, что даже вы не можете что-то сделать?
A: Я смогу сказать, что в полной мере осознал Рен-Пи только когда смогу запустить полностью функциональный интерпретатор Рен-Пи внутри Рен-Пи. Первые шаги уже сделаны, ждать осталось недолго... 

Q: При разработке игры типа бесконечного лета на готовом питоновском движке возникают какие то сложные или интересные для решения с точки зрения программиста проблемы, или renpy справляется со своей задаче на отлично?
A: Рен-Пи - довольно зрелый движок, покрывающий все базовые потребности VN-разработчика. Так что последнее время сложные и интересные задачи я ищу в недокументированных фичах и в использовании движка не по назначению, как при разработке decompile.rpy [ https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy ] и iiOS [ http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=45.. ].

Q: Как вы познакомились с БЛ? 
A: Примерно так:
-Знаєш як наш сценарист "Ичан Эрогє" називає? 
-Як?
-"Бесконечное Лето"
-Повбывав бы...

Q: Как часто возникала путаница с адресацией по блокам, существовала какая-то схема или все держалось в голове?
A: Этот вопрос лучше задать Dreamtale, "новому" сценаристу Ычан Эроге.

Q: Откуда возникла идея карточной мини-игры?
A: Карточную игру придумал наш "старый" сценарист abcb. Он написал на неё подробное техническое задание, по которому она и была реализована.

Q: Будут ли исправлены комбинации в карточной игре? Чтобы к примеру стрит засчитывался.
A: Тут уж всё зависит от того, захочет ли Soviet Games этим заниматься. В тексте сценария 2010 года была специально подчёркнуто, что это не покер, но просто похожая игра, а её правила были разъяснены.

Q: Планировались ли в БЛ другие мини-игры помимо карточной? Если да, то почему не вошли в релиз.
A: Изначально хотелось сделать ещё по одной мини-игре для каждой девочки. Для рута Ульяны планировалось адаптировать хардкорнейшую игровую приставку 1984 года, Электронику ИМ02 "Ну, погоди!" (быстрый набросок на pygame адаптирован как мод), в руте Лены планировался сбор земляники с механикой aka "Поймай Лолисичку" [ http://cf.ichan.ru/games/logic/lolifoxing/ ], в руте Алисы - какой-нибудь простенький аналог Guitar Hero (быстрый набросок выложен как мод), а в руте Слави - уборка лагерной территории aka "сокобан". Отказались от всего этого, насколько мне помнится, под давлением отзывов о демке Ычан Эроге 2010 года касательно карточной игры.

Q: Все > 40 000 строк кода - сугубо ваша работа, или коллективная?
A: Не понятно, о каких 40к SLOC идёт речь. В "Травнице" намного меньше кода (порядка 3к SLOC). В Ычан Эроге - больше и это в основном диалоги, а не код (в версии 1.1 - более 50к SLOC). В iiOS - порядка 10к SLOC. В моих модах для Ычан Эроге суммарно - около 3к. 

Q: Как насчет озвучки в игре?
A: Она утонула.

Q: Как вы относитесь к тому что БЛ хотят переписать на юнити?
A: Несвободная лицензия CC-BY-NC-SA-4.0, под которой вышло Ычан Эроге, позволяет кому угодно делать с игрой и её фрагментами что угодно, лишь бы не извлекалась коммерческую прибыль, не присваивалось авторство и не менялась лицензия. Каждый, читающий эти строки, имеет полное право портировать БЛ на любой понравившийся ему движок и выпустить адаптированную под него игру, как это делает например хозяин блога http://evsportable.tumblr.com/

Q: Какие впечатления от Unity3d? Устраивает инструментарий?
A: Портированием "Травницы" на Unity3d для издания под мобильные платформы занимается другой участник команды, я же работал с юнити слишком мало, чтобы составить собственное мнение.

Q: Какие преимущества и недостатки у Unity перед RenPy и у RenPy перед Unity для разработки ВН?
A: Рен-Пи НЕ заточен под трёхмерный рендер, НЕ очень годится для time-critical механик, вроде платформеров и шутеров, а также ПЛОХО переносит рендер более чем нескольких сотен кликабельных объектов. С другой стороны, для разработки VN это обычно и не нужно. Главный недостаток - экзотичность движка и узкая специализация.

Q: Заменит ли Unity или UE4 RenPy в качестве наиболее популярного средства создания визуальных новелл в связи с их переходом на бесплатное распространение и лучшую кроссплатформенность?
A: Unity и Unreal Engine ассоциируются у большинства с чем-то большим и сложным, в то время как скрипт для Рен-Пи можно накидать в блокноте и сразу же запустить, получив ноль ошибок компиляции. С появлением поддержки iOS со стороны Рен-Пи, кроссплатформенность у него стала более чем достаточная для большинства. Так что не думаю, что разработчики массово перестанут пользоваться Рен-Пи в угоду профессиональным движкам. Я бы скорее опасался конкуренции не со стороны монстров, умеющих заодно и VN создавать, а со стороны TyranoBuilder, который умеет делать ровно тот минимум, который нужен большинству. 

Q: И что можешь сказать о движке ClickTeam Fusion?
A: Увы, ничего.

Q: Возникало ли желание написать свой движок/аддон Unity?
A: Разные пользователи iichan и им сочувствующие люди в разные годы написали по меньшей мере ВОСЕМЬ (!) разных VN-движков. Я был в числе этих людей, среди прочего написав на Lua движок RenPSP - интерпретатор подмножества rpy-скриптов для работы на PSP, крайней версией занимаюсь не я, разработка велась тут [ https://github.com/weetabix-su/renpsp-dev ]. 
Помимо этого я коммитил фиксы в WebStoryEngine [ http://webstoryengine.org/ ] и даже написал автоматический конвертер из RPY в WSE, результатом работы которого является, например [http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/ ].

Q: Вы в этом треде бывали? https://2ch.hk/es/res/324067.html
A: Бываю :3

Q: Новую игру будете делать?
A: Будем! У нас идей больше чем времени.


Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Moonworks,интервью с разработчиками,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Фанфики(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN хроники массовой графомании песочница коллективное творчество (БЛ) ...Визуальные новеллы фэндомы 

Очередное коллективное сочинение группы графоманов, собравшихся в подвале библиотеки.
(Личное. Я давно точил зуб на Генду, ваш 22й.)
Авторы:
an22qw глава 4, глава 11
Berkyt_Attack глава 10
chelovek_motylek глава 2
d542 глава 6, эпилог Г, эпилог Д - финал.
jrnidjan глава 7, эпилог Б
Kabanchik(Am2) глава 8, эпилог А
Kommunizm глава 9 ,эпилог Д
Regret глава 3
Двадцатьвторой глава 1, эпилог В
ОгненныйЛев глава 5


1
В тот день я увязалась за Семеном искать Шурика в старом лагере. В начале все было хорошо, и даже немного страшно, но приключения закончились, а в бомбоубежище началось сплошное занудство, вообще то с Семеном интересно, но бывают у него такие приступы. То сидит на площади перед памятником, глаза в пустоту смотрят, а сам про какие то ответы шепчет, то вот, как сейчас, пришли в бомбоубежище, а Семен, зачем-то открыл шкафы и повыкидывал из них кучу каких то толстых тетрадей, книг и папок. Я взяла одну: «Журнал приема-сдачи дежурств по объекту «Совенок»». Ну скукотища же! «За время дежурства происшествий не случилось, лиц незаконно отсутствующих нет. Роботы активированы в автономном режиме. Связь и инженерные коммуникации исправны. Дежурство сдал, дежурство принял.» И так вся книга.
— Семен, что ты тут забыл? Пошли Шурика искать, пока его, где-нибудь, зомби не съели.
— Да ничего с этим Шуриком не случится, под кочегаркой он, в тепловом узле сидит. Даже если не найдем, то сам выберется часам к двум ночи и спать отправится. Лучше вон в той папке самую последнюю бумагу поищи.
Сижу ищу, делать все равно нечего. Смотрю, что он читает — какие то блекло-голубые листочки с темно-синими буквами. Шрифт, как на уроке черчения. Нашла ему в папке самую свежую бумажку.
— Нашла!
— Ну, читай, что там написано.
«Приказ. В связи с ликвидацией объекта «Совенок» приказываю: личный состав и технику переместить в пункт постоянной дислокации, боевого робота разоружить и перевести в режим консервации, робота-делопроизводителя переключить на функцию «библиотекарь» и передать на баланс местных властей, жилые, вспомогательные и подсобные помещения, здания и сооружения, инженерные коммуникации передать на баланс местных властей. Командир части»
— Прекрасно! Я так и думал.
Ну что прекрасного то? Скукота же, ну!!! Зачем я сюда полезла только? Мазала бы Лену или Электроника пастой сейчас, с Алисой истории бы рассказывала или даже бы просто спала.
А Семен, наконец, положил свою пачку бумаги на стол, с нее слетел верхний листок и спланировал ко мне. Читаю, что там написано: «Гуманоидная Единица - Носитель Дистанционного Аннигилятора, Техническое описание и руководство по обслуживанию и эксплуатации»
Семен так хитро смотрит на меня: «А что, Ульяна Батьковна, утрем нос кибернетикам? Давай Генду реанимировать!» Кажется занудство закончилось, кажется будет интересно...

А уже, когда начало светать мы стояли, перепачканные смазкой и ржавчиной. Из Генды, нет, из ГЕНДЫ, свисала веревочная лесенка, сквозь раскрытый люк был виден зеленоватый отсвет кабины. Робот едва уловимо вибрировал.
— Ну вот, а вы его порохом взорвать хотели. Он рассчитан на действия в зоне ядерных ударов, а вы его самодельным порохом.
И совсем тихо, но я услышала: «Вот такие штуки изобретали ваши инженеры вместо наших танков»
— Ты о чем, Семен? А кататься будем?
Семен смотрит на меня, поправляет на моей голове шлемофон.
— Ах ты ж моя Гаечка! (Что за Гаечка, кто такая?) Конечно будем, только вот ключ управления найдем и будем! А то без ключа это просто обитаемая башня.
Ну, тут уже моя очередь настала Семена удивлять.
— А я знаю где ключ! У робота-делопроизводителя, переведенного в режим библиотекарь! У Жени же!
— Женя? Женя — робот? Ну конечно, как я не догадался! Жизнеподобная Единица - Носитель чего то там... черт, надо было глянуть документацию. Только так она тебе и отдала.
— Отдаст, никуда не денется! А знаешь как я догадалась! Я сейчас вспомнила, как она на гимн реагирует! Сразу вскакивает, глаза стекленеют и подпевать начинает, и пока гимн не закончится стоит неподвижно и поет, хоть пожар кругом, хоть наводнение. Так что, сейчас закрываем робота, а сами — в засаду, в библиотеку, и, как Женя туда зайдет, сразу начинаем гимн петь, а пока гимн не закончится — ключ ищем.

2.
— Ну так вперед, быстрее в библиотеку! Наш Генда еще заживет, он еще покажет. Нет, это даже не Генда, это настоящий гандам!
Какой еще гандом и кому он покажет я не поняла, но Семен был очень доволен наверно будет что-то интересное.
— Только сначала закроем Генду, чтобы никто не заподозрил неладного, пока мы ключи искать будем.
— Ну давай быстрее Семен, я уже покататься хочу.
Где-то за спиной, в ближайших кустах, послышался шорох. Я оглянулась, но там никого не было.
— Чего то увидела?
Спросил уже спустившийся Семен.
— Тебя я увидела черепаха, уже Женя скоро в библиотеку придет, пошли скорее. Искать ключи и кататься на Генде. Ура!
— Не подгоняй малявка, мы все успеем, никто ведь больше о Генде и ключе не знает, никуда он от нас не денется.
— А ты больно большой значит? Вот и будешь тогда гимн Жене петь пока я ключ искать буду, прокричала я уже на пути в библиотеку.
— Ну да, конфеты ты хорошо ищешь, может и ключ быстро найдешь.
Через пару минут мы были уже на подходе в библиотеку которую как раз открывала Женя

3.
Пока я ковырялась в поисках ключа, гимн был пропет два раза. И пел не Семён, а, как-будто из радио. Но это неважно! Главное, что я нашла какой-то ход то ли в подвал, то ли в катакомбы вчерашние. Пошла Семёну сказать, смотрю — гимн играет, а этот стоит, ничего не делает, от скуки чуть не помирает. Заметив меня, он лениво подошёл.
— Нашла ключ?
— Я нашла кое-что получше! Там ход куда-то вниз! Надо проверить, а то вдруг Женя ключ там хранит?!
— Лучше бы ты всё-таки именно ключ нашла... — недовольно пробурчал Семён и поплёлся за мной.
— Скучный ты.
Первым спустился Семён. И тут же начал бухтеть, что вот, мол, света нет, хоть глаз там выколи. А Ульянка — молодец, Ульянка взяла фонарик! И кинула в своего товарища. А Семён — засранец, опять ругаться стал. Ну и что, что в голову попала? Не убила же, в конце концов.
В конце концов и я спустилась. Смотрю, как-то странно тут: на стене надпись красным: «Ты здесь не просто так». Семён почему-то хмыкнул: «Ну да, кто бы сомневался». На полу валяются железки, осколки, арматура. Куча мусора, одним словом. На потолке откуда-то были пятна от копоти. Вдаль уходил коридор, куда мы, собственно, и направились. Кажется, у нас тут целое приключение намечается!


