первый раз дала
»Katawa Shoujo Foreign VN VN Новости Визуальные новеллы фэндомы
Rusalka Schwagerin Dies Irae (vn) Foreign VN технический пост Визуальные новеллы фэндомы
Коварна и хитра внутренне, но игрива и кокетлива внешне, что делает её очень опасным человеком для общения. Питает слабость к пыткам.
Бесконечное лето Ru VN Лена(БЛ) VN чернуха Визуальные новеллы фэндомы
Помогите с тэгами т.к. пост первый
Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Визуальные новеллы фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Бесконечное лето Ru VN 3d графика ЮВАО-тян Юля(БЛ) Художественный кружок (БЛ) в комментах ещё VoidGardens Визуальные новеллы фэндомы
Юля в 3D
Аве, товарищи!Юля в 3D. Модель создавалась для анимации, но почему бы не сделать пару рендеров?
Представляю несколько рендеров, гифку и что-то типа обложки к посту.
Очень тяжко далось создание, скудный опыт сказался на том, что много ошибок в модели и в риге я допустил. Но шишки уже набиты, дальше работа пойдет легче.
Использованные программы:
-ZBrush (скульптинг, развертка, текстурирование)
-3DCoat (ретопология)
-Blender (риг, композиция, рендер, настройка материалов)
-Marmoset Toolbag 3 (доп.рендер, настройка материалов)
-Photoshop (пост-обработка)
Приступаю к созданию анимационного ролика (NSFW).