Результаты поиска по запросу «

самый сложный

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ULTRAKILL Игры ...Визуальные новеллы фэндомы 

рофл вышедший из под контроля

одни из самых распространеных шуток в фандоме ультракилла строятся вокруг второго секретного уровня, представляющего из себя визуальную новеллу, однако недавно рофл вышел из под контроля родив на свет ULTRADATING

ULTRAKILL,Игры,Визуальные новеллы,фэндомы

прямое продолжение второго секретного уровня, новелла предоставляет достаточно мало контента, зато он забористый. в лучшем случае время игры может продлится час, однако, это будет час хорошо написанного достаточно смешного текста, который даже может тронуть некоторых под конец.

плюс сама новелла будет обновляться, да и английский не настолько сложный чтобы доставить проблем человеку который его хоть немного знает

вообщем советую попробывать

https://sites.google.com/view/ultradating-updates/home

Развернуть

Kiritani Riria Boku to Koi Suru Ponkotsu Akuma Foreign VN технический пост ...Визуальные новеллы фэндомы 

Дочь директора школы и подруга детства Рэна. Думать о чем-то сложном не для нее, она любит улыбаться и считает, что это самое важное. Если она что-то решила, то уже не отступится, особенно когда дело касается сексуальных вопросов. Раньше Ририа часто подвергалась насмешкам ввиду своего "низкого" статуса суккуба, однако впоследующем, благодаря Рэну, смогла стать увереннее.
Хобби: мультфильмы, седзё-манга, эротические вещи.
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Да я тот самый хулиган со спичками.

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Foreign VN tiny snow ...Визуальные новеллы фэндомы 

Самый грустный в мире ответ разработчика на критику его игры

Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,tiny snow

Небольшая визуальная новелла Tiny Snow, вышедшая 28 февраля в Steam, могла бы так и остаться незамеченной. Но всего один ответ разработчика на критику оказался настолько душераздирающим, что растопил даже самые ледяные сердца.

Сама новелла рассказывает о дистопическом мире и «исследовании иллюзии свободной воли». Кто-то из игроков оставил отзыв, что его не убедила романтическая сюжетная линия. Китайский разработчик с ником RICE ответил в довольно неожиданной манере.

• ¿-ЯЖЮОД. • шшшяш • *8...*« « Ш......................... ^ ^ (jedOjeAöp] вой,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,tiny snow

Сюжет оказался неубедительным потому… что я никогда… не чувствовал любовь. Впрочем, я очень хорош в создании историй о том, как тебя отвергают и оставляют позади, я постараюсь лучше в следующий раз.
Развернуть

Отличный комментарий!

Все мы тут китайские разработчики.
Кому не отвечают взаимностью, а кто то я (ну не я один, таких много) - "аутист" неспособный формировать социальные связи и привязанности. Я вот давно уже пытаюсь понять что такое отношения - дружба или любовь. Дичь непонятная, ну ладно там полезные связи или иной источник профита - есть профит -> есть ништяки -> заебца. Я сам пытался дружить, со мной пытались дружить. Я пытался в отношения, со мной пытались в отношения. Всё хуйня, так и не понял в чем прЕкол, в итоге забил вообще на все социальные связи, лишь время от времени подмазываясь к нужным в данный конкретный момент людям. Единственный дискомфорт - мне скучно, некому беседу поддержать на должном уровне. Кто то тупой, кто то моралфаг, а кто то скучный просто. В итоге общение сводится к тому что я расспрашиваю человека о том что ему нравится и слушаю о его интересах, некоторые забавные, но в основном скука.

P.S. Не то что бы я был охуеть каким интересным собеседником/чсв/альфачом/etc. Мое непонимание искренне.

А людям вообще обязательны хоть какие то привязанности? Мне порой кажется что все вокруг лишь изображают модель нормального человека и велят мне то же самое делать - ну там пахать 24/7 "ради светлого будущего", завести отношения (любые), общаться (хуй пойми с кем), etc.

P.P.S. Вдруг кому че мерещится - я не выебываюсь, я обычный сыч вопрошающий о том что ему непонятно
Seiten Seiten17.03.201923:19ссылка
+38.4

Коллективное творчество(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Итоги

Ну, теперь можно сказать что закрыто не просто событие в разделе Коллективного Творчества, а целый сезон. И, как мне подсказали, было бы неплохо обсудить этот самый сезон. Так что товарищи писатели и читатели - пишите, что понравилось, что нет, какие есть предложения и т.п..
Коллективное творчество(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Визуальные новеллы фэндомы 

Своя игра как путь к самоопределению

Всем привет, меня зовут Серёга. На данный момент, уже почти являюсь магистром экономики. Сейчас у вас должен был возникнуть вопрос: почему я решил написать что-то про разработку игр, если моя специальность так далека от этого.
Уже больше месяца я занимаюсь разработкой своей визуальной новеллы.