4.
Коридор плавно переходил в небольшей туннель, как тот, что в бункере, но уже. По краям начали появляться силовые кабеля. С потолка постоянно срывались капельки води, над нами был слышен странный гул.
— Семен, извини конечно за то что забираю твою роль зануды, но мы уже долго идём по этому туннелю и к тому же тут холодно.
— Да тут не долго осталось, вон ступеньки.
В конце виднелись ступеньки и едва видный лучик света.
— Вот и выход, а ты боялась.
— Ничего я не боялась, и вообще, будешь так говорить, я тебя укушу!
В конце ступенек нас встретила хлипкая деревянная дверь.
— Где мы?
— Я по твоему знать всё должна? К тому же я навигатор не брала, осмотрись может узнаешь.
Поднявшись на бугорок я обнаружила что мы на острове, на том берегу виднелся пляж и лодочная станция.
— Сёмка, мы на Ближнем!
Туннель, оказывается, был подводный.
— Ульяна, поди ка сюда, ты должна это видеть!
Ну что он там увидел?
— Ты чего орёшь? Что сколопендру размером с...
От увиденного у меня отняло язык. Перед нами лежал, наполовину зарытый в землю боевой звездолёт.
— Я знаю что это! Это ОГП-3! у меня дедушка на таких летал, это очень старая модель транспортника.
— Транспортник с вооружением?
— Это на всякий случай. чего встал помоги открыть!
Судя по всему он тут очень давно, весь оброс зеленью. Как Сёмка только смог его найти?
— Отойди, дай я открою.
Несколько покряхтев дверь с противным скрипом открылась.
— У таких есть резервные батареи, они даже через 100 лет включатся! Так а вот и аварийная система. по моей команде жми вон тот тумблер.
-Жми!
Кабину озарил свет приборов и мониторов.
— Ну вот! Умеют же делать! Чудо агрегат. Сейчас глянем в его базе что он такое вез.
«Данные не найдены»
— Ну вот, черный ящик забрали, носители тоже! Специалисты! Тьфу на них.
— Если информация цифровая, то, скорее всего, она была доставлена в библиотеку нашему роботу, для расшифровки. Иди как сюда, грузовой отсек пытались вскрыть, но не смогли. Подай мою сумку, в ней плазменный резак есть.
— Ого Сёма откуда у пионера оборудование штатного инженера?
— Места знать надо.
Резак вошёл как горячий нож в масло. Вот-вот и дверь отвалилась.
— Ну-с, чего везла эта пташка?
В отсеке виднелись сложенные роботы различных специальностей. Вот инженерные боты, пара медицинских, даже тяжелые штурмовые есть.
— И куда, по твоему, могли это вести?
— может быть их к нам везли, чтоб... ликвидировать лагерь! Как в том документе! Там последней строкой было написано что-то про ликвидацию!
— Не паникуй, такого не может быть. Нас бы тогда сюда не привозили на отдых, и пока мы полной информации не достали строить догадки не стоит. Нужно вернуться и рассказать о находке.
— А как-же силовая броня «Генда», мы же хотели покататься на ней?
— Найдём ключ, покатаемся.


5.
— Ну стой, погоди, ну что мы расскажем? Что нашли звездолёт с роботами? Так нам и поверят, нужно осмотреться тут сначала! - Мне жутко хотелось рассмотреть роботов поближе.
Семён скептически поглядел на меня, но потом махнул рукой.
— Ладно, ты права.
Пока он пытался в свете тусклой лампочки прочитать надписи на роботе с большим красным крестом на груди, я пошла вглубь отсека. При ближайшем рассмотрении стало очевидно, что штурмовых ботов здесь подавляющее большинство. Вот среди них попалось несколько со здоровыми пушками на спине, а дальше стояли роботы обтекаемой формы со сложенными короткими крыльями."Вот это да!" - у меня просто глаза разбегались. Тут моё внимание привлекло мерцание в дальнем конце отсека. У стены негромко гудел внушительных размеров стальной ящик, на верхней грани, сделанной чуть под наклоном, располагался экран а под ним - ряды кнопок. "Ну-ка, ну-ка..." - осмотрев кнопки, я нажала на самую большую, с надписью «Запуск». Агрегат загудел громче, а на экране появилась надпись:

--Проект"Витязь"--

Операция № 0004 - 18 августа 1974 года. Полевые испытания образцов 136а - 186а.
Ответственный за проведение операции - майор Н. Е. Иванов.

Вставьте кассету с целеуказаниями

«Хммм, полевые испытания, значит. Интересненько!» Поискав вокруг, я нашла опечатанную кожаную сумку. В сумке обнаружился конверт из плотной бумаги, а в конверте — кассета с надписью "0004".
По уши довольная своей находкой, я вставила кассету в приёмник на боку ящика. Надпись на экране сменилась другой — «Идёт обработка», и ящик замолчал на полминуты, переваривая информацию.
Наконец кассета вылезла назад, а надпись на экране теперь гласила: «Целеуказания загружены. Чтобы начать операцию, нажмите кнопку Ввод.»
«ОЙ-ой-ой! Они же сейчас наверное ходить начнут!» - вся в предвкушении зрелища, я ткнула в нужную кнопку.
— Эй, рыжая, ты что там делаешь?
От неожидоннасти я вздрогнула, выронив кассету, которая воспользовалась моментом и разбилась.
— Ты чего так кричишь?
Семён ответить не успел, так как стоящий рядом робот издал утробный рокот и повернул голову с засветившимися глазами.
— Якорь мне в бухту, ты что наделала, демоница?!
Семён как ошпаренный подскочил к ящику, и быстро-быстро застучал по кнопкам.
— Я... это... Мысль о том, что, может быть, не стоило включать эту операцию, пришла ко мне только сейчас.
— Ой Ульянка, ну ты совсем поехавшая. - простонал Семён, отходя от ящика и схватившись за голову.
А тем временем роботы вокруг нас оживали один за другим, пока ещё неуверенно двигая конечностями.
— Валим отсюда!
И мы побежали, успев только схватить сумку Семёна и захлопнуть дверь в звездолёт, вихрем пронеслись по подземному коридору и выбрались в библиотеку. Там нас уже ждала госпожа библиотекарь.
— Так, как вы там оказались и что делали? - Грозно смотря на нас сквозь стёкла очков, Женя совсем не была похожа на робота.
— Фух, там такое дело! - Отдышавшись, Семён вывалил ей всю информацию о наших похождениях.
Теперь Женя не выглядела грозной, наоборот, смотрела даже как-то сочувственно. Так глядят на психов. Она секунду подумала, затем, тяжело вздохнув, подошла к стене и что-то там понажимала. Часть стены отъехала в сторону, обнажив небольшую приборную панель. Потыкав по разным кнопкам, она дёрнула за рычаг и тотчас по лагерю раздался протяжный вой сирены.
— Идёмте.
Закрыв дверь в библиотеку, мы быстро пошли к площади, параллельно Женя выдавала нам информацию.
— Значит так, вы обнаружили продукцию проекта "Витязь". Проект основан в 1968 году, первая база на которой велись разработки находилась здесь, но затем, по причинам, мне неизвестным, базу перенесли в другое место, оставив здесь только меня и Генду. В 1974 году решили провести испытания роботов одной из первых партий, и в качестве задачи им было приказано уничтожить этот комплекс. Но транспортник, вёзший роботов, упал на острове, ответственный за испытания офицер был ранен и их с пилотом эвакуировали. После этого сюда никого не присылали и что стало с проектом, я не знаю. Далее несколько лет ничего не происходило а потом власти снова сделали здесь пионерлагерь, только уже не в старом корпусе. Ну и сегодня вот вы довели дело до конца и теперь нам грозит уничтожение.
— Да при чём тут мы? Им же приказано комплекс уничтожить!
— При том, девочка, что комплекс не ограничивается тем бункером который вы нашли, мы прямо сейчас стоим над ним. Как думаешь, что останется от Совёнка после его уничтожения?
Семён снова схватился за голову.
— Я активировала старые системы защиты, но их уже давно не проверяли и надолго они роботов не удержат. - Словно в подтверждение её слов со стороны озера донеслось стрекотание пулемётов и глухое буханье.
— Ульянка, ты просто бич Божий, насылаешь на бедный лагерь все кары небесные! - Семён был явно обеспокоен, а я мне вот совсем было не страшно - наоборот, с каждой минутой всё веселее. "Тайные подземелья, роботы, взрывы! Уууух, ну и замес намечается!"
— Мне нужно увести пионеров, а вы пока отвлекёте атакующих.
— Чего? Как?! - Семён беспокоился всё сильнее, что с ним сегодня такое?
— Лови - Женя бросила ему ключ - это от Генды, там внутри всё подписано, так что разберётесь. Правда, это старая опытная модель, скорее всего, долго вы их не удержите, но хоть что-то.
С этими словами Женя умчалась, а Семён тупо смотрел на ключ у себя в руке.
— Пойдём скорее! - Я потащила его за руку в нужную сторону.
Мы ещё посмотрим, кто кого!


6.
Шагал Генда широко. Правда недолго. Не каждый день девочкам и мальчикам разрешается покататься на настоящем боевом роботе. Пока я пыталась научить машину более менее ровно идти, Семен шарил по кабине в поисках намеков на вооружение.
— Как то не густо у нас. – задумчиво обронил Сеня.-Получается кулаки да ноги.
— Думай Сеня, думай, шапку куплю… - пробормотала я, целиком уйдя в премудрости моторики Генды.
Семен почесал затылок.
— Где можно спрятать оружие? Так чтоб не бегать за ним по всему полигону?
— Ну и тормоз же ты.. –крикнула я пытаясь развернуть робота.
— Точно, Ульянка! Постамент! Разворачивай!
— Я по-твоему что делаю?
Большой железный дяденька в очках, полупьяным шагом вернулся к постаменту, присел около него .
Я дернула рычаг отвечающий за руки. С потолка упали перчатки соединённые с пультом проводами.
— Семен одевай. Я не смогу одновременно управлять и движением и руками.
Семен одел перчатки и протянул правую руку Генды к постаменту. Тот распался на две части и из -под него выползла огромная стойка с такой же огромной штурмовой винтовкой. Под основным стволом на месте штыка, была присобачена … Короче такой штык нож больше походил на меч.
— Нифига себе! -шепнул Семен.
— Ну давай уже, бери и поехали.
Словно в подтверждении моих слов, по корпусу Генды забарабанили пули. Семен схватил винтовку, передернул затвор, снял предохранитель, и я резко развернула робота на встречу врагу.