Я никогда не знал чем я хочу заниматься. Отучился на бакалавриате, поменял специальность на магистратуре, но всё не то. Постоянно в голове крутится мысль "хочу ли я этим дальше заниматься годами?". Вообще, больше всего меня пугает возможность работать где-то там на кого-то там и при этом ненавидеть свою работу. Постоянное желание попозже прийти на рабочую смену и побыстрее убежать домой, думаю подобное многим знакомо. Когда-то мне даже довелось подобное испытать. Я подрабатывал в колл-центре. Рабочий день был невыносим. Ты ненавидишь буквально всё: коллег, расписание, свои задачи, руководство. Разве что обед мог скрасить смену, но, согласитесь, этого как-то мало.

И вот, уже который год я стараюсь найти себя, найти то, чем я хотел бы заниматься. Разработку я начал чуть ли не случайно. Это было скорее из интереса: внимание уцепилось за какой-то случайно видос про RenPy, скачал, начал смотреть. Прошло пару дней и я понял, что сделать свою игру не так уж и сложно.

С каждым днём я всё сильнее утверждался в мысли, что мне нравится заниматься проработкой сюжета игры. Постепенное решение появляющихся задач не давит, а наоборот, заставляет погрузиться глубже и разобраться в проблеме.

Мою мотивацию подкрепляет и то, что я уже давно люблю жанр визуальных новелл. Много чего сам прочитал за годы и всё ещё продолжаю знакомится с интересными новинками. Как-то у меня спросили: почему именно визуальная новелла? Ответ я нашёл моментально: "я хочу делать то, что интересно мне самому".

Сейчас, возможно впервые в жизни, я чувствую, что занимаюсь такой работой, которая сама доставляет мне удовольствие. Иногда бывает лень, иногда бывает тяжело, но мне не приходится заставлять себя работать. Я просто наслаждаюсь процессом. И очень надеюсь, что так будет и дальше.

Я планирую выпустить игру в скором времени. У неё есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Я буду благодарен всем и каждому, кто добавить игру в список желаемого.
Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Anime gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Визуальные новеллы фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN ...Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Яна(LGG) Little Green Girl Ru VN Art VN Орика artist VN Новости Новый Год праздник Ждать осталось недолго ...Визуальные новеллы фэндомы 

Быстрые итоги декабря и года во время нарезки салатов!
Декабрь у нас выдался отпускной - в основном работа велась над звуком и графикой. Что поделать. Впрочем, в планах на январь - собрать еще 1 или 2 дня в код (но, без графики).

В этом году мы хотели выпустить демку, но решили сосредоточиться на качестве, а не на скорости. Поэтому ждем обновленную демку в новом году!

Почему так медленно? Да просто потому, что объемы огромны! Уже сейчас, если ориентироваться только на скрипт, сборка весит почти в три раза больше, чем предыдущая, а ведь в скрипте еще нет последнего из запланированных дней Стаси и ветки Кристины. Даже сейчас можно смело прогнозировать, что грядущая демо-версия будет примерно на 10-15 часов неторопливого чтения (ориентировочная длина существующей демо-версии 4 часа). Как вы сами понимаете, это огромное количество текста, который надо вычитать, графики, которую надо нарисовать, скрипта, который надо написать и тд. 
Кроме того, в этом году основная часть команды занималась другими проектами и на LGG времени не всегда хватало. 
Доделать игру - приоритет №1 на следующий год. Конечно, глупо расчитывать на релиз через год, ведь та демо-версия, над которой мы сейчас работаем занимает около трети от всей игры, а вы сами можете видеть, с какой скоростью идет разработка. Но я вам по своему опыту скажу - первые этапы разработки самые длительные - это и код "костяка" новеллы (от ресурсов до разных меню), и большая часть графики (фоны и спрайты), которые будут использоваться в последствии на протяжении всей игры.

Из изменений команды в этом году - вернуся из армии один из фоновщиков, сменился звукрежиссер и приглашен к работе над спрайтами и ЦГ 3l-моделлер. Все эти изменения к лучшему - ведь мы уже сейчас можем невооруженным глазом увидеть качественные изменения к лучшему.

Теперь немного сухой статистики:
Сценарий: написано 4 новых дня. Да это не так уж много, но пока что сценарий опережает остальную часть новеллы, поэтому мы не особо подгоняем сценариста-сенсея. 
Спрайты: 3 новых персонажа + много разных новых одежд для "старых"
ЦГ: нарисовано 22 + еще несколько специфичных ЦГ, которые мы не хотим считать за полноценные
Фоны: 13 новых + еще несколько стоковых
Музыка: много новой музыки. Сложно посчитать, но более 10 треков :)
На разные ресурсы (аутсорс) потрачено 41309,55 руб за этот год. 
Получено пожертвований - 16291,73 руб.

Думаю, на этом можно заканчивать. Спасибо всем, кто поддерживал нас в этом году. И спасибо, что ждете.

/ Руководитель проекта - Орика /

Яна(LGG),Little Green Girl,Иноплане-тян,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,Орика,OrikaNekoi,artist,VN Новости,Новый Год,праздник,Ждать осталось недолго

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме самый сложный (+1000 картинок)