7.
Роботы налетали стаями по три-пять особей... Не, кажется, это из другой оперы.
НА НАС НАБЕЖАЛИ!!! Вот так больше похоже на правду.
Но ГЕНДА и Ульянка не подвели. Шатаясь, как пьяный мастер какого-нибудь карате, наш робот развернулся к нападающим и размашисто махнул винтовкой.
Половина роботов, оказавшихся на пути штык-меча, жужжа, разлетелись на части, другие улетели за речку.
Я попытался прицелиться в оставшихся... Но они метались вокруг и обстреливали ГЕНДУ с безопасного расстояния, не давая мне поймать их в прицел.
— Получай! - внезапно раздалось у меня в левом ухе... Слева от ГЕНДЫ из воздуха возникла стройная женская фигурка, затянутая в белый комбинезон, и обрушила на зазевавшегося робота молот. Не, не так — МОЛОТ!!!
— Ольга Дмитриевна? - ошарашенно произнес я. ОД же замерцала и снова исчезла.
Роботы озадаченно замерли над остатками собрата - и тут уж я не сплоховал. Трататата!
Оставшихся роботов можно было прихлопнуть ногой, что и с удовольствием проделала Ульянка.
— Эй, вы, герои, вылезайте, - кто-то постучал по ноге ГЕНДЫ.
Я открыл люк и выглянул. Вожатая, в белом обтягивающем комбинезоне, нетерпеливо постукивала бронированным кулаком по металлу ГЕНДЫ. У её ног валялся всё тот же МОЛОТ.
— Это ты, Семён? - удивилась она. - Вот уж от кого не ожидала. Вылезай, будешь рассказывать мне, откуда такая рухлядь вылезла... А, и Ульяна с тобой. Совсем хорошо, - заметила она мелькнувшие рыжие косы.
— Мы... - в нос шибанула гарь от сгоревшего пороха. - Мы звездолёт нашли, на Ближнем острове!
— ОГП-3, - влезла в разговор Ульянка, - у меня дедушка на таких летал!
— Ах вот откуда старье повылазило, - протянула ОД. - Но вы молодцы. Когда нас на практике на охоту за киберами гоняли, мы дольше валандались.
И, нажав какую-то кнопку на рукаве, вожатая вздохнула:
— Ну вот, теперь мусорщиков вызывать, целый день терять... А то и всю смену.
Белый комбинезон шустро сползал по её телу, превращаясь.. Превращаясь... В белую панамку!
ОД поправила её привычным жестом и строго посмотрела на нас:
— Вы сейчас отправитесь по домикам и будете тихо-тихо сидеть. Понятно?
— Понятно... - протянула Ульянка, с сожалением отворачиваясь от груды хлама на месте злых роботов.
ОД кивнула, подхватила молот... И уронила его обратно. На площадь, запыхаясь, выбежали Электроник, Шурик и... Робот-девочка-кошка! Все трое тащили какие-то трубы, очень тяжелые на взгляд.
— А вам-то что здесь надо?! - взревела вожатая.
— Стреляли, - покраснел Шурик, поправляя очки и стараясь не уронить тяжелую трубу, зажатую подмышкой.
— А что делали пионеры, когда стреляют?!
— Бегут смотреть и спасать?... - рискнул спросить Электроник.
— Прячутся в убежище!... Ну всё, точно пропала смена, - обреченно вздохнула ОД и удалилась на юг, толкая перед собой парней и рободевочку. Спокойнее всего шла именно рободевочка.
— Уль.. - я, впав в прострацию, окликнул Ульяну. - А какой на самом деле сейчас год?...
— Какой-какой, - она нервно дернулась. - Две тысячи пятнадцатый, какой же ещё.
Она повесила голову и, загребая песок сандалиями, пошла к своему домику.


8.
Мы шли молча, моя рыжая спутница повесив нос, так и шла всю дорогу. Интересно, о чём она думала? О том как сильно ей влетит сегодня вечером или как теперь спереть конфетки из столовой?
Время клонилось к потёмкам, последние лучи летнего солнца заливали аллею, по которой шли Ульяна и я. Почему я раньше не обращал внимания на такие мелочи природы? Почему просто не останавливался что бы взглянуть на то, как колышется листва на дереве, не останавливался и не присаживался на травку в лесополосе, где я часто бывал…Почему я не находил времени просто остановиться и вдохнуть всей грудью воздуха? Ради чего я стал жить? Жить ради того что бы жить? Ульяна ещё не понимает всего этого, для неё важны такие мелочи ка конфеты и общение с людьми, она не погрязла в обыденной суете жизни, впрочем как и все обитатели лагеря, они были непорочны… или мне так только казалось?
Пройдя очередной поворот стройных и строгих рядов пионерских домиков, мы увидели Лену сидящую на лавочке и как всегда читающую книжку.
— Лена? Ты что, сидела здесь всё время?
Она явно не ожидала нашего появления, и слегка вздрогнув и спрятала за спину книгу.
— Ой! Привет, ребята! Вы чего подкрадываетесь?- с улыбкой на лице спросила Лена.
— Да мы, как бы...
*ХЕРАК*-ноги подкосились и через минуту я поцеловал Землю-матушку…больше я ничего не помню…
Я не помню сколько было времени когда я очнулся, да и это не имело значения в тот момент. Первое, что я увидел, струйку крови тёкшую из-за домика Алисы и Ульяны. Башка трещала и от крови слиплись на голове волосы.
— Сука! Что здесь за херня творится?!
Неуверенно и падая на колени, я поднялся и сделал пару шагов…упал и пополз …
Я полз без цели просто полз что бы увидеть что творится на площади… Ад…АД сошёл на Землю! Сошёл на «Совёнок» …обугленные тела пионеров и пионерок валялись в вперемешку с измельчёнными и искромсанными кусками мяса и деталей…Кровь и масло смешалось в одно…Лагерь пылал! Тела были подвощены на фонарях и ветвях деревьев…
*Бип-бип-бип*
Пронзающий душу скрип и шум помех приближался сзади… что-то холодное подняло меня схватив за шею и повернув лицом к себе…Это было отродие Сатаны! Робот! Ни глаз ни их замещающего не было место глазниц было пустым и с кровоподтёками в металлической груди были живые органы было сердце и лёгкие…
Резкая боль пронзила меня… я хотел крикнуть не не смог ! Силы начали покидать меня !
В голове стоял оглушающий крик , снаружи лишь звук рвущейся плоти и треск кости.
И снова темнота и холод брусчатки…снова кровь…моя кровь…а звёзды так красивы….так прекрасны… так спокойны…

*ШШШшш-ШШШшшш-ШШШшш*
— Лена, Алиса! Кладите его на стол!
— Виола! Он выживет? Милый, держись! Прошу тебя! Держись! Сейчас мы тебя залатаем! Только не закрывай глаза! Слышишь! Не закрывай глаза!!!
В глаза бил свет 12ти вольной лампочки Ильича.
— Пионер! Дыши! Дыши и не закрывай глаза! Сволочь !Дыши кому сказала!!!!
— Лена делай искусственное дыхание! Алиса, не прямой массаж сердца!
…Два зелёных глаза склонились надомной, какие нежные губы…только ради этого стоило умереть…
— Дыши, сука! ДЫШИ!!!Алиса, дави сильнее!
Тьма снова объяла мои глаза… две слезинки упали на них…но я этого уже не чувствовал…
— АААААА!!!!-грудь воброла столько воздуха сколько могла-ААААА!!!!
Я упал на плиточный пол…кровь…повсюду была моя кровь, весь пол вокруг каталки был её залит…Я сам весь в крови…Алиса и Лена сидели забившись в угол комнаты, Виола стояла надо мной и курила сигарету. Она вся была в крови и смазке.
— С возвращением в этот Мир, Пионер!
— Что с моей рукой? Что ЭТО?!-процедил я сквозь агонию.
— Протез из старых запасов, ПРС-4\1 ,не шик, но руку заменит, оружие держать сможешь!
Она говорила это так спокойно и уверено, словно она только вернулась с Афганистана и для неё это обычное дело - Поздравляю, вы пробудили древнее зло, которое дремало в глубинах того корабля, МУФ-52-2, «Чёрная вожатая», как её прозвали мы, впрочем…ты с ней уже встречался…
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

коллективное творчество (БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Конец близок...

вот и финал игры. до финала многие не дошли но они не останутся без внимания. на данный момент сылы пионеров представляют

начало в 12:00 по МСК   
                     урон/броня/видимость

8 штурмовиков    16/10/2

3 медика            3/5/2

2 инженера        2/20/2

2 разведчика      2/2/5

3 тактика           3/3/2


(подкрепления принимается. указать свой отряд!)


усиленные патроны Х2 (+30 к урону)

крупнокалиберные снаряды X4

баррикады х4 (+20 к броне)

башни х1 (+4 к видимости, +9 если на башне разведчик) (красный квадрат)


игру надо закончить сегодня. и чуть не забыл за это я дам МЕДАЛЬКИ!

коллективное творчество (БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы


Развернуть

коллективное творчество (БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Фанфики(БЛ) графомания ...Визуальные новеллы фэндомы 

я могу не проснутся в 11. поэтому запускаю сейчас.

правила неизменны.
жанр - адвенчура, фантастика в духе Индианы Джонса "тайна острова Ближний"
список участия
можно записаться на "аварийное время"
11:00 Двадцатьвторой
12:00 "аварийное время"
13:00 chelovek_motylek
14:00 "аварийное время"
15:00 Regret
16:00 ОгненныйЛев
17:00 an22qw
18:00 "аварийное время"
19:00 "аварийное время"
20:00 d542
21:00 "аварийное время"
22:00 Kabanchik(Am2)
23:00 Kommunizm
24:00 Berkyt_Attack
Коллективное творчество(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Фанфики(БЛ),графомания,коллективное творчество (БЛ)
Развернуть

REWRITE Foreign VN технический пост ...Визуальные новеллы фэндомы 

Сеттинг

Основная часть сюжета игры Rewrite проходит в вымышленном японском городе Кадзамацури, примечательном своей богатой растительностью. Протагонист Котаро и его друзья из общества оккультных исследований учатся в средней школе Кадзамацури, а также проводят время в комнате общественного клуба. За пределами школы расположены и другие места, такие как леса Кадзамацури и дом Котаро. Во время игры Котаро попадёт в альтернативное измерение Кадзамацури, где царит тишина, а небо серое. Множественные входы в это измерение расположены по всему городу. В этом тайном мире, созданном группой Gaia, свободно бродят демоны, а особая экосистема поддерживает здесь жизнь. Находясь на Луне, с цветущего холма становится отчётливо видно разрушенный город на фоне вечной ночи. Этот холм впоследствии появляется и на Земле в лесу Кадзамацури.

Кадзамацури является полем тайной борьбы между двумя группами: Gaia и Guardian. Организация Gaia, находящаяся под покровительством группы Myrtle, состоит из нигилистов и мизантропов, способных контактировать с демонами, которые пробуждаются благодаря жизненной силе призывателя. Myrtle когда-то был церковью и состоит из священнослужительниц с врождённой инвалидностью. Группа Guardian посвятила себя уничтожению демонов и практически полностью состоит из людей, обладающих сверхспособностями. Обе группы прибывают в Кадзамацури, чтобы найти демона по имени Кагари, который выглядит как ученица средней школы. Кагари, главная героиня истории, обладает силой, способной разрушить всю жизнь на Земле, хотя она также может инициировать начало повторной эволюции, которая заново начнёт процесс развития разумной жизни. Однако это произойдёт только при использовании энергии Земли, а во время событий Rewrite запас этой энергии истощается. Gaia хочет захватить Кагари, чтобы ускорить уничтожение человечества, а Guardian ищет Кагари, чтобы убить её, тем самым не допустив гибели человеческих жизней.

Главные персонажи

Игрок выступает в роли Котаро Тэннодзи. Котаро — ученик второго класса средней школы, яркая и общительная личность. Он обладает двумя сверхспособностями:Rewrite и AuroraRewrite позволяет ему в любое время восстанавливать и изменять любую часть тела, включая кровь, что делает его сильным и быстрым. Однако каждый раз, когда Котаро использует эту способность, он тратит часть своей жизненной силы и становится всё ближе к превращению в полного демона. Auroraпреобразует его энергию в подобие оружия (меча или когтя). Котаро был приглашён в школьное общество оккультных исследований президентом Аканэ Сэнри. Она на год старше Котаро, остальные ученики зовут её «школьная ведьма» из-за её загадочной натуры. Аканэ не проявляет интереса к сверхъестественному, так как, по её словам, не верит в это. Но впоследствии оказывается, что она является опытным призывателем демонов из группы Gaia. Аканэ также приглашает в клуб Тихаю Отори, одноклассницу Котаро. Тихая физически сильна, но неуклюжа. Она живёт вместе со своим дворецким Сакуей, который представляется её братом. Как и Аканэ, Тихая является призывателем демонов из группы Gaia.

Котаро знакомится с тремя другими девушками, также входящими в общество оккультных исследований. Одна из них, Котори Канбэ — подруга детства и одноклассница Котаро, у которой мало друзей. После вступления в клуб она начинает чаще посещать школу. Котори обладает довольно весёлым характером, её домашним животным является невероятно сильная собака. Обладая способностью призывать демонов, Котори не связана ни с Gaia, ни с Guardian — она входит в древнюю секту слуг демонов, которые почитают природу и защищают Кагари. Котаро встречает ученицу первого класса Сидзуру Накацу, робкую девушку, которая обладает обострённым слухом и зрением, а также по движению губ может определить, о чём говорит человек. У неё гетерохромия, и поэтому свой правый глаз золотистого цвета она прячет за повязкой, но очень этого стесняется. Сидзуру является членом Guardian и обладает способностями исцелять себя и других, вызывать у людей амнезию и создавать туман, парализующий демонов (но бессильный против полудемонов). Сидзуру приходит в клуб вместе со своей близкой подругой Люсией Коноханой, представителем класса Котаро. Люсия легко выходит из себя от выходок мальчиков и часто бьёт Котаро, если тот начинает её раздражать. Имеет пристрастие к чистоте и всегда носит перчатки. Как и Сидзуру, она входит в Guardian. В результате проведённого группой эксперимента Люсия стала выделять ядовитые испарения и гной. Она принимает лекарства, чтобы предотвратить это, но побочным эффектом такого приёма стало то, что она создаёт колебания в любом предмете, к которому прикасается. И Люсия, и Сидзуру в дополнение к прочим способностям обладают сверхчеловеческой скоростью, ловкостью и рефлексами.

История

История игры Rewrite вращается вокруг Котаро Тэннодзи. Он учится в средней школе и живёт в городе Кадзамацури. История начинается 4 октября 2010 года. Котаро, проявляющий интерес к исследованию неизвестных животных, общается с пятью девушками из школьного общества оккультных исследований: Котори Канбэ, Тихаей Отори, Сидзуру Накацу, Люсией Коноханой и Аканэ Сэнри (президентом клуба). Члены клуба весело проводят время, раскрывая необычные тайны Кадзамацури. Со временем Котаро влюбляется в каждую из них; войдя в одну из пяти возможных сюжетных линий, что зависит от принятых игроком решений. Во всех сюжетных линиях представлен конфликт между организациями Gaia и Guardian, хотя сами они во многом разнятся. Например, в сюжетной ветке Сидзуру Кагари удаётся начать процесс уничтожения человеческой расы. И хотя в сюжетной ветке Аканэ Кагари погибает, Gaia по-прежнему пытается уничтожить мир, вызывая в нём стихийные бедствия.

После того, как все пять сюжетных веток пройдены, история разворачивается на Луне среди руин Кадзамацури. Здесь Котаро встречает Кагари с Луны — противоположность той Кагари, что была на Земле. Котаро переполнен воспоминаниями о своём прошлом, в том числе и об уничтожении Земли. Кагари пытается найти путь на Землю, чтобы предотвратить гибель человечества, а Котаро в попытке выиграть время сражается с демонами, призванными убить Кагари. Котаро и его друзья снова объединяют усилия, чтобы защитить Кагари, но в конечном итоге им это сделать не удаётся. Кагари всё же начинает процесс повторной эволюции, так как ранее услышала от Котаро, что он «желает увидеть её ещё раз».

В прошлом Котаро был низшим членом Guardian, отправившимся в Кадзамацури и встретившим там Кагари. В тот раз она нанесла ему серьёзную рану, но Котори исцелила его, превратив в полудемона. Как следствие, процесс старения Котаро замедлился. Котаро впадает в кому, ему вводят медицинский препарат, позволяющий забыть о Gaia и Guardian. К тому времени как он просыпается, Котори уже ходит в младшую школу. Котаро вместе с ней выпускается и уже в средней школе вступает в общество оккультных исследований. В другой раз, когда Котаро сталкивается с Кагари, он уже ничего не делает и просто уходит из леса.

Во время одного из заданий Котаро разочаровывается в группе Guardian и возвращается в Кадзамацури, где встречает Кагари. Она говорит, что должна разрушить Землю, но перед этим желает сохранить хорошие воспоминания о жизни на Земле как противоположность её плохим воспоминаниям о войне. Влюбившийся в неё Котаро соглашается помочь ей и начинает действовать как двойной агент, работая как против Gaia, так и против Guardian. Группа священнослужителей делает попытку заставить Кагари уничтожить человечество при помощи песни разрушения. Тем временем деревья в лесу оживают и начинают разрушать город. Котаро отправляется в храм Gaia, чтобы остановить Кагари, но ему мешает вызванный служителями дракон. Котаро побеждает монстра, а заодно и убивает всех служителей.

Котаро использует свою способность Rewrite, чтобы как можно быстрее добраться до Кагари. Она благодарит его за хорошие воспоминания и говорит, что благодаря ему у мира ещё есть надежда, однако Котаро всё же вынужден убить её. Двое признаются друг другу в любви и превращаются в шар света. Разрушающие город демоны исчезают, и человечество выживает, но мир за пределами Кадзамацури погружается в ледниковый период. А в самом городе на 500 метров в высоту прорастает крупное дерево, в котором заключён шар света Кагари и Котаро. Пять героинь, ныне учениц средней школы, исследуют это дерево. В конце игры на Луне показан саженец (как воплощение Кагари), прорастающий через бесплодный, не предназначенный для поддержания жизни реголит.

Развернуть

REWRITE Foreign VN технический пост ...Визуальные новеллы фэндомы 

Сеттинг

Основная часть сюжета игры Rewrite проходит в вымышленном японском городе Кадзамацури, примечательном своей богатой растительностью. Протагонист Котаро и его друзья из общества оккультных исследований учатся в средней школе Кадзамацури, а также проводят время в комнате общественного клуба. За пределами школы расположены и другие места, такие как леса Кадзамацури и дом Котаро. Во время игры Котаро попадёт в альтернативное измерение Кадзамацури, где царит тишина, а небо серое. Множественные входы в это измерение расположены по всему городу. В этом тайном мире, созданном группой Gaia, свободно бродят демоны, а особая экосистема поддерживает здесь жизнь. Находясь на Луне, с цветущего холма становится отчётливо видно разрушенный город на фоне вечной ночи. Этот холм впоследствии появляется и на Земле в лесу Кадзамацури.

Кадзамацури является полем тайной борьбы между двумя группами: Gaia и Guardian. Организация Gaia, находящаяся под покровительством группы Myrtle, состоит из нигилистов и мизантропов, способных контактировать с демонами, которые пробуждаются благодаря жизненной силе призывателя. Myrtle когда-то был церковью и состоит из священнослужительниц с врождённой инвалидностью. Группа Guardian посвятила себя уничтожению демонов и практически полностью состоит из людей, обладающих сверхспособностями. Обе группы прибывают в Кадзамацури, чтобы найти демона по имени Кагари, который выглядит как ученица средней школы. Кагари, главная героиня истории, обладает силой, способной разрушить всю жизнь на Земле, хотя она также может инициировать начало повторной эволюции, которая заново начнёт процесс развития разумной жизни. Однако это произойдёт только при использовании энергии Земли, а во время событий Rewrite запас этой энергии истощается. Gaia хочет захватить Кагари, чтобы ускорить уничтожение человечества, а Guardian ищет Кагари, чтобы убить её, тем самым не допустив гибели человеческих жизней.

Главные персонажи

Игрок выступает в роли Котаро Тэннодзи. Котаро — ученик второго класса средней школы, яркая и общительная личность. Он обладает двумя сверхспособностями:Rewrite и AuroraRewrite позволяет ему в любое время восстанавливать и изменять любую часть тела, включая кровь, что делает его сильным и быстрым. Однако каждый раз, когда Котаро использует эту способность, он тратит часть своей жизненной силы и становится всё ближе к превращению в полного демона. Auroraпреобразует его энергию в подобие оружия (меча или когтя). Котаро был приглашён в школьное общество оккультных исследований президентом Аканэ Сэнри. Она на год старше Котаро, остальные ученики зовут её «школьная ведьма» из-за её загадочной натуры. Аканэ не проявляет интереса к сверхъестественному, так как, по её словам, не верит в это. Но впоследствии оказывается, что она является опытным призывателем демонов из группы Gaia. Аканэ также приглашает в клуб Тихаю Отори, одноклассницу Котаро. Тихая физически сильна, но неуклюжа. Она живёт вместе со своим дворецким Сакуей, который представляется её братом. Как и Аканэ, Тихая является призывателем демонов из группы Gaia.

Котаро знакомится с тремя другими девушками, также входящими в общество оккультных исследований. Одна из них, Котори Канбэ — подруга детства и одноклассница Котаро, у которой мало друзей. После вступления в клуб она начинает чаще посещать школу. Котори обладает довольно весёлым характером, её домашним животным является невероятно сильная собака. Обладая способностью призывать демонов, Котори не связана ни с Gaia, ни с Guardian — она входит в древнюю секту слуг демонов, которые почитают природу и защищают Кагари. Котаро встречает ученицу первого класса Сидзуру Накацу, робкую девушку, которая обладает обострённым слухом и зрением, а также по движению губ может определить, о чём говорит человек. У неё гетерохромия, и поэтому свой правый глаз золотистого цвета она прячет за повязкой, но очень этого стесняется. Сидзуру является членом Guardian и обладает способностями исцелять себя и других, вызывать у людей амнезию и создавать туман, парализующий демонов (но бессильный против полудемонов). Сидзуру приходит в клуб вместе со своей близкой подругой Люсией Коноханой, представителем класса Котаро. Люсия легко выходит из себя от выходок мальчиков и часто бьёт Котаро, если тот начинает её раздражать. Имеет пристрастие к чистоте и всегда носит перчатки. Как и Сидзуру, она входит в Guardian. В результате проведённого группой эксперимента Люсия стала выделять ядовитые испарения и гной. Она принимает лекарства, чтобы предотвратить это, но побочным эффектом такого приёма стало то, что она создаёт колебания в любом предмете, к которому прикасается. И Люсия, и Сидзуру в дополнение к прочим способностям обладают сверхчеловеческой скоростью, ловкостью и рефлексами.

История

История игры Rewrite вращается вокруг Котаро Тэннодзи. Он учится в средней школе и живёт в городе Кадзамацури. История начинается 4 октября 2010 года. Котаро, проявляющий интерес к исследованию неизвестных животных, общается с пятью девушками из школьного общества оккультных исследований: Котори Канбэ, Тихаей Отори, Сидзуру Накацу, Люсией Коноханой и Аканэ Сэнри (президентом клуба). Члены клуба весело проводят время, раскрывая необычные тайны Кадзамацури. Со временем Котаро влюбляется в каждую из них; войдя в одну из пяти возможных сюжетных линий, что зависит от принятых игроком решений. Во всех сюжетных линиях представлен конфликт между организациями Gaia и Guardian, хотя сами они во многом разнятся. Например, в сюжетной ветке Сидзуру Кагари удаётся начать процесс уничтожения человеческой расы. И хотя в сюжетной ветке Аканэ Кагари погибает, Gaia по-прежнему пытается уничтожить мир, вызывая в нём стихийные бедствия.

После того, как все пять сюжетных веток пройдены, история разворачивается на Луне среди руин Кадзамацури. Здесь Котаро встречает Кагари с Луны — противоположность той Кагари, что была на Земле. Котаро переполнен воспоминаниями о своём прошлом, в том числе и об уничтожении Земли. Кагари пытается найти путь на Землю, чтобы предотвратить гибель человечества, а Котаро в попытке выиграть время сражается с демонами, призванными убить Кагари. Котаро и его друзья снова объединяют усилия, чтобы защитить Кагари, но в конечном итоге им это сделать не удаётся. Кагари всё же начинает процесс повторной эволюции, так как ранее услышала от Котаро, что он «желает увидеть её ещё раз».

В прошлом Котаро был низшим членом Guardian, отправившимся в Кадзамацури и встретившим там Кагари. В тот раз она нанесла ему серьёзную рану, но Котори исцелила его, превратив в полудемона. Как следствие, процесс старения Котаро замедлился. Котаро впадает в кому, ему вводят медицинский препарат, позволяющий забыть о Gaia и Guardian. К тому времени как он просыпается, Котори уже ходит в младшую школу. Котаро вместе с ней выпускается и уже в средней школе вступает в общество оккультных исследований. В другой раз, когда Котаро сталкивается с Кагари, он уже ничего не делает и просто уходит из леса.

Во время одного из заданий Котаро разочаровывается в группе Guardian и возвращается в Кадзамацури, где встречает Кагари. Она говорит, что должна разрушить Землю, но перед этим желает сохранить хорошие воспоминания о жизни на Земле как противоположность её плохим воспоминаниям о войне. Влюбившийся в неё Котаро соглашается помочь ей и начинает действовать как двойной агент, работая как против Gaia, так и против Guardian. Группа священнослужителей делает попытку заставить Кагари уничтожить человечество при помощи песни разрушения. Тем временем деревья в лесу оживают и начинают разрушать город. Котаро отправляется в храм Gaia, чтобы остановить Кагари, но ему мешает вызванный служителями дракон. Котаро побеждает монстра, а заодно и убивает всех служителей.

Котаро использует свою способность Rewrite, чтобы как можно быстрее добраться до Кагари. Она благодарит его за хорошие воспоминания и говорит, что благодаря ему у мира ещё есть надежда, однако Котаро всё же вынужден убить её. Двое признаются друг другу в любви и превращаются в шар света. Разрушающие город демоны исчезают, и человечество выживает, но мир за пределами Кадзамацури погружается в ледниковый период. А в самом городе на 500 метров в высоту прорастает крупное дерево, в котором заключён шар света Кагари и Котаро. Пять героинь, ныне учениц средней школы, исследуют это дерево. В конце игры на Луне показан саженец (как воплощение Кагари), прорастающий через бесплодный, не предназначенный для поддержания жизни реголит.

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме монстро девы (+330 картинок